2998 Zero Absolu
2998 Zero Absolu
2998 Zero Absolu
Préliminaires
La Fédération a reconnu avoir interrompu toute recherche et développement quelconque sur la
technologie d'occultation par le Traité d'Algeron. Mais il existe d'autres moyens de passer inaperçu.
Voilà deux ans que des chercheurs de la mystérieuse "section 31" (branche illégale et "inconnue" de
Starfleet Intelligence) tentent de mettre au point un système d'absorption d'énergie basée sur le zéro
absolu (à –273.15°C, (ou 0°K) tout objet cesse d'émettre un rayonnement). Malheureusement lors du
lancement du prototype, le vaisseau a disparu). Loin de la Fédération à bord d'un vaisseau
expérimental, un incident grave est survenu… Le dispositif qui permet de générer le froid a dépassé le
seuil théorique "impossible" du zéro absolu, provoquant un phénomène rare de "pause" temporelle
alors qu l'équipage tentait d'en détourner l'énergie pour alimenter ses moteurs et tenter ainsi de rentrer
plus vite.
Cependant vu les conditions extrêmes, les combinaisons et la navette utilisée pour le transport des
joueurs commenceront à ce dégrader rapidement. Les téléporteurs ne fonctionnent pas et on ne sait
pas communiquer avec l'extérieur. Le temps de l'enquête leur est compté mais cela ils ne le savent
pas. Certaines portes sont colmatées par le froid, l'usage d'un phaseur peut permettre de les ouvrir.
Certaines parties du vaisseau sont des pièges potentiels car ils sont maintenant constitués
d'antimatière en équilibre précaire avec la matière. (Le dépassement du zéro absolu a causé par
endroit une inversion matière>< antimatière). Plus on se rapproche de la salle des machines plus
certaines parties du vaisseau semblent récentes. (Le phénomène centré sur le dispositif
"d'occultation" a causé "une pause" dans le temps.). Cela cause un décalage de plus en plus grand
dans le temps au fur et à mesure que l'on s'approche de la source dudit dispositif. Ce décalage n'est
perceptible que s'il est constaté à une distance respectable. Ainsi si pour une raison ou une autre les
joueurs viennent à se séparer, leurs communications peuvent mettre un temps fou à parvenir de l'un à
l'autre mais ils ne s'apercevront de rien tant qu'ils seront proches.
Epilogue
Une fois l'énigme résolue les joueurs en route vers les navettes du Blizzard afin de regagner leur
vaisseau découvriront une équipe de secours venant de leur vaisseau qui leur annonce qu'ils sont
sans nouvelles d'eux depuis plusieurs jours (pourtant seules quelques heures se sont écoulées pour
les joueurs)… Un examen médical prouvera rapidement que leur mémoire ne contient que les
informations emmagasinées pour une durée totale de quelques heures. Comprendront t'ils pourquoi
plusieurs jours se sont écoulés depuis leur départ alors que pour eux seules quelques heures se sont
passées?
Les joueurs sont autorisés à emporter ce que bon leur semblera (dans la limite du raisonnable) en
récompense. Ils ne peuvent pas récupérer le vaisseau.