Partie I: Présentation Du Logiciel CATIA: Chapitre

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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad


Partie I : Présentation du logiciel CATIA
Introduction

CATIA, acronyme de Conception Assistée Tridimensionnelle Interactive Appliquée, est un


logiciel de CAO mis au point par la société Dassault Aviation pour ses propres activités. Il regroupe un
nombre important de modules totalement intégrés dans un seul et même environnement de travail. Ces
modules permettent de modéliser une géométrie (CAO), de réaliser des analyses et des simulations
(IAO), de mener une étude d’industrialisation (conception des outillages), de générer les programmes
de commande numérique pour les machines-outils (FAO), d’établir les plans d’usines etc

1. interface de CATIA V5:

2. Le module de la conception mécanique :

Le module de conception mécanique comprend plusieurs ateliers tels que :


- Part Design : Modélisation volumique de pièces mécaniques.
- Assembly Design : Modélisation d’assemblages de pièces mécaniques.
- Sketcher : Esquisse 2D.
- Drafting : Mise en plan des pièces (dessin de définition) et des assemblages (dessin
d’ensemble).
- Wireframe and Surface Design : Modélisation des surfaces et éléments filaires.
Atelier complémentaire de l’atelier « Part design ».
- Sheetmetal Design : Atelier de tôlerie.

* Remarques :

- L’atelier « Part Design » fait appel automatiquement et de façon transparente pour l’utilisateur
à l’atelier « Sketcher » pour la réalisation de contours 2D.
- Catia V5 vous permet de naviguer dans les différents ateliers en gardant un lien entre les
différents modèles créés. La modification dans un atelier impacte ainsi tous les modèles qui lui sont
liés, c’est ce que l’on appelle l’associativité des modèles.
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3. L’atelier Sketcher :
a) PRESENTATION DE L’ATELIER :

Cet atelier permet de définir des contours 2D servant de support aux objets 3D et des courbes servant
de guides pour la génération d’objets 3D.

L’atelier s’active, entre autres, grâce à la commande « Esquisses » de l’atelier


« Part Design » et en sélectionnant un plan d’esquisse sur lequel seront définis les
éléments géométriques 2D
L’environnement de travail est le suivant :

b) LES BARRES D’OUTILS DE L’ATELIER SKETCHER :


 Barre d’outils

* Menu contour prédéfinie :


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Contour :

Menus Actions

Contour Permet de créer un profil composé de lignes et d’arcs de cercle

Contour prédéfinie Permet de créer des rectangles, des polygones et autres contours

Cercle Permet de faire des cercles, des ellipses, des arcs…

Spline Permet de faire de splines

Conique Permet de faire des coniques

Droite Permet de faire des lignes

Axe Permet de faire des axes

Points Permet de faire des points

* Menu cercle :

* Menu droite :
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 Barre d’outils Contrainte

Outre la détection automatique de contraintes, on peut définir à posteriori les contraintes géométriques et
dimensionnelles d’une esquisse :

- Boîte de dialogue des contraintes : cette commande est utilisée après avoir sélectionné un ou
plusieurs objets. La boîte de dialogue ci-dessous apparaît alors. Seules les contraintes applicables à la
sélection peuvent être choisies. Pour appliquer une symétrie, il faut sélectionner les deux éléments
symétriques puis un élément représentant l’axe de symétrie. Pour l’équidistance, sélectionnez les deux
points équidistants puis le point central.

- Esquisse sous-contrainte : Quand le nombre de contraintes


géométriques n’est pas suffisant pour définir complètement un
contour, celui-ci apparaît en blanc. On peut alors modifier les
éléments géométriques en les déplaçant à la souris.

- Esquisse correctement contrainte : Quand le contour est


parfaitement défini, il apparaît
en vert.

- Esquisse sur-contrainte : Quand des contraintes


géométriques sont redondantes, l’esquisse et les contraintes
superflues apparaissent en violet. Une esquisse sur-contrainte
ne peut être validée.
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Il existe deux types de contraintes :


* Les contraintes dimensionnelles : * Les contraintes géométriques

 Barre d’outils Opérations sur les objets :

4. L’atelier Part Design :


a) PRESENTATION DE L’ATELIER :
Cet atelier permet de créer des objets 3D volumiques à partir d’esquisses 2D ou de modifier des
éléments déjà définis (congés, chanfreins, symétrie etc).

