Ritual Completo
Ritual Completo
Ritual Completo
sub figura VI
A.. A..
Publicao em Classe B.
Imprimatur:
D.D.S.Praemonstrator
O.S.V.Imperator
N.S.F.Cancellarius
I
1. Este livro facilmente mal compreendido; pedido aos leitores
valerem-se das mais minuciosas crticas ao estuda-lo, assim como
fizemos em sua preparao.
2. Neste livro falado das Sephiroth e dos Caminhos, de Espritos e
Conjuraes; de Deuses, Esferas, Planos, e muitas outras coisas que
podem existir ou no.
irrelevante se elas existem ou no. Pois fazendo certas coisas, certos
resultados seguiro; estudantes devem ser seriamente advertidos a
evitar atribuies de realidade objetiva ou validade filosfica a
qualquer uma delas.
3. As vantagens a serem obtidas delas so as seguintes:
1.
2.
II
1. O estudante PRIMEIRAMENTE precisa obter um conhecimento
profundo do Livro 777, especialmente das colunas i., ii., iii., v., vi., vii.,
ix., xi., xii., xiv., xv., xvi., xvii., xviii., xix., xxxiv., xxxv., xxxviii., xxxix.,
xl., xli., xlii., xlv., liv., lv., lix., lx., lxi., lxiii., lxx., lxxv., lxxvii., lxviii.,
lxxix., lxxx., lxxxi., lxxxiii., xcvii., xcviii., xcix., c., ci., cxvii., cxviii.,
cxxxvii., cxxxviii., cxxxix., clxxv., clxxvi., clxxvii., clxxxii.
Quando essas estiverem memorizadas, o estudante comear a
compreender a natureza dessas correspondncias.
2. Se ns tomarmos um exemplo, o uso da tabelas ficar mais fcil.
Suponhamos que voc desejasse obter o conhecimento de alguma
cincia obscura.
Na coluna XLV, linha 12, voc encontrar Conhecimento das
Cincias.
Agora, procurando na mesma linha 12 nas outras colunas, verificar
que o Planeta correspondente Mercrio, seu nmero oito, suas
figuras lineares o octgono e o octagrama, o Deus que rege aquele
planeta, Thoth, ou no simbolismo hebraico Tetragrammaton Adonai e
Elohim Tzabaoth, seu Arcanjo Raphael, seu Coro de Anjos Beni
Assuno de Formas-Deus.
b.
c.
III
1. As Imagens Mgicas dos Deuses do Egito devero ser bem
familiarizadas. Isso pode ser feito estudando-as em museus pblicos,
ou em tais livros que sejam acessveis ao estudante. Elas devero ser
desenhadas por ele at memoriza-las.
2. O estudante ento, sentado na posio do Deus ou na atitude
caracterstica da Deidade desejada, dever imaginar seu prprio corpo
coincidindo com a imagem do Deus, ou sendo envolvido por ela. Isso
deve ser praticado at alcanar a maestria visual da imagem, e uma
identificao com ela e com a do Deus experimentada.
Infelizmente no existem testes para verificar se o estudante obteve
sucesso nessa prtica.
b.
c.
d.
e.
IV
I. Os Rituais do Pentagrama e do Hexagrama devem ser memorizados.
So da seguinte maneira:
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
ix.
x.
xi.
xii.
xiii.
xiv.
xv.
xvi.
xvii.
Pentagramas do Esprito
Pentagramas do Fogo
Pentagramas da gua
Pentagramas do Ar
Pentagramas da Terra
V
1. Que o estudante esteja em repouso em uma de suas posies
prescritas, aps ter se banhado e trajado de acordo. Que o Local da
Operao seja livre de qualquer distrbio, e que as devidas
purificaes, banimentos e invocaes preliminares tenham sido
realizadas, e, por ltimo, que um incenso seja aceso.
2. Que ele imagine a sua prpria imagem (preferencialmente usando o
robe e as armas mgicas apropriadas) envolvendo seu corpo fsico ou
prximo e em frente a ele.
3. Ele ento deve transferir sua conscincia para a figura imaginada, de
tal forma que passe a ver pelos olhos dela, e ouvir com seus ouvidos.
Isso geralmente ser a grande dificuldade da operao.
4. Ento que ele faa a figura imaginada elevar-se no ar at bem acima
da Terra.
5. Que ele pare e olhe em volta (s vezes difcil abrir os olhos).
6. Provavelmente ele ver figuras se aproximando, ou perceber
alguma paisagem.
Que ele fale com tais figuras, e insista em ser respondido, usando os
pentagramas e sinais apropriados, conforme previamente ensinado.
7. Que ele mova-se vontade, ainda que com ajuda ou no de tal ou
tais figuras.
8. Ele ento deve empregar tais invocaes especiais a medida que
queira fazer aparecer os lugares que queira visitar.
9. Ele deve estar precavido contra milhares de ataques sutis e
decepes que acontecero, cuidadosamente testando a verdade de
todos com quem ele fale.
VI
1. O experimento anterior possui pequeno valor, e leva a poucos
resultados importantes. Porm, suscetvel a um desenvolvimento que
mescla em uma forma de Dharana - concentrao e como tal, pode
levar fins muito mais elevados. A principal utilizao da prtica do
ltimo captulo familiarizar o estudante com qualquer tipo de
obstculo e iluso, para que ele possa ento ter perfeito controle de
Fonte:
Fonte: http://www.astrumargentum.org/arquivos/ht/libri/libri_6.htm . Diversos trechos ignorados foram
traduzidos e outros revisados por Frater S.R.
A..A..
Publicao em Classe C
Emitido por Ordem:
D.D.S. 7=4 Prmonstrator
O.S.V. 6=5 Imperator
N.S.F. 5=6 Cancellarius
Nota Introdutria
O seguinte Ensaio um dos mais extraordinrios estudos em Qabalah
Hebraica conhecidos por mim.
Seu venervel autor foi um adepto familiarizado com vrios sistemas
de simbolismo, e apto a harmoniz-los sozinho, ainda que agora tenha
sido lanado para toda a humanidade em Liber 777.
No ano de 1899 ele contentou-se graciosamente em receber-me como
seu pupilo, e morando em sua casa, estudei diariamente sob sua
direo a Sagrada Qabalah. Com seu afastamento tenha sido para
aproveitar sua Merecida Recompensa, ou para realizar o Trabalho da
Irmandade em outras terras ou planetas que no importa nada aqui
Parte I
No Primeiro Versculo do Primeiro Captulo dos Primeiros Cinco
Livros da Sagrada Lei: est escrito: BRAShITh BaRA ALoHIM ATh
HaShaMaIM VaATh HaAReTz, ou em escrita Aramaica
Deus
Em Sabedoria
Os Elohim
Na Cabea2
Os Deuses Sagrados
e a Essncia
a Essncia1
dos Cus
da Terra
Um Pai Incompreensvel
Uma Me Incompreensvel
Um Pai Eterno
Uma Me Eterna
Atziluth
1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 =
Briah
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21 =
Yetzirah
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 711 = 28 = 2 + 8 = 10
Assiah
anas ou Jeheshua: o
terceiro princpio.
Pela mesma razo eu desenhei o tringulo com o 3 no topo,
de
ao invs
Parte II
Foi necessrio que eu me prolongasse neste Mistrio da Abertura dos
Nmeros, pois sem esta explicao muito do significado do versculo
permaneceria obscuro.
Agora consideremos este Versculo Mstico!
A primeira coisa que nos chama a ateno ele conter Sete Palavras: a
Segunda seu nmero de letras ser vinte e oito. Desta forma ele
simboliza perfeitamente em sua completude o terceiro Smbolo na
evoluo numrica.
Antes de continuar com uma anlise detalhada, e seguir o Processo de
Criao atravs do Tempo (i.e., comeando com a primeira letra, e
Da Aurora da Luz.
No fim da NOITE
Nos limites da LUZ
Thoth ps-se de p na presena dos No Nascidos do Tempo
Ento foi formulado o Universo
17
18
No Limiar da Entrada,
Entre o Universo e o Infinito,
Ben, o Filho
Ab, o Pai
Por isto foi a Fora Divina que criou os mundos! Poder Eterno, Poder
Irresistvel, Poder que a Tudo Domina, em sua Absoluta Supremacia
brilhando como o Grande Nome Elohim no Corao da Estrela de Seis
Pontas! Flamejando como o Fogo Purificador, purgando e ordenando o
Caos da Noite do Tempo!
Assim como no meio das Letras do Versculo ns vimos as palavras
, Vs em Extenso, assim tambm no Nome Elohim se l ,
Deidade, , em Extenso19.
E a numerao de Elohim 86, que pela Gematria se l ,
novamente significando espalhar, estender.
Escreva as letras deste Nome em qualquer Pentagrama de Invocao; e
o Pentagrama de Banimento dele se ler 3,1415 (pela Qabalah das nove
Cmaras), que a Frmula de Proporo do dimetro para a
circunferncia do Crculo20. Desta forma percebemos nisto o Poder
Oculto do Trs estendido como uma Poderosa Esfera aos Confins do
Espao!
Notas
1 = o Primeiro e o ltimo o Alfa e o mega Aleph e Tau.
2 I.e., a Caveira Branca. Vide Idra Zuta Qadisha, cap. II. Diferenciar da
caveira do Microprosopo.
3 Aqui usada em seu verdadeiro significado de organizar em padres
progressivamente atravs do nmero. Qabalah, , pelo Tar, O
Mistrio mostrado progressivamente em disposio equilibrada atravs
do Comando.
4 Escondido por trs de meu Vu Mgico de Aparncias,
Eu no sou visto completamente no Nomeie meu Nome.
5 N.T.: No original, Twain.
6 , o Magus do Poder no Tar = Vontade.
7 Ritual do Caminho da Filha do Firmamento.
8 Pois est escrito (Genesis 1:27):
E Elohim criou a Humanidade: Semelhana dos Elohim eles os
criaram: Homem e mulher os criaram. Agora se ADAM a
semelhana dos Elohim: e so homem e mulher, ento os Elohim
tambm precisam ser homem e mulher. Agora no primeiro destes
misteriosos trs versos em xodo XIV, onde o nome dividido est
escondido est escrito, e veio o Anjo dos Elohim em frente ao Campo,
etc. E este anjo dos Elohim, , as Manifestaes da Presena
deles. Agora tem o nmero 91, que tambm o nmero de
, portanto pela Gematria Tetragrammaton nosso Senhor o Anjo dos
Elohim do Nome Dividido. Desta forma o Tetragrammaton simblico
da Presena Manifesta dos Elohim; e se os Elohim so Macho e Fmea,
assim tambm precisa ser o Tetragrama. Assim tambm o nmero de
( tambm 91) por Aiq Bekar 1+4+5=10 a Perfeio das Sephiroth.
