Goetiafinal
Goetiafinal
Goetiafinal
1 3: Explicaes iniciais
4-6: Tabelas de Horrios Planetrios
7-8: Dirio Mgico e Espelho Negro
9 11: Observaes sobre Gotia
12-13: Iniciando a Prtica de Gotia
14-21: Enns dos Daemons
22-24: Invocao e Conjuraes
25-31: Especialidades dos Daemons
32-68: Daemons, Selos e Descrio
69: Palavras Finais, FIM
O Altar
Para os mais ligados a arte, podem fazer um pequeno altar no lugar onde costumam
realizar seus ritos:
Numa mesa com pano preto, colocar seu pentagrama invertido, 3 velas, imagens
representativas dos Daemons, selos deles numa caixinha, seu espelho negro
devidamente tapado. Seu triangulo de manifestao e demais aparatos que julgue
necessrios como punhais, por exemplo, pentagramas consagrados e etc.
Lembrar de no deixar ningum tocar as suas coisas, pois so dos Daemons tambm.
*A consagrao do Altar pessoal, no escreverei, mas uma orao com f a suas
divindades, a que cultua, pode resolver com muita fora e visualizao de energias.
DOM.
SEG.
TER.
QUA.
QUI.
SEX.
SB.
Aps a
meia-noite
1 hora
Sol
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
24-1 h
2 hora
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
1-2 h
3 hora
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
2-3 h
4 hora
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
3-4 h
5 hora
Saturno
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
4-5 h
6 hora
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
Mercrio
5-6 h
7 hora
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
6-7 h
8 hora
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
7-8 h
9 hora
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
8-9 h
10 hora
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
Marte
9-10 h
11 hora
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
10-11 h
12 hora
Saturno
Sol
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
11-12 h
13 hora
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Urano
Netuno
Mercrio
12-13 h
14 hora
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Lua
13-14 h
15 hora
Sol
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
14-15 h
16 hora
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
15-16 h
17 hora
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
16-17 h
18 hora
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Urano
17-18 h
19 hora
Saturno
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
18-19 h
20 hora
Jpiter
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
Mercrio
19-20 h
21 hora
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
20-21 h
22 hora
Urano
Netuno
Marte
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
21-22 h
23 hora
Vnus
Saturno
Sol
Lua
Marte
Mercrio
Jpiter
22-23 h
24 hora
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Urano
Netuno
Marte
23-24 h
Marqueses
-das 15 as 21h e da at
amanhecer
Metal: Prata
Cor: Violeta
Planeta: Lua
Incenso: Jasmim
Daemons:
04-Samigina
07-Amon
14-Leraj
24-Naberius
27-Ronove
30-Forneus
35-Marchosias
37-Phenex
43-Sabnock
44-Shax
59-Orias
63-Andras
65-Andrealphus
66-Cimejes
69-Decarabia
Presidentes
-a qualquer hora do
dia,com exceo a
noite e o crepsculo,a
menos que se invoque
seus reis.
Metal: Mercrio
Cor: Laranja
Planeta: Mercrio
Incenso: Alfazema
Daemons:
05-Marbas
10-Buer
17-Botis
21-Marax
25-Glasya-Lebolas
31-Foras
33-Gaap
39-Malphas
48-Haagenti
53-Caim
57-Ose
58-Amy
61-Zagan
62-Valac
Duques
-livremente chamados,
at anoitecer.
Metal: Cobre
cor: verde
Planeta: Venus
Incenso: Sndalo
Daemons:
02-Agares
06-Valefor
08-Barbatos
11-Gusion
15-Eligos
16-Zepar
18-Bathin
19-Sallos
23-Aim
26-Bune
28-Berith
29-Astaroth
41-Focalor
42-Vepar
47-Vual
49-Crocell
52-Alloces
54-Murmur
56-Gremory
60-Vapula
64-Haures
67-Amduscias
71-Dantallion
Prncipes e Prelados
-qualquer hora do dia
Planeta: Jpiter
Metal: Estanho
Cor: Azul
Incenso: Cedro
Daemons:
03-Vassago
12-Sitri
22-Ipos
33-Gaap
36-Stolas
55-Orobas
70-Seere
Condes
-a qualquer hora do
dia em florestas ou
lugares calmos.
Planeta: Marte
Metal: Cobre ou Prata
Cor: vermelho
Incenso: Sangue de
Drago
Daemons:
17-Botis
21-marax
25-Glasya-Labolas
27-Renove
34-Furfur
38-Halphas
40-Raum
45-Vine
46-Bifrons
72-Andromalius
Cavaleiros
-crepsculo ao
alvorecer, das 16h at
o sol se por.
Planta: Saturno
Metal: Chumbo
Incenso: Myrrah
DAEMON:
50-Furcas
A Importncia do Dirio
Todo experimento mgico, deve ser anotado para meditao e reflexo, principalmente
para saber se houve erros, se o intento foi alcanado e ver como voc pediu.
Vou relatar uma breve experincia com Phenex, o primeiro Daemon que evoquei.
