Guia Rápido de Referência para O Senhor Dos Anéis - LCG
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1.1. Cada heri recebe uma ficha de recurso, em seguida, cada jogador compra uma carta. (Se o baralho do jogador acabar,
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Fase 02. FASE DE PLANEJAMENTO (esta fase realizada separadamente em sentido horrio comeando pelo jogador inicial)
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2.1. Jogue cartas de aliados (na sua frente) e acessrios (em qualquer personagem de qualquer jogador).
Nota: O jogador deve gastar o tipo correto de recurso de seus prprios heris. Veja Gastando os Recusrsos.
Nota: Somente uma carta nica pode estar em jogo por vez. Cada personagem pode possuir apenas 2 cartas limitadas,
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se por ventura um personagem que j tenha 2 acessrios limitados e, um terceiro acessrio limitado for anexado a ele,
um dos dois acessrios limitados ter que ser descartado.
Fase 03. FASE DE MISSO
3.1. Designe personagens (resolva o passo 3.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo jogador inicial).
O jogador deixa exausto (ao mesmo tempo) qualquer nmero de personagens que ele controla para se comprometerem
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com a misso.
Nota: Execute todas as Respostas dos personagens em qualquer ordem.
3.2. Aumentar perigo (execute uma vez para cada jogador, tendo eles entrado em misso ou no)
3.2.1 Revele uma carta de encontro
(quaisquer respostas podem ser acionadas agora, pulando os passos seguintes caso a carta seja completada)
3.2.1.1 Execute qualquer evento quando revelado na carta e quaisquer efeitos contra cartas reveladas dos jogadores.
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FAQ
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3.4 Resoluo da Misso (ainda executada mesmo que nenhum personagem tenha sido designado para a misso)
3.4.1 Some os valores de fora de vontade dos personagens designados ainda vivos.
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3.4.2 Some as ameaas de todas as cartas na zona de perigo (no inclui a localizao ativa ou os inimigos engajados)
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3.4.2.1 Fora de vontade < Ameaa: cada jogador deve aumentar seu nvel de ameaa pela diferena
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ou
3.4.2.2 Fora de vontade > Ameaa: adicione a diferena em progresso para a misso atual.
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3.4.2.2.1 Caso haja uma localizao, adicione o progresso a carta de localizao ao invs da misso. Caso a
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FAQ
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6.2. Resolva os ataques dos inimigos (resolva o passo 6.2.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo
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jogador inicial).
6.2.1: Ataque dos inimigos: Cada inimigo engajado a um jogador, far um ataque na seguinte ordem:
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6.2.1.1: Escolha um inimigo: o jogador escolhe um inimigo engajado para resolver o seu dano.
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6.2.1.2: Declare o Defensor: Deixe um personagem exausto para defender o ataque inimigo ou deixe
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FAQ
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6.2.2: Os personagens que esto defendendo, perdem o status de defensores, mas ainda continuam exaustos.
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6.3 Atacando os Inimigos (resolva o passo 6.3.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo jogador inicial).
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6.3.1: Contra-ataque dos Jogadores: Cada inimigo pode ser atacado uma nica vez por este jogador nessa fase.
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Nota: Seus personagens com a palavra-chave ATAQUE DISTNCIA, podem atacar inimigos engajados a outros jogadores.
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6.3.1.2: Declarao de atacante (s): Deixe exausto um ou mais personagens para atacar.
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Nota: Outros jogadores podem deixar seus personagens com a palavra-chave ATAQUE DISTNCIA exaustos,
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6.3.1.4: Determinao do dano de Combate: Subtraia a fora de defesa (escudo) do inimigo, da fora de ataque
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FAQ
Fase 07. FASE DE RENOVAO (As aes so realizadas simultaneamente por todos os Jogadores.)
7.1. Levante todas as cartas exaustas (Personagens e Acessrios)
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(Criado por: KIRK BAUER. Traduzido e adaptado por: Eduardo Praciano e Carlos Diego < facebook.com/edupraciano e facebook.com/cdiegor >
Senhor dos Anis-LCG Direitos autorais Reservados Fantasy Flight Games.)
29 de Dezembro de 2014.
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Amaldioado X
Cada jogador deve aumentar o seu nvel de Ameaa em X (Somente durante a fase de misso [3.2])
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Forado
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Protegido
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Ataque Distncia
Pode-se atacar inimigos que estejam engajados em outros jogadores. Veja: Combate [6.3].
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Respostas
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Limitado
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Preparao
Sentinela
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Efeito Sombrio
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Invaso
Revele 1 carta adicional do baralho de encontro. (Somente durante a fase de Misso [3.2])
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Viagem
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Quando Revelado
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Vitria X
Quando derrotado, guarde consigo esta carta para contar com seus "pontos de vitria "
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no final da partida.
Gastando os Recursos
* Os recursos devem ser gastos de um ou mais heris que voc controle, mesmo se eles estiverem exaustos.
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* Cartas com custo zero ainda exigem pelo menos um heri do tipo apropriado sob o controle daquele jogador
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* O custo das cartas neutras podem ser pagas com os recursos do conjunto de qualquer heri.
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* Cartas de habilidades podem ser pagos com qualquer tipo do conjunto de recursos sob o controle do jogador.
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* Se voc pagar recursos para um efeito que foi cancelado, ele no ser restitudo ao conjunto de recursos do jogador.
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Lembretes
* Os acessrios so exaustos separadamente dos personagens.
* Note que os personagens somente podem ser exaustos uma nica vez por turno (a menos que algum efeito diga o contrrio),
ento o jogador dever decidir se os seus personagens iro ficar exaustos para sair em misso, atacar ou defender.
* No mais do que um nico personagem pode defender o ataque inimigo (a menos que algum efeito diga o contrrio).
Cada inimigo engajado pode somete ser atacado uma nica vez, entretanto vrios personagens juntos podem atac-lo.
* Acessrios podem ser jogados em quaisquer personagens elegveis (seus ou de outros jogadores), mesmo que ele no tenha
o tipo necessrio de recurso do acessrio do qual foi anexado.