Skripsi_1503066025_Ima_Rohani (1)
Skripsi_1503066025_Ima_Rohani (1)
Skripsi_1503066025_Ima_Rohani (1)
SKRIPSI
Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan
dalam Ilmu Pendidikan Fisika
Oleh:
IMA ROHANI
NIM. 1503066025
vi
KATA PENGANTAR
viii
langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis mengucapkan terimakasih dan doa terbaik untuk
mereka serta mendapatkan balasan yang lebih baik dari Allah
SWT. Penulis berharap semoga penelitian ini bermanfaat
khususnya bagi penulis, pembaca, pengembangan ilmu
pengetahuan, dan masyarakat.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Ima Rohani
NIM:1503066025
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................... i
PERNYATAAN KEASLIAN .............................................. ii
PENGESAHAN ................................................................... iii
NOTA PEMBIMBING ....................................................... iv
ABSTRAK ........................................................................... vi
KATA PEGANTAR ........................................................... vii
DAFTAR ISI ..... .................................................................. x
DAFTAR GAMBAR ........................................................... xii
DAFTAR TABEL ............................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................ 1
B. Rumusan Masalah ..................................................... 6
C. Tujuan dan Manfaat Penelitian ........................... 6
D. Spesifikasi Produk .................................................... 8
E. Asumsi Pengembang ............................................... 9
F. Batasan Penelitian .................................................... 9
BAB II LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teori ........................................................... 10
B. Kajian Penelitian yang Relevan ........................... 28
C. Kerangka berfikir ...................................................... 30
BAB III METODE PENELITIAN
x
A. Model Pengembangan ............................................. 32
B. Prosedur Pengembang ............................................ 32
C. Lokasi dan Subjek Penelitian ............................... 36
D. Teknik Pengumpulan Data .................................... 36
E. Teknik Analisis Data ................................................ 37
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Pengembangan Produk Awal ............................... 40
1. Analisis .............................................................. 40
2. Desain ................................................................. 43
3. Pengembangan .................................................. 45
4. Implementasi .................................................... 56
5. Evaluasi ............................................................ 60
B. Pembahasan ............................................................ 61
C. Keterbatasn Penelitian ........................................... 65
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan ................................................................... 66
B. Saran ........................................................................ 67
Daftar Pustaka ............................................................................ 68
LAMPIRAN-LAMPIRAN ......................................................... 73
RIWAYAT HIDUP
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
DAFTAR TABEL
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan di abad 21 menerapkan pendidikan
dengan sistem menggabungkan sikap, keterampilan
pengetahuan, serta kemampuan menggunakan teknologi
(Kemendikbud, 2017). Kemampuan yang dimiliki oleh
siswa untuk bertindak dan berppikir secara kreatif saat
menyelesaikan masalah sangat dipengaruhi oleh
teknologi yang memberikan kemudahan dalam
mengakses informasi Pujiriyanto, 2019). Tujuan K-2013
ialah mempersiapkan manusia yang berkemampuan
hidup sebagai sosok yang produktif, beriman, kreatif,
efektif, inovatif (Mashudi, 2021).
Pengembangan teknologi dapat digunakan di
semua bidang, terutama di bidang pendidikan. Ilmu
pengetahuan yang semakin berkembang berpengaruh
terhadap dunia pendidikan agar selalui mengikuti zaman
yang selalu berkembang. Harus ada terobosan baru di
dunia pendidikan untuk meningkatkan pendidikan di era
globalisasi. Teknologi itu sendiri bermanfaat bagi
pengguna dalam memperoleh informasi, pengetahuan
1
2
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana bentuk produk lembar kerja pembuatan
grafik gerak lurus berbantuan simulasi scratch untuk
siswa SMA/MA?
2. Bagaimana kelayakan lembar kerja pembuatan grafik
gerak lurus berbantuan simulasi scratch untuk siswa
SMA/MA?
3. Bagaimana respon peserta didik terhadap lembar
kerja pembuatan grafik gerak lurus berbantuan
simulasi scratch untuk siswa SMA/MA?