Foi no dia X
No local X
Fiz meu pentagrama, j a frente estava o triangulo com o selo e as velas nas pontas,
evoquei meus guardies pessoais, minha essncia de bruxaria e iniciei as evocaes
como no Lemegeton, quando o ambiente comeou ficar pesado, no frio como pensei
que ficaria, tambm naquele momento eu estava com a mente vazia no lembrava
qualquer analogia a Phenex, no lembrava que era pssaro que era fogo, ento ouvi um
pssaro, estalos na casa e uma manifestao nas velas, no vi nada dentro do triangulo,
no fui modesto, fiz pensando que veria algo, insisti 3 vezes na primeira evocao, ouvi
uma voz de criana fina falar, o que voc quer ? No acreditei que era o Daemon e
continuei todas as evocaes ate as das correntes do inferno, quando a voz ficou alta e
grossa e disse pare eu j estou aqui Foi quando acordei com a entidade o pedido,
apresentei o cabelo de uma pessoa e pedi por ela, depois de tudo terminado, a pessoa
que no estava no local me comunicou que ficou mal, eu fiquei sem energia tambm, as
velas subiam todos ao mesmo tempo em sua chama quando eu tinha duvidas, era a
Phenex respondendo, ela foi amvel e eu fui respeitoso, ento isso me abriu uma
reflexo, apresentei a pessoa pelo cabelo e ela ficou meio mal, no deveria ela estar
protegida naquele momento? S pensei nisso depois de reescrever toda a Experincia.
Enfim foi tudo muito bem feito e deu resultado, minha intuio enquanto sob efeito da
Entidade aumentou muito.
*No uso baqueta, usei um punhal, e fiz um pentagrama para proteo com sal no
cho, funcionou, tudo devido minha crena pessoal em Bruxaria Tradicional.
Terminei tudo com banimentos. Percebi que fiquei com um pouco do padro da
entidade, por isso seno for feito uma grande e boa limpeza no seu corpo mental e
espiritual, deve-se esperar pelo menos 7 dias para trabalhar com outro Daemon, seno
pode-se trabalhar com o mesmo para confirmaes e agradecimentos.
7
O sistema Salomnico utiliza nomes smbolos diferentes, pois se faz invocao a foras
angelicais, a luz e no sombras da psique, no sistema de Salomo ele diz forar os
Daemons a cumprir as ordens, pois se assim for, para que pagamentos ? Acho muita
prepotncia de qualquer ser humano, por mais magista que seja, querer subjugar Seres.
8
*O Anel somente o smbolo de proteo que Salomo usava, mas existem muitos
smbolos pessoais que podem ser usados, aspirantes, leiam o Lemegeton, 5 livros
que compem o sistema mgico da Gotia.
*Alguma pessoas gostam de tatuar o selo do Daemon em seu corpo, no acho legal
juntar sua energia vital (sangue), junto a uma parte de sua mente inconsciente
para chegar a uma idolatria de ti mesmo sem saber com o que est trabalhando,
caso saiba que sua mente em questo que trabalhar, ok, faa sabendo disto.
*Cuidado amigos quimbandeiros, por mais que espritos de Gotia no incorporem
por sua densidade, h relatos de possveis acontecimentos, e por mais que
paream eles no so Kiumbas ou Kimbas nem Exus. Use seu conhecimento para
trat-los bem nas negociaes, mas no os tenha como amigos, negcios so
negcios, amigos a parte.
* Use o que voc tem, por exemplo, quer fazer para voc mesmo? Faa sem
restrio, quer ajudar terceiros? Ento faa como em qualquer outro tipo de
magia, tente ver melhor sobre a situao, ou seja, use os orculos, use tar, runas,
bzios o que voc tiver contato e em mos, pois se ali sair que seu desejo
impossvel ento voc no perder tempo e no frustrar ou abalar a f da pessoa
que te procurou. Afinal com Gotia, quase tudo possvel, eu disse quase tudo.
* Em resumo Gotia uma prtica que alia uma invocao interna para sua
proteo, ou seja, seu consciente, ento tudo valido como por exemplo invocao
de seu SAG, seu Exu, seu Bruxo ancestral, para evocar um ser externo, no caso
de minha teoria seu inconsciente, ou uma parte dele claro que tem nomes como
Furfur, Dantalion, Bune, os Daemons todos, e assim realizar seu objetivo.
*Alguma pessoas chamam Daemons de Demnios, seres externos, outros de partes
ocultas da mente, eu concordo que sejam partes ocultas da mente, uma vez por
sinal uma Pombo-Gira, grande amiga Rosa Caveira, me disse que quando se usa
este sistema voc pode viciar, voc passa a trabalhar s com eles para tudo, e que
eles realmente existem e funciona, mas voc passa a ser escravo, demorei a
entender, e at por algum tempo pensei que poderia ser perigoso, pois de fato ,
entendi que se tratando do inconsciente ele tem poder sobre o consciente e sobre o
corpo a outro nvel, se por ventura eu passar a utilizar demais a Gotia e para
tudo, vai chegar uma hora que eu posso chegar a perder minha identidade, minha
fora pessoal consciente, e num surto, num sonho, num choque neural vir a ter
algum tipo de falncia cerebral, fato demonstrado pelo perigo de atacar com
Gotia por exemplo com o Daemon Andras, pois ele atua numa rea do
inconsciente que acessada pode ser perigosa, trabalha onde mora o controle
emocional o controle de impulsos, e se trabalhar muito com ele para qualquer
coisa e ele conseguir se libertar da arcar de bronze te prepare para o pior
contigo mesmo.
