O documento discute a importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento psicomotor das crianças. Ele explica que brincar ajuda no desenvolvimento infantil e na aprendizagem, e descreve a evolução histórica das visões sobre jogos. Também discute como a psicomotricidade pode apoiar atividades lúdicas na sala de aula.
O documento discute a importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento psicomotor das crianças. Ele explica que brincar ajuda no desenvolvimento infantil e na aprendizagem, e descreve a evolução histórica das visões sobre jogos. Também discute como a psicomotricidade pode apoiar atividades lúdicas na sala de aula.
O documento discute a importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento psicomotor das crianças. Ele explica que brincar ajuda no desenvolvimento infantil e na aprendizagem, e descreve a evolução histórica das visões sobre jogos. Também discute como a psicomotricidade pode apoiar atividades lúdicas na sala de aula.
O documento discute a importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento psicomotor das crianças. Ele explica que brincar ajuda no desenvolvimento infantil e na aprendizagem, e descreve a evolução histórica das visões sobre jogos. Também discute como a psicomotricidade pode apoiar atividades lúdicas na sala de aula.
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A IMPORTÂNCIA
DOS JOGOS E BRINCADEIRAS PARA O
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR. ROSANA MACIEL GUIMARÃES INTRODUÇÃO
A maioria dos profissionais que trabalham com
crianças pequenas ao redor do mundo, concorda que brincar é importante, e que contribui para o desenvolvimento e bem estar delas. Ao contrário do que muitos acreditam, dinamizar as aulas com jogos e brincadeiras não é pura "perda de tempo". O caminho é seguir uma linha de aprendizagem e direcionar a brincadeira a um objetivo. É preciso conscientizar os professores da importância do brincar no processo de ensino-aprendizagem que fazem parte do contexto de cada um, pois é na Educação Infantil que se inicia a construção do conhecimento dos próprios limites bem como os conhecimentos sobre si mesmos. Os profissionais da educação têm que ser capazes de justificar a oferta de atividades lúdicas às diferentes e fortes opiniões formadas por um público variado que incluem: pais, autoridades e até mesmo as crianças. Mas como a Psicomotricidade pode nos ajudar no trabalho lúdico, e quais jogos e brincadeiras poderão ser aplicados em sala de aula? Breve histórico dos Jogos e Brincadeiras.
Ao analisar a parte histórica do jogo Kishimoto afirma:
Do ponto de vista histórico, a análise do jogo é feita a partir da imagem da criança presente no cotidiano de uma determinada época. O lugar que a criança ocupa num contexto social específico, a educação a que está submetida e o conjunto de relações sociais que mantém com personagens do seu mundo, tudo isto permite compreender o cotidiano infantil - é nesse cotidiano que se forma a imagem da criança e do seu brincar. (KISHIMOTO, 2006, p.7). Dessa forma é possível perceber que o jogo nasce juntamente com as crianças e acreditamos que esse nascer contribui na formação da personalidade das mesmas. O jogo visto como uma recreação desde a antiguidade greco-romana aparece como relaxamento necessário às atividades que exigem esforço físico, intelectual escolar. Por longo tempo, o jogo infantil fica limitado à recreação. Durante a Idade Média, o jogo foi considerado "não- sério", por sua associação ao jogo de azar, bastante divulgado na época. Este serviu para divulgar princípios de moral, ética, conteúdos de história, geografia dentre outros. O Renascimento, período de "compulsão lúdica", vê a brincadeira como conduta livre que favorece o desenvolvimento da inteligência e facilita o estudo. Para atender as necessidades infantis, devemos adequar as brincadeiras à aprendizagem dos conteúdos escolares. Assim, para se contrapor