9 Como acima, assim abaixo; desta forma dito pela Santa Qabalah
que sozinho entre as Conchas est Nogah, a Esfera de Vnus, exaltada
em Santidade. (Vnus a Deusa do Amor).
dos Cus
de guas imensurveis. E
19 E = , No, o Negativo.
20 A computao mais prxima para quatro casas decimais 3,1416
(3,14159). Mas 3.1415 bom o suficiente para os Hebreus envoltos em
escurido. P.
Nas sublimes Computaes da Qabalah as Formas Finais das letras no
possuem acrscimo no valor numrico. Mem 40, seja final ou no. O
Antigo Mtodo Hebreu de obter todos os nmeros acima de 400 e
abaixo de 1000, respectivamente e , era para obter o nmero com as
letras adequadas. Desta forma 500 poderia ser escrito , no , e 800
e assim por diante. [Tambm em poucos Arcana os Finais so
contados assim. Este mistrio, contudo, pertinente a um Grau ainda
mais exaltado que o nosso amado e erudito Irmo obteve no perodo
deste Ensaio. P.]
21 Cujo nmero Chave 17: pelo Tar Esperana; cujo ttulo Filha
do Firmamento, habitante entre as guas.
22 O inicial no nada seno o artigo O.
23 Pois 11 o Numero das Qliphot; mas quando a Queda ocorreu e a
Sephira Malkuth foi cortada da rvore pelo enlace do Drago foi
adicionado para a rvore , o Conhecimento, como a 11 Sephira,
para preservar intacta a Decimalidade das Sephiroth. Mostrando como
por esta ingesto do Fruto da rvore do Conhecimento do Bem e do
Mal deveria vir a Salvao da Humanidade; pois Daath o Presente
Sem Preo do Conhecimento e Intelecto pelo qual veio a Salvao.
Portanto tambm 11 o Nmero Chave do Nome do Grande Salvador (
11 = 29 = ), e este tambm no Tar a Roda da Grande Lei, , o
Senhor das Foras da Vida.
Fonte:
Traduzido por Frater Acalanatha
AA
Publicao em Classe D.
Imprimatur:
D.D.S.
7=4
Prmonstrator
O.S.V.
6=5
Imperator
N.S.F.
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Cancellarius
AA Publicao em Classe A.
sub figur I
00. Um o Magus: duas Suas foras: quatro Suas armas. Estes so os
Sete Espritos da Injustia; os sete abutres do mal. Assim a arte e o
ofcio do Magus apenas glamour. Como Ele destruir a Si?
0. Porm o Magus tem poder sobre a Me tanto diretamente quanto
atravs do Amor. E o Magus Amor, e une Aquilo e Isto em Sua
Conjurao.
1. No princpio o Magus fala a Verdade, e envia a Iluso e a Falsidade
para escravizar a alma. No entanto ali est o Mistrio da Redeno.
2. Por sua Sabedoria Ele fez os Mundos; a Palavra que Deus no
nenhum outro seno Ele.
3. Ento como Ele finalizar Sua fala com Silncio? Pois Ele Fala.
4. Ele o Primeiro e o ltimo. Como Ele deixar de Se numerar?
5. De um Magus este escrito anunciado atravs da mente de um
Magister. Um profere claramente, e o outro compreende; embora a
Palavra seja falsidade, e o Entendimento escurido. E essa declarao
De Todo Verdade.
6. Todavia est escrito; pois h tempos de trevas, e isso como uma
lmpada ali.
7. Com a Baqueta Ele cria.
Magia Elemental
Magia Elemental o Sistema de Magia que se utiliza dos elementos como smbolos para a
prtica de rituais. Historicamente, o sistema ocidental de classificao dos elementos tem
suas razes na Grcia antiga, na tentativa de explicar o cosmo e o ser humano. Assim, o
estudante pode tanto buscar a Magia Elemental para compreender o mundo ao seu redor
quanto para de maneira subjetiva, entender a si mesmo.
Assim, aos elementos foram atribudas algumas caractersticas principais:
O Fogo quente e seco
A gua fria e mida
O Ar quente e mido
A Terra fria e seca
Note-se que, dependendo da viso utilizada, os elementos podem ser apenas smbolos para
um ritual como objetos que possuem o mesmo tipo de energia do que aquela que se busca
durante determinado ritual.
Externamente, pode-se associar os slidos Terra, os lquidos gua, os gases ao Ar e o
Plasma ao Fogo.
Por fim, por influncia Aristotlica, foi concebido um quinto elemento, o Esprito ou ter, que
seria uma espcie de coordenador dos outros quatro elementos.
Os elementos normalmente so representados pelas cores Vermelho para o Fogo, Azul para
gua, Amarelo para o Ar, Verde para Terra e Preto para o Esprito.
Pode-se traar um paralelo entre as concepes clssicas dos elementos e a Teoria dos Tipos
Psicolgicos de (Carl Gustav) Jung , mais especificamente quanto s Funes Psicolgicas.
Este estudioso dividiu em quatro funes fundamentais: Pensamento, Sentimento, Sensao
e Intuio.
Possibilita-se assim uma viso subjetiva e interna da ao de quatro dos elementos sendo
que as duas primeiras, Pensamento e Sentimento, seriam, para Jung, maneiras de tomar
decises, enquanto as duas ltimas, Sensao e Intuio, seriam formas de apreender
informaes. E quando os elementos/funes estivessem em equilbrio teriam as seguintes
caractersticas.
O Elemento Ar pode ser comparado Funo Pensamento, caracterizado pela capacidade de
tomar decises objetivas, lgicas e coerentes. Assim, o predomnio deste elemento/funo
tende a levar o indivduo uma preferncia por escolhas racionais, planejadas e eficazes.
O Elemento gua pode ser comparado Funo Sentimento, caracterizando subjetivamente
um indivduo que tem a preferncia por sentimentos fortes, mesmo que tristes. A
predominncia deste elemento no indivduo faz com que ele tenda a levar em conta valores
ao tomar decises.
O Elemento Terra pode ser comparado Funo Sensao, que seja a observao do
concreto, do detalhe, do slido. A experincia concreta, obtida por meio dos sentidos sempre
prevalecer. Subjetivamente este elemento faz com que a pessoa esteja sempre no presente,
no agora, no momento atual, pronta para tomar decises imediatas.
O Elemento Fogo pode ser comparado Funo Intuio, possuindo como caracterstica a
abstrao, uma forma de apreender informaes que leva em conta o passado, o futuro e
as implicaes das escolhas. Trata-se de uma anlise do efmero permeada por processos
inconscientes. Leva-se mais em conta a valorao dos objetos do que o objeto em si,
relacionando-a com experincias passas ou informaes inconscientes.
Existe ainda a relao que pode ser feita entre os elementos e os quatro elementos e o Tar,
primeiramente quanto aos naipes: Bastes [ou Paus], Copas [Coraes ou Taas], Espadas e
Discos [ou Pantculos ou Ouros]. O Basto relacionado com o Elemento Fogo. Copas
relacionado com o Elemento gua. Espadas relacionado com o Elemento Ar. Discos
relacionado com o Elemento Terra.
Outra relao possvel entre os quatro elementos e o tar quanto s cartas da corte: Rei,
Rainha, Prncipe e Princesa. O Rei representa o Fogo. A Rainha Representa a gua. O
Prncipe representa o Ar. A Princesa representa a Terra.
Assim, pode-se perceber que poder haver no Tar uma mescla entre os elementos, podendo
se falar que um Rei de Espadas a manifestao gnea do Ar ou uma Rainha de Discos a
manifestao aqutica da Terra, etc.
Astrologicamente, os quatro elementos so distribudos da seguinte maneira pelos Signos. O
Fogo o elemento dos signos de ries, Leo e Sagitrio. A gua e o elemento dos signos
Cncer, Escorpio e Peixes. O Ar o elemento dos signos Gmeos, Libra e Aqurio. A Terra
o elemento dos signos Touro, Virgem e Capricrnio.
Na classificao cabalista relacionam-se os quatro elementos com letras do alfabeto
hebraico, primeiramente com as trs letras mes onde o Fogo [ Shin ou Sin], a gua
[Mem, quando grifado no final da palavra: ]e o Ar [ Aleph ou Alef]. O elemento Terra
corresponde a ltima letra do alfabeto, que seja, o [ Tau ou Tav]. Fogo, gua e Ar seriam
elementos estritamente espirituais, que se manifestariam de maneira sensvel quando
cristalizados no quarto elemento, a Terra.
Utilizando ainda os elementos para dividir rvore da Vida [ou Otz Chiim] da seguinte
maneira: ao Fogo atribui-se a Sephira de Kether, o nmero 1, gua corresponderiam as
Sephiroth [plural de Sephira] de Chokmah e Binah, os nmeros 2 e 3, ao Ar corresponderiam
as
Sephiroth
de
Chesed,
Geburah,
Tiphareth,
Chesed,
Hod
Yesod,
numeradas
seres que, conforme o entendimento do magista, podem de fato existir ou ter uma
considerao meramente simblica. Geralmente atribu-se ao Fogo as Salamandras, gua
as Ondinas, ao Ar os Silfos e Terra os Gnomos.
Porm, deve ser observada a influncia da magia elemental em todas as culturas, por
exemplo, no Brasil, tm-se no meio de lenda os Saci-Perer, como uma representao dos
Gnomos, o Boitat como uma representao equivalente s Salamandras, a Iara ou a Alamoa
como uma representao equivalente s Ondinas e os Silfos normalmente so representados
por lendas envolvendo aves como a do Uirapuru e do Bigu. O mesmo ocorre em outros
povos, como o mito do Thunderbird nos EUA, para os Silfos ou os Duendes na Irlanda para os
Gnomos.