10
Praticando
1 - Escolher o Gotia criar o selo a mo
2 - Fazer o crculo e o tringulo com velas a frente do circulo, ter um punhal pelo
menos (o crculo pode ser de sal se for para enviar algo a algum, ou ataque, enfim
algo que no precise trabalhar no seu ser, pois pode repelir algumas energias, caso
voc queira um dom ou viso, ento melhor riscar no cho seu crculo ou desenhar
o crculo num grande pano, pode ter forma de pentagrama se quiser, o tringulo
em papel e o selo em outro papel separado)
Colocar o espelho negro no tringulo, na frente o selo do Daemon que foi escolhido
O tringulo da manifestao
*Tetragrammaton, o smbolo-nome, que vai dar poder aos selos inclusos dentro
do tringulo, mesmo que represente proteo, quer dizer que fora do tringulo as
energias so superiores, ento o Daemon est selado ali dentro.
*Primeumaton, manifestao ou obrigao do Daemon a manifestar em nome de
Primeumaton, o nome que at Moiss pronunciou para ativar seu poder.
*Anaphaxeton, Palavra que expressa sabedoria, que se veja e manifeste um
esprito inteligente e no qualquer coisa como um Elemental.
*As palavras usadas, so palavras de poder, no tem ligao com religio, por isso
podem ser usadas sem problemas.
3 - Colocar o selo no tringulo (nas pontas do tringulo velas brancas de
preferncia)
*A energizao do tringulo e do selo do Daemon Imprescindvel, importante,
basta impor as palmas das mos no que se quer energizar, e ordenar, minha
energia est aqui e minha palavra dar vida a toda evocao, ento feche os olhos e
respire fundo duas vezes de olhos fechados mentalizando sua energia indo em
direo ao que se quer energizar.
12
4 Banimentos
Ritual de Banimento RIP
Comece pelo Oeste e trace o pentagrama inverso com o dedo indicador da mo
esquerda, entoe: Aschtaroth.
Prossiga em sentido anti-horrio, voltando-se para:
Sul entoe: Belzebu.
Leste entoe: Lcifer.
Norte entoe: Maioral.
Cruz Negra
Com o dedo indicador e mdio da mo esquerda unidos:
Toque o meio da testa e diga: Tenho agora o Poder Divino da Viso
Siga ento da testa para a rea genital e diga: Manifeste minha energia
Ao fazer isso, deve-se visualizar um feixe de luz negra brilhando do topo da cabea e
descendo at a planta dos ps.
Direcione depois, os dedos indicadores e mdios da mo direita at o ombro
esquerdo e diga: Manifeste minha Fora
Mantenha a mo nesta posio e com o dedo indicador e mdio da mo esquerda
toque o ombro direito e diga: Manifeste minha vontade verdadeira
Ao fazer isso visualize uma luz da mesma natureza da anterior indo do ombro direito
para o esquerdo.
Se feito corretamente agora o praticante deve estar com os braos entrecruzados
semelhante aos braos de um fara no sarcfago.
Mantenha-se assim em silncio por um curto perodo e ento com uma das mos
entrelaando os dedos na altura do peito e diga: Eu sou o que sou
Visualize ento uma cobra vermelha ou negra, as cores vibrando, enrolando-se na cruz
formada e subindo por ela at que esteja com a cabea prxima a sua testa e o rabo
prximo a seu rgo genital.
No rosto da cobra a palavra escrita Lilith
Simples Banimento
Em p com dedo indicador e mdio da mo direita erguidos para cima, e indicador e
mdio para baixo da mo esquerda, inspirar profundamente de olhos fechados, e de
expirar fortemente visualizando muito fogo em todo o ambiente enquanto pronuncia o
mantra: SSSSSSSSSSSssssssssssssssssssssss................
13
Marbas
Renich tasa uberace biasa icar Marbas
[Ren-ich tah-sa ubur-ak-a buy-ass-a ick-r Mar-bas]
Valefor
Keyman vefa tasa Valefor
[Key-man veh-fa tah-sa Val-ef-r]
Amon
Avage Secore Amon ninan
[Ah-vah-jay she-core Ah-mun neh-nah-en]
Barbatos
Eveta fubin Barbatos
[Ev-ee-tah fu-bin Bar-bah-tos]
Paimon
Linan tasa jedan Paimon
[Lin-an tah-sa yay-den Pay-eh-mon]
Buer
Erato on ca Buer anon
[Eh-rat-oh on ka Bu-er ah-non]
Gusion
Secore vesa anet Gusion
[Seh-core veh-sa ah-net Goo-ci-on
Sitri
Lirach Alora vefa Sitri
{lir-atch all-o-rah veh-fa Sit-ree]
Beleth
Lirach tasa vefa wehl Beleth
[Lir-atch tah-sa veh-fa Bel-eth]
Leraje (Leraikha)
Caymen vefa Leraje
[Kay-men veh-fa Ler-ah-jay]
Eligos
Jedan on ca Eligos inan
[Yay-den on ka Ee-lig-os eh-nan]
15
Zepar
Lyan Ramec catya Zepar
[Lie-an rah-mek kat-yah Zeh-par]
Botis
