D&D 5 - Guia Do Mestre NPCS
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DONS DO PDM TRAÇOS DE INTERAÇÃO DO PDM
d20 Dom d12 Traço d12 Traço
1 Toca um instrumento musical 1 Argumentativo 7 Honesto
2 Fala diversos idiomas fluentemente 2 Arrogante 8 Esquentado
3 Inacreditavelmente sortudo 3 Barulhento 9 Irritadiço
4 Memória perfeita 4 Rude 10 Ponderado
5 Bom com animais 5 Curioso 11 Quieto
6 Bom com crianças 6 Amigável 12 Desconfiado
7 Bom em resolver enigmas
8 Bom em um jogo
CONHECIMENTO ÚTIL
9 Bom em imitação
Em uma frase, descreva um pouco do conhecimento que o
10 Desenha lindamente
PdM possui que poderia ser útil para os personagens dos
11 Pinta lindamente
jogadores. O PdM poderia saber algo tão banal quanto
12 Canta lindamente
13 Bebe tudo sobre a mesa qual a melhor estalagem na cidade ou tão importante
14 Carpinteiro especialista quanto pistas necessárias para resolver um homicídio.
15 Cozinheiro especialista
16 Especialista em arremessar dardos e fazer pedras saltarem IDEAL
17 Malabarista especialista Em uma frase, descreva um ideal que o PdM tem de mais
18 Ator e mestre dos disfarces perito precioso e que governa suas maiores ações. Os
19 Dançarino experiente personagens dos jogadores que descobrirem o ideal de um
20 Conhece gírias de ladrão PdM podem usar o que descobriram para influenciar o
PdM durante uma interação social (como discutido no
MANEIRISMO capítulo 8, “Conduzindo o Jogo”).
Em uma frase, descreve um maneirismo que irá ajudar os Os ideais pode se relacionar à tendência, como
jogadores a se lembrar do PdM. Role na tabela mostrado na tabela Ideais do PdM. As conexões de
Maneirismos do PdM ou use-a para criar suas próprias tendência aqui, são apenas sugestões; um personagem
ideias. mal poderia ter um ideal de beleza, por exemplo.
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VÍNCULOS DO PDM
d10 Vínculo
1 Dedicado a completar um objetivo de vida pessoal
2 Protege membros próximos da família
3 Protege colegas ou compatriotas
4 Leal a um benfeitor, patrono ou empregador
5 Cativado por um interesse romântico
6 Atraído por um local especial
7 Protege uma lembrança especial
8 Protege um bem valioso
9 Em busca de vingança
10 Role duas vezes, ignorando resultados iguais a 10
DEFEITO OU SEGREDO
Em uma frase, descreva a defeito do PdM – algum
elemento da personalidade ou história do personagem que
poderia potencialmente comprometer o personagem – ou
um segredo que o PdM esteja tentando esconder.
A tabela Defeitos e Segredos do PdM fornece diversas
ideias. Os antecedentes no Livro do Jogador podem ser
usados para criar defeitos mais detalhadas. Personagens
de jogadores que descubram a defeito ou segredo de um
PdM podem usar o que descobriram para influenciar o
PdM durante uma interação social (como discutido no
capítulo 8).
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