* Remarque : Liens entre les ateliers « Part Design » et « Sketcher »


Le passage d’un atelier à l’autre se fait de façon transparente pour l’utilisateur grâce à :

- La fonction esquisse qui permet de passer de l’atelier Part Design à l’atelier sketcher.

- La fonction sortie de l’atelier qui permet de quitter l’atelier Sketcher et revenir à l’atelier Part
Design.
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L’atelier Part Design L’atelier Sketcher

b) LES BARRES D’OUTILS DE L’ATELIER

PART DESIGN :

 Barre d’outils Composants issus d’un contour :

 Barre d’outils Composants d’habillage :


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 Barre d’outils Composants de transformation :

5. L’atelier Assembly Design :


a) PRESENTATION DE
L’ATELIER :
Cet atelier permet de créer des produits constitués de différentes pièces mécaniques réalisées
dans l’atelier “Part Design”. Les liaisons entre les solides sont définies par l’intermédiaire des
contraintes géométriques liant une ou plusieurs entités géométriques des pièces assemblées.

b) LES BARRES D’OUTILS DE


L’ATELIER PART DESIGN :
 Barre d’outils Contraintes :
Coïncidence : permet de déclarer la coïncidence entre deux entités de même nature : 2
axes, 2 plans, etc…

Contact : permet de déclarer le contact entre deux surfaces solides du produit (les plans de
référence ne peuvent être utilisés ici

Distance : même chose que contact mais avec un décalage d’une surface par rapport à
l’autre. Les plans peuvent être utilisés ici

Angle : permet de spécifier un angle entre deux surfaces

Fixe : permet de définir les pièces qui n’ont pas de mouvement par rapport au référentiel de
base. Il est conseillé de commencer par fixer le carter avant d’aborder d’autres contraintes

Fixité relative : permet de définir une liaison encastrement (aucun mouvement possible)
entre deux pièces du produit.

Mode rapide : en activant cette commande, l’utilisateur désigne directement les entités
géométriques et CATIA instancie la contrainte la plus adaptée à la désignation
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 Barre d’outils Déplacements :
Manipulation : permet de déplacer (translation ou rotation) une pièce selon une
direction spécifiée. En cochant « Sous contraintes », le déplacement se fait en
respectant les contraintes déjà déclarées, ce qui permet de simuler « à la main »
la cinématique d’une pièce et observer par exemple une loi d’entrée- sortie

Alignement : permet d’aligner deux entités géométriques afin de réorganiser


le positionnement des différentes pièces. Attention, cette commande ne créé par
de contraintes géométriques permanentes mais permet uniquement de manipuler
rapidement les objets pour les amener dans une position proche de leur
configuration finale

 Barre d’outils coupe :


Coupe : permet de couper un assemblage à l’aide d’un plan ou d’une surface à spécifier.
Une boîte de dialogue apparaît alors permettant une coupe sélective effectuée sur des
pièces à choisir dans une liste. Pour supprimer une coupe, passer par sa représentation
dans l’arbre des spécifications
6. L’atelier Drafting :
a) PRESENTATION DE L’ATELIER :
Cet atelier permet l’établissement de dessins techniques plans (encore appelés « mises en plan
») à partir d’un modèle 3D, pièce ou assemblage.
La génération des différentes vues peut être automatique ainsi que la cotation fonctionnelle qui est
alors déduite des paramètres de conception solide (dans la mesure où le modèle solide est correctement
paramétré).
Les mises en plan et les modèles sont associatifs : une modification de l’un entraînera une modification
de l’autre.

b) GENERATION AUTOMATIQUE
DES VUES :
Après avoir chargé le modèle dont vous souhaitez effectuer la mise en plan, activez l’atelier «
Conception Mécanique / Drafting ».

La commande « modifier » vous permet de modifier le format, son orientation et l’échelle utilisée.

Puis choisissez l’une des 3 mises en plan standards qui se trouvent à droite du rectangle blanc
représentant la mise en plan manuelle.

