Jogo Escolhas Lobitos
Jogo Escolhas Lobitos
Jogo Escolhas Lobitos
TRILHO
Blu
TRILHO
Escolho as minhas amizades e dou-me bem com todos. Escuto e respeito os mais velhos, tendo os pais como exemplo. Distingo aquilo que gosto e no gosto e consigo falar sobre isso. Sei que meninos e meninas se comportam de maneira diferente e respeito isso.
Sei a Lei e as Mximas da Alcateia e percebo o que querem dizer. Tenho em conta a opinio dos mais velhos quando tomo decises. Participo em actividades que me ajudam a aprender coisas novas.
TRILHO
01.
02. 03.
Cumpro as tarefas que me so dadas, porque sei que isso importante para todos. No desisto, mesmo quando as tarefas so difceis. Reconheo que as minhas aces tm consequncias.
TRILHO
TRILHO
Sei quais so as minhas qualidades e os meus defeitos. Esforo-me por ser melhor. Esforo-me por fazer tudo, mesmo quando tenho medo ou acho que no sou capaz.
Defendo o que me parece certo de forma alegre e calma. Mostro, pelas minhas aces, que conheo a Lei e as Mximas da Alcateia.
Hati
TRILHO
C
TRILHO
Conheo as primeiras histrias da Bblia. Sei como Jesus nasceu e que Ele quer ser o meu melhor amigo. Sei que a Igreja uma famlia a que eu perteno.
TRILHO TRILHO
C muda de pele.
01.
Sei que a orao diria a maneira de eu falar com Jesus. Imito Jesus, porque sei que Ele um exemplo a seguir. Identifico diferentes religies.
02.
Conheo os principais rgos do meu corpo, sei onde esto localizados e para que servem. Conheo as principais diferenas do corpo das meninas e dos meninos.
TRILHO TRILHO
- C muda de pele;
Respeito a Criao de Deus (pessoas e Natureza) Falo de Jesus aos meus amigos e explico-lhes porque que Ele importante para mim.
Sei o que devo e no devo comer e que tenho de descansar. Cuido do meu corpo e do meu aspecto. Sei que h comportamentos e produtos que me podem fazer mal.
Bguir
TRILHO
qul
TRILHO
Proponho Alcateia temas novos para pesquisar. Sei onde procurar e guardar novas informaes. Sou capaz de escolher o que mais gostava de fazer e aprender.
Conheo as regras de boa educao que me fazem dar bem com os outros. Participo da melhor vontade em todas as actividades. Respeito aquilo que de todos. No me aborreo quando perco nas votaes e nos jogos.
TRILHO
02.
Sou desembaraado e uso as coisas que aprendo para resolver problemas. Sei dizer quando h um problema e o que preciso fazer para o resolver.
TRILHO
Procuro ser til aos outros no meu dia-a-dia. Sou capaz de escutar e dar importncia s opinies dos outros, aguardando a minha vez de falar.
TRILHO
TRILHO
01. 02.
Sou capaz de trabalhar com os outros. Sou amigo dos outros quando sou eu a mandar.
Gosto de imaginar e de fazer coisas novas. Sou capaz de apresentar e explicar aquilo que imagino.
Lobitos
Enquadramento: O Jogo desenrola-se na Selva Mugli sabe que precisa da ajuda dos seus amigos para conseguir sobreviver na selva. Eles tm muitos conhecimentos. So sbios! Por isso, Mugli vai brincar com os seus amigos assim e aprender muita coisa. Mas os animais da selva, so brincalhes, no vo facilitar a vida a Mugli, ele vai ter que se esforar se quer aprender! Personagens: As personagens so 6 dos bichos da selva e cada um deles tem uma cor e uma rea de Desenvolvimento associados) - Racxa afectivo (vermelho) - Balu carcter (azul) - Hati espiritual (lils) - C fsico (verde) - Baguira intelectual (laranja) - qul social (amarelo) Material: Os animais tm em seu poder vrios cartes em forma das suas pegadas e com uma cor prpria que o identifica e identifica a rea com ele relacionada. Num dos lados est escrito um dos trilhos dessa rea (existem discos para todos os trilhos, com possibilidade de se escrever o objectivo) Cada Lobito tem que ter o plano do seu progresso individual, onda consiga identificar facilmente os trilhos que tem em falta Deve criar-se o ambiente da Selva; cada Lobito vai passar pelos vrios animais brincar, negociar e aprender com eles. Como se joga? Cada bicho da selva (que representa uma rea de Desenvolvimento) tem exposto os Trilhos que podem ser adquiridos pelos elementos
(Ex: A Racxa tem exposto: Racxa acolhe o Mugli no covil; Racxa defende o Mugli do Xer Cane; Racxa amo o Mugli como ele .) O Lobito vai escolher o Trilho que quer e negociar a Oportunidade que quer dar em troca para adquirir esse Trilho. Quando ambos chegarem a consenso, entregue ao Lobito a pegada (carto) do respectivo Trilho onde vai escrever (verso) a Oportunidade que negociou. Repete-se com todos os bichos da Selva. No final, todos (bichos da selva e lobitos) devero reunir na Rocha do Conselho para dar a conhecer as escolhas feitas e obter o seu consentimento do qul. (e renegociar o que se achar necessrio). Os bichos da Selva devero ser a equipa de animao, e devem conhecer a situao do progresso de cada elemento. O jogo pode ser executado todo de uma vez ou no decorrer de uma actividade maior. s usar a imaginao. E no final colocar as oportunidades no painel do progresso
C
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C muda de pele.
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Conheo os principais rgos do meu corpo, sei onde esto localizados e para que servem.
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C muda de pele.
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Racxa
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Racxa
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Esforo-me por fazer tudo, mesmo quando tenho medo ou acho que no sou capaz.
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Cumpro as tarefas que me so dadas, porque sei que isso importante para todos.
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Hati
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Hati
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Sei como Jesus nasceu e que Ele quer ser o meu melhor amigo.
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Falo de Jesus aos meus amigos e explico-lhes porque que Ele importante para mim.
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Bguir
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Conheo as regras de boa educao que me fazem dar bem com os outros.
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Sou capaz de escutar e dar importncia s opinies dos outros, aguardando a minha vez de falar.
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