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01 - Ordinateurs v1.1

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Ordinateurs

Serveurs
Virtualisation
Tolérance de panne
Vue d'ensemble

◼ Les composants d’un ordinateur et d’un serveur


◼ Les différents éléments de la tolérance de panne
◼ La virtualisation
L’ordinateur

Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques permettant de


manipuler des données sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de
bits.
Le mot « ordinateur » provient de la société IBM France qui proposa un
mot caractérisant le mieux possible ce que l'on appelait vulgairement
un « calculateur » (traduction littérale du mot anglais « computer »).
Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques
modulaires, c'est-à-dire des composants pouvant être remplacés par
d'autres composants ayant éventuellement des caractéristiques
différentes, capables de faire fonctionner des programmes
informatiques.
On parle ainsi de « hardware » pour désigner l'ensemble des éléments
matériels de l'ordinateur et de « software » pour désigner la partie
logicielle.
Constitution d’un ordinateur

Un ordinateur est généralement constitué au


minimum d'une unité centrale, composée d'un
boîtier et des éléments qu'il contient :
• Alimentation (6)
• Carte mère (2)
• Processeur (3)
• Mémoire RAM (4)
• Disque dur (8)
• Lecteur/graveur optique (7)
• Carte vidéo (5), carte réseau (5), carte son
(5), carte Wifi (5)
• d'un écran (moniteur) (1)
• d'un clavier (9)
• d'une souris (10)
Les périphériques

Les éléments externes à l'unité centrale sont appelés


périphériques. Il est possible de connecter une grande
diversité de périphériques sur les interfaces d'entrée-
sortie (ports séries, port parallèle, port USB, …)

Périphériques
de stockage

Périphériques Périphériques
Unité Centrale
d’entrée de sortie

Périphériques de
communication
Les 4 types de périphériques

◼ Les périphériques d’entrée


Clavier, Souris, Tablette graphique, manette de jeu,
scanner, webcam, micro, …
◼ Les périphériques de sortie
Ecran, imprimante, hauts parleurs, vidéoprojecteur, …
◼ Les périphériques de stockage
Disque dur, clef USB, cartes mémoire, Graveur DVD
◼ Les périphériques de communication
Carte réseau (RJ45, Wifi, Bluetooth), …
Le Clavier
◼ Le clavier (en anglais « keyboard ») permet de saisir des caractères
(lettres, chiffres, symboles ...)
◼ Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premières touches
alphabétiques du clavier) désigne un type de clavier, équipant la quasi-
totalité des ordinateurs des pays francophones. Il s'agit de la déclinaison
pour les pays francophones du clavier QWERTY (pays anglo-saxons).
◼ Les claviers sont généralement branchés à l'arrière de l'unité centrale, sur
la carte mère, sur un connecteur PS/2 de couleur violette ou sur un port
USB,
◼ On rencontre des claviers filaires ou sans fils (Présence d'un module de
transmission en association avec la souris)
Le mulot

◼ La souris (en anglais «mouse») est un périphérique de pointage


servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant de
sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons.
◼ Il existe plusieurs types de souris, classifiés selon la technologie de
positionnement (souris mécanique ou optique) d'une part, selon la
transmission des données (filaire ou sans fil) à l'unité centrale
d'autre part.
◼ La souris est généralement branchée à l'arrière de l'unité centrale,
sur la carte mère, sur un connecteur PS/2 de couleur verte ou sur
un port USB
◼ Une souris se caractérise par sa technologie de positionnement, où
l'on pourra préciser sa résolution dans les cas d'une souris optique
et sa technologie de transmission de données.
L’écran
Les écrans sont caractérisés par les données suivantes :

◼ La définition : c'est le nombre de points (pixels) que l'écran peut


afficher, par exemple 3840x2160 pour la 4K (3840 points en longueur,
2160 points en largeur)

◼ La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est


exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm).