aos processos verbalistas de ensino ou a palmatória vigente, o pedagogo deve dar formas lúdicas aos conteúdos. Essa nova visão do jogo formada no Romantismo está relacionada com a nova percepção de infância que começou a instituir-se no Renascimento: a criança passou a ser vista como um ser dotado de valor positivo, no qual se expressava espontaneamente por meio dos jogos. (KISHIMOTO, 2006, p.29). É muito difícil dizer com certeza quando e qual foi o primeiro jogo do mundo. Na escola tradicional, os jogos só aparecem nas horas reservadas ao esporte e a vida social entre crianças, e não é utilizado para a aprendizagem. falsamente chamados de coletivos são na realidade, apenas uma justaposição de trabalhos individuais executados no mesmo local. (SABINI, LUCENA, 2004, p.40). Definir jogo, brinquedo e brincadeira, não é uma tarefa fácil: uma criança atirando um arco e flecha podem ser uma brincadeira ou uma criança que está se preparando para a arte da caça. O que para alguns é jogo, ou brincadeira, para outros é preparo profissional. A boneca é um brinquedo para a criança brincar de 'filhinha', porém, este mesmo objeto é considerado um símbolo de divindade em certas tribos indígenas. (KISHIMOTO, 2000, p. 15).. Portanto, elaborar uma definição concreta de jogo, englobando a multiplicidade de suas manifestações, ou peculiaridades que se aproximam ou se distanciam, é difícil, pois depende do meio cultural que se insere, ou o significado a ele atribuído. Mas, apesar de todas essas particularidades do jogo, a autora o classifica como o resultado de um sistema lingüístico que funciona dentro de um contexto social e que possui regras e materializa-se num objeto. Portanto, supõe uma relação íntima com a criança e sem regras quanto a sua utilização, assim o brinquedo torna-se o objeto da brincadeira. (KISHIMOTO, 2000, p. 18) As definições aqui evidenciam que os termos: jogos, brinquedos e brincadeiras, mesmo com significados diferentes, tornam-se confusos ou imprecisos. Muitos jogos podem ser considerados como brincadeiras e outras vezes um brinquedo é utilizado como objeto de brincadeira ou jogo. Portanto, denominam-se Jogo, situações envolvendo regras, competição e prazer. É preciso compreender o jogo identificando assim as situações entendidas como jogo nessa grande diversidade. (KISHIMOTO, 2000, p. 17). De acordo com Vygotsky o brincar é definido como exclusivamente como atividade que dá prazer. Se analisarmos os jogos desportivos, seu final nem sempre é favorável, existem inúmeras atividades que dão prazer mais intenso à criança. O autor questiona também a situação imaginária, que ensina a criança a dirigir seu comportamento não somente pela percepção imediata dos objetos ou pela situação que a afeta de imediato, mas também pelo significado dessa situação. A ação da criança é regrada, então, pelas idéias e pelas representações, e não pelos objetos. (SABINI; LUCENA, 2004, p. 35). CONCEITO
O conceito de Jogo, Brincadeira e Brinquedo para
Walter Weiszflog (2009) no Dicionário Michaelis é definido como: Jogo= sm (lat jocu) 1 Brincadeira, divertimento, folguedo. 2 Passatempo, em que de ordinário se arrisca dinheiro, ou outra coisa. 3 Divertimento ou exercício de crianças, em que elas fazem prova da habilidade, destreza ou astúcia. Brincadeira= sf (brincar+deira) 1 Ação de brincar. 2 Brinquedo. 3 Folgança. 4 Festa familiar. 5 Baile improvisado. 6 Gracejo, zombaria. Brinquedo= sm (brincar+edo) 1 Objeto feito para divertimento de crianças; brinco. 2 Divertimento entre crianças. 3 Brincadeira. 4 Reunião em que há danças. 5 Folguedo, folia O que de fato percebemos, são as inúmeras definições das palavras jogar e brincar. Eu posso dizer: vamos brincar! E pegar bolas para jogar... Cada um entende da sua maneira, e como o próprio dicionário demonstra, os termos são sinônimos e fica difícil elaborar uma única definição. A Contribuição dos Jogos e Brincadeiras como Finalidade Didático-Pedagógica.