Propsito
"A primeira tarefa dum Magista em toda cerimnia consequentemente tornar seu Crculo
absolutamente impenetrvel." - Aleister Crowley
Um banimento geralmente efetuado antes do incio de um ritual mgico. Isto tenciona
limpar a rea do ritual tanto faz ser um quarto ou um crculo mgico - de todos aqueles
elementos que possam interferir na operao mgica. O Banimento consiste em remover
todos os objetos de um lugar de trabalho para por dentro deste espao reservado aqueles
objetos que sejam pertinentes operao.
Em cerimnia elaboradas, o Magista pode optar por banir todos os elementos (Ar, Terra,
Fogo, gua, & Esprito), os planetas, os signos do zodaco, espritos, formas-divinas e at
mesmo as dez Sephiroth. Inclusive as foras que sero invocadas so banidas. Como diz
Crowley , "porque esta fora como existe na Natureza sempre impura".
Rituais de banimento tambm podem ser executados como finalidade em si. Isto pode ser
feito por vrios motivos limpeza astral, para limpar um cmodo ou casa, para eliminar
energias negativas ou indesejadas ou simplesmente para acalmar e balancear a mente.
Vrios magistas praticam rituais de banimento diariamente.
O Ritual
1. Tocando a testa diga Ateh (A Ti),
2. Tocando o peito diga Malkuth (O Reino),
3. Tocando o ombro direito, diga ve-Geburah (e o Poder),
4. Tocando o ombro esquerdo, diga ve-Gedulah (e a Glria).
5. Una as mos sobre o peito, diga le-OLAHM, AMEN (Para sempre, Amen)
[1]
6. Vire para o Leste, faa um pentagrama de banimento da Terra com a arma prpria
(i.e. vibre):
. Diga
[2]
(pronuncia: Ie-Ho-VaH)
7.Vire para o Sul, o mesmo, mas diga:
(pronuncia: ADoNaI).
8.Vire para o Oeste, o mesmo, mas diga:
(pronuncia: EHeIeH).
9.Vire para o Norte, o mesmo, mas diga:
(pronuncie: AGLA).
10. Estendendo os braos em forma de uma cruz diga:
11. Diante de mim Raphael;
12. Atrs de mim Gabriel;
13. Na minha direita, Michael;
14. Na minha esquerda Auriel
[3]
[4]
Notas
[1] Referem-se, de 1-5, Cruz Qabalstica. De fato, o Magista indica os trs pilares da rvore
da Vida sobre seu corpo. Isso afirma a identidade do Magista como uma representao
microcsmica de Deus e anuncia este fato ao mundo.
[2] Geralmente a Vara, mas pode-se usar o dedo indicador.
[3] Os Nomes Divinos, de 6-14, foram tirados de fontes tradicioniais qabalisticas; IHVH, o
Tetragrammaton; ADNI, frequentemente traduzido como Senhor, usado como um sinnimo
para o Sagrado Anjo Guardio (S.A.G.); AHIH, Eu sou. AGLA um notariqon de Ateh Gibor
Le-Olahm Adonai (Tu s poderoso para sempre meu Senhor). Esses nomes governam seus
respectivos Arcanjos; Raphael (Deus tem curado); Gabriel (Deus minha fora); Michael (que
como Deus); e Auriel (luz de Deus). Esses Arcanjos, por sua vez, regem uma hoste de Anjos
e entidades espirituais dos Elementos menores ainda.
[4] O Hexagrama. "Ele flameja tanto acima quanto abaixo do magus, que est ento em um
cubo de 4 pentagramas e 2 hexagramas, 32 pontos ao todo" The Palace of the World,
Aleister Crowley. Criando os quatro pentagramas nos quadrantes e posicionando os quatro
arcanjos para ficarem como guardies, o(a) Magista sela o crculo e cria um novo ambiente
mgico. O microcosmo (o "pequeno" mundo de cinco) agora mantido distnte, fora e alm.
Um vcuo formado dentro do crculo (que tornar-se uma coluna extendendo-se
infinitamente para cima e para baixo). Como Magia e a Natureza odeiam vcuos, esse
ambiente imediatamente preenchido pela irrupo (invaso) do macrocosmo (o "grande"
mundo de Seis, representado pelo hexagrama). dessa posio superior que o(a) Magista
estabelece estabelece o trabalho.
Vibrando: EHEIEH
[1]
Este sinal dado como o abrir (separar) de uma cortina com as duas mos.
9. Trace o Pentagrama do Ar Invocando:
Vibrando: YHVH
[1]
[2]
Vibrando: EHEIEH
13. D o Sinal Ativo do Portal:
Vibrando: Elohim
15. D o Sinal de 4=7
[3]
Vibrando:AGLA;
18. D o Sinal Passivo do Portal:
Este sinal feito como se fechssemos uma cortina com ambas as mos.
19. Trace o Pentagrama da gua Invocando:
Vibrando: AL;
20. D o sinal de 3=8
[4]
Vibrando: AGLA;
23. D o Sinal Passivo do Portal:
Vibrando: Adonai;
25. D o Sinal de 1=10:
[5]
Notas
[1] Os Nomes Divinos, preferivelmente, devem ser vividamente visualizados. Recomenda-se
que vibre-se os nomes enquanto traa-se os pentagramas.
[2] Erga os braos para cima e para fora, os cotovelos dobrados em 90 com as mos
dobradas para trs e as palmas para cima como se estivesse suportando peso. O Grau 2 =
9 particularmente atribudo ao elemento Ar, relacionado ao planeta Lua, o caminho de T
est atribudo a esse grau. Ver 777 linhas 9 e 11).
[3] Os sinais de 4 = 7. Levante os braos acima da cabea, unindo os indicadores das mos
e os polegares formando um tringulo.O Grau 4 = 7 particularmente atribudo ao
elemento Fogo, relacionado ao planeta Vnus, os caminhos de Q, Z e P so atribudos a esse
grau. Ver 777 linhas 7 e 31).
[4] Os sinais de 3 = 8. Erga os braos at que os cotovelos fiquem na mesma linha dos
ombros, trazendo as mos frente do peito, tocando os polegares e os dedos indicadores
formando um tringulo de cabea para baixo. O Grau 3 = 8 particularmente atribudo ao
elemento gua, relacionado ao planeta Mercrio, os caminhos R e S so atribudos a esse
grau. Ver 777 linhas 8 e 23).
[5] Os sinais de 1 = 10. Avance o p direito frente, estique a mo direita para cima e a
frente, a mo esquerda para baixo e para trs com as palmas abertas. O Grau 1 = 10
particularmente atribudo ao elemento Terra. Ver 777 linhas 10 e 32.
dizendo: ARARITA
[1]
dizendo: ARARITA.
10. Circule, no sentido horrio, ao quadrante Oeste;
11. Trace o Hexagrama do Ar Invocando:
dizendo: "ARARITA".
12. Circule, no sentido horrio, para o quadrante Norte;
13. Trace o Hexagrama da gua Invocando:
dizendo: ARARITA.
14. Repita de 1 a 6.
O Ritual de Banimento idntico, salvo as direes dos Hexagramas que devem ser
invertidas.
Notas
[1] Esta Palavra consiste das iniciais de uma sentena que significa: " Um o seu incio; Uma
sua Individualidade; Sua Permutao Una ".
Deste modo, para invocar Jpiter comece da ponta direita do tringulo que aponta para
baixo, girando para a direita para completar; ento trace o tringulo que aponta para cima do
ponto esquerdo e complete.
Trace o sigilo astrolgico do planeta no centro de seu hexagrama.
Para os signos do Zodaco use o hexagrama do planeta que rege o signo que voc usar; mas
ao invs de desenhar o sigilo do planeta, trace do sigilo astrolgico do signo dentro do
Hexagrama.
Para Caput e Cauda Draconis use o hexagrama lunar com o sigilo de Caput Draconis ou
Cauda Draconis.
Para banir, inverta o hexagrama.
Em todos os casos, use a conjugao primeiro com o nome ARARITA e o seguinte com o
nome do Deus correspondente ao planeta ou signo pertinente.
O PRIMEIRO LIVRO
Relativo aos Carter dos Demnios.
Voc tem que levar o carter supracitado com voc. Se voc masculino, na mar-tartaruga.
Voc ps aos dois meio-crculo a primeira carta de seu nome e sobrenome. E se voc
desejar mais, voc pode puxar o carter em uma esmeralda ou pode avermelhar, porque eles
tm uma condolncia pelos espritos, especialmente esses do Sol que os mais educados e
melhor que os outros. Se voc for uma fmea, leve o carter no lado esquerdo, entre os
peitos, como um Relicrio; e sempre observando, at o outro sexo, para escrever ou gravou
o carter no dia e na hora de Marte. Obedea os espritos nisto, que eles podem obedecer
tambem.
Os espritos que so poderosos e exaltados, sirva s seus confidentes e os amigos ntimos,
pelo pacto feito ou ser feito de acordo com certos carter ao testamento de Singambuth ou
do Secretrio dele. Aabidandes, de quem ns lhe daremos informao, o conhecido
perfeito para chamar, suplique e constranja, como voc ver na Chave onde voc ser dado
para um mtodo de fazer um pacto com os espritos.
Da Natureza de Pactos.
H s dois tipos de pacto, o tcito e o aparente [ou explcito]. Voc saber o um do outro, se
voc lesse este grande livro. Porm, sabe que h muitos tipos de espritos, algum atraente e
outros no atraente.
quando voc faz um pacto com um esprito, e tem que dar para o esprito algo que
pertence a voc, que voc tem que estar em seu guarda.
Os Tipos de Espritos.
Com respeito aos espritos, h o superior e o inferior. Nomes dos superiores so: Lcifer,
Beelzebuth, Astaroth. O inferiores de Lcifer esto na Europa e sia, e o obedece.
Beelzebuth mora na frica, e Astaroth habita a Amrica.
Destes, cada deles tem dois que ordenam os assuntos deles, tudo aquilo que o Imperador
solucionou para fazer em todo o mundo, e vice-versa.
O Aparecimento Visvel de Espritos.
eles de assunto ou forma, e tem que achar um corpo para se aparecer dentro, e um
satisfatrio manifestao planejada deles e aparecimento.
Lcifer se apresenta na forma e figura de um menino justo. Quando bravo, ele parece
vermelho. No h nada monstruoso sobre ele.
Invocar os Espritos.