Les 3 vues sont alors automatiquement générées. Il ne vous reste plus qu’à ajuster leurs
positions et à éventuellement modifier l’échelle : dans l’arbre des spécifications : Calque / Propriétés
(bouton droit) / Echelle
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad
c) LES BARRES D’OUTILS DE
L’ATELIER DRAFTING :
 Barre d’outils Projections :

 Barre d’outils Projections :

Coupe brisée

Coupe dépliée

Section brisée

Section dépliée
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Partie II Présentation de AUTOCAD

Evolution du logiciel
Le logiciel AutoCad, créé par la société AUTODESK basée à San Raphael (Californie) existe depuis 1982.
Les versions se sont succédées et on peut distinguer principalement les millésimes suivants :
V 2.5 : 1986 importation en France
V 12 : 1992 format dwg v12
V 14 : 1997 format dwg v14
V 2000 : 1999 format dwg 2000
V 2004 : 2003 format dwg 2004
V 2007 : 2006 format dwg 2007

PRESENTATION DE LA FENETRE D’AUTOCAD

Barre d’outils (clic


droit pour la liste)

Palettes redimensionnables
(propriétés, outils )

Zone de commande

SELECTION (bouton de GAUCHE) : CONTEXTE (bouton de Droite) :


Permet de choisir la commande sur le menu, de Permet d’accéder aux options et au menus contextuels.
sélectionner et de créer des éléments. Permet de valider si aucune commande n’est en
cours
aussi (dépend de la config)

MOL :
ETT – (en
ZOO
ZOOM
M +/ ETENDU (double – c
roulant)
PANORAMIQUE (garder le lbouton appuyé)
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Taper les commandes au clavier Chapitre : Initiation
peut paraître àfastidieux
Catia / pour
Autocad
travailler avec Autocad, mais il existe une méthode pour aller plus vite : les alias.

Leur utilisation est très simple : par exemple pour la commande LIGNE,
Exemples
taper L et valider, c'est tout.
A, *ARC
Il existe de multiples alias dans l'installation de base d'Autocad, mais il
B, *BLOC
est possible de les modifier autant que l'on souhaite, d’autant
C, *CERCLE
qu’AutoDesk, entre chaque version modifie parfois certaines commandes
(par exemple I, *INSERER
RC pour rectangle est devenu REC en 2008) AJ, *AJUSTER
DC, *DECALER
La liste ci-contre montre quelques exemples de commandes les plus REC, *RECTANG
souvent utilisées : CP, *COPIER
EF, *EFFACER
Pour ajouter ses propres alias, il est nécessaire de procéder comme suit L, *LIGNE
Dans le menu OUTILS personnaliser paramètres de programmes DP,
(acad.pgp) *DEPLACER
Le logiciel ouvre alors ce fichier avec le bloc note : il suffit de modifier PO, *POLYLIGN
la liste existante, en respectant la syntaxe. RG, *REGEN
W, *WBLOC
LE SYSTEME DES COORDONEES
1 -Principes de base
Tout point dans l'espace Autocad est connu par :

ses coordonnées cartésiennes : X,Y (et Z


éventuellement) ses coordonnées polaires :
Distance<Angle
ses coordonnées cylindriques ou sphériques

Il est également possible de préciser un


positionnement RELATIF au point précédent,
par le signe « @ » (arobase).

Exemple :
Rectangle - 1er point : cliquer
2ème point @20,35
ceci crée un rectangle de 20 par 35

ABSOLU RELATIF
RECTANGULAIRE X ,Y (,Z) @X ,Y (,Z)
POLAIRE Dist<angle @Dist<angle

2 - Entrer directement les valeurs


LES DISTANCES :
Il est aujourd’hui très simple d’entrer les distances avec Autocad : Pour une ligne, par exemple, on
clique le 1er point, puis pour placer le 2nd point, on dirige la souris dans la direction voulue et on tape
directement la valeur. Idem pour un déplacement ou une copie.
Ex : ligne du point X,Y au point : 50 ( en plaçant la souris vers la droite) : 80 (en plaçant la souris vers
le haut)
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LES ANGLES : Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

De même, il suffit, dans une commande de dessin (ligne, par exemple) de taper <17 + valider pour
qu’aussitôt le curseur se fixe sur 17°. On peut alors donner la longueur souhaitée.