Jedan hoesta noc ra Botis
[Yay-den hoe-stah nok ra Boat-is]
Bathin
Dyen Pretore on ca Bathin
[Deh-yen pree-tor on ka Bath-in]
Sallos (Saleos)
Serena Alora Sallos Aken
[Sir-ee-nah all-o-rah Sah-el-os ack-en]
Purson
Ana jecore on ca Purson
[Ah-na ya-core on ka Pur-son]
Marax (also Narax)
Kaymen Vefa Marax
[Kay-men veh-fa Mar-ex]
Ipos
Desa an Ipos Ayer
[Dey-sa an Ip-os ah-yer]
Aim
Ayer avage secore Aim
[Ah-yer ah-vah-jay seh-core A-im]
Naberius
Eyan tasa volocur Naberius
[Eh-yan tah-sa vol-o-cur Nah-ber-us]
Glasya-Labolas
Elan tepar secore on ca Glasya-Lobolas
[E-lan the-par seh-core on ka Glass-ya-Lobo-las]
Bune (Bime)
Wehl melan avage Bune Tasa
[Weh-el meh-lan ah-vah-jay Bue-en tah-sa]
16
Ronove
Kaymen vefa Ronove
[Kay-men veh-fa Row-no-vee]
Berith
Hoath redar ganabal Berith
[Hoe-ath re-dar gah-nah-bell Ber-ith]
Astaroth
Tasa Alora Foren Astaroth
[Tah-sa All-o-rah four-en Ass-tar-oth]
Forneus
Senan okat ena Forneus ayer
[Sen-an oh-kat eh-na Four-nee-us ah-yer]
Foras
Kaymen vefa Foras
[Kay-men veh-fa Four-as]
Asmoday
Ayer avage Aloren Asmoday aken
[Ah-yer ah-vah-jay As-mo-day ack-en]
Gaap
Deyan Anay Tasa Gaap
[Dey-ahn ah-nay tah-sa Gah-ap]
Furfur
Ganen menach tasa Furfur
[Gah-nen men-ack tah-sa Four-four]
Marchosias
Es na ayer Marchosias Secore
[Es na ah-yer Mar-chi-os-ee-as seh-core]
Stolas (Stolos)
Stolos Ramec viasa on ca
[Stow-los rah-mek vie-ass-a on ka]
Phenex (Pheynix)
Ef enay Phenex ayer
[Ef eh-nay Fen-ex ah-yer]
17
Halphas
Erato Halphas on ca secore
[Eh-rat-oh Hal-fas on ka seh-core]
Malphas
Lirach tasa Malphas ayer
[Lir-atch tah-sa Mal-fas ah-yer]
Raum
Furca na alle laris Raum
[Fur-ka na ah-lee lah-ris Rah-oom]
Focalor
En Jedan on ca Focalor
[En Yey-dan on ka Fo-kah-lor]
Vepar
On ca Vepar Ag Na
[On ka Veh-par ag na]
Sabnock
Tasa Sabnock on ca Lirach
[Tah-sa Sab-nok on ka lir-atch]
Shax
Ayer Avage Shax aken
[Ah-yer ah-vah-jay Sha-ex ack-en]
Vine
Eyesta nas Vine ca laris
[I-es-tah nah-es Vie-en ka lah-ris]
Bifrons
Avage secore Bifrons remie tasa
[Ah-vah-jay seh-core Bif-rons ray-me tah-sa]
Uvall (also Vual or Voval)
As ana nany on ca Uvall
[Ass an-ah nah-nee on ka Uh-val]
Haagenti
Haaventi on ca Lirach
[Hah-ven-tee on ka lir-atch]
18
Crocell
Jedan tasa Crocell on ca
[Yey-dan tah-sa Kro-kell on ka]
Furcas
Secore on ca Furcas remie
[Seh-core on ka Fur-kas ray-me]
Balam
Lirach tasa vefa wehl Balam
[Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bah-lam]
Alloces
Typan efna Alloces met tasa
[Tye-pan ef-nah Al-oh-sees meh-t tah-sa]
Camio (Caim)
Tasa on ca Caim renich
[Tah-sa on ka Kay-em ren-ich]
Murmur (Murmus)Vefa mena Murmur ayer
[Veh-fa men-ah Mer-mer ah-yer]
Orobas
Jedan tasa hoet naca Orobas
[Yey-dan tah-sa hoe-t nah-ka Oh-ro-bas
Gremory (also Gemory or Gamori)
An tasa shi Gremory on ca
[An tah-sa she Gra-more-ee on ka]
Ose (Voso ou Oso)
Ayer serpente Ose
[Ah-yer ser-pent-eh Oh-see]
Amy (Avnas)
Tu Fubin Amy secore
[Too fu-bin Aim-ee seh-core]
Oriax (Orias)
Lirach mena Orias Anay na
[Lir-atch men-ah Or-ee-ass ah-nay na]
19
Vapula (Naphula)
Renich secore Vapula typan
[Ren-ich seh-core Vap-uh-lah tye-pan]
Zagan
Anay on ca secore Zagan tasa
[Ah-nay on ka seh-core Zah-gan tah-sa]
Volac (Valak, Valac, ou Valu)
Avage Secore on ca Volac
[Ah-vah-jay seh-core on ka Vol-ak]
Andras
Entey ama Andras anay
[En-tee ah-ma And-ras ah-nay]
Haures (Flauros, Haurus, ou Havres)
Ganic tasa fubin Flauros
[Gahn-ich tah-sa fu-bin Fla-ree-os]
Andrealphus
Mena Andrealphus tasa ramec ayer
[Men-ah And-reel-fus tah-sa rah-mek ah-yer]
Cimejes (Cimeies ou Kimaris)
Ayer avage secore Cimejes
[Ah-yer ah-vah-jay seh-core Ki-meh-jes]
Amdusias (Amdukias)
Denyen valocur avage secore Amdusias
[Den-yen val-o-cur ah-vah-jay seh-core Am-dus-eh-ass]
Belial
Lirach Tasa Vefa Wehl Belial
[Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bee-lee-el]
Decarabia
Hoesta noc ra Decarabia secore
[Hoe-strah nok rah Dee-kara-bee-ah seh-core]
Seere (Sear ou Seir)
Jeden et Renich Seere tu tasa
[Yey-den et ren-ich See-er too tah-sa]
20
Dantalion
Avage ayer Dantalion on ca
[Ah-vah-jay ah-yer Dan-tah-lee-on on ka]
Andromalius
Tasa fubin Andromalius on ca
[Tah-sa fu-bin And-ro-mal-ee-us on ka]
Alguns Exemplos de Selos
Selo de Astaroth!