S necessrio, quando voc deseja os invocar, os chamar pelos carter deles que eles
deram. E quando voc desejar os invocar, os chamem para servir, da maneira ensinada na
Terceira Parte.
Descendo ao Inferiores.
Lcifer tem dois demnios debaixo dele: Satanackia e Agalierap. Esses de Beelzebuth so
Tarchimache e Fleruty. Os carter de Satanackia e Fleruty so:
O dois inferiores de Astaroth so Sagatana e Nesbiros, e os carter deles so:
Ainda h outro demnios, aparte destes, que que esto debaixo de Duque Syrach. H
dezoito destes, e os nomes deles so:
EU. Clauneck
II. Musisin
III. Bechaud
IV. Frimost
V. Klepoth
VI. Khil
VII. Mersilde
VIII. Clisthert
IX. Sirchade
X. Segal
XI. Hicpacth
XII. Humots
XIII. Frucissiere
XIV. Guland
XV. Surgat
XVI. Morail
XVII. Frutimiere
XVIII. Huictiigaras
Estes so os carter de quinze espritos inferiores:
O SEGUNDO LIVRO
AGLA * ADONAY * JEHOVA
H outros demonios, mas como eles no tm nenhum poder, ns no falaremos deles. Os
poderes do dezoito sobre-mencionado so estes:
CLAUNECK tem poder em cima de riquezas, pode causar tesouros ser achado. Ele pode
dar grandes riquezas a ele que faz um pacto com ele, porque ele amado muito por Lucifer.
ele que causa dinheiro ser trazido.
MUSISIN tem poder em cima de grandes senhores, ensina tudo aquilo acontecem nas
Repblicas, e outros negcios dos Aliados.
FRIMOST tem poder em cima das mulheres e meninas, e o ajudar a obter o uso
deles/delas.
KLEPOTH o faz ver todos os tipos de sonhos e vises.
KHIL faz grandes terremotos.
MERSILDE tem o poder para transportar qualquer um em um momento, em qualquer lugar.
CLISTHERT lhe permite ter dia ou noite, qualquer que que voc deseja, quando voc
desejar qualquer um.
SIRCHADE o faz ver todos os tipos de animais naturais e sobrenaturais.
HICPACTH lhe trar uma pessoa em um momento, entretanto ele longe.
HUMOTS pode lhe trazer qualquer livro voc desejo.
SEGAL causar todos os tipos de prodgios para se aparecer.
FRUCISSIERE reaviva o morto.
GULAND causa todas as doenas.
SURGAT abre todo tipo de fechadura.
MORAIL pode fazer qualquer coisa invisvel.
FRUTIMIERE prepara todos os tipos de banquetes para voc.
HUICTIIGARAS causa durma no caso de alguns, e insnia em outros.
Debaixo de Satanachia e Sataniciae esto fourty-cinco [ou, de acordo com outras verses,
cinqenta-quatro] daemons. Quatro destes, os chefes, so Sergutthy, Heramael, Trimasael e
Sustugriel. Os outros so de nenhuma grande conseqncia.
Estes lcois so de grande vantagem, e eles trabalham bem e rapidamente, no caso que eles
esto contentes com o operador.
Sergutthy tem poder em cima das moas e esposas, quando coisas so favorveis.
doena e sua cura. Ele tambm faz conhecido as virtudes de plantas onde eles sero
achados, quando os arrancar, e a fabricao deles/delas em uma cura completa.
Trimasael ensina qumica e todos os meios de suplicar da natureza de decepo ou leve-demo. Ele tambm ensina o segredo de fazer o P de Projeo por meio da qual os metais
bsicos podem ser se transformados em ouro ou prata.
Sustugriel ensina a arte de magia. Ele d espritos familiares que podem ser usados para
todos os propsitos, e ele tambm d mandragores.
Agalierept e Tarihimal so as regras de Elelogap que em troca governa assuntos conectadas
com gua.
Nebirots rege Hael e Surgulath. O anterior (Hael) permite qualquer um a falar em qualquer
idioma ele vai, e tambm ensina os meios por meio de que qualquer tipo de carta pode ser
escrito. Ele tambm pode ensinar essas coisas que so muito secretas e completamente
escondidas.
Sergulath d todo meios de especulao. Alm, ele instri sobre os mtodos de quebrar os
graus e estratgia de oponentes. Sujeito a estes os oito so a maioria dos subordinados
poderosos:
EU. PROCULO que pode causar uma pessoa para dormir durante quarenta-oito horas com
o conhecimento das esferas de sono.
II. HARISTUM que pode causar qualquer um para atravessar fogo sem ser tocado por isto.
III. BRULEFER que causa uma pessoa a ser amada por mulheres.
IV. PENTAGNONY que d os dois benefcios de atingir invisibilidade e o amor de grandes
senhores.
V. AGLASIS que pode levar qualquer um ou qualquer coisa em qualquer lugar no mundo.
VI. SIDRAGOSAM, causa qualquer menina para danar no nu.
VII. MINOSON, pode fazer qualquer um ganhar a qualquer jogo.
VIII. BUCON, pode causar dio e cime rancoroso entre scios dos sexos opostos.
O TERCEIRO LIVRO
A Prece.
Esta a Prece:
HELOY + TAU + VARAF + PANTHON + HOMNORCUM + ELEMIATH +
SERUGEATH + AGLA + EM + TETRAGRAMMATON + CASILY.
Daemon nisto que causas o intermediary Scirlin para vir. Para disto dependem todos os
outros, e pode os constranger se aparecer apesar deles, como ele tem o poder de Imperador.
Orison: Preparao.
Deus Deus Adonay que fizeram para o homem em Thine prpria imagem e semelhana de
nada! Eu, pecador pobre que eu sou, imploro para ti que conceda abenoe e santifique esta
gua, de forma que isto pode ser saudvel para meu corpo e minha alma, e que toda a tolice
deveria partir disto.
Deus God, todo poderoso e ineffable, e que conduziu as pessoas de Thy fora da terra de
Egito, e os permitiu a cruzar o Mar Vermelho com ps secos! Me outorgue isto, que eu
posso ser purificado por esta gua de todos meus pecados, de forma que mim pode se
aparecer inocente antes de Thee! Amm.
Quando o operador se purificou assim, ele fixar sobre a fabricao dos Instrumentos da
Arte.
Da Faca Mgica.
necessrio ter uma faca ou lancet, de ao novo, fez no dia e hora de Jpiter com o
crescente de Lua. Se no pode ser feito, pode ser comprado, mas isto deve ser feito na
ocasio, como sobre.
Tendo alcanado isto, voc dir a Orao ou Conjurao seguindo que serviro para a faca e
lancet.
Conjurao do Instrumento.
Eu suplico a ti, O formam do Instrumento, pela autoridade de nosso Pai Deus Almighty,
pelas virtudes de Cu e pelas Estrelas, pela virtude dos Anjos, e pela virtude dos Elementos,
pelas virtudes das pedras e ervas, e de neve-tempestade, ventos e trovo: que tu agora
obtenha todo o poder necessrio em thyself para o ato de aperfeioar a realizao dessas
coisas nas quais ns estamos no momento preocupados! E isto sem decepo, mentira, ou
qualquer coisa daquela natureza tudo que, por Deus o Criador do Sol de Anjos! Amm.
Dalmaley lamekh cadat pancia velous merroz lamideck caldurech anereton mitraton: A
maioria dos Puros Anjos, seja os guardies destes instrumentos, lhes precisam para muitas
coisas.
A Faca Sacrificatria.
No dia de Marte [tera-feira] lua nova, faa uma faca de ao novo que forte bastante
para cortar o pescoo de uma criana com um sopro, e faa uma manivela de madeira no
mesmo dia e na mesma hora, e com um gravador voc grava na manivela estes carter:
Ento abenoe e fumigue, e voc preparou um instrumento para servio quando e onde voc
deseja.
A Maneira de Abenoar & Fumigation.
Primeiro, h o Orison que necessrio em abenoar, e recitado assim:
No nome do Deus imortal, abenoe isto e limpe de toda a tolice e toda a decepo, e ser
mais branco que neve. Amm.
Ento verte como a bno thereon de gua santo, enquanto dizendo:
No nome do Pai + e do Filho + e do Espirito + Santo, Amm.
Estas bnos so necessrias para todo artigo de equipamento; to tambm o fumigation
que segue.
Fumigar, necessrio ter um recipiente em qual voc carvo de lugar acendeu recentemente
com um fogo novo, e deixou isto estar bem empolgado. Nisto voc aromatiza o lugar, e ao
perfumar o artigo em questo, diga o seguinte:
Anjos de Deus, seja nossa ajuda, e possa nosso trabalho seja realizado por voc. Zalay,
Salmay, Dalmay, Angrecton, Ledrion, Amisor, Euchey, O Grandes Anjos... E faz tu
tambm, O Adonay, venha e d este uma virtude de forma que esta criatura pode ganhar
uma forma, e por isto deixado nosso trabalho seja realizado. No nome do
Ento recite os Sete Salmos que vm atrs de tuum de Judicum Regida e Laudate Dominum
omnes gentes.
Do Pergaminho de Virgem.
Pergaminho de virgem pode ser feito em muitas formas. Geralmente feito da pele de uma
cabra ou um cordeiro, ou outros animais que devem ser a virgem.
Depois de se inscrever na lmina AGLA, e tendo fumigado isto, a faca o servir para todos
os propsitos.
Se lembre que quando voc fizer o Sacrifcio para obter o pergaminho de virgem da criana,
todos os instrumentos devem estar no altar.
Voc faz o basto [ou Vara, pessoal] da Arte de madeira Castanha que nunca agentou fruta,
e cortou isto com um nico golpe no dia e na hora de Mercrio [quarta-feira], lua
crescente. E voc grava isto com a agulha, a caneta ou o lancet, nos carter seguintes,:
O selo e carter de Frimost se inscrevero na primeira Vara:
Ento voc faz outro basto de madeira Castanha que nunca agentou fruta e que est sem
semente, e cortou isto no dia e hora do Sol [domingo], e nisto voc grava estes carter:
O selo e carter de Klippoth se inscrevero na segunda Vara.
Isto que tem sido terminado, voc diz em cima de seu basto o Orison seguinte:
Orison.