3 - La saisie dynamique des coordonnées

du travail dans Autocad: c’est la saisie dynamique.


Pour l’activer, il suffit de cliquer dans la barre ens ba
de l’écran. Pour modifier les paramètres (ci contre)
on fait un clic droit + paramètres.

Il est possible de faire afficher les informations des coordonnées directement à l’écran, au fur et à
mesure

ACCROCHAGE AUX OBJETS / MODE POLAIRE /

 BOUTON
1 - Le système d’accrochage + DROIT
DE LA
Pour accrocher un objet, il existe 3 solutions : SOURIS
Soit par la combinaison : et on choisit alors l’accrochage dans la liste

Soit en affichant la barre d’outil des accrochages :

Il est donc possible d'utiliser à tout moment de la


construction les modes d'accrochage.

Soit lorsque l'opération est répétitive, fixer les


accrochages :

On clique droit en bas sur « ACCROBJ » paramêtres

La case de dialogue ci-contre offre alors le choix de


privilégier les accrochages souhaités :

A partir de ce moment, le viseur sera toujours actif, et


Autocad cherchera à accrocher les entités pointées.
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

A noter qu’il est toujours possible de choisir un autre mode d'accrochage ponctuellement avec le
bouton de

droite de la souris.
La touche F3 permet de désactiver (ou ré-activer) l’accrochage fixé.

2 - Le mode polaire

Avec AutoCad , on remarque rapidement que les


directions horizontales et verticales sont privilégiées.
Ceci est dû à l’activation du mode polaire (voir en bas
de l’écran dans la barre d’état).

Mais il est possible de modifier les choix préalables :


Avec un clic droit sur le bouton
« POLAIRE » puis « paramètres », il
est possible de choisir, comme ci contre, ses angles
(par saut de 15° par exemple).

LES OBJETS LES PLUS COURANTS :

LA LIGNE :
Du point, Au point.
Il est nécessaire de spécifier les points de
départ et d'arrivée de l'entité ligne, soit en indiquant une cote, ou en précisant un mode d'accrochage
par exemple. Par défaut, la ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc
valider ou faire « Echap ».

• La droite est une entité permettant de donner une direction, intéressante pour débuter un projet.
Une droite ajustée (ou coupée) donne une demi-droite. Celle-ci ajustée donne une ligne.

LE CERCLE :
Point de centre Diamètre - Rayon – 2 Points - TTR - 3 Points
Ces 5 options permettent de créer un cercle par son diamètre ou son rayon (par défaut, le rayon), de
créer un cercle passant par 2 points (la distance séparant ces 2 points donnant ainsi le diamètre), par 3
points (exemple du cercle tangent à 3 entités) ou enfin de préciser 2 tangences si on connaît déjà le
rayon (cas de raccordement).
LE RECTANGLE :
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad
Le rectangle est une entité de type polyligne. Il suffit de préciser le 1 er, puis le 2ème point. La
distance représente donc la diagonale du rectangle.
Pour retrouver les 4 lignes, il faut décomposer : Icône A NOTER
2 méthodes sont utilisées pour créer un rectangle
L’option C pour Cotes permet de donner les dimensions du RECTANG : 1er point au choix
rectangle, sans l’arobase (voir ci-contre) 2ème point @30,50
cette commande créée automatiquement un rectangle de
30 par 50 de côté.
RECTANG : 1er point au choix + option « Coté » qui
permet de préciser les valeurs du rectangle. Il demande
L'ARC : ensuite son orientation.
L'arc est un objet très souvent utilisé dans Autocad, mais
parfois difficile à créer tel quel. Il existe de nombreuses options, selon les données dont on dispose :
Point de départ, angle, longueur, ou point d'arrivée.
Il est fréquent d'utiliser plutôt la création d'un cercle suivie d'un "AJUSTER", ou la commande
"RACCORD" pour aller plus vite.

L'ELLIPSE :
La commande demande d’abord le centre, puis le 1er axe et enfin le second axe.
Une ellipse ne s’utilise pas comme un cercle. Il n’est pas possible de transformer une ellipse en cercle.