Selo de Paymon!
Selo de Amy!
21
5 - Conjuraes
Invocao Preliminar
Oh Grande Maioral, que a trindade inversa neste momento possa fazer parte de meu ser,
que eu esteja contigo assim como voc est comigo, e que por seus trs aspectos,
Lcifer, Belzebu e Aschtaroth, que sempre reinaram na Terra, separando os justos dos
injustos, possa eu estar preparado para esta Evocao. Por Lcifer, o portador da Luz,
que tambm anda nas Trevas, Julgado injustamente foi pelos humanos e por anjos, que
esteja comigo entre luz e trevas. Por Belzebu, o portador do poder, cuja energia foi
animalizada por causa de sua grande densidade, que esteja comigo agora com seu poder.
Por Aschtaroth, o portador do conhecimento, que sua sabedoria seja minha sabedoria,
esteja comigo e me de a viso correta para as perguntas corretas Sou um Quimbandeiro
que cultua todos os grandes seres que na Terra comandam em nome do Maioral,
trabalho com todos que posso de sua falange, seja exu, seja Pombo-Gira ou Almas. Pelo
merecimento de ser um dos seus sacerdotes em Terra, em Terra tambm eu possa contar
com sua fora, sabedoria e proteo. Se pelos cruzeiros do destino passar, que o maior
ser de l possa me guiar, Senhor Exu Rei das 7 Encruzilhadas, Se pelos cemitrios
passar, Seu Omolu possa me afastar das sombras e dos buracos me levando para a sada,
Conto com a sagacidade e malandragem de meu adorado amigo Z Pilintra, junto dos
Bruxedos de minha amiga Rosa Caveira e Rainha das 7 Encruzilhadas, Ainda pela
minha essncia da antiga Bruxaria, descendente em ter do Grande Bruxo So Cipriano,
agora me Torno a soma de todas as energias invocadas e assim comando terra, fogo,
gua, ar e ESPIRITO !
A Conjurao ou Chamada dos Espritos
Executei o que foi decretado para conjur-lo, esprito de (nome do esprito) e estou
armado com Trindade Inversa, eu voz comando em fora, por Lcifer, por Belzebu e
por Aschtaroth; pelos Exus, pelas Pombos-Giras, pelas Almas, e pelos poderosos
ministros do inferno; pelo Maioral que se assenta no trono do lago de fogo dos 7
Infernos, eu vos invoco, e conjuro. E sendo armado com a potncia do Maioral, eu vos
comando em fora, por Aquele que decreta e est feito, e que est acima de todas as
criaturas e de mim mesmo, sendo feito imagem do MAIORAL, assumindo a potncia
de Maioral e sendo feito conforme a Sua Vontade, eu voz exorcizo pelos trs nomes do
Maioral, Belzebu Lcifer Aschtaroth fortes e esplendorosos; Oh esprito (Nome do
esprito) eu comando-o at mim no nome Dele cuja palavra FIAT e por todos os
nomes de seus Ministros: Aschtaroth, Put Satanakia, Saghatana, Nesbiros, Agalieraps,
Fleruty, Tarchimache e Omoloum, SENHOR DAS PROFUNDESAS, que (Nome do
esprito) venha at mim, diante deste circulo e aparea manifestando-se em forma
humana, isento de deformidade ou malcia. E pelo Nome Inefvel, MAIORAL DA
QUIMBANDA, supremo senhor dos elementos, cuja pronuncia agita o Ar e enfurece as
Chamas, extingue a gua e treme a terra e todos os anfitries demonacos, terrestres e
celestes so afligidos e confundidos. Portanto vinde, oh esprito (Nome do Esprito),
prontamente e sem atraso, de qualquer parte da terra onde estejas ou onde se encontre
vosso reino, e trazei respostas inteligveis as minhas duvidas. Aparea, afvel e
visivelmente, agora e sem atraso, conforme a minha vontade. Conjurado em nome do
Maioral portanto cumpre tu os meus comandos, e persiste neles, aparecendo
visivelmente e afavelmente falando com voz livre e inteligvel, sem nenhuma
ambigidade.