2. Manfaat Penelitian
Penelitian pengembangan ini diharapkan
bermanfaat bagi pihak-pihak yang ikut terlibat dan
berkepentingan, khususnya bagi:
a. Bagi siswa, sebagai salah satu sumber belajar yang
bisa digunakan belajar secara mandiri dan sesuai
dengan kemampuan belajar. Lembar kerja juga
termasuk media untuk memperluas wawasan
fisika yang berhubungan dengan keseharian dan
dikemas di simulasi scratch.
b. Bagi guru, menjadi referensi bahan ajar yang bisa
diterapkan dalam pembelajaran agar
pembelajaran bisa semakin interaktif.
c. Bagi peneliti, memperdalam pengetahuan,
memperluas wawasan mengenai pembuatan dan
pengembangan lembar kerja siswa, sekaligus
menjadi bekal sebagai calon guru.
8
D. Spesifikasi Produk
Produk yang dikembangkan dalam pengembangan
ini adalah produk berupa lembar kerja siswa dengan
spesifikasi sebagai berikut:
1. Lembar kerja siswa pada materi materi gerak lurus
dengan simulasi Scratch.
2. Format penulisan lembar kerja siswa di kertas
berwarna orange ukuran A4, margin kiri, atas, kanan,
bawah masing-masing 2 cm, 2.5 cm, 2 cm, 2 cm. sub
bab 14 dan Ukuran huruf 11.
3. Bagian-bagian lembar kerja siswa fisika pada materi
gerak lurus dan berbasis smulasi Scratch antara lain
yaitu:
a. Halaman judul
b. Kata pengantar
c. Daftar isi
d. Petunjuk penggunaan lembar kerja fisika berbasis
simulasi Scratch
e. Daftar notasi simbol
f. Pendahuluan dan pengenalan Scratch
g. Instalasi Scratch
h. Fitur dan komponen Scratch
i. Lembar kerja fisika dengan pemrograman Scratch
j. Evaluasi
9
k. Project
l. Daftar pustaka
E. Asumsi Pengembangan
Penelitian ini dikembangkan dengan asumsi:
1. Mengembangkan lembar kerja yang di integrasikan
dengan aplikasi Scratch materi yang digunakan adalah
gerak lurus.
2. Pengujian produk yang dibuat untuk mengetahui
kelayakan produk dan untuk mengetahui respon
siswa terhadap produk yang telah dibuat.
F. Batasan Penelitian
1. Penelitian terbatas pada simulasi yang digunakan
dalam lembar kerja hanya Scratch.
2. Uji terbatas skala kecil pada pengembangan LKS
dalam penelitian ini untuk peserta didik kelas X
dengan jumlah 20 peserta didik.
3. Materi yang disajikan hanya pada materi gerak lurus
pada satu sekolah.
4. Tempat Pengujian SMA Ma’arif Karangawen
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teori
1. Lembar Kerja Siswa
Salah satu bahan pengajaran yang dapat
digunakan untuk mempermudah penyampaian
informasi materi dalam suatu pembelajaran adalah
lembar kerja siswa (LKS). Untuk mengoptimalkan
pengetahuan dan mengembangkan keterampilan dasar
sesuai dengan indikator pembelajaran yang harus
ditempuh, LKS memberikan tugas pokok kepada siswa.
LKS adalah lembar kerja yang didalamnya terdapat
tugas yang harus diselesaikan oleh siswa. Lembar kerja
biasanya berbentuk petunjuk dan langkah-langkah yang
harus diikuti untuk menyelesaikan tugas. Urutan tugas
lembar kerja harus jelas dengan kompetensi dasar yang
akan dicapai (Muslich, 2007).
Lembar kerja siswa (LKS) merupakan lembar kerja
yang didalamnya terdapat kegiatan yang harus
diselesaikan siswa untuk mempelajari pengetahuan dan
kemampuan yang harus dikuasai secara mandiri
(Prastowo, 2011). Sebuah media pembelajaran
diperlukan untuk menumbuhkan keaktifan belajar
10
11
:
⃗ (m/s)
19
⃗ ( )
( )
⃗ ⃗
⃗
⃗ ⃗ ⃗ 2.4
dengan :
⃗ kecepatan pada saat t (ms-1)
⃗ kecepatan awal (t= 0) (ms-1)
⃗ Percepatan (ms-2)
t waktu (s), untuk t0 = 0
Besar lintasan yang ditempuh bernilai sama
dengan luas bidang dibawah garis grafik terhadap
dengan sumbu . Lintasan yang ditempuh pada
gerak lurus berubah beraturan sama dengan luas
bidang arsiran yang berbentuk trapesium.