LE POLYGONE :
Autocad permet de créer des polygones à plusieurs cotés qui sont alors considérés comme des
polylignes (voir plus loin) ce qui pose quelques problèmes pour les modifications (on ne peut changer
le nombre de cotés par exemple)
Pour la création, le logiciel demande le nombre de cotés, la position du centre, la valeur du rayon et
enfin demande si le polygone est inscrit ou circonscrit dans la valeur du rayon.

LA POLYLIGNE

La polyligne est un objet fondamental pour AUTOCAD car il sert de base pour les calculs divers et
aussi pour le 3D. il est composé d'une suite de lignes et d'arcs continus.

 CREATION : Il existe 3 méthodes pour créer une polyligne :

1 - Par la commande POLYLIGNE (alias PO) ou l’icône

1er point
Point suivant...options

Il suffit alors d'indiquer les points de passage de la polyligne.


A noter quelques options : Arc permet de passer du mode ligne en arcs, LArgeur permet de donner une
épaisseur à l'entité. Il est aussi possible de remplir ou d'évider une polyligne possédant une épaisseur.

2 - En transformant une suite d'entités continues.

La méthode est pratique pour "re-composer" une polyligne. On transforme les lignes et arcs existants :

par le menu MODIFIER OBJET polyligne

ou l’icône ou encore la commande PEDIT


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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad
A la question : choix des objets, cliquer sur une entité. Autocad répond qu'il ne s'agit pas d'une
polyligne : A la question "voulez-vous la transformer ? " répondre en validant le O (OUI).
Un sous menu apparaît : Choisir J (JOINDRE).
Il suffit alors de choisir les entités qui devront faire partie de cette polyligne et enfin de valider la
commande.
A noter que cette commande est aussi utilisée pour modifier une polyligne.
3 - Par la commande CONTOUR
Cette commande permet de créer automatiquement une polyligne fermée. Elle s'applique dans le cas où
des lignes et arcs ne sont pas continus : il serait fastidieux de reconstituer le contour.
Elle s'utilise selon le même principe que les
hachures.

LES PROPRIETES :
Polyligne

CONTOUR On peut DECALER une polyligne. Lissage

Il est possible de créer des RACCORDS ou


CHANFREIN
Pspline sur la totalité d'une polyligne.

La commande DECOMPOSER permet de retrouver les lignes et arcs de base.


On peut connaître l’aire et le périmètre des polylignes : Icône
Les polylignes sont les entités de base pour créer des régions ou des solides 3D.

LES COMMANDES LES PLUS COURANTES

DECALER :

Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale :


On peut décaler en donnant une distance, ou en indiquant par quel point faire passer le décalage (option

Par).
AJUSTER - PROLONGER

Ces deux commandes sœurs permettent de rallonger ou de raccourcir les entités par rapport à d'autres
(le seuil ou limite).
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

Elles fonctionnent de la même manière : tout d'abord, indiquer le seuil, valider, puis ensuite cliquer sur
les objets à raccourcir ou rallonger.
Important : On peut commencer cette commande par une validation directe.
Dans ce cas, tous les objets cliqués seront automatiquement raccourcis (Prolonger permet de faire
exactement l’inverse).

RACCORD - CHANFREIN :

Les deux commandes permettent de créer des rayons de raccordement ou un chanfrein :


Dans le cas d’un raccord, on utilise l’option R pour Rayon (puis valider) pour ensuite entrer le rayon de
raccordement.
Pour un chanfrein, on utilise l’option Ecart ou Distance (selon la version) pour entrer des valeur.
Autrement, on choisit Angle pour un chanfrein à 30° par exemple.

REMARQUE :
La commande raccord avec
un
Rayon=0 est
utilisée pour
prolonger deux lignes
non
parallèles jusqu'à leur
point
d'intersection.

LA GESTION DES CALQUES

Pour Autocad, un calque est une couche qui permet de classer les objets dessinés

La gestion des calques d'Autocad permet de lier la couleur et le type de ligne à l'appartenance à un
calque. Ceci a l'avantage de rendre les entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le
type de ligne.
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

Il est plus rapide d’accéder au contrôle des calques par le menu en


haut de :
l’écran
L’intérêt d’utiliser les claques est, bien entendu, de pouvoir les
masquer ou les verrouiller.
Différence entre inactiver et geler : Geler permet de ne pas tenir
compte des objets du calque lors d’une régénération.
REMARQU
ES
Une entité copiée, décalée, etc. va se placer sur le même calque
que l'entité
Il est possible de désactiver le calque courant, mais dans ce cas,
d'origine.
on it pas les entités se créer à l'écran.
Geler
ne un calque permet de ne pas tenir compte de ses entités
lors de la commande REGEN, et pour le Zoom Etendu.