22
A Segunda Conjurao
Eu conjuro invoco e comando, oh tu esprito (Nome do esprito), a manifestar-vos
visivelmente e mostrar-vos a mim diante deste circulo amavelmente sem nenhuma
deformidade ou malcia; pelo nome de Lcifer em nome do MAIORAL,pelo nome
Belzebu que muitos pensam conhecer e no sabem quem realmente ,
pelo nome Aschtaroth que o Ser mais prximo dos infernos em Terra. Pelo nome Put
Satanakia, que reina em torno de todos os mares e praias, pelo de Omoloum senhor
supremo dos cemitrios da vida e da morte chamado de Atoto das Almas. Pelo nome
Saghatana, Brao esquerdo de Aschtaroth, que cumpre seus mandados e ajuda em todas
as demandas possveis e imaginveis quando invocado e evocado, pelo Tarchimache,
que tem o poder de prender e Liberar todas as almas desobedientes, por Fleruty, que
pode estourar e queimar em fogo todo e qualquer sigilo selo ou magia que se opor a seu
caminho conhecido como Seu Tiriri, e por Nesbiros e Agalieraps que so seres ocultos,
pouco vistos, mas esto em toda a mata, rios, mares, lagos. E por estes nomes, e por
todos os outros nomes do Maioral e seus Ministros, eu vos exorcizo e comando, oh
esprito (Nome do esprito), unicamente por ele que decreta e feito, e a quem todas as
criaturas so obedientes; e pelos julgamentos terrveis do MAIORAL; e pelo sombrio
mar de vidro, que esta diante da MAJESTADE SUPREMA, Grandioso e poderoso;
pelas quatro bestas ante o trono, cheias de olhos; pela chama eterna do Seu Trono; pelos
anjos cados do inferno; e pela sabedoria do poderoso MAIORAL; Eu voz exorcizo em
poderio a fim de manifest-lo ante este crculo para cumprir minha vontade em todas as
coisas que te forem solicitadas; Vinde, portanto, oh esprito (Nome do esprito),
execute todos os meus desejos conforme vossa funo e capacidade. Portanto, vinde
visivelmente, pacificamente e afavelmente, imediatamente, para manifestar meus
desejos, falando com a voz desobstruda e perfeita, inteligvel e compreensvel.
A Terceira Conjurao
Eu voz confino e conjuro oh esprito (Nome do esprito), por todos os nomes mais
gloriosos e mais potentes do MAIORAL, que vos dirija at aqui desde os confins da
terra onde teu imprio se encontra, responder corretamente as minhas demandas,
visvel e amigavelmente, falando com voz inteligvel. Eu voz conjuro e confino, oh
esprito (Nome do esprito), por todos os nomes at agora pronunciados; e pelo poder
destes sete nomes que O MAIORAL COMANDA a Terra, junto com vossos
companheiros no Inferno e na Terra os quais so Aschtaroth* Put Satanakia* Nesbiros*
Agalieraps* Fleruty* Tarchimache* e Omoloum* comparea ante este crculo para
cumprir minha vontade em todas as coisas que me parecerem adequadas. E caso ainda
se mostre desobediente e resista ao encantamento, pela vontade onipotente e poderosa
do nome SUPREMO E ONIPRESENTE do SENHOR MAIORAL que criou a tudo o
que existe no mundo, e tudo o que nele est contido, e pelo poder do nome OMOLOUM
que reina sozinho nos buracos infernais, eu vos constrinjo e vos privo de suas funes,
da alegria e de seu lugar, ligando-os a profundidade do poo sem fim, o Abismo, para
que l permanea at o dia do julgamento. E eu vos ligarei ao fogo eterno, e no lago de
fogo e enxofre, a menos que venha sem demora e aparea diante deste circulo para fazer
minha vontade. Vinde, pois, dele o MAIORAL que a voz que tem te comandado.
23
*Caso seja isto dito e o esprito no aparecer, faa os banimentos e retorne fazer
em outra ocasio levando em considerao sempre os horrios planetrios.
(se manifestar, partir para a negociao, passo 6 do esquema).
*A observao em todos os detalhes se faz importante, mudana de energia do
ambiente, velas fumaa, no deixe de observar a manifestao acontece se tudo for
feito como deve ser feito, e se no perceber o Daemon poder se manifestar
mostrando que est l, cuidado.
6 - Boas vindas e Negociao com o esprito
As Boas Vindas
Eu vos sado Esprito (Nome do esprito), pelo Nome daquele que criou o cu e a terra e
o inferno e tudo o que neles est contido e subordinado Aquele Nome. Pela mesma
potncia que eu vos chamei a manifestao eu vos ligo e convido a vos colocar amvel e
afavelmente diante deste circulo e deste tringulo porque eu dou ocasio para a vossa
presena e manifestao; afim de no partir sem minha devida licena e sem que meus
desejos estejam verdadeiramente satisfeitos, sem qualquer ardil, manifeste tambm no
espelho negro.
*Ento o magista indicar seu pedido, e quando terminar a evocao dar a
licena ao esprito para partir:
7 - Permisso para ir embora
A Licena para Partir
Oh Esprito (Nome do esprito), porque respondeste diligentemente minhas demandas,
provando pronto anseio em vir atender-me, concedo-lhe licena para volver aos ermos
de onde surgiste, sem trazer o agravo ou o perigo a homem ou besta. Parta, ento, eu
digo, devidamente exorcizado e consagrado pelos ritos da Santa Magia e seja pronto
para atender meus desejos. Eu convido-o a se retirar pacifica e tranquilamente, e que a
paz do MAIORAL seja mantida entre tu e mim! AMEN!