◼ La résolution : elle détermine le nombre de pixels par unité de surface

◼ Le temps de réponse : il correspond à la durée nécessaire afin de faire


passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc.
L’écran
◼ Connecteur VGA appelé également Sub D15 (VGA: Vidéo
Graphics Adapter ou Video Grapgics Area). Il permet d'envoyer à
l'écran 3 signaux analogiques correspondant aux composantes
rouges, bleues et vertes de l'image.
◼ Connecteur HDMI (HDMI : High Definition Media Interface) est
une interface numérique permettant le transfert de données
multimédia (audio et vidéo numérique) non compressées en
haute définition.
◼ Le connecteur Display Port permet le transfert de données
multimédia (audio et vidéo numérique) avec une définition
supérieure à HDMI
Le boitier
Le boîtier (ou châssis) de l'ordinateur est le squelette
métallique abritant ses différents composants internes.
◼ Le facteur de forme : Le facteur de forme (en anglais form factor)
désigne le format de l'emplacement prévu pour la carte mère, les
types de connecteurs et leur agencement. Il conditionne ainsi le type
de carte mère que le boîtier peut accueillir. On peut trouver les
formats suivants:
⚫ ATX, le plus courant,
⚫ Micro ATX est plus petit que l'ATX et comporte moins de slot
d'extension,
⚫ WTX pour les serveurs.
⚫ BTX, Mini-ITX,
⚫ NLX pour un refroidissement plus efficace que l'ATX.
L’alimentation

◼ L'alimentation permet de fournir des tensions continues


(+12V , +5V , +3,3 V , 0V , -5 V , -12V) à l'ensemble des
composants de l'ordinateur à partir de la tension
délivrée par le secteur.
◼ Le bloc d'alimentation doit posséder une puissance
(entre 180 et 1600 Watts) suffisante pour alimenter les
périphériques de l'ordinateur.
La carte mère
La carte mère
Le processeur
◼ CPU (Central Processing Unit) soit Unité Centrale de
Traitement : Il permet de manipuler des informations numériques,
c'est-à-dire d'exécuter des instructions codées sous forme binaire.

◼ Un processeur est caractérisé par :


⚫ Son fabricant, sa famille : Intel (contraction de Integrated Electronics ) i3, i5, i7, i9
AMD (Advanced Micro Devices ) AMD Ryzen 3, 5,7, 9
⚫ Sa fréquence d'horloge exprimée en Hertz (Hz) : C'est le nombre de calculs
simples que le CPU peut effectuer en une seconde : plus elle est élevée, plus le
processeur est rapide.
⚫ Son socket : Le socket détermine la forme du connecteur entre le processeur et
la carte mère.
⚫ Sa mémoire cache : C’est une mémoire dédiée au processeur (cela lui permet de
stocker des données dont il a souvent besoin). Il y a trois niveaux de cache notés
L1, L2 et L3 : le cache de niveau L1 étant le plus petit et le plus rapide (proche du
CPU) et le L3 étant le plus gros et le plus lent.
⚫ Sa fréquence du Front Side Bus (FSB) : Un bus relie le processeur au reste de la
carte mère pour communiquer (notamment avec le northbridge). Plus sa
fréquence est élevée, plus la machine est performante.
Mémoire vive (RAM)
◼ La mémoire vive, appelée RAM (Random Access Memory) est un type de
mémoire à accès aléatoire et en lecture-écriture (par opposition à lecture
seule). C’est une mémoire volatile car toutes les données sont perdues à
l’arrêt de l’alimentation électrique.
◼ La mémoire vive permet de stocker (écrire) et retrouver (lire) des
données utiles à l'exécution des logiciels : variables, applications,
librairies de fonctions, etc. Son contenu est conservé tant que l'ordinateur
est allumé. A l'extinction de celui-ci, le contenu de la RAM est perdu.
◼ La quantité de RAM exprimée en octets joue un rôle important dans les
performances de l'ordinateur. Plus il y a de mémoire vive, plus le nombre
d'applications exécutables "simultanément" est grand. Historiquement
son prix est élevé, un mécanisme permettant d’émuler la mémoire sur un
disque dur a été créé mais avec une perte de performances.
◼ SDRAM (Synchronous Dynamic RAM), DDR SDRAM (Double Data Rate
Synchronous Dynamic RAM), SO-DIMM, (Small Outline Dual in-line
Memory Module, module mémoire de petit format à double rangée »)
Mémoire vive (RAM)
La carte graphique
◼ Une carte graphique (ou carte vidéo ou carte 3D ou carte accélératrice)
s'occupe de décharger le processeur des calculs d'affichage. Un ordinateur
peut avoir plusieurs cartes vidéo.

◼ Les cartes graphiques sont optimisées soit pour l’affichage des logiciels de
dessins (CAO, DAO) soit pour le gaming (jeux vidéo)

◼ Un processeur graphique appelé GPU (Graphical Processing Unit)


constitue le cœur de la carte graphique. Il est chargé de traiter les images
en fonction de la résolution et de la profondeur de codage sélectionnée.

