CDP - Fúria de Sirygg Tormenta RPG

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Fria de Sirygg

Pr-requisitos:
Magias: Capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel.
Tendncia: Leal e Neutro ou Leal e Maligno.
Talentos: Foco em Arma (espada bastarda ou espada turica), Foco em Armadura (pesada), Magias em Combate, Foco em
Armadura (Pesada) e Tolerncia.
Percias: Treinado em Iniciativa e Intimidao.
Poderes Concedidos: Coragem Total.
Especial: Ser treinado por Caroline Marchand, Kelandra Elmheart ou por outro Fria, ter pelo menos 3 nveis de
Guerreiro, e possuir pelo menos 2 itens mgicos.

Caractersticas de Classe:
Pontos de Vida: Um Fria de Sirygg recebe 5 (+modificador de Constituio) PV por nvel.

Nvel BBA Habilidade de Classe


1 +1 Armadura Negra +1, Guerreiro Santo
2 +2 Arma Divina +1, Magias
3 +3 Fria de Sirygg
4 +4 Armadura Negra +2
5 +5 Arma Divina +2
6 +6 Fria de Sirygg Aprimorada
7 +7 Armadura Negra +3, Regalia de Arsenal
8 +8 Arma Divina +3
9 +9 Fria de Sirygg Maior
10 +10 Armadura Negra +4, Regalia de Arsenal Aprimorada
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Habilidades de Classe

Armadura Negra: Um Fria de Sirygg recebe seu treinamento em um dos quartis generais do Mestre Arsenal, contando
uma vasta gama de itens mgicos. Escolha uma armadura pesada que voc j possua. Ela passa a despertar certos poderes
nicos.
No 1 nvel, sua armadura passa a ignorar parte do dano, recebendo RD 2. Esse bnus aumenta em +2 a cada 3 nveis.
No 4 nvel, sua armadura recebe um bnus mgico de +1. Esse bnus aumenta em +1 a cada 3 nveis.
No 7 nvel, sua armadura fornece um bnus de +1 nos seus testes de resistncia. Esse bnus aumenta em +1 no 10 nvel.
No 10 nvel, sua armadura pode ignorar um nmero de acertos crticos e ataques furtivos por dia igual a 1 + modificador
de Sabedoria.

Guerreiro Santo: Nveis de Fria contam como nveis de Guerreiro para critrios de satisfazer pr-requisitos de talentos.

Arma Divina: Sua arma (espada bastarda ou espada turica) passa a despertar poderes. No 2 nvel, ela recebe um bnus
de +1, seja ele numrico ou um poder especial. A cada 3 nveis, esse bnus aumenta em +1. Essa habilidade cumulativa
com a do Cruzado e com poderes que sua arma j tenha.

Magias: Nveis mpares de Fria contam como nveis de uma classe divina que o conjurador j possua, para calcular
magias conhecidas e PM.

Fria de Sirygg: Voc foi ensinado que numa batalha voc deve golpear pesado, no para que seja o primeiro, mas sim o
ltimo golpe. No 3 nvel, voc recebe um bnus de +1 no ataques e dano contra qualquer inimigo que tenha lhe causado
dano. No 6 nvel, sua margem de ameaa aumenta em +1, cumulativo com quaisquer outros efeitos. No 9 nvel, seu
multiplicador de crtico tambm aumenta em 1.

Regalia de Arsenal: Por ter tido contato com centenas de itens, de uma maneira sobrenatural voc consegue usar um item
mgico a mais (para um total de 5).

Regalia de Arsenal Aprimorada: No 10 nvel, seu treinamento chega ao pice. No importa quantos itens mgicos
esteja usando, voc pode escolher quais esto ativos. Voc usa uma ao livre para ativar/desativar um item, e pode usar
essa habilidade um nmero de vezes por dia igual a 1 + modificador de Sabedoria.

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