24
25
CLARIVIDNCIA
29 - ASTAROTH
32 - ASMODAY
DECISES (ajuda na tomada de decises importantes)
01 - BAEL
17 - BOTIS
26 - BUNE
FORNECEM FAMILIARES (bons espritos com sua especialidade)
09 - PAIMON
10 - BUER
20 - PURSON
21 - MARAX
33 - GAAP (pode ter guarda de outro Mago, esprito)
39 - MALPHAS
43 - SABNOCK
44 - SHAX
52 - ALLOCES
58 - AMY
67 - AMDUSCIAS
68 - BELIAL
69 - DECARABIA
PREVER O FUTURO
03 - VASSAGO
07 - AMON
08 - BARBATOS
11 - GUSION
20 - PURSON
22 - IPOS
28 - BERITH
29 - ASTAROTH
45 - VINE
47 - VUAL
51 - BALAM
55 - OROBAS
64 - HAURES
26
27
MSICA
67 - AMDUSCIAS
NECROMANCIA (que trabalham com os mortos)
04 - SAMIGINA
24 - NABERIUS
26 - BUNE
46 - BIFRONS
54 - MURMUR
58 - AMY
NMEROS / SORTE (fornece)
62 - VALAC
PASSADO / PRESENTE (discerne)
03 - VASSAGO
07 - AMON
08 - BARBATOS
11 - GUSION
17- BOTIS
20 - PURSON
22 - IPOS
25 - GLASYA-LABOLAS
28 - BERITH
33 - GAAP
45 - VINE
47 - VUAL
51 - BALAM
55 - OROBAS
56 - GREMORY
64 - HAURES
POESIA
37 - PHENEX
POLCIA (problemas)
15 - ELIGOS
29
30
OCULTISMO
25 - GLASYA-LABOLAS
QUIROMANCIA
50 - FURCAS
PIROMANCIA (adivinhao pelo fogo)
50 - FURCAS
PROTEO
55 OROBAS - Se for contra magos de sistema afro use.
66 CIMEJES - Se for contra qualquer mal, ou que no se sabe origem.
PERSUADIR PESSOAS
71 DANTALION (trabalha na psique fazendo com que fale as palavras corretas)
31
DAEMONS
1- BAEL / BEELZEBUTH
Bael ou Baal o primeiro esprito da Gotia, um rei que governa no leste, senhor da
tempestade e da fecundidade. Seu nome vem da palavra bal e significa "dono",
"senhor". Este esprito fala atropeladamente e guarda o poder de torn-lo invisvel. Ele
reina sobre 66 legies de espritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, s vezes
como um homem, e s vezes de todas as formas possveis de uma vez.
2 - AGARES
O segundo esprito um duque chamado Agreas, Agaros ou Agares. Est sob a potncia
do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em cima de um crocodilo e
carregando um pssaro em cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparncia.
Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar quando
requisitado.
Ensina todas as lnguas ou dialetos presentemente. Ele tambm destri dignidades
temporais e espirituais, e causa tremores ssmicos. Era da ordem das Virtudes e
comanda 31 legies de espritos.
32
3 - VASSAGO
33
5 - MARBAS
34
7- AMON
35
9 PAIMON
O nono esprito nesta ordem Paimon, um grande Rei, muito obediente a Lcifer. Ele
aparece na forma de um homem sentado em cima de um dromedrio com uma coroa a
mais gloriosa sobre a sua cabea. precedido por um sqito de espritos, como
homens com trombetas e cmbalos, e toda sorte de instrumentos musicais. Ele possui
uma poderosa voz, e fala jorrando palavras em tal nmero que o mgico no pode
compreende a menos que o puder compelir a obedecer.
Este esprito pode ensinar todas as artes e cincias, alm de coisas secretas. Descobre
qualquer coisa que esteja sobre a terra ou sob as guas; e o que a mente , e onde ela se
encontra; ou algum outro desejo que o magista queira saber. Ele concede ttulos e
confirma os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode ensinar quaisquer
artes. Deve ser esperado pelo oeste. da ordem das Dominaes. Chefia 200 legies de
espritos, sendo parte deles da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se
quiseres chamar Paimon sozinho, dever lhe fazer alguma oferenda; e atende por meio
de dois reis chamados LABAL e ABALIM, e tambm por outros espritos que sejam da
ordem de Potestades, junto com 25 legies. E aqueles espritos que lhe so sujeitos no
esto sempre com ele a menos que o magista os obrigue a isto.
36
10 - BUER
37
12 - SITRI
O dcimo terceiro esprito chamado Beleth, Bileth, Bilet ou Byleth. um rei poderoso
e terrvel. Ele parece um cavalo plido cercado de trombetas e outros tipos dos
instrumentos musicais. Tem no principio uma aparncia furiosa; para mud-lo deve-se
tomar de um basto de avel em sua mo, golpeando para os quartos sul e leste,
traando um tringulo, sem o Circulo, e comand-lo ento o obrigando pelo lao e cargo
de espritos que daqui por diante o acompanharo. E se ele no adentrar no tringulo,
pelas ameaas, nem pelo recitar das ligaes e os encantos, ento se deve rend-lo em
obedincia e obrig-lo a vir, atravs do que dito no Exorcismo. Contudo deve receblo gentilmente porque um grande rei, e homenage-lo, como se faz diante dos os reis e
dos prncipes. E com um anel de prata no dedo mdio da mo esquerda mantida de
encontro ao seu rosto, como eles fazem diante de AMAYMON. Beleth causa todo tipo
de amor que pode haver entre homens e mulheres. da ordem das potncias, e governa
85 legies de espritos.
