Arquetipos PDF
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vol. 1
Crepusculo
Dom Juan/Femme Fatale (28 pontos) Atributos: INT+1; CAR+1. Habilidades: Seduo+3; Dissimulao+2; Lbia+2; Deteco de Mentiras+2; Empatia+1; Etiqueta+1; Poltica+1; Esporte (escolher um)+1; Arte (escolher uma)+1; Lngua (escolher uma adicional lngua natal)+1. Vantagens/Desvantagens: Aparncia no mnimo Bonita (Muito Comum); Condio Financeira no mnimo Classe Mdia Baixa (Muito Comum); Um Antecedente Pecaminoso Adicional (Luxria) (Muito Comum). Vontade+1
Matador de Monstros Caador de Recompensas (26 pontos) Atributos: DES+1; PER+1. Habilidades: Combate Corporal+2; Esquiva+2; Habilidade em Arma (escolher)+2; Furtividade+3; Sobrevivncia+2; Investigao+2; Rastreamento ou Arrombamento+1; Conhecimento Local+1; Ocultismo+1; Demonologia ou Angelologia ou Vampirologia ou Conhecimento Vamprico+2. Vontade+1
Monstro
O Monstro um personagem de qualquer Estirpe Vamprica (No-Humana) que age como um caador frio e implacvel em relao aos mortais. Alguns Monstros tm uma aparncia humana enquanto outros a perderam h uma longa data. Os vampiros e mortos-vivos mais antigos tendem a se tornar Monstros. A vida de um Monstro est fundamentada numa vida de solido, onde a maioria de seus companheiros so animais, os quais muitas vezes so utilizados como instrumentos para seus desgnios. Todo Monstro reala as habilidades indispensveis para se tornar o predador mais perfeito, desprestigiando aquelas habilidades que exigem alguma interatividade social. O covil de um Monstro temido em razo da astcia com que projetado contra seus inimigos. O Monstro guarda pouco convvio social at mesmo em relao aos de sua prpria Estirpe. A nica qualidade que um Monstro respeita a fora, seja na forma de astcia, seja como resistncia para sua sobrevivncia. Devido as suas caractersticas, essa classe normalmente possui muitos Nosferatus (Wampirs e Vjescis), Lamias e Ghuls, havendo poucos Sukuyans que se sentem vontade assumindo totalmente sua faceta de predador. Monstro (29 pontos) Atributos: FOR+1; DES+1; PER+1. Habilidades: Combate Corporal+3; Furtividade+3; Esquiva+2; Esporte (Escalada)+2; Camuflagem+1; Esporte (Natao)+1; Sobrevivncia+3; Adestramento de Animais+3; Armadilha+2; Rastreamento ou Arrombamento+1; Conhecimento Local+1. Vantagens/Desvantagens: Um Antecedente Pecaminoso (Ira ou Gula) adicional (Muito Comum). Vontade+1