Berdasarkan gambar 2.7 sisi yang sejajar adalah
tinggi adalah t maka, dapat dirumuskan:
⃗ ( ) 2.5
22
⃗
⃗
dapat di substitusikan ke
persamaan 2.5 maka:
⃗ ( ( ))
⃗ ( )
⃗ 2.6
(Josephine, 2020)
B. Kajian Penelitian yang Relevan
Kajian pustaka berisi penelitian-penelitian terdahulu
yang berkaiatan dengan penelitian ini. Tujuan adanya
kajian pustaka adalah menghindari kesamaan objek
penilian. Beberapa penelitian tersebut yaitu:
1. Penelitian Martanti (2013) menyatakan jika hasil uji
validitas di semua aspek substansi media serta materi
pembelajaran menadapatkan katebaik. Hasil uji coba
program siswa memperoleh kategori cukup baik dan
hasil uji coba oleh guru memperoleh kategori baik.
Pelaksanaan proses pembelajaran bisa diterima baik
oleh siswa yang ditunjukan dari skor rerata responden
yang setuju diterapkannya media pembelajaran yan
digunakan. Berdasarkan hasil analisis data yang sudah
23
C. Kerangka Berfikir
Perkembangan teknologi & ilmu pengetahuan dapat
berpengaruh terhadap sistem pembelajaran fisika. Untuk
menunjang perkembangan tersebut maka diperlukan
sumber belajar dan media pembelajaran yang menerapkan
teknologi untuk inovasi pembelajaran yaitu menggunakan
lembar kerja siswa dengan berbantuan Scratch.
Penggunaan lembar kerja siswa berbantuan Scratch
sebagai pembelajaran fisika diharapkan dapat
meningkatkan ketrampilan siswa dalam membuat grafik
serta membantu siswa memahami materi gerak lurus dan
bermanfaat bagi peserta didik.
Berdasarkan uraian latar belakang dan tinjauan
pustaka dapat dibuat kerangka berfikir yaitu
25
A. Model Pengembangan
Penelitian ini adalah R&D, dengan mengembangkan
lembar kerja siswa (LKS) fisika materi gerak lurus berbasis
simulasi Scratch. Model pengembangan pembelajaran pada
penelitian ini ialah model ADDIE. Model ini memiliki lima
tahapan berikut: tahap analisis, perencanaan,
pengembangan, pelaksanaan, dan evaluasi (Puspitasari,
Suparmi, & Aminah, 2015). Objek yang dikembangkan
adalah LKS pembelajaran fisika berbantuan simulasi
Scratch. Subjek penelitian ini adalah pengguna modul
fisika materi gerak lurus berbantuan simulasi Scratch yaitu
siswa kelas X SMA.
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan pada penelitian ini
menggunakan penelitian R & D mengacu pada model
ADDIE yang dapat dijabarkan sebagai berikut:
1. Analysis (Analisis Kebutuhan)
Tujuan tahap ini adalah menilai kondisi bahan ajar,
yang menjadi sumber utama pengetahuan dalam
32
33
4. Implementation (Implementasi)
Tahap ini dilakukan uji coba LKS kepada siswa di
kelas. Uji coba yang dilakukan secara terbatas pada
subjek penelitian, yaitu siswa kelas X SMA Ma’arif
Karangawen sebanyak 20 siswa. Implementasi
dilakukan untuk mengetahui respon siswa terhadap
LKS yang dikembangkan.
36
5. Evaluation (Evaluasi)
Evaluasi digunakan untuk menganalisis
kekurangan dan kelebihan lembar kerja siswa. Evaluasi
dilakukan setelah memperoleh hasil respon siswa
mengenai LKS yang dikembangkan. Hasil evaluasi
merupakan bahan melakukan perbaikan atas LKS yang
dikembangkan.
