DossierpÃdagogiqueDÃclic
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COMPORTEMENTS DE JEU
NIVEAUX D’APPRENTISSAGE
I - OBJECTIFS DE JEU
Nous ne nous intéressons ici qu’aux objectifs de jeu concernant le joueur en tant
qu’individu. Nous avons volontairement écarté tout ce qui touchait à l’équipe et sa
dynamique, ce qui concernait le rôle du coach, etc... Non que ces éléments ne
vaillent la peine d’être abordé, mais parce qu’il nous semble que l’équipe en tant
que groupe se doit d’être analysée séparement du joueur, et ce afin de permettre
la construction des séquences d’apprentissage plus ciblées.
De même, certains objectifs que nous listons ici, peuvent concerner le jeu du joueur
ou le jeu de l’équipe. Ceci étant, ils se traduiront différement au niveau des
comportements repérables.
Nous avons également écarté tout ce qui ne concernait pas le jeu théâtral. Par
conséquent, nous ne traitons pas ici des objectifs purement éducatifs, qui, nous
semble-t-il appartiennent à l’enseignant, l’animateur. Celui ci pratique en effet
l’improvisation, et le match d’improvisation, avec des objectifs supra-théâtraux qui
tiennent compte de la spécificité du public, des particularités de l’environnement,
de l’institution dans laquelle l’activité se pratique, etc...
Les objectifs que nous avons établit comme étant les principaux sont les suivants:
1 - L’ÉCOUTE
2 - LA CONSTRUCTION
4 - L’ESPACE
Le joueur sait, de par les règles, que le seul endroit où il est autorisé à jouer et
créer est l’espace de jeu délimité par la patinoire. Mais cet espace est vide,
et il va falloir le remplir d’éléments virtuels compréhensibles pour le public et
les autres joueurs. Le joueur va devoir apprendre à gérer cet espace, à le
faire exister, à emmener l’histoire d’un endroit à un autre. Il va devoir
apprendre à utiliser la contrainte de cet espace, avec le bord de la patinoire:
comment utiliser la “réserve” pour entrer ou sortir, comment signifier qu’on se
couche, qu’on s’assoit...
5 - LA GESTION DU TEMPS
La notion de temps, comme la notion d’espace, est un cadre qui permet au joueur
de prendre des risques. Le joueur sait que le temps est limité, et que son
improvisation aura un terme. Ceci étant, il doit apprendre à intégrer la notion de
temps qui lui est imposée. On n’aborde pas de la même manière une improvisation
de 45 secondes et une de 5 minutes. En gérant son temps, le joueur doit apprendre
à controler son angoisse: Comment ne pas lacher toutes les idées d’un coup,
comment utiliser les silences, comment prendre son temps sans perdre son temps...
6 - L’IMAGINAIRE
1 - L’ÉCOUTE
3 - LA PRÉSENCE AU PUBLIC
5 - LA GESTION DU TEMPS
6 - L’IMAGINAIRE
• Ne fait que suivre l’action, sans • Ne donne pas d’indication sur son
proposer personnage, ou des indications
• Décrit ce qu’il est confuses
• Se présente verbalement • S’impose des contraintes physiques
• Utilise toujours les mêmes intenables qui l’obligent à décrocher
personnages • Joue sans émotions, ou avec des
• Ne joue qu’une catégorie de caricatures d’émotions
personnages • Ne joue pas physiquement ses
• Sort de son personnage quand il est personnages
contrarié, pour sortir un gag • Transforme tout en spectaculaire
• Caricature toujours ses personnages • Ne maîtrise pas ses gestes
• Perd sa voix • Entre toujours en disant “Bonjour!” à
• Décroche de son personnage l’autre joueur
quand il se regarde jouer
Il apparaît que les objectifs de jeu n’ont pas la même importance dans
l’apprentissage du joueur. Nous avons établit trois niveaux de jeu, qui correspondent
à certains objectifs. Cet ordre n’est pas immuable, mais il tient compte des
différentes dimensions dans les phases d’apprentissage.
ÉCOUTE
CONSTRUCTION
DÉBUTANT
INITIÉ
CONFIRMÉ