Cette icône (à droite de la liste des calques) permet de


changer directement de calque en cliquant sur u n
o

On peut aussi utiliser la barre d’outils CALQUES 2

LA VISUALISATION (zoom, pan, SCU, vue)

ZOOM / PAN :
Ces commandes de base pour tout logiciel de dessin sont disponibles à
tout moment sur la molette.

VUE :

Cette commande offre la possibilité de mémoriser des


zooms ou des points de vues 2D ou 3D.
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

Très pratique pour les projets de grande taille, il permet ainsi de se déplacer d'une zone du dessin à
l'autre, instantanément.
Le plus simple est d'appeler directement la commande VUE (on obtient la case de dialogue).

SCU :

Le SCU est le Système de Coordonnées


Utilisateur. Autrement dit, le
repère orthonormé du système Autocad.

Par défaut, Autocad démarre avec un SCU particulier, le SCG (Général). L'origine 0,0,0 est fixée, et
l'orientation des X, et Y est classique, à 0°.
Par contre, comme pour une planche à dessin; il est possible de modifier l'angle des règles, en d'autres
termes, de changer de SCU :

Z : Le logiciel demande alors de donner l'angle de


rotation du SCU (ex : 30).
OBjet : Autocad va se caler automatiquement sur l'angle
d'inclinaison de l'entité sélectionnée.
L'extrémité la plus proche deviendra la nouvelle
origine du repère orthonormé.
Valider permet de revenir automatiquement sur le SCG.
3 Points ("par 3 points passe un plan et un seul").
Cette option, utilisée en 3D définit dans ce cas un plan de
construction, qui devient le plan de référence.

Depuis la version 2007 complète, on dispose désormais du SCUD, le SCU Dynamique qui « attrape »
automatiquement une face en 3D pour travailler dessus.
REPERE (ou _PLAN)

Cette commande accompagne utilement le SCU : par son


option « Courant », elle recale l’image d’un projet à
l’horizontale. Cette fonction permet ainsi de travailler «
normalement » sur un projet incliné suivant un angle
quelconque. On peut aussi l’utiliser pour basculer un projet à
90° dans une présentation. Cette fonction très utile est quasi
indispensable dans le cas d’un projet calé sur un plan de
cadastre par exemple. (ci contre le plan s’est recalé sur
l’angle du SCU ci-dessus à 30°)

HABILLAGE : LA COTATION ASTUCES

La cotation sous Autocad est totalement •


Il est très intéressant d'activer les modes d'accrochage
"EXTREMITE" et "INTERSECTION" en créant les cotes.
adaptable, • En cotes linéaires, il est possible de valider plutôt que de
désigner la 1ère ligne d'extension. Ceci permet de cliquer
ce qui constitue un grand avantage pour directement sur la ligne à coter, sans s'accrocher.
répondre
• L'utilisation des grips est fortement recommandée pour la
mise en page.
à des métiers très différents.
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad
CREATION
Tous les types de cotation sont envisageables :
Linéaire, Alignée; Angulaire, Rayon, Diamètre etc.

A chaque fois la méthode est la même : dans les icônes de cotation, choisir l'option désirée, puis
désigner les éléments à coter, positionner la ligne de cote, puis enfin valider.

A noter que depuis la v 2007 on peut régler la longueur des lignes de repère (intéressant pour une
chaine de cote dans le bâtiment). Depuis le v 2008, il est possible de « couper » la ligne de cote lors
d’un chevauchement, modifier les distances entre lignes de cotes, et surtout utiliser le système
annotatif qui règle automatiquement les hauteurs de texte.

STYLES DE COTATION
C'est probablement le point le plus délicat à aborder. En effet, il est souvent nécessaire d’adapter les
cotations à chacun. On répond à cette question en introduisant la notion de "sous-style" (parent-enfant)
qui évite de multiplier les paramètres.