◼ La mémoire vidéo chargée de conserver les images traitées par le


processeur graphique avant l'affichage. Plus la quantité de mémoire vidéo
est importante, plus la carte graphique pourra gérer de textures lors de
l'affichage de scènes en 3D.
La carte graphique
Disque Dur

◼ Le Solid State Drive (SSD) est constitué de plusieurs puces de mémoire


flash et ne contient aucun élément mécanique. Les temps d’accès sont
très rapides (environ 10 fois plus rapide que des disques durs
classique) pour une consommation très inférieure.

◼ Le disque dur hybride est un disque dur (HDD) qui contient un module
de mémoire Flash utilisé dans les disques SSD. Cette technologie
intermédiaire a permis de diminuer les couts lorsque le prix des
disques SSD était élevé. Cette technologie est toujours utilisée dans les
serveur avec un mécanisme automatisé de transfert des données entre
les disques SSD et HDD. Les données les plus utilisées se trouvent dans
le SSD.
Disque dur mécanique HDD
Disque dur à mémoire flash SSD

mSATA
La carte réseau

◼ La carte réseau (NIC Network Interface Card) constitue l’interface entre


l’ordinateur et le câble du réseau. La fonction d’une carte réseau est de
préparer, d’envoyer et de contrôler les données sur le réseau.

◼ Chaque carte dispose d’une adresse unique, appelée adresse MAC,


affectée par le constructeur de la carte. La liste de tous les
constructeurs de cartes réseau est répertoriée dans un fichier OUI
(Organizationally Unique Identifier)

◼ Il existe autant de cartes réseau que de moyens de transmettre


l’information : cuivre (RJ45), fibre optique, Wifi, Lifi, …

◼ Les cartes réseaux des serveurs on une vitesse de transmission


beaucoup plus importante et disposent de nombreuses options dans le
but d’optimiser le trafic réseau.
Serveur

HP ML350 Gen9

HP ProLiant BL460C
WS460C Gen8 E5-V2
Dell PowerEdge R810 V1
Baie de serveur
Disque dur : Tolérance de panne

◼ RAID 1 : composé de deux disques dur, l’un est la copie de l’autre. En


cas de panne l’autre prends le relais.
La capacité de l’unité de stockage est égale à la capacité maximale du plus
“petit” disque dur de la grappe. Il est fortement recommandé avec RAID 1
d’utiliser des disques dur de taille identiques.
Disque dur : Tolérance de panne
◼ RAID 5 : composé au minimum de trois disques dur. Deux disques
enregistrent la données et le troisième une parité. L’un des trois tombe
en panne, le système peut reconstruire la donnée manquante avec une
donnée et sa parité.
Les blocs de parités sont distribués entre les différents disques. Par
exemple, pour une grappe de 3 disques durs, le système va écrire les
premières données dans des bandes des disques A et B. La parité, calculée
en fonction des données de A et B, est écrite sur le disque C. Les données
suivantes sont écrites ensuite sur B et C, le bloc de parité est écrit sur A.
NAS et SAN

Le NAS (Network Attached Storage), permet d’accéder au(x) disque(s) dur


à travers le réseau local.

Un réseau de stockage ou SAN (Storage Area Network) est un réseau


spécifiquement dédié à l’interconnexion de ressources de stockage en
mode bloc avec des serveurs. Il permet à un serveur d’accéder à des
ressources de stockage distantes comme s’il s’agissait d’un disque dur
local.
La virtualisation

◼ La virtualisation consiste à faire fonctionner sur un seul ordinateur


plusieurs systèmes d'exploitation comme s'ils fonctionnaient sur des
ordinateurs distincts.

◼ Chaque ordinateur virtuel se partage les ressources de l’ordinateur


physique qui l’héberge.

◼ Un ordinateur physique peut héberger plusieurs ordinateurs virtuels,


chacun pouvant avoir un système d’exploitation (OS) différent.

◼ Dans un Cluster, un ordinateur virtuel peut être transféré d’un serveur


à un autre sans arrêt d’exploitation. Les utilisateurs ne se rendent pas
compte de ce changement.

◼ Il est également possible de virtualiser le réseau et le stockage dans


des environnements complexes.
La virtualisation : Les hyperviseurs

◼ Un hyperviseur est une couche logicielle située entre le matériel et les


ordinateurs virtuels (VM pour Virtual Machine). Son rôle est de
partager les ressources physiques entre chaque ordinateur virtuel.

◼ Plus l’hyperviseur est proche du matériel, meilleures sont les


performances.

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