O documento descreve a arquitetura interna de um computador, incluindo a origem do modelo de Von Neumann, as principais partes da CPU, a memória principal para armazenar instruções e dados, e os barramentos que permitem a comunicação entre os componentes.
O documento descreve a arquitetura interna de um computador, incluindo a origem do modelo de Von Neumann, as principais partes da CPU, a memória principal para armazenar instruções e dados, e os barramentos que permitem a comunicação entre os componentes.
O documento descreve a arquitetura interna de um computador, incluindo a origem do modelo de Von Neumann, as principais partes da CPU, a memória principal para armazenar instruções e dados, e os barramentos que permitem a comunicação entre os componentes.
O documento descreve a arquitetura interna de um computador, incluindo a origem do modelo de Von Neumann, as principais partes da CPU, a memória principal para armazenar instruções e dados, e os barramentos que permitem a comunicação entre os componentes.
Direitos autorais:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOC ou leia online no Scribd
Fazer download em doc
Você está na página 1de 2
Arquitectura Interna do Computador
Tópico 1- Origem do Computador
O primeiro computador proveio do modelo teórico do matemático Von
Neumann na década de 40,onde propunha criar uma máquina composta por uma memória, por um CPU, por um dispositivo de entrada e um de saída. Onde o CPU iria executar instruções que fossem armazenadas na memória através dos dispositivos de entrada e onde o resultado das instruções processadas pelo CPU sejam exibidas nos dispositivos de saída.
Dispositi CPU Dispositivo
vo Input Output
Memória
Tópico 2- CPU- Unidade Central Processamento
A CPU mais conhecida por processador, é o cérebro de um computador, é ele
que comanda os restantes componentes e é onde também é processado as instruções armazenadas na memória principal.
A CPU subdivide-se em 3 partes: a UC, (unidade de controlo), sendo esta
controlada pelo clock do sistema, que é medido em Hertz e é o que dita a velocidade do funcionamento do sistema.
A ALU é a unidade lógica e aritmética, é onde são realizadas os cálculos
matemáticos, como por exemplo: a adição binária 0 e 1.
A terceira parte é o conjunto de registos compostos pelos registos de uso geral
que vão de R0 a RK e os registos específicos que são: o contador de programa ´´PC`` que é o que indica ao CPU onde qual o endereço da próxima instrução a ser executada. O registo de instruções ´´IR`` é onde se encontra a instrução que esta a ser executada. O registo de endereços e por fim o registo de dados.
Tópico 3 – Memória Principal
É na memória principal que é armazenada toda a informação manipulada pela
CPU. Qualquer programa antes de ser executado é armazenado na memória principal e terminado a sua execução é eliminado desta. É o CPU que grava e elimina os dados da memória principal. A informação é armazenada na memória em forma de BITS, que são 0 e 1.
Tópico 4- Dispositivos de Entrada e Saída
São os dispositivos de entrada e de saída ´´I/O ou E/S`` que permitem a
interacção do homem com a máquina.
Tópico 5- Os Barramentos do Computador
Os barramentos são um conjunto de linhas que permitem a comunicação entre
os vários dispositivos da máquina. Foram um acréscimo ao modelo de Von Neumann para permitir maior flexibilidade e rapidez na comunicação entre os vários dispositivos. Estes podem ser unidireccionais, bidireccionais ou ainda redireccionais com a possibilidade de se desligar electricamente. Os barramentos são três tipos: De controlo, de dados e de endereços.
Tópico 5.1- Barramento de Controlo
É por onde passa o sinal que controla, activa e desactiva os dispositivos.
Tópico 5.2- Barramento de Dados
É o barramento onde e feita a transferência de dados entre os componentes do
computador nomeadamente os dispositivos I/O, CPU e a memória
Tópico 5.3- Barramento de Endereços
É o barramento que conduz o endereço a ser seleccionado na memória ou nos
dispositivos I/O. O endereço e definido pelo CPU e direccionado ou para a memória ou para os dispositivos