A maioria sbio, mais mais do Adonay poderoso, conceda abenoar, santifique e conserve
este basto de forma que isto pode ter a virtude necessria, O a maioria do Adonay santo,
para quem seja honra e se glorie durante todo o tempo. Amm.
Do Lancet.
necessrio ter um lancet novo, suplicou e preparou como a faca e foicinha. Faa no dia e
hora de Mercrio, lua crescente. Agora segue o mtodo de Fazer o Sacrifcio da Criana.
Leve sua cabra e coloque em uma superfcie plana, de forma que a garganta superior, o
melhor cortar isto. Leve sua faca e corte a garganta com um nico golpe, enquanto
pronunciando o nome do Esprito voc desejam invocar.
Por exemplo, voc diz:
Eu o mato no nome e na honra de [N]. . .
Este ser entendido bem, e toma cuidado que voc corta a garganta no princpio, e no leva
dois golpes, mas v que ele morre ao primeiro.
Ento voc o esfola com a faca, e ao esfolar faa esta Prece:
Prece.
Adonay, Dalmay, Lauday, Tetragrammaton, Anereton, e tudo voc, Anjos Santos de Deus,
vem e est aqui, e concede infundir nesta pele o poder que pode ser conservado
corretamente, de forma que tudo aquilo escrito nisto pode ser aperfeioado.
Depois do esfolar, leve sal de bem-cho, e espalhe isto na pele que esteve esticado e deixou
bem a cobertura salgada a pele. Antes de voc usasse o sal que tem que ter a Bno
seguinte dita em cima disto.
A Bno do Sal.
Eu o exorcizo, criatura de O do Sal, pelo Deus que est vivendo, o Deus de todos os
Deuses, o Deus de todos os Deuses que todas as fantasias podem lhe deixar, e que voc
pode ser satisfatrio para o pergaminho de virgem.
Quando isto acabado, deixe a pele com o sal nisto permanea ao sol durante um dia cheio.
Ento obtenha um jarro de cermica vtreo, e escreva ao redor para estes carter isto com a
Caneta da Arte:
Quando lugar lquido isto em seu couro de cabra, e deixa isto longo bastante para isto ser
possvel para o hairs a ser descascado fora.
Assim que o cabelo esteja em tal uma condio sobre caia com um toque, remova do jarro e
descasque o hairs com uma faca feita de esculpido Castanho. A faca deve ter tido estas
palavras ditas em cima disto:
O Adonay mais santo, posto nesta madeira o poder para limpar esta pele, pelo nome santo
Agason, Amm.
A pele, quando descascou, pode ser estirado em cima de um pedao de madeira nova, e
pedras sero colocadas na pele, de forma que eles sujeite. Estes so ser pedras de um banco
de rio. Antes de colocar as pedras, diga o Orison seguinte em cima deles.
O Orison das Pedras.
O Adonay, a maioria do puissant e Deus todos-poderoso, permitem que estas pedras podem
estirar esta pele, e remove deles toda a maldade, de forma que eles pode possuir o poder
exigido. Amm.
Da Bno da gua.
Toda a gua usada nestes experincias deve ser abenoada, dizendo isto em cima disto:
Deus Deus, Gere, todo-poderoso, meu refgio e minha vida, me, Pai Santo, ajude porque eu
o amo, Deus de Abraham, de Isaac, de Jacob, dos Arcanjos e Profetas, o Criador de Tudo.
Em humildade, e, chamando Thy Nome santo, eu suplico que tu murche concorde em
abenoar esta gua, de forma que isto podem santificar nossos corpos e nossas almas, por
Thee, mais mais do Adonay santo, Regra Perptua, Amm.
A pele permitida secar depois disto, e antes de deixar a mancha, diga em cima do
pergaminho:
Je, Agla, Jod, Hoi, Ele, Emmanuel,! Esteja de p o guarda em cima deste pergaminho, para
que nenhum espectro possa se encarregar disto!
Quando a pele est seca que pode ser removido de sua armao, santificado e fumigado, e
ento est pronto para uso.
importante que isto no deve ser visto por qualquer mulher, e mais especialmente durante
certos tempos seu [durante menstruao], caso contrrio vai voc deve estar limpo, puro e
puro.
O operador dizer uma Massa da Natividade ento, e todos os instrumentos so estar no
altar.
De Bno.
Voc leva um artigo feito com um grupo de hortel, marjoram e alecrim que so afianados
por uma linha que foi feita por uma moa de virgem.
O artigo feito no dia e hora de Mercrio quando a Lua estiver a seu crescente.
Dos Perfumes.
Estes so ser madeira de babosas, incenso e macis. Como para o macis, isto tudo aquilo
que voc precisa para o crculo, e em cima dos perfumes ser dito o Orison seguinte:
O Orison dos Perfumes Aromticos.
Conceda, O Deus, santificar a criatura disto, para que possa ser um remdio para a raa
humana, e que pode ser um remdio para nossas almas e corpos, pelo invocar de Thy Nome
santo! Concorde que todas as criaturas que podem inspirar o vapor disto podem ter riqueza
dos corpos deles/delas e almas: pelo Deus que formou o tempo eterno! Amm.
Da Caneta da Arte.
Leve uma pena nova, e abenoe e fumigue isto da mesma maneira como os outros
instrumentos, e quando voc estiver cortando seus pontos, diga:
Ababaloy, Samoy, Escavor, Adonay,: Eu tenho desta pena dirigida fora todas as iluses, de
forma que isto pode estar de acordo dentro disto com efetividade da que o poder precisou
para todas essas coisas que so usado na Arte: para as operaes e os carter e conjuraes.
Amm.
Do Tinta-chifre.
Voc compra um Tinta-chifre novo no dia e na hora de Mercrio. Tambm, neste momento,
esto estes carter [ser] se inscreveu nisto:
JOD ELE VAU ELE + METATRON + JOD + KADOS + ELOHIM SABAOTH.
exorcizada tinta ento recentemente-feita com este exorcismo antes de ser colocado no
chifre:
Eu o, Criatura desta Tinta, exorcizo pelos nomes Anston, Cerreton, pode alcanar tudo, de
forma que voc me ajudar em meu trabalho, e assim este trabalho pode ser realizado por
meu desejo, e trouxe a um fim prspero pelo acordo de Deus, Ele que rege todas as coisas, e
por todas as coisas, onipresente e eterno. Amm.
Ento a tinta ser abenoada com esta Bno:
Deus God, Todo-poderoso, regra em cima de tudo e sempre, Tu quem dost causam para
acontecer as maiores maravilhas em criaes de Thy, conceda conceder a graa de esprito
santo de Thy por esta tinta. Abenoe, e santifique, e d a isto um poder especial que tudo
que ns podemos dizer ou podemos fazer ou desejo pode ser realizado: por Thee, Prncipe
mais Santo, ADONAY. Amm.
A Preparao do Operador.
Quando os instrumentos estiverem prontos, o operador tem que se preparar. Isto primeiro
terminado por este Orison Preparatrio:
Deus God, ADONAY que hast formaram o homem em imagem de Thine, eu, o
desmerecedor e pecador, pea Thee para santificar esta gua, beneficiar meu corpo e alma,
me ser limpado cause.
Como diz ele este o operador lavar a face dele e mos com a gua que ele est
abenoando.
NOTA: Esta gua ser usada por lavar as mos e ps, e tambm sabe sabe novamente que
muito necessrio, se privar trs dias de pecado, porm muito a fragilidade humana pode ser,
e especialmente vigia sua castidade.
Durante os trs dias, estude o livro e durante este tempo, pea cinco vezes durante o dia e
quatro cronometram cada noturno, com a forma seguinte:
Astrachios, Asach, Ascala, Abedumabal, Silat, Anabotas, Jesubilin, Scingin, Geneon,
Domol,,: O Deus meu Deus, Tu quem arte se sentou mais alto que os Cus, Tu quem seeth
igualam at as profundidades, eu rezo que Tu concesso at mim as coisas que eu tenho em
minha mente e que eu posso ter xito neles: por Thee, O Grande Deus, o Eterno que reina
para sempre e sempre. Amm. [uma nota de variao determinada: " Astrocio, Asath, um
".]
Tudo isso que tem sido corretamente terminado, tudo aquilo restos so seguir suas preces e
puxar seus carter e voc faz como segue.
No dia e hora de Marte [tera-feira] a Lua que est ao crescente, e primeira hora do dia
que um quarto de uma hora antes de amanhecer voc preparar um pedao de pergaminho
de virgem que conter todos os carter e as preces dos espritos que voc deseja produzir.
Por exemplo, no dia dito e hora, voc prender ao dedo pequeno da mo (que o dedo de
Mercrio) uma linha girada por uma menina de virgem, e perfura o dedo com o lancet da
Arte, obter sangue disto, com que voc forma seu carter de Scirlin, como determinado ao
comeo deste livro. Ento escreva sua prece que que que segue.
Prece para Scirlin.
[Entre em paz at seu domiclio e deixe h paz entre voc e mim, e est pronto vir a mim
quando voc chamado, no nome do Pai + e o Filho + e do esprito santo + Amm]
Conjurao para Espritos Inferiores.
OSURMY + DELMUSAN + ATALSLOYM + CHARUSIHOA + MELANY +
LIAMINTHO + COLEHON + PARON + MADOIN + MERLOY + BULERATOR +
DONMEDO + PEDRA DE AMOLAR + PELOYM + IBASIL + MEON +
ALYMDRICTELS + a PESSOA + CRISOLSAY + SESSLE LIMO NIDAR HORIEL
PEUNT + HALMON + ASOPHIEL + ILNOSTREON + BANIEL + VERMIAS +
SLEVOR + NOELMA + DORSAMOT + LHAVALA + OMOR + FRAMGAM + BELDOR
+ DRAGIN + Venha, N. . .
Demisso do Esprito Inferior.
Entre em paz, N., de onde voc veio, paz est com voc, e vem toda vez eu o chamarei, no
nome do Pai + e do Filho + e do esprito santo + Amm.
Outra Conjurao.
Eu suplico a ti, N., pelo nome do Grande Deus Vivo, Criador Soberano de todas as coisas
que tu se aparea em forma de humano, feira e agradvel, sem barulho ou incomoda,
responder truthfully em todas as interrogaes que eu farei. Eu suplico a ti para fazer isto
pelo poder dos Nomes Santos e Sagrados.
Orao das Salamandras.