38
39
16 - ZEPAR
Zepar um grande duque, e aparece. Aparelhado com armas antigas, como um Soldado.
Seu encargo fazer com que as mulheres amem os homens e fiquem junto destes por
amor. Ele tambm pode faz-las estril. Governa 26 legies de espritos inferiores.
17 - BOTIS
40
18 - BATHIN
41
20 - PURSON
42
22 IPOS
O vigsimo terceiro esprito Aym, Ain ou Aini. um duque de grande poder. Ele
aparece na forma de um homem de porte notvel, mas com trs cabeas; a primeira de
uma serpente, a segunda como de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a
terceira como uma vitela. Ele viaja em uma vbora, carregando um ferrete em sua mo.
Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e d respostas verdadeiras sobre
assuntos confidenciais. Comanda 26 legies de espritos.
43
24 NABERIUS
44
26 BUNE
O vigsimo sexto esprito Bune, Bime ou Bim. um forte duque, grande e poderoso.
Ele aparece na forma de um drago com trs cabeas, uma como um co, uma como um
Grifo, e uma como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o
lugar onde esto os mortos, e faz os espritos que estejam sob seu comendo ascender
acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sbio e eloqente. Ele responde
corretamente qualquer coisa que lhe for requisitado. Governa 30 legies de espritos.
27 RONOVE
45
28 - BERITH
O vigsimo oitavo esprito em ordem, como Shlomo aponta, nomeado Berith, Bolfry
ou Bofi. um duque poderoso, grande, e terrvel. Ele possui outros dois nomes que lhe
foram dados em outras eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou
BOLFRY. Aparece na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo
vermelho, e tem uma coroa do ouro na cabea. Conhece o presente e o futuro.
Tu empregaras uma jia para cham-lo adiante, um anel, como foi dito a respeito de
Beleth. Tem o poder de tornar todos os metais em ouro. Pode conceder dignidades e
honras, e pode confirm-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e
sutilmente. Comanda 26 legies de espritos.
29 - ASTAROTH
46
30 - FORNEUS
47
32 - ASMODAY
48
33 - GAAP
49
35 MARCHOSIAS
50
37 PHENEX
51
39 MALPHAS
52
41 FOCALOR
53
43 SABNOCK
O quadragsimo quarto esprito Shax, Scox, Chax, Shaz ou Shass. um Marqus que
aparece na forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo
sutil. Seu oficio esvair o entendimento ou inteligncia de homens ou mulheres; e
entrar em recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do Magista, ou
qualquer outra coisa, mas deve primeiramente ser comandado sob o tringulo, ou outro
esprito haver de iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas
ocultas, desconhecidas aos maus espritos. Eventualmente concede bons familiares.
Governa 30 legies.
54
45 - VINE
55
47 VUAL
56
49 - CROCELL
57
51 BALAM
58
53 - CAIM
59
55 OROBAS
60
57 - OSE
61
59 ORIAS
62
61 - ZAGAN
63
63 ANDRAS
64
65 ANDREALPHUS
65
67 - AMDUSCIAS
66
69 DECARABIA
67
71 - DANTALION
68
Palavras Finais:
Gotia alta magia, e s pode ser considerada negra, se mal usada, pois nem o sangue
(axor) obrigatrio em seus rituais, pensem nisso.
Aos mais ousados, que no conseguem ver ou ouvir os Daemons, que utilizem um
pndulo como forma de irradiao seguido de um tabuleiro com letras do alfabeto, ou
mesmo Ouija, afinal se evocou, a ligao mental com Daemon foi feita, mesmo voc
diante de um crculo, perceber efeitos no seu corpo aps a evocao. E num futuro
evoque um esprito de sua confiana sem crculos, decore seu selo, e numa emergncia
o chame riscando apenas o cho com giz ou pemba. Assim ser um mago Gotico.
E como sempre digo: No espere a verdade absoluta, pois ela no existe, meu sistema
com certeza diferente de muitos, seno de quase todos, mas funciona e para mim a
verdadeira Magia aquela que funciona!
Crticos calem-se e faam melhor, e assim fazendo, calem-se novamente e sejam
modestos!
Agradecimento especial a minha amiga D.G que me inspirou a entrar neste sistema,
agradeo ao meu xar e amigo E.R, com certeza um grande magista da A.A.
Agradeo ao meu Grande Amigo por ter me permitido aprender e desenvolver este
sistema no meu curriculum Mgico, abraos Cumpadre!
No lado da Magia, Hail Rage Ave Aschtaroth!
S queria dizer antes de finalizar que por pouco que parea, por mnimo que seja umas
3 velas e smbolos, funciona a magia, afinal os Daemons apenas querem ser lembrados e
evocados para mostrar seu trabalho e mostrar que eles tambm comandam as energias
na Terra.
E como meu grande mestre sempre diz, uma vela bem acessa, sabendo a usar voc
provoca milagres e tempestades, hoje acredito, pois com trs delas, se evoca um grande
ser e da, milagres ou tempestades acontecem!
No h bibliografia, pois o manual foi feito em cima do Lemegeton, experincia
pessoal, algumas imagens da Internet, e um ou outro ponto da Joy of Satan, e algumas
tabelas.
O ouro eu j encontrei, basta agora saber avaliar no ourives certo e negociar no
mercado negro
R.R.H
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