COTATION ASSOCIATIVE

De même qu’un étirement de zone fermée


met à jour automatiquement une hachure, les
cotations suivent la géométrie.
Néanmoins, il faut activer les cotes
associatives :

OUTIL OPTION PREFERENCE


UTILISATEUR
Les cotes annotatives

Depuis la version 2008, ce nouveau système a été mis en place. Il permet à une cote d’apparaître à la
même taille dans des présentations différentes. On fixe une hauteur à 3mm par exemple, et la mise à
jour dans les fenêtres s’effectuera automatiquement.
HABILLAGE : 2 LE TEXTE

IMPLANTATION DU TEXTE
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

Les icônes de texte permettent d'accéder à l'implantation du texte : Texte en paragraphe


:

L'implantation du texte est possible avec la justification, « façon word »

Texte sur une ligne), Autocad nécessite :


- Un point de départ
- Une hauteur (ou la distance entre deux points cliqués à l'écran)
- Un angle (ou l'angle désigné en cliquant à l'écran)

Il est possible d'entrer autant de lignes de texte que souhaité. La version 13 a introduit la possibilité
d'utiliser un correcteur orthographique, ainsi que l’entrée d’un paragraphe à partir d’un éditeur
classique.

STYLES DE TEXTE

Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par contre, la méthode
est plus simple.
Par le menu FORMAT -STYLE DE TEXTE
Autocad offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères (y compris les polices True Type de
Microsoft). Les paramètres
demandés ensuite, formeront le style.
Ils indiquent au logiciel si le texte
doit être écrit en miroir, à l'envers,
verticalement ou en italique. Note :
laisser la hauteur à 0

LES BLOCS
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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad
CREATION

Les blocs sont les éléments de bibliothèques d'Autocad. Les


icônes pour y accéder :

Commande Bloc

Autocad demande de préciser :


- Le nom du bloc à créer
- Le point d'insertion

- Les objets formant le bloc

Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au fichier en cours. Pour le partager avec les autres affaires,
il faut transformer les blocs en FICHIER DWG. La commande à utiliser est WBLOC.

INSERTION

Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il existe deux
possibilités :

Par la commande INSERER : Autocad demande donc


1 - de positionner le point d'insertion.
2 - de préciser l'échelle de l'élément en X, Y, Z
3 - l'angle d'inclinaison du bloc.
4 - éventuellement la valeur des attributs.

Par l’icône

La case de dialogue ci-contre permet de choisir l'insertion d'un bloc simple ou d'un fichier.

« Parcourir » permet d’aller chercher les fichiers dwg sur le disque.

PROPRIETES

Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER (même commande que pour les polylignes)
Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc.. Les éléments portant le même
nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.
A contrario, un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insertion.

LES ATTRIBUTS dans les blocs


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Chapitre : Initiation à Catia / Autocad

Les attributs sont des entités texte paramétrables. Il est en effet possible de les placer dans des blocs
afin de renseigner le plan. Dans ce cas, lors de l'insertion du bloc contenant les attributs, Autocad vous
questionnera pour remplir la valeur. Ceci permet par
exemple de créer des nomenclatures.
INSERTION D’UN BLOC AVEC ATTRIBUTS
L’insertion se déroule comme pour un bloc normal, mais
AutoCad demande à remplir une case de dialogue avec le
contenu des attributs :

A noter que si la question est posée en bas de l’écran, il


faut que la variable ATTDIA =1 pour voir apparaître la
case de dialogue.
On peut ensuite modifier le contenu en double cliquant sur le
bloc :

CREATION D’UN BLOC AVEC ATTRIBUTS

Par les icônes (barre d’outil Attribut) :


Il est possible de créer des attributs (commande
ATTDEF) pour les ajouter au bloc. Attention : cette
phase se fait AVANT de créer le bloc.

Les attributs sont la méthode la plus rapide pour


remplir un cartouche, par exemple.

Cet attribut peut être invisible, on peut l’empêcher


d’être déplacé après l’insertion du bloc.

Depuis la v2007 (complète) on peut placer un


champ dans un attribut (par exemple une date
automatique...)
Depuis la v2008, il est possible de placer plusieurs
lignes de texte dans un attribut.

Le bloc peut également être annotatif (sa taille suit


l’échelle du plan)

FIN

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