Imortal, eterno, ineffable e Pai Santo de todas as coisas que so levadas incessantemente
pela carruagem rotativa dos mundos que continuamente revolvem: dominator dos pases de
Etherian onde l so elevados o trono de poder de Thy: sobre qual Thy olhos formidveis
vem tudo, e Thy orelhas santas ouvem tudo e ajudam as crianas de Thy quem Tu hast
amaram como o nascimento dos sculos: para thy a majestade dourada e grande e eterna
lustra sobre o mundo, o cu e as estrelas, Tu arte elevou acima de tudo, O fogo cintilante, e
Tu ilumina Thyself atravs de esplendor de Thy, e l sai de essncia de Thy raios
imaculados de luz que nutre Thy esprito infinito. Aquele esprito de infinito produz todas as
coisas, e faz o tesouro poderoso que no pode falhar, para a criao que cerca Thee, devido
s formas inmeras das quais ela agenta, e o qual Tu hast encheram ao comeo. Deste
esprito vem tambm a origem desses reis mais santos que esto ao redor de trono de Thy, e
que compem Thy cortejam, O o Pai Universal!
O Sem igual, O Father de mortais felizes e immortals! Tu hast criaram os poderes que esto
maravilhosamente como o pensamento eterno em particular, e de Thy essncia adorvel. Tu
hast os estabeleceram em cima dos anjos, Tu hast criaram um terceiro tipo de soberano nos
elementos. Nosso exerccio ininterrupto adorar desejos de Thy. Ns queimamos com o
desejo para possuir Thee, O Father, Me de O, o mais tenro de Mes! O exemplo
maravilhoso de sentimentos e Esprito, Harmonia, e Nome de todas as coisas, nos preserve e
ns seremos abenoados. Amm.
Do Pentacle e a Maneira de Trabalhar.
Eu pus aqui a forma do Pentacle de Solomon de forma que voc pode fazer os arranjos, eles
que so de grande importncia.
Quando voc faz seu crculo, antes de entrar em therein, que ser perfumado com musk,
mbar, madeira de babosas e incenso. E para o perfume do que voc precisar para as
preces que s incenso.
Ser observado que voc precisa sempre ter um fogo durante preces, e quando voc
perfumar, isto estar no nome do esprito que voc invocaria. Quando voc estiver
colocando o perfume no fogo, diga todo o tempo:
Eu queimo isto, [perfume N], no nome e para a honra de [daemon N].
Disto se lembrar que voc tem que segurar a prece na mo esquerda, e no direito uma vara
de ancio, e uma concha e uma faca so estar a seus ps.
Quando tudo isso estiver pronto, se levante dentro do crculo. Se voc tiver os
companheiros com voc, eles so estar de acordo uma mo com um ao outro. Quando
dentro de, localize a forma do crculo com a faca da Arte. Ento apanhe as varas, um depois
do outro, recitando o Qinquagsimo Salmo. Quando o crculo est completo, perfume e
borrifica isto com gua santa. Carter so para escrito aos quatro cantos do crculo.
Geralmente h quatro pentacles, um a cada ponto da bssola; e o esprito especificamente
proibido de entrar no precincts do crculo.
Ento as preces sero repetidas sete vezes. Quando o esprito se aparecer, o faz assinar o
carter que voc est contendo sua mo que promete que ele vir sempre que voc pode o
chamar. Pea o que voc pensa precisou, e
Demisso do Esprito.
O deixe ir embora nestes palavras:
Ite em passo anncio loca vestra et pax se sentam enterre vos redituri anncio mecum vos
invocavero, em nomine Patris + et Filii + et Spiritus Sancti + Amm.
[Entre em paz at seu domiclio e deixe h paz entre voc e mim, e est pronto vir a mim
quando voc chamado, no nome do Pai + e o Filho + e do esprito santo + Amm]
pergaminho de virgem, e a pena de um corvo satisfatrio por escrever com; um inkpot cheio
de tinta fresca; um recipiente pequeno de metal com materiais para fazer um fogo.
Voc tambm tem que achar um menino de nove ou dez anos velho, que ser bem
comportado e limpo vestido. Ele deveria estar perto da mesa.
Uma agulha nova grande levada, e um das trs velas est montado nisto, seis polegadas
atrs do copo. As outras duas velas deveriam ser posicionadas ao direito e deveriam ser
partidas do copo, e uma distncia igual fora.
Enquanto voc estiver fazendo isto, diga:
Gabamiah, Adonay, Agla, O Deus de Poderes, nos ajudam!
Coloque o pergaminho de virgem direita do copo e a caneta e borre na esquerda. Antes de
comear, feche a porta e janelas.
Agora mexa o fogo, e ilumine as velas de cera. Deixe o menino estar nos joelhos dele,
enquanto olhando no frasco de copo. Ele deveria ser sem chapu e as mos dele uniram.
Agora o Mestre ordena que o menino fite fixamente no frasco, e falando suavemente na
orelha certa dele, ele diz:
A Conjurao.
URIEL + SERAPH + JOSATA + ABLATI + AGLA + CAILA, eu imploro e suplico a ti
pelas quatro palavras que Deus falou com a boca dele com o criado Moises : JOSTA +
AGLA + CAILA + ABLATI. E pelo nome dos Nove Cus em qual tu vidas, e tambm pela
virgindade desta criana que est ante de ti, se aparecer imediatamente, e visivelmente,
revelar aquela verdade que eu desejo saber. E quando isto for terminado, eu descarregarei
thee em paz e benevolncia, no Nome do Adonay mais Santo.
Quando esta conjurao for acabado, pergunte para a criana se ele v qualquer coisa no
frasco. Se ele responde que ele v um anjo ou outra materializao, o Mestre da operao
dir em um tom amigvel:
Esprito santificado, acolhimento. Eu suplico thee, no Nome do Adonay mais Santo,
novamente revelar imediatamente a mim. . . . (Aqui o operador solicita o esprito para o que
ele vai.)
Ento diga ao esprito:
Se, por qualquer razo, tu no deseja isso que tu diz para ser ouvido atravs de outros, eu
suplico a ti para escrever a resposta neste pergaminho de virgem, entre este tempo e o
amanh. Caso contrrio tu pode revelar isto a mim em meu sono.
Se o esprito responder , voc tem que escutar com respeito. Se ele no falar, depois que
voc repetisse a splica trs vezes, inalou as velas, e deixou o quarto at o dia seguinte.
Devolva na manh que vem, e voc ache a resposta escrita no pergaminho de virgem, se no
foi revelado noite a voc.
Adivinhao pelo Ovo.
experincia. A pessoa leva um ovo de uma galinha preta, se deitou de dia, fraturas isto, e
remove o germe. Voc tem que ter um copo grande, muito magro e claro. Encha isto de
gua clara e nisto ponha o ovo-germe. O copo colocado ao sol a meio-dia em vero, e o
Diretor da operao recitar as oraes e conjuraes do dia.
Estas oraes e conjuraes so como achado na Chave de Solomon no qual ns tratamos
amplamente de espritos areos.
E com o dedo de ndice, agite a gua, fazer a volta de germe. Deixe para descansar um
momento, e ento olha para isto pelo copo, enquanto no tocando isto. Ento voc ver a
resposta, e deveria ser tentado em um funcionamento-dia, porque estes so lcois que viro
durante as vezes de ocupaes ordinrias.
Se a pessoa deseja ver se um menino ou uma menina uma virgem, o germe cair ao fundo;
e se ele (ou ela) no , ser como sempre.
Ver Espritos do Ar.
Leve o crebro de um galo, o p da sepultura de um homem morto (quais toques o caixo),
leo de noz e cera de virgem. Faa tudo [isto] em uma mistura, embrulhou em pergaminho
virgem em qual escrito as palavras:
GOMERT KAILOETH, com o carter de Khil.
Queime tudo, e voc vai ver coisas prodigiosas. Mas esta experincia s deveria ser feita
por esses que no temem nada.
Fazer 3 Meninas ou 3 Cavalheiros se aparecer em seu Quarto, depois de Ceia.
necessrio ser trs dias puro, e voc ser elevado.
EU. Preparao. No quarto dia, assim que seja matutino, limpe e prepara seu quarto, assim
que voc vestisse. Voc tem que estar jejuando neste momento. Tenha certeza que seu
quarto no ser perturbado para o todo do dia resultando. Note que no haver nada
pendurando, nenhum qualquer coisa transversalmente para qualquer outra coisa, nenhuma
Quando esta conjurao foi dita trs vezes, queime o pergaminho com a vela. No prximo
dia, leve o pergaminho, ponha em seu sapato esquerdo, e deixe ficar l at a pessoa quem
voc chamou vem o procurar. Na conjurao voc tem que dizer a data que ela vir, e ela
no estar ausente.
Fazer a si mesmo Invisvel.
Colecione sete feijes pretos. Comece o rito em uma quarta-feira, antes de amanhecer.
Ento leve a cabea de um homem morto, e ponha um dos feijes pretos na boca dele, dois
nos olhos dele e dois nas orelhas dele [entretanto no mencionado no texto, talvez o
permanecendo so inseridos dois feijes nas narinas]. Ento faa na cabea dele o carter de
Morail.
Quando voc fez isto, enterre a cabea, com a face acima, e durante nove dias, antes de
amanhecer, molhe cada matutino com conhaque excelente. No oitavo dia voc achar o
esprito mencionado, que dir a voc: " O que murcham tu? [O que est fazendo voc?]"
Voc responder: " Eu estou molhando minha planta ". Ento o esprito dir: Me " d a
garrafa, eu desejo molhar isto eu ". Em resposta, o recusa isto, embora ele lhe perguntasse
novamente.
Ento ele alcanar fora com a mo dele, e exibir a voc aquela mesma figura que voc
utilizou a cabea. Agora voc pode estar seguro que o esprito certo, o esprito da cabea.
H um perigo que outro a pessoa poderia tentar o que teria conseqncias ms enganar e
naquele caso no teria sucesso sua operao.
Ento voc pode lhe dar a garrafa, e ele molhar a cabea e licena. No prximo dia--que
o nono--quando voc devolver, voc achar os feijes que esto germinando. Os leve e os
ponha em sua boca, e olhe para voc no espelho. Se voc no puder ver nada, bem. Teste
os outros da mesma maneira, ser reburied com a cabea.