O Parâmetro Curricular Nacional para a Educação
Infantil (PCN's) definidos pelo Ministério da Educação (MEC) estabeleceu a brincadeira como um de seus princípios norteadores, que a define como um direito da criança para desenvolver seu pensamento e capacidade de expressão, além de situá-la em sua cultura. As atividades de brincadeira na Educação Infantil são praticadas há muitos anos, entretanto, torna-se imprescindível que o professor distinga o que é brincadeira livre e o que é atividade pedagógica que envolve brincadeira. Se quiser fazer brincadeiras com a turma, deve considerar que o mais importante é o interesse da criança por ela; se seu objetivo for à aprendizagem de conceitos, habilidades motoras podem trabalhar com atividades lúdicas, mas assim, brincar na escola não é exatamente igual a brincar em outras ocasiões, porque a vida escolar é regida por algumas normas que regulam as ações das pessoas e as interações entre elas e, naturalmente, estas normas estão presentes, também, na atividade da criança. (BRASIL, 1998, p. 23). É por meio das brincadeiras, que se pode observar e constituir uma visão dos processos de desenvolvimento da criança em grupo ou individualmente, registrando sua capacidade no uso da linguagem, de sua capacidade social e dos recursos afetivos e emocionais que a dispõe. O brincar também promove a constituição do próprio indivíduo. Incluir o jogo e a brincadeira na escola tem como pressuposto, então, o duplo aspecto de servir ao desenvolvimento da criança enquanto indivíduo, e a construção do conhecimento, processos estes intimamente interligados. Portanto, o brincar, como forma de atividade humana como grande predomínio na infância, encontra, assim, seu lugar no processo educativo. Sua utilização promove o desenvolvimento dos processos psíquicos, dos movimentos, acarretando o conhecimento do próprio corpo, da linguagem e da narrativa e a aprendizagem de conteúdos de áreas específicas, como as ciências humanas e exatas. Atualmente o brincar ganhou espaço e relevância na Educação Infantil. Diversos pesquisadores confirmam que não é perda de tempo e que a criança precisa brincar para seu desenvolvimento integral, através da brincadeira a criança pensa, repensa, cria, recria, age e interage. PSICOMOTRICIDADE E DESENVOLVIMENTO INFANTIL.
Fundamentos da Psicomotricidade.
Estudos psicológicos do desenvolvimento humano
demonstraram a importância do uso do corpo no desenvolvimento cognitivo da criança. A partir de então a relação entre corpo e mente vem sendo alvo de inúmeros estudos e indagações. O termo Psicomotricidade aparece a partir do discurso médico, mais precisamente neurológico – numa visão organicista que tem como prioridade o estudo do movimento em si. No século XX a Psicomotricidade se estabelece como ciência independente. Vários estudiosos contribuíram para a visão atual da Psicomotricidade. Os trabalhos de Wallon, Ajuriaguerra e Piaget, são citados nos estudos da educação psicomotora: Wallon ressaltou a relação entre o afeto e a emoção no desenvolvimento psicomotor; Piaget destacou a relação evolutiva da motricidade com a formação do pensamento cognitivo; Ajuriaguerra vem contemplar a questão corporal em sua relação com o meio ambiente, mais especialmente no que diz respeito à conscientização da criança em relação ao seu próprio corpo. As práticas fundamentadas nas concepções psicomotoras existentes tendem a considerar que os determinantes biológicos e culturais da criança contribuem dialeticamente na construção do corpo (motor), da mente (pensamento e inteligência) e da afetividade (emoção). Os primeiros trabalhos realizados tinham uma proposta reeducativa, um caráter terapêutico, já que se preocupavam em reabilitar funções psicomotoras que se encontravam