Lompat ke isi

Club Penguin

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Club Penguin
Diterbitkan di24 Oktober 2005
GenreMMORPG
Bahasa
Karakteristik teknis
Pelantarperamban web, iOS dan Android Edit nilai pada Wikidata
MesinAdobe Flash
Modepermainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Metode masukantetikus, papan tombol komputer dan layar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangNew Horizon Interactive
RocketSnail Games Disney Interactive Studios
PenerbitDisney Interactive Studios
IMDB: tt9618214 Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Club Penguin adalah permainan daring multipemain masif (bahasa Inggris: massively multiplayer online game (MMO)) yang melibatkan dunia maya, mengandung berbagai permainan daring dan kegiatan, yang diciptakan oleh New Horizon Interactive. Pemain menggunakan avatar kartun penguin dan bermain dalam set dunia maya yang sedang musim dingin. Setelah dilakukan pengujian perangkat lunak, Club Penguin dibuat tersedia untuk masyarakat umum pada 24 Oktober 2005[1] dan sejak itu berkembang menjadi sebuah komunitas daring yang tumbuh besar hingga akhir tahun 2007, dan ada klaim bahwa Club Penguin memiliki lebih dari 30 juta akun pengguna.[2] Sementara keanggotaan gratis tersedia, pendapatan terutama ditingkatkan melalui keanggotaan berbayar yang memungkinkan pemain untuk mengakses berbagai fitur tambahan, seperti kemampuan untuk membeli pakaian virtual, furnitur, dan hewan peliharaan yang disebut "puffles" untuk penguin mereka melalui penggunaan mata uang dalam permainan ini.[butuh rujukan] Keberhasilan Club Penguin menyebabkan New Horizon dibeli oleh The Walt Disney Company pada bulan Agustus 2007 seharga 350 juta dolar, dengan tambahan 350 juta dolar bonus dengan target spesifik harus dipenuhi pada tahun 2009.[3]

Permainan ini dirancang khusus untuk anak usia 6-14, bagaimanapun, orang dari segala usia diperbolehkan untuk bermain Club Penguin.[4] Namun fokus utama dari pengembang adalah keselamatan anak,[5] dengan sejumlah fitur diperkenalkan ke permainan untuk memfasilitasi ini - termasuk menawarkan mode "Ultimate Safe Chat", di mana komentar pengguna mereka dipilih dari menu, penyaringan yang mencegah sumpah serapah dan informasi pribadi,[5] dan moderator (bersama dengan pemain veteran) berpatroli di permainan. Permainan ini telah dikritik karena mengajarkan konsumerisme[6] dan memungkinkan pemain untuk "cheat".[7]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Billybob (2005-10-24). "Club Penguin — It's Launched!". Club Penguin Developer Blog. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-04-29. Diakses tanggal 2008-06-16. 
  2. ^ Walmsley, Andrew (October 24, 2007). "Kids' virtual worlds are maturing nicely". Marketing. 
  3. ^ Marr, Merissa; Sanders, Peter (2 Agustus 2007). "Disney Buys Kids' Social-Network Site - WSJ.com". Wall Street Journal. Diakses tanggal 2010-12-26. 
  4. ^ "Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary (Media Release)". Club Penguin. December 11, 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-04-20. Diakses tanggal 2008-06-15. 
  5. ^ a b Kiely, Lynsey (January 14, 2007). "C-c-c-click on clubpenguin". Sunday Independent. Diakses tanggal 2008-05-25. 
  6. ^ Navarro, Mireya (October 28, 2007). "Pay Up, Kid, or Your Igloo Melts". The New York Times. 
  7. ^ Benderoff, Eric (March 7, 2007). "Young gamers may be learning the art of cheating". Chicago Tribune. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]