Ter Ouro e Pratear, ou a Mo de Glria
Arranque o cabelo de uma gua em calor, pelas razes, mais ntimo natureza, dizendo
DRAGNE, DRAGNE, DRAGNE. Ento os amarre em um n. Agora saia e compre, sem
disputa em cima do preo, uma panela nova de loua que ter uma tampa. Volte a sua casa
to rpido quanto voc pode, encha a panela de gua de uma primavera, at que est quase
cheio. Coloque o hairs nodoso nisto, cubra, e coloque onde voc nem qualquer um pode ver
isto outro, para l perigo est nisto.
Depois de nove dias, hora escondida, tire a panela e abra, e voc achar que h um animal
pequeno como um therein de cobra. Esta criatura saltar para cima. Ento diga: EU
ACEITO O PACTO.
No toque o animal com sua mo. Coloque em uma caixa nova que voc comprou para este
propsito, and sem pechinchar sobre preo. Voc tem que alimentar a criatura s em trigocascas, diariamente.
Quando voc precisa de ouro ou prateia, coloca tanto quanto voc requerer na caixa. V
para cama, com a caixa ao lado da cama. Durma, se voc deseja, durante trs ou quatro
horas. Suba, ento, e voc achar que o dinheiro que voc colocou na caixa foi dobrado.
Mas o que voc ps primeiro na caixa deve ser partido nisto.
Se for uma cobra ordinrio-olhando, voc no deveria pedir mais de cem francos [a moeda
corrente s isto para o que teria sido o exemplo comum quando o livro foi escrito] em
cada momento. Porm, se tiver uma face humana, ento voc poder obter mil francos cada
tempo.
Se voc quiser matar a criatura, coloque na caixa em vez de suas cascas dirias, alguma da
farinha que foi usado para a consagrao na primeira Massa ditos pelo padre. Depois de
comer isto morrer. Acima de tudo, no omita nada neste procedimento.
Ligas para Distncias
tira-vendedor. Compre um ell de tira branca. Pague o que perguntado, e derrube um
farthing [outro exemplo de moeda corrente especfica] na caixa.
Volte para casa pela mesma rota. Dia que vem faz o mesmo, at que voc achou vendedor
de canetas. Compre um, como voc comprou a tira. Quando voc prendido em seu prprio
quarto, escreva com seu prprio sangue na tira os carter da terceira linha no plano. Esta a
liga certa. Esses da quarta linha so para a esquerda. [Estes so presumivelmente os
smbolos planetrios nos crculos concntricos do plano do Grimoire.]
Quando isto for terminado, saia. O terceiro dia depois de, leve sua tira e escreva, caminhe
esquerda at que voc acha cozinheiro de massa ou padaria. Compre um bolo ou po para
um halfpenny [uma vez mais, moeda corrente especfica]. V para a primeira taverna,
ordene uma meia garrafa de vinho, tenha seu copo enxaguado trs vezes pela mesma
pessoa, arrombe trs o bolo ou po.
Ponha os trs pedaos no copo com vinho. Leve o primeiro pedao e lance debaixo da mesa
sem olhar para isto, dizendo IRLY, PARA THEE.
Ento leve o segundo pedao e lance igualmente, enquanto dizendo TERLY, PARA THEE.
Escreva no outro lado da liga os dois nomes destes espritos com seu sangue. Jogue ao cho
o terceiro pedao, declarao, ERLY, PARA THEE. Jogue ao cho a caneta, beba o vinho
sem comer, pague o custo e v embora.
Estando fora da cidade, leve as ligas, no cometa nenhum erro sobre qual o direito e o
qual a esquerda. Isto importante. Estampe trs vezes com o p no cho, pronuncie os
nomes dos espritos TERLY, ERLY, BALTAZARD, IRLY, MELCHIOR, GASPARD,
DEIXOU o EUA GO. Ento faa sua viagem.
Cubra o lugar com um pequeno p, e se lembre bem de, porque a pessoa no pode remover
o mal que isto causa, a menos que esteja removendo a unha, e dizendo:
Eu removo thee, de forma que o mal que tu causou a N. . ., cessar.
Ento tire a unha, e apague os carter: no com a mesma mo com que voc os fez, mas
com o outro. Assim estar sem perigo.
FIM DO GRIM
OIRIUM VERUM
Magia Talismnica
Esta uma instruo prtica e eficiente relativa a um poderoso tipo de cincia
hermtica chamada de Magia Talismnica. Esta cincia ilimitada em sua aplicao
prtica para auxiliar o Mago em sua Vontade Mgica. Existem vrios aspectos criativos
desta cincia prtica, ou vrios meios construtivos de aplicao de suas frmulas
mgicas para que se criem as mudanas necessrias de acordo com a Vontade do
Mago.
Um Talism um objeto mgico carregado ou consagrado com palavras e/ou
smbolos inscritos nele, com a inteno de, representarem energias csmicas
especficas que o Mago utiliza em suas operaes prticas de Magia sagrada, para
alcanar um determinado objetivo. Ele utilizado pelo Mago como um elo de ligao
mgica com a fora especifica a ser evocada ou invocada por ele para a realizao de
sua Vontade. Um Talism pode ser qualquer objeto carregado com uma fora oculta ou
consagrado a ela, com a inteno de represent-la, feito exclusivamente com propsitos
mgicos.
Para Aleister Crowley, Magia a Cincia e a Arte capazes de fazer com que
mudanas aconteam de acordo com a Vontade. Ainda na definio de Crowley, ato
mgico todo e qualquer ato realizado com tal inteno. Antes que se possa praticar
Magia adequadamente, deve-se formular a prpria Vontade e cultivar a inteno. A
Magia Talismnica um mtodo cientfico para fazer com que ocorram mudanas de
acordo com a Vontade, mas devemos conhecer previamente a nossa Vontade antes que
possamos aplicar este mtodo prtico de nossa Arte Mgica. Portanto, o primeiro e
maior passo da Magia Talismnica, como em todos os outros ramos da Magia.
CONHECE A TUA VONTADE.
As palavras e smbolos utilizados num Talism so muito importantes. Pelo uso
cientfico de palavras e smbolos mgicos o Mago pode transformar uma substncia
material morta num sinal exterior de beleza invisvel. As palavras e smbolos divinos
so traados nos Talisms como elos mgicos de ligao com as energias espirituais que
se tenciona representar: eles indicam uma ligao especfica com as energias mgicas
que o Mago pretende invocar ou evocar com o objetivo de realizar a sua Vontade. O
Alfabeto Hebraico, tambm chamado de Alfabeto Mgico, utilizado pela maioria dos
Magos para a construo de palavras mgicas significativas em seus Talisms. No
obstante, o Latim, o Grego, o rabe, o Portugus (ou qualquer outra lngua) podem ser
utilizados. O Enoquiano, entretanto, tambm largamente utilizados em Talisms, uma
vez que estes foram criados por aquele sistema.
Os smbolos utilizados, bem como as palavras. devem representar algo significativo
em termos de Magia, e a partir do Talism, acabam se fixando na mente do Mago para
lembr-lo da natureza de sua inteno e da natureza da fora ou energia que ele quis
representar no Talism. O Talism se vincula, atravs da mente do Mago, fora ou
energia que os smbolos pretendem representar. H muitos tipos de smbolos que
podem ser utilizados para inspirar a imaginao do Mago com a fora apropriada. Por
exemplo, pode-se traar o smbolo do Planeta ou os smbolos relacionados ao Planeta.
Eliphas Levi sugeriu que se inscrevesse Um Pentagrama numa das pontas do Talism e
um Hexagrama na outra. Isto pode ser aplicado em todos os casos, quer se trate de um
Talism de Jpiter. Mercrio ou qualquer outro Planeta.
Os Sigilos so os smbolos atravs dos quais um Talism pode ser devidamente
energizado para imprimir na mente do Mago a natureza da fora ou da energia
relacionada sua inteno original. Os Sigilos so assinaturas de seres invisveis, como
os Anjos, que so invocados ou Demnios que so evocados com a finalidade de
energizar os Talisms. Os Sigilos podem ser criados usando-se os conhecidos Quadrados
Mgicos (Kameas) ou o smbolo da Rosa-Cruz. Os Sigilos so smbolos mgicos que
representam a natureza e o poder de certas idias ou seres que correspondem fora
ou energia da Vontade.
Um Talism pode ser um smbolo das inf1uncias de um Planeta, feito com um metal
ou pedra relativos ao mesmo ou em pergaminho (qualquer papel virgem). Este Talism
deve ser construdo no dia da semana correspondente ao Planeta. A cada Planeta
atribuda uma Inteligncia ou Anjo e um Demnio. Cada Planeta, Inteligncia e Demnio
tem seus prprios Selos especiais ou Sigilos. Os Selos Demonacos 1 jamais devem ser
inscritos em Talisms, a no ser para a realizao de Magia Negra. Estes Selos
Demonacos devem ser inscritos num Talism feito do metal oposto ou papel de cor
oposta quela que corresponde ao Planeta. uma vez que os Demnios representam
foras invertidas. Entretanto, os verdadeiros Magos se obrigam com a Grande
Fraternidade Branca no sentido de jamais realizarem atos de Magia Negra, pois esta
tende a obstruir a Vontade do Mago. O Mago no tem direito algum que no seja realizar
a sua prpria Vontade. Todos os verdadeiros atos de Magia so atos de Vontade, e
todos os atos de Vontade so atos de Amor. A Magia Negra contrria aos Caminhos do
Amor; ela uma falsa tentativa de uso indevido das leis da Natureza. Tenha-se em
mente as palavras iluminadas do velho Mago francs Eliphas Levi: Afirmar e desejar
aquilo que deve ser criar, afirmar e desejar aquilo que no deve ser destruir
Se o Talism Planetrio for feito com papel comum, este papel deve corresponder
cor do Planeta. O Talism deve ser untado ritualisticamente com o leo apropriado e/ou
ritualmente consagrado com o incenso adequado. Em qualquer caso, o Talism deve ser
preparado pela prpria pessoa. Estar na atitude mental adequada de importncia vital
para a construo correta do Talism e necessrio Concentrar-se com plena ateno
na inteno e natureza da fora que o Talism deve representar. Por isto, deve-se
empregar as Cores, Metais e Perfumes apropriados nos Dias da Semana apropriados e
1 Ver Gocia de Aleister Crowley, tambm conhecido como As Chaves menores de Salomo.
deve-se assumir as Formas Divinas adequadas para energizar os Talisms, uma vez que
estes representam para a mente do Mago a sua Inteno mgica e a fora ou energia
Planetria correspondente.