prejudicadas. A educação psicomotora preconizada por Piaget aparece com a intenção de estimular as crianças de forma adequada, em cada fase do seu desenvolvimento. A criança sente necessidades e vontades ao relacionar-se com o meio ambiente. O adulto então proporcionará a essa criança condições para que ela explore e conheça tudo o que a cerca inclusive seu corpo e suas habilidades de movimento. O professor em seu trabalho educativo promoverá à criança um melhor desenvolvimento de suas potencialidades, levando em conta a idade relativa que melhor convir com suas características. Assim, pensando na comunicação dessa criança através do movimento e do mundo que a rodeia, a psicomotricidade a enxerga em sua totalidade. Wallon (1995), afirma que o movimento não é puramente um deslocamento no espaço ou uma contração muscular, e sim, um significado de relação afetiva com o mundo. Desta forma podemos perceber que é contra a natureza tratar a criança fragmentariamente. Em cada idade ela constitui um conjunto indissociável e original. O primeiro instrumento social de compreensão e expressão da criança é o gesto. Quando ela chama, aponta, chama a atenção, e isso é interpretado pelos adultos, este reforça o poder comunicativo de gestos e mímicas, característica própria das crianças. A psicomotricidade é a linguagem fundamental da ação corporal, é a evolução das relações recíprocas de fatores neurofisiológicos, psicológicos e sociais que integram a realização do meio, é a consciência de si pela atitude e movimento, ou seja, é a expressão de um pensamento pelo ato motor preciso, econômico e harmonioso. (AJURIAGUERRA, 1983, p. 135). A psicomotricidade tem o objetivo de enxergar o ser humano em sua totalidade, nunca separando o corpo da afetividade, pois por meio da ação motora, estabelece o equilíbrio desse ser, dando-lhe possibilidades de encontrar seu espaço e de se identificar com o meio do qual faz parte. (GONÇALVES, 2010, p. 21). Marinho (2007) remete-nos a pensar na origem da palavra corpo: "embrião", ou seja, o princípio ou o começo, também pode significar "fruto, semente", ou "tecido de membros". Muitos filósofos acreditam no corpo sob uma visão dualística, Descartes, por exemplo, acreditava que o movimento humano está sujeito às vontades da consciência, e numa visão mais moderna, Bérgson contesta essa visão e afirma que o cérebro faz com que executemos os movimentos, e as atitudes desempenham o que o "espírito pensa". A partir daí, muitos pensadores manifestaram interesse pelo comportamento sensório-motor, favorecendo as idéias sobre a psicomotricidade. Os fundamentos da psicomotricidade baseiam-se na Ontogênese e na Filogênese. A Ontogênese estuda a evolução do homem, de forma que cada indivíduo passa durante todo o período de sua existência individual. Estrutura-se na Filogênese, ciência que estuda a evolução da espécie, ou o desenvolvimento da linhagem orgânica. Tanto na Ontogênese quanto na Filogênese, as aquisições da motricidade precedem o pensamento, pois os músculos são instrumentos privilegiados pelos quais, os seres humanos comunicam e materializam os seus pensamentos e sentimentos. A motricidade tem a função de levar as experiências concretas ao cérebro, que fará a decodificação de cada estímulo e armazenará toda a gama de informações sensoriais e perceptivas, que a experiência trouxe ao indivíduo. Logo podemos ver que o pensamento voluntário e o ajustamento postural são as chaves da inteligência e da comunicação humana. O pensamento torna-se conseqüência da ação, foi assim, que a consciência humana evolui historicamente (aspecto filogenético), e é assim que se opera a formação da inteligência da criança (aspecto ontogenético). (GONÇALVES, 2010, p. 22). Elementos Básicos da Psicomotricidade.
