2998 Zero Absolu

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Zéro absolu

Préliminaires
La Fédération a reconnu avoir interrompu toute recherche et développement quelconque sur la
technologie d'occultation par le Traité d'Algeron. Mais il existe d'autres moyens de passer inaperçu.
Voilà deux ans que des chercheurs de la mystérieuse "section 31" (branche illégale et "inconnue" de
Starfleet Intelligence) tentent de mettre au point un système d'absorption d'énergie basée sur le zéro
absolu (à –273.15°C, (ou 0°K) tout objet cesse d'émettre un rayonnement). Malheureusement lors du
lancement du prototype, le vaisseau a disparu). Loin de la Fédération à bord d'un vaisseau
expérimental, un incident grave est survenu… Le dispositif qui permet de générer le froid a dépassé le
seuil théorique "impossible" du zéro absolu, provoquant un phénomène rare de "pause" temporelle
alors qu l'équipage tentait d'en détourner l'énergie pour alimenter ses moteurs et tenter ainsi de rentrer
plus vite.

Un vaisseau vraiment "fantôme"


Les joueurs voyagent tranquillement lorsque les détecteurs signalent un phénomène bizarre. Une
sorte de "trou" dans l'espace. Les joueurs sur les lieux, tenteront un balayage visuel qui montre que le
"trou" est une épave flottant dans l'espace. Le type de vaisseau est inconnu de l'ordinateur mais il
semble néanmoins appartenir à la Fédération! Il porte le nom bizarre "d'U.S.S Blizzard- NX
195331". (S-E-C 31 en numérotant l'alphabet pour Section 31!) (Des joueurs expérimentés savent
peut-être aussi que NX est significatif d'une immatriculation de vaisseau expérimental unique en son
genre) Aucun vaisseau de Starfleet n'a de raison de se trouver là et aucune disparition n'a été
signalée. Les archives et fichiers de bord n'ont de plus rien concernant ce vaisseau, de même
Starfleet Command et Starfleet Intelligence ne sont pas au courant de son existence. Il ne vient
apparemment de nulle part (pas de traînée ionique des moteurs, ni de traces dans son journal de bord
de voyage), n'a été construit nulle part, et n'existe dans aucun fichier… Une enquête à bord s'impose.
Les détecteurs ne donnent rien même en s'approchant. (Le dispositif maintient la température de la
coque à -273.15°C) Les systèmes de survie du Blizzard sont hors service, son Warp Core est en
fonction mais est comme "figé", (le temps est littéralement "gelé" à cet endroit) l'intégralité (ou
presque) de son équipage est mort de froid et il y règne un froid de canard mais les joueurs n'ont
aucun moyen de le savoir. Une téléportation est impossible (Comment se téléporter à bord de quelque
chose qui "n'existe pas?") Il faut s'y rende en navette.

Comme un grand froid dans le dos…


A bord du Blizzard, porter une combinaison est INDISPENSABLE. Tout est gelé ou givré à bord.
L'équipage dont la partie supérieure de l’uniforme est grise (ce qui semble anomal à tout fan de Star
Trek) est comme figé de froid comme s'il avait été surpris soudainement. Toute possibilité de
réanimation médicale par réchauffement est exclue (sous l'effet du froid tous les composants du vivant
ont été détruits en ne sont maintenus ensemble que grâce au froid. Réchauffer une matière vivante
équivaut à obtenir de la bouillie. Cette remarque n'est pas valable pour tous les corps inertes non
organiques.) Tout l'équipement est opérationnel mais "comme" sans énergie pour fonctionner
(pourtant le tricorder dit qu'ils sont alimentés et opérationnels) et l'ordinateur n'accède à aucune
requête. (Même à la vitesse de l'électricité, l'énergie nécessaire met plusieurs heures pour arriver
jusque là). Le vaisseau est totalement dépressurisé. (Même un gaz ne peut subsister dans cet état à
cette température) il n'y a pourtant aucun impact sur la coque. Enfin certains écrans ordonnent
l'évacuation et une activité intense semblait régner près de la zone des navettes avant l'incident.

Cependant vu les conditions extrêmes, les combinaisons et la navette utilisée pour le transport des
joueurs commenceront à ce dégrader rapidement. Les téléporteurs ne fonctionnent pas et on ne sait
pas communiquer avec l'extérieur. Le temps de l'enquête leur est compté mais cela ils ne le savent
pas. Certaines portes sont colmatées par le froid, l'usage d'un phaseur peut permettre de les ouvrir.
Certaines parties du vaisseau sont des pièges potentiels car ils sont maintenant constitués
d'antimatière en équilibre précaire avec la matière. (Le dépassement du zéro absolu a causé par
endroit une inversion matière>< antimatière). Plus on se rapproche de la salle des machines plus
certaines parties du vaisseau semblent récentes. (Le phénomène centré sur le dispositif
"d'occultation" a causé "une pause" dans le temps.). Cela cause un décalage de plus en plus grand
dans le temps au fur et à mesure que l'on s'approche de la source dudit dispositif. Ce décalage n'est
perceptible que s'il est constaté à une distance respectable. Ainsi si pour une raison ou une autre les
joueurs viennent à se séparer, leurs communications peuvent mettre un temps fou à parvenir de l'un à
l'autre mais ils ne s'apercevront de rien tant qu'ils seront proches.

La salle des machines


Le Warp semble être en fonction mais est "figé" une lueur intense se dégage du noyau de distorsion
(une fusion est en cours). Il semble couplé à un dispositif étrange. De ce dispositif lui-même partent
deux conduits vers le haut et le bas (ils alimentent la coque d'un métal fluide rare restant liquide à très
basse température: l'Adamantium platiné inconnu de la Fédération car développé en secret par la
section 31. Celui-ci porté à une température proche du zéro absolu est injecté sous la coque grâce à
une double paroi, le vaisseau n'émet plus aucun rayonnement.) En tentant de dériver l'énergie du
générateur de froid vers le Warp c'est l'inverse qui est arrivé. Une fusion du réacteur s'est produite et a
surchargé le générateur de froid. La quantité immense d'énergie libérée a porté l'adamantium bien en
dessous de 273°C et a tout gelé y compris le temps. Désactiver le générateur de froid ou le détruire
peut causer une rupture d'espace-temps en même temps que leur perte (le temps s'écoulant à
nouveau normalement la fusion du noyau Warp peut s'achever.). Rien ne peut être fait pour sauver le
vaisseau. Seule la découverte de se qui s'y est produit et la découverte de la section 31 constituent le
but du scénario.

Epilogue
Une fois l'énigme résolue les joueurs en route vers les navettes du Blizzard afin de regagner leur
vaisseau découvriront une équipe de secours venant de leur vaisseau qui leur annonce qu'ils sont
sans nouvelles d'eux depuis plusieurs jours (pourtant seules quelques heures se sont écoulées pour
les joueurs)… Un examen médical prouvera rapidement que leur mémoire ne contient que les
informations emmagasinées pour une durée totale de quelques heures. Comprendront t'ils pourquoi
plusieurs jours se sont écoulés depuis leur départ alors que pour eux seules quelques heures se sont
passées?

Les joueurs sont autorisés à emporter ce que bon leur semblera (dans la limite du raisonnable) en
récompense. Ils ne peuvent pas récupérer le vaisseau.

Idées de scénarios futurs


Mettant la main sur le dispositif, découvriront t'ils l'implication de la section 31?
Comment réagiront-ils face à la violation du traité?
Mettront t'ils à jour que le fait d'arrêter ou de détruire l'appareil peut causer une rupture d'espace-
temps en même temps que leur perte par rupture du noyau?

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