Sob o ponto-de-vista psicolgico, os Planetas so objeto de classificao na mente.
Podemos classific-los atribuindo vrias influncias espirituais e humanas e vrios
atributos e qualidades regncia dos Sete Planetas da Antiguidade. Qualquer livro de
Astrologia pode contribuir para um conhecimento bsico neste sentido. A idia central
entender sob qual Planeta um determinado desejo deve ser classificado para que o
Talism seja eficaz. Por exemplo, se o desejo se relacionar a uma melhora de sade, ele
deve ser classificado sob a regncia do Sol. Neste caso, deve-se, portanto. fazer um
Talism relativo ao Sol e assumir uma Forma Divina (como a de R ou outra equivalente)
para energiz-lo adequadamente com as energias do mesmo. Se o desejo se relacionar
a amor, deve ser classificado sob a regncia de Vnus. Neste caso, deve-se confeccionar
um Talism de Vnus e assumir uma Forma Divina como a de Hathoor ou sua
equivalente para energiz-lo adequadamente com as energias de Vnus.
A assuno das Formas Divinas uma parte essencial das operaes mgicas
adequadas. O estudante que desejar aprofundar o assunto deve ler os princpios deste
tema delineados no Liber O Vel Manus et Sagittae Liber O, de Aleister Crowley,
que se encontra no Equinox e um dos apndices de Magick.2 Abaixo, esto
relacionadas sete Formas Divinas Egpcias. Pode-se, entretanto, assumir outras Formas
Divinas de outros Pantees. O Panteo Egpcio apenas um dos utilizveis para estas
operaes de Magia.3 Para assumir corretamente uma Forma Divina e para se
conscientizar do tipo particular de conscincia csmica daquele Deus, deve-se estudar e
meditar sobre suas caractersticas mitolgicas e sua imagem antiga. Desta maneira,
assimila-se aquele Deus em sua prpria conscincia, permitindo-se que sua energia ou
fora flua conforme sua representao de acordo com o Planeta da Antiguidade. Esta
a etapa mais importante do trabalho.
No centro de cada Talism deve-se escrever Uma Palavra que signifique a inteno
ou a Vontade do Mago. Diz-se que a Palavra a Vontade. Se a Inteno se relacionar a
Amor, deve-se escrever esta palavra no centro do Talism. Esta Palavra pode ser escrita
em Hebraico, Ingls, Portugus, Enoquiano ou em qualquer outro idioma, embora seja
mais conveniente escrev-la no idioma em que o Mago se sinta mais vontade. No
obstante, os Sigilos tambm podem ser formados pelo uso de uma Palavra nica, e
estes Sigilos podem ser usados ao invs de se escrever uma outra palavra qualquer no
Talism. Com relao a isto, veremos mais daqui a pouco. quando falarmos da utilizao
do smbolo da Rosa-Cruz da Aurora Dourada.
2 Esta uma instruo oficial da AAque trata dos Rituais relativos ao Pentagrama e ao Hexagrama,
bem como uma explanao sobre a importncia de se praticar e compreender com perfeio a assuno
de forma Deus e a vocalizao perfeita do nome da divindade.
3 Para outras Formas Divinas que correspondem aos Sete Planetas da Antiguidade, consultar o livro
777 e outros Escritos Qabalsticos de Aleister Crowley.
Tabela de correspondncias
Planetas
Sol
Lua
Marte
Deuses
R
sis
Hrus
Dias
Domingo
Segunda
Tera
Cores
Laranja
Azul
Vermelho
Metais
Ouro
Prata
Ferro
Mercrio
Jpiter
Vnus
Saturno
Thoth
Amon
Hathoor
Set
Quarta
Quinta
Sexta
Sbado
Amarelo
Prpura
Verde
Negro
Mercrio
Estanho
Cobre
Chumbo
Perfumes
Canela
Jasmim
Sangue de
Drago ou
TaBacchus
Almscar
Cedro
Sndalo
Mirra
Em uma operao mgica, seja ela independente de sua natureza, necessrio que o Magista atinja
pontos elevados no que diz respeito alterao de conscincia. Para isso existe uma infinidades de
mtodos que vo do sbio uso das drogas at a prtica em Samadhi.Em certos textos do Blue Equinox,
Crowley enfatiza que a operao s d resultado quando estes estados alterados de conscincia so
atingidos e sua perfeio consiste em Samadhi.
Para no sairmos do objetivo central, necessrio enfatizar que a sbia vocalizao dos Nomes Divinos
ou Brbaros causam este estado alterado de conscincia e por este motivo que esta tcnica deve ser
devidamente treinada para ser aplicada com perfeio.
5 Isto , alterada.
6 Isto , a Luz Astral.
planeta do Deus invocado. Deste Chacra. veja emanar um grande poder que energiza
o Talism com a fora do Deus de sua invocao. Crie mentalmente um jato de
energia astral emanando do Chacra em questo e inundando o Talism com sua
energia divina. Este jato de energia astral deve ser visualizado na cor apropriada,
conforme a tbua de correspondncias j citada.
11.
Faa tudo o mais que a sua intuio ditar. a que o seu prprio gnio criativo
deve interferir e trabalhar com seu prprio poder para fazer manifestar a sua
Vontade. Continue nesta etapa at estar totalmente certo da manifestao de seu
poder para realizar sua inteno. Crie um clima mgico para esta operao. Saiba
que sua Vontade est sendo feita. Ento, bata 3-5-3 (trs batidas. pausa, cinco
batidas, pausa, trs batidas) e diga ABRAHADABRA.7
Ser conveniente fazer o Ritual Menor de Banimento do Pentagrama ou o Ritual de
Banimento do Rubi Estrela para o fechamento da operao mgica de consagrao e
energizao do Talism. Pode-se ento colocar o Talism num local secreto apropriado
isto , escondido numa bolsa ou carteira, num saco de veludo ou seda, caixa etc.
O melhor Talism para construir e usar com o intuito de se realizar uma operao
mgica especfica relacionada com sua Verdadeira Vontade um Talism personalizado
especial. Ele deve ser confeccionado com uma Palavra em seu centro representando a
sua Verdadeira Vontade e com quaisquer smbolos com os quais voc tenha uma
afinidade pessoal e que representem a fora com a qual o Talism ser energizado. Num
Talism deste tipo, pode-se escrever o seu prprio Nome Mgico (motto), se o objetivo
do Talism corresponder ao seu trabalho inicitico ou espiritual. Isto dar ao Talism
ainda mais poder para auxili-lo na realizao de sua Verdadeira Vontade, uma vez que
ele pode evocar respostas psicolgicas definidas de dentro de voc que sero
energizadas pelo poder espiritual que sua prpria iniciao lhe trouxe.
A Rosa-Cruz um importante smbolo oculto. Ela representa a Grande Obra do
Adepto. Ela chamada de A Chave dos Sigilos e Rituais. A Rosa na Cruz tem 22
ptalas em trs anis, com um outro smbolo de urna Rosa-Cruz em seu centro. A RosaCruz central tem uma Cruz Dourada feita de seis quadrados, com uma Rosa Vermelha
de cinco ptalas em seu centro. As trs ptalas centrais da Rosa de 22 ptalas
correspondem aos elementos mgicos do fogo, gua e ar, e esto escritas nelas as
Letras Hebraicas que correspondem a estes elementos. A segunda carreira de ptalas
corresponde aos Sete Planetas e nelas esto escritas as Letras Hebraicas que
correspondem a eles. A carreira exterior de ptalas corresponde aos Doze Signos
Zodiacais e nelas esto escritas as Letras Hebraicas que correspondem a eles. As
ptalas tem a cor da Escala do Rei, que atribuda aos vinte e dois Caminhos da rvore
Qabalstica da Vida. A Rosa no centro da Cruz representa Tiphareth, a sexta Sephira na
rvore da Vida. que o receptculo das foras Sephirticas da Arvore.
Pode-se usar a Rosa para formar um Sigilo do mesmo modo que os Quadrados
Mgicos. O mtodo geral de procedimento comear com a primeira letra do nome que
se est usando, traar um pequeno circulo, e, ento, traar uma linha unindo cada letra
usada no nome. Quando se chegar ultima letra, termine com uma linha perpendicular
pequena. Embora seja melhor usar palavras em Hebraico para fazer os Talisms desta
forma, pode-se tambm substituir uma palavra de outro idioma para o idioma Hebraico,
letra a letra.8 Este mtodo mgico pode ser utilizado para a criao de um Sigilo com
uma nica Palavra que represente a sua Vontade. Pode-se deixar as letras no utilizadas
em branco e colocar a Rosa no Talism, ou, simplesmente, copiar o Sigilo no Talism. Se
este for confeccionado em papel colorido, importante traar o seu Sigilo na cor
complementar do papel.
Quando estiver energizando seu Talism, muito importante ter em mente que O
UNICO PODER DO TALISM EST NA IMAGINAO E VONTADE DO MAGO. Sem a
aplicao prtica destes dois poderes vitais da mente humana, no h qualquer
possibilidade de sucesso nas operaes cientficas de Magia Talismnica. Todos os
trabalhos de Magia. divinos ou humanos, dependem da aplicao prtica destes dois
poderes vitais.
Com relao ao poder essencial da imaginao, Eliphas Levi declarou o seguinte: a
Imaginao exalta a Vontade e lhe confere poder sobre o Agente Universal e a
Imaginao aplicada razo genialidade. O Agente Universal a Luz Astral ou
Agente Mgico atravs do qual toda Magia realizada pela Imaginao e Vontade do
Mago. Este Agente Universal simbolizado pela Serpente, e chamado de Kundalini na
Filosofia da Yga. Ele uma Fora Universal que controlada e projetada pelos poderes
da Imaginao e da Vontade do Mago. Ele o instrumento da Iniciao, O Grande
segredo de Todo Poder, chamado de A Alma do Mundo e o Fogo Perptuo da Vida
terrestre.
8 Este um maravilhoso sistema, porm, seria aconselhvel ao iniciante, antes de tentar fazer tal
faanha, conhecer a arte da Gematria, o Notariqon e o Temurah.