Fading Suns - Scénario - A la dérive
Fading Suns - Scénario - A la dérive
Fading Suns - Scénario - A la dérive
INTRODUCTION 3
A la dérive? 3
EXPLORATION 3
UN PEU D’ACTION 4
Comment dévier le Flambeau? 4
Et Frederick Dron? 4
CONCLUSIONS 5
PNJ 5
Frederick Dron 5
2
SCÉNARIO – À LA DÉRIVE
3
SCÉNARIO – À LA DÉRIVE
COMMENT DEVIER LE
FLAMBEAU? COMMENT S’EN SORTIR?
Empêcher le Flambeau d’aller se fracasser sur la Les PJ peuvent appeller à l’aide. Dron a fait
station demande de nombreuses actions. Sachez l’erreur de donner son nom à la radio. Si les PJ
que la machine pensante a déjà envoyé les contactent la station spatiale, ou Ligueheim, et
instructions au processeur des fusées soudées à qu’ils parviennent à parler à un Aurige, ces
la coque pour les trois prochaines impulsions qui derniers enverront du secours. Hélas, le message
dévieront le vaisseau vers la station. Donc sera intercepté par Dron, qui observera ses
débrancher la machine pensante ne sera pas senseurs avec attention. Lorsqu’il verra un
suffisant. D’un autre côté, griller le processeur sera vaisseau approcher, il attaquera le Flambeau.
inutile, puisque la machine pensante peut alors
contrôler les fusées directement. Bref, il faut : Les PJ peuvent tenter de retourner le Flambeau et
- Déconnecter la machine pensante de la d’attaquer le Frelon. C’est stupide puisque le
console. Ceci demande un test étendu de Frelon est plein d’otages, et qu’il est bien mieux
Tech + Machines pensantes. Il faut obtenir armé.
un total de 15 points de victoire, un jet
prenant une demi-heure. Les PJ peuvent tenter d’atteindre la station spatiale
- Sortir dans l’espace et aller griller le rapidement et de s’y arrimer plutôt que de s’y
processeur des fusées (ou désouder les crasher. A l’accélération, Dron ordonnera aux PJ
fusées si les PJ ne pensent pas au de ralentir sous peine d’attaque immédiate.
processeur). Cela demandera trois tests
de Force + Vigueur. Notez que sans la Il reste aussi la capsule de sauvetage. Les PJ
compétence scaphandre, le test est ardu. peuvent la réparer et s’éjecter dans l’espace. Mais
Chaque test prend une demi-heure et il bon, Dron pourrait prendre la capsule pour cible et
faut en réussir trois pour atteindre le la détruire facilement.
processeur. Un échec critique signifie que
le personnage perd pied et est éjecté du Faisons confiance aux PJ pour trouver d’autres
vaisseau. stratagèmes improbables. Ce sera à vous, MJ,
- Si les PJ attendent jusqu’à moins de 5 d’improviser selon leurs choix. N’oubliez pas que
heures avant la colision, alors il faut en Dron a les nerfs à vif et qu’il a la gachette facile.
plus modifier la trajectoire du vaisseau
avec un test de Tech + Conduite
(vaisseau).
4
SCÉNARIO – À LA DÉRIVE
CONCLUSIONS
Il y a plusieurs sorties possibles selon les choix
des PJ. Espérons juste qu’ils en sortiront vivants,
et qu’ils ne détruiront pas la vie des otages ou des
ouvriers de la station.
PNJ
Frederick Dron
Occupation : Aurige vengeur
Citation : « Je vais tout faire pêter. Je veux les voir
crever comme des chiens ».
Force 6, Dextérité 6, Endurance 7
Intelligence 6, Perception 5, Tech 5
Extraverti 4, Introverti 1
Passion 5, Calme 1
Foi 1, Ego 4
Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0