A psicomotricidade é uma técnica que procura destacar
a relação existente entre a motricidade, a mente e a afetividade facilitando a abordagem global da criança. 1. Esquema corporal. Ao conhecimento intuitivo, imediato, que a criança tem do próprio corpo, capaz de gerar nela as possibilidades de atuar sobre as partes do seu corpo, sobre o mundo exterior e sobre os objetos que a cercam denomina-se esquema corporal. A própria criança percebe-se e percebe os seres e as coisas que a cercam. Em função de sua pessoa. Sua personalidade se desenvolverá graças a uma progressiva tomada de consciência de seu corpo, de seu ser, de suas possibilidades de agir e de transforma o mundo á sua volta. A criança se sentira bem á medida que seu corpo lhe obedecem, que o conhece bem, que pode utiliza-lo não somente para movimentar-se, mas também para agir. 2. Coordenação dinâmica geral. É constituída de exercícios de equilíbrio, que é a base essencial da coordenação dinâmica geral. Os exercícios de equilíbrio têm como finalidade melhorar o comando nervoso, A precisão motora e o controle global do deslocamento, do corpo no tempo e no espaço. 3. Coordenação visomotora Os exercícios de coordenação visomotora têm como finalidade o domínio de campo visual, associado à motricidade fina das mãos, dois elementos básicos para o grafismo. São exercícios extremamente atraentes á criança, pois são apresentados em forma de jogos de bola. Onde a destreza, o controle muscular (força) e a leveza manual solicitada pelo grafismo. 4. A lateralidade Durante o crescimento, naturalmente se define o domínio lateral na criança: será mais forte, mais ágil do lado direito ou esquerdo. A lateralidade corresponde a dedos neurológicos, mas também é influencia por certos hábitos sociais. Não devemos confundir lateralidade (domínio de lado em relação ao outro, em termos de força e da precisão) e conhecimento “esquerdo-direito’’(domínio dos termos “esquerda” e “direita”). O conhecimento “esquerdo- direito” decorre da nação de domínio lateral. È a generalização da percepção do eixo corporal, de tudo o que cerca a criança: esse conhecimento será mais facilmente aprendido quanto mais acentuada e homogênea for a lateralidade da criança. Como efeitos, se a criança percebe que trabalha naturalmente com aquela mão guardará sem dificuldades que “aquela mão” é à esquerda ou à direita. Caso haja hesitação na escolha da mão, a noção de “esquerda-direita’’ não poderá firma-se com segurança. Da mesma forma, em caso de lateralidade cruzada, a criança confundirá facilmente os termos “esquerda” e “direita”. Por ser ora forte do lado direito (por exemplo o pé), ora mais forte do lado esquerdo (a mão). O conhecimento estável de esquerda e de direita só é possível aos 5 ou 6 anos, e a reversibilidade (possibilidade de reconhecer a mão direita ou a mão esquerda de uma pessoa a sua frente) não pode ser abordada antes dos 6 anos, esse estudo procede os de simetria em orientação especial 5. Organização e estrutura especial. É a orientação, a estruturação do mundo exterior referindo-se primeiro ao seu referencial, depois a outros objetos ou pessoas em posição estática ou em movimento. A estrutura espacial significa: *A tomada de consciência da situação de seu próprio corpo no meio ambiente, isto é, de lugar e da orientação que pode ter em relação às pessoas e coisas; A tomada de consciência da situação das coisas entre si; A possibilidade de organiza-se perante o mundo, que a cerca, de organização as coisas entre si, de colocá-las em um lugar, de movimentá-las. A todo instante, a criança encontra-se em um espaço bem precioso, onde lhe é solicitada; Que se situe (está sentada em uma cadeira, diante de uma mesa); Que situe um objeto em relação ao outro (a vasilha de tinta encontra-se ao lado de sua folha, o pincel está dentro da vasilha de tintas); Que se organize em função do espaço de que dispõe (espontaneamente a criança desenha um sol no canto superior da folha, uma casa no meio e uma árvore á direita da casa); A estruturação especial, portanto, é parte integrante de nossa vida; alias, é difícil dissociar os três elementos fundamentais da psicomotricidade corpo, espaço tempo e, quando operamos com toda dissociação, limitamo-nos a um aspecto bem preciso e restrito da realidade. JOGOS PSICOMOTORES BIBLIOGRAFIA
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