2. Lembar Angket
Lembar angket termasuk alat yang digunakan
untuk mengumpulkan informasi & data. Angket
digunakan untuk mengetahui respon peserta didik atas
lembar kerja siswa (LKS) pembelajaran fisika
berbantuan Scratch di Sekolah Menengah Atas.
Angketnya bersifat tertutup, dengan jumlah pernyataan
sebanyak 18 point.
3. Metode Dokumentasi
Metode ini digunakan untuk mendapatkan data
tentang informasi yang berkaitan dengan penelitian ini.
Data dari dokumentasi yaitu: data dari ahli materi, ahli
media, ahli bahasa serta guru yang menjadi responden.
Keterangan :
38
X 100%
39
Keterangan:
n = jumlah opsi dari angket
f = jumlah jawaban setuju dari keseluruhan opsi
P = Persentase
Kriteria angket respon siswa tabel 3.2
40
41
h. Instalasi Scratch
i. Fitur dan komponen Scratch
j. Materi Gerak Lurus dengan pemrograman Scratch
1) Grafik GLB
2) Grafik GLBB
3) Grafik GLB dan GLBB
k. Evaluasi dan project
l. Biodata diri
m. Daftar pustaka
c. Revisi Produk
Setelah diberi komentar dan saran dari
validator revisi produk dilakukan dengan bukti
konkrit hasil sebelum dan setelah revisi. Revisi ini
dilakukan berdasarkan saran yang diberikan oleh
tim ahli. Masukan dan saran tersebut selanjutnya
ditindaklanjuti oleh penulis untuk memperbaiki
produk supaya diperoleh modul yang berkualitas.
Berikut tampilan revisi yang dilakukan atas saran
dan masukan dari ahli materi, ahli media, dan ahli
bahasa:
1) Sampul gambar Scratch jangan yang paling
menonjol. Hasil revisi sampul dapat dilihat pada
gambar 4.5 sebelum revisi dan setelah revisi. LKS
pembelajaran fisika berbantuan simulasi Scratch
dapat dilihat pada lampiran 2.
(a) (b)
54
(a) (b)
Gambar 4.8 Pengenalan menu (a) sebelum revisi
(b) setelah revisi
4. Implementation (Pelaksanaan)
Uji coba produk LKS pembelajaran fisika
berbantuan simulasi Scratch dilaksanakan di SMA
Ma’arif Karangawen kelas X MIPA 3 dan MIPA 4. Uji
coba yang dilakukan yaitu uji coba skala kecil dengan
jumlah responden 20 siswa. LKS pembelajaran
dikembangkan dengan tujuan untuk mengenalkan
simulasi Scratch pada pembelajaran fisika khususnya
grafik gerak lurus secara detail dan lengkap,
mengenalkan siswa pada perkembangan teknologi yang
bisa diterapkan dalam pembelajaran sebagai media
pembelajaran, sehingga siswa dapat mengetahui
perkembangan teknologi dalam pembelajaran.
Lembar kerja siswa (LKS) pembelajaran fisika
berbantuan simulasi Scratch yang dikembangkan. Siswa
57
5. Evaluation
Evaluasi dilakukan untuk mengetahui hasil respon
siswa terhadap LKS pembelajaran fisika berbantuan
simulasi Scratch. Hasil penilaian tersebut berdasarkan
60
B. Pembahasan
Berdasarkan deskripsi hasil penelitian yang telah
diuraikan, diketahui langkah-langkah penyusunan dan
pengembangan LKS, yaitu Analisis (Analysis), Desain
(Design), Pengembangan (Development), Implementasi
(Implementation), dan Evaluasi (Evaluation).
Tahap analisis, peneliti menganalisis kebutuhan,
kurikulum, dan materi. Dari analisis kebutuhan diketahui
bahwa berdasarkan hasil observasi sebelum melakukan
penelitian saat pembelajaran dikelas X SMA Ma’arif
Karangawen, bahwa di SMA tersebut sudah terdapat bahan
61
ajar yaitu buku paket pelajaran dan LKS yang secara umum
masih berisi latihan-latihan soal yang kurang menarik bagi
siswa sehingga kurang mengajak siswa aktif untuk
membangun pengetahuan baru mereka. Selain itu, guru
masih menggunakan teknik ceramah untuk memberikan
pengetahuan ketika siswa belajar fisika di kelas, guru
menerangkan dan mendemonstrasikan di depan kelas,
siswa mendengarkan, mencatat, dan mengerjakan tugas
sesuai yang diperintahkan guru. Adapun hasil analisis
kurikulum, SMA Ma’arif Karangawen sudah menggunakan
kurikulum 2013. Analisis kurikulum meliputi kompetensi
inti (KI), Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator
ketercapaian kompetensi pembelajaran pada materi gerak
lurus. sehingga dapat diketahui bahwa LKS dapat disusun
untuk semua indikator ketercapaian kompetensi
pembelajaran pada materi gerak lurus. Sedangkan hasil
analisis materi dilakukan untuk menjabarkan serta
menyusun materi yang penting siswa pelajari yaitu berisi
materi gerak lurus.
Tahap desain, dirancang draft LKS dan instumen
penelitian. Perancangan draft LKS terdiri dari peta
kebutuhan, perancangan tema/topik, perancangan sampul,
kata pengantar, daftar isi, bagian-bagian LKS (petunjuk
penggunaan, daftar notasi simbol, pendahulan, pengenalan
62
C. Keterbatasan Penelitian
Penelitian yang telah dilaksanakan mengenai
pengembangan LKS pembuatan grafik gerak lurus
berbantuan gerak lurus untuk siswa SMA/MA, dalam
pelaksanaannya peneliti menyadari bahwa terdapat
keterbatasan dalam penelitian, yaitu:
1) LKS fisika berbantuan Scratch terbatas pada grafik
materi gerak lurus.
2) Aplikasi Scratch hanya bisa digunakan pada komputer
untuk media pembelajaran, sedangkan pembuatan
game, dan animasi bisa menggunakan handphone.
3) Pengunduhan aplikasi tidak dikenakan biaya namun
harus menggunakan jaringan internet.
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Berdasarkan hasil pengembangan LKSl
pembelajaran fisika berbasis simulasi Scratch pada
materi gerak lurus dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Peneliti berhasil mengembangkan lembar kerja sisa
(LKS) pembuatan grafik gerak lurus berbantuan
simulasi Scratch untuk siswa SMA/MA. Telah
berhasil dikembangkan dengan mengacu pada model
ADDIE.
2. Hasil penggunaan LKS pembelajara fisika dinyatakan
sangat valid dan layak digunakan. Validasi aspek
materi mendapatkan persentase 88,19%, aspek
media 90%, dan aspek bahasa mendapatkan
persentase 89,06%. Hasil validasi ketiga aspek
tersebut mendapatkan persentase rata-rata 89,13%
dengan kategori sangat valid dan layak digunakan.
Respon siswa terhadap LKS hasil pengembangan
mendapat kriteria sangat baik. Hasil skor rata-rata
20 siswa adalah 99,72% dan produk dalam kategori
sangat baik. Moojihjio;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
66
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan
LKS pembelajaran berbantuan simulasi Scratch maka
diajukan beberapa saran dari peneliti sebagai berikut:
1. Penelitian ini memiliki beberapa kelemahan yaitu
validator yang digunakan hanya sebanyak tida
validator dan tidak memisahkan antara validator ahli
materi, ahli media, dan ahli bahasa. Sehingga bagi
peneliti yang berminta melanjutkan penelitian ini,
diharapkan menggunakan lebih dari tiga validator.
2. Guru fisika atau mahasiswa sebaiknya
mengembangkan dengan pendekatan serta
pembelajaran pada pokok bahasan yang berbeda
dengan melakukan uji coba berkali-kali sehingga
didapatkan bahan ajar yang layak digunakan
3. Penelitian ini sudah menghasilkan LKS fisika yang
valid dan layak. Oleh karena itu, disarankan kepada
guru fisika untuk mengimplementasikan LKS ini
kepada ruang lingkup yang lebih luas.
DAFTAR PUSTAKA
68
69
73