Ppap 2-4º Semestre
Ppap 2-4º Semestre
Ppap 2-4º Semestre
FORTALEZA
2021
SUMÁRIO
1. TEMA
2. JUSTIFICATIVA
3. EMBASAMENTO TEÓRICO
4. PÚBLICO ALVO
5. OBJETIVOS
6. PERURSO METODOLÓGICO
7. RECURSOS MATERIAIS
8. CRONOGRAMA
9. AVALIAÇÃO/PRODUTO FINAL
REFERÊNCIAS
1. TEMA
Este projeto tem como objetivo observar a importância da utilização dos jogos na
perspectiva do processo de ensino da matemática na Alfabetização. Esse projeto também
propõe sugestões práticas de como utilizar esse recurso para aproximar os educandos ao
ensino da matemática. É bem verdade que algumas crianças quando saem da Educação
Infantil demonstram dificuldades em entender o sistema matemático de forma mais abstrata.
A matemática faz parte do nosso cotidiano e está presente em nosso meio desde as
sociedades mais antigas. Mol (2013) destaca que as habilidades de contagem precedem
qualquer desenvolvimento matemático e sua compreensão é um passo inicial para a
abordagem histórica matemática. Assim, conforme as organizações sociais evoluíam, as
formas de contagem e agrupamentos também evoluíam, de acordo com as necessidades dessas
sociedades. De acordo com Mol (2013):
Já nas décadas de 70 e 80, houve grande oposição dessa Tendência por meio da
Tendência Empírico Ativista, trazendo conceitos e concepções e ideias matemáticas. Saviani
(apud Fiorentini 1995, p.8-9), defende que essa Tendência “considera que o importante não é
aprender, mas aprender a aprender. Em meio a esse pensamento se faz necessário que os
alunos tenham oportunidades de vivenciar ações como a manipulação e experimentação no
processo de ensino aprendizagem.
Alfabetização Matemática
[...] Muitas dúvidas persistem entre os educadores que tentam associar o jogo
e a educação, pois os mesmos discutem se há diferença entre o jogo e o
material pedagógico ou se o jogo educativo em sala de aula é realmente
apenas jogo ou se o jogo tem um fim em si mesmo utilizado para alcançar
objetivos. (KISHIMOTO, 1994).
Castanho (2013) diz que trabalhar com jogos nas aulas de Matemática é uma das
situações didáticas que contribuem para a criação de contextos significativos de aprendizagem
para os alunos. De acordo com a autora, o uso dos jogos promoveu e vem promovendo
durante décadas uma série de transformações nas práticas pedagógicas dentro de sala de aula.
Souza (2002, apud Santos, 2009, p. 15), destaca a importância de se trabalhar com
jogos em sala de aula, afirmando que:
A proposta com jogos no processo de ensino-aprendizagem da
Matemática implica numa opção didático-metodológica por parte do
professor, vinculada as suas concepções de educação, de
matemática, do mundo, pois é a partir de tais concepções que se
definem normas, maneiras e objetivos a serem trabalhados, coerentes
com a metodologia de ensino adotada pelo professor. (SANTOS,
2009, p. 15)
Não há dúvidas que os jogos nas aulas de matemática é uma ferramenta que auxilia o
professor em sua prática pedagógica para que por meio dos jogos/brincadeiras a criança
consiga desenvolver com mais facilidade os conhecimentos matemáticos necessários em sua
faixa etária.
O público algo deste projeto são crianças de 6 a 7 anos que estão no 1º ano do ensino
fundamental séries iniciais do Colégio José de Alencar, no bairro Jardim América, na cidade
de Fortaleza-CE.
5. OBJETIVO GERAL
Na primeira etapa do projeto fizemos uma roda de socialização com a turma e fizemos
alguns questionamentos sobre o que as crianças achavam da disciplina de matemática.
Algumas responderam que achavam um pouco difícil, outras afirmaram que gostavam de
estudar matemática. Depois que elas responderam explicamos para a turma que poderiam
aprender matemática por meio de jogos e brincadeiras. Encerramos a primeira etapa
brincando com elas de jogo da memória e quebra-cabeça.
Bandeja de ovos
Canetas coloridas
Caneta preta
Cartolinas Coloridas
Cd
Fitilhos
Folha branca
Folhas de E.V.A coloridas
Jogos da memória
Jogos de quebra-cabeça
Palitos de churrasco
Palitos de picolé
Papel madeira
Papelão
Pincel
Rolos de papel higiênico
Tampas de garrafa pet e detergente
Tesoura
Tintas coloridas
8. CRONOGRAMA
O Projeto teve duração de três meses entre o período de Março a Maio e totalizaram
quatro encontros. Realizamos as aulas às sextas-feiras durante o período da manhã. O tempo
que a Instituição disponibilizou para nossa equipe foram aproximadamente 30 minutos a cada
encontro.
9. AVALIAÇÃO/PRODUTO FINAL
O encerramento do nosso projeto foi a realização de uma aula de confecção para de
jogos matemáticos com as crianças da Alfabetização. Utilizamos materiais recicláveis para a
construção dos jogos que farão parte do material de apoio da sala nas aulas de matemática.
Abaixo segue imagens dos jogos confeccionados:
Fonte: Bizenilda
Habilidades da BNCC:
(EF01MA01) Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de ordem
em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam
contagem nem ordem, mas sim códigos de identificação.
Objetivo Pedagógico:
O objetivo pedagógico desse jogo crescente e decrescente que o aluno desenvolve a
capacidade de observação visual, a organização, identificar as cores e a quantidade de
números em ordem do menor para o maior e do maior para o menor, mostrando que a
aprendizagem da matemática também pode ser desenvolvida por meio de jogos e brincadeiras.
Jogo de sequência
Fonte: Bizenilda
Habilidades da BNCC:
(EF01MA09) Organizar e ordenar objetos familiares ou de representações por figuras,
por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.
Objetivo Pedagógico:
O objetivo pedagógico dessa brincadeira é estimular o aluno a desenvolver sua
capacidade de observação visual, raciocínio lógico, coordenação motora fina, atenção e
paciência, espera da vez, seguindo o mesmo desenho e as mesmas cores na sequência.
Pesca Números
Fonte: Osmilde
Habilidades da BNCC:
(EF01MA04) representação da quantidade de elementos de uma coleção leitura e
escrita simbólica comparação de números até pelo menos 100.
Objetivo pedagógico:
O objetivo pedagógico desse jogo da sequência numérica é auxiliar as crianças
desenvolverem noções de sequência, ampliarem sua capacidade de observação e percepção
visual, concentração e que discutam e cheguem num consenso de como organizar de forma
rápida e correta a sequência de ordem crescente. Além de desenvolver um espírito de equipe.
Habilidades da BNCC:
Objetivo pedagógico:
Habilidades da BNCC:
(EF01MA03) Estimar e comparar quantidade de objetos de dois conjuntos (em torno
de 20 elementos), por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois) para indicar
“tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”.
Objetivos Pedagógicos:
O objetivo deste jogo é fazer com que a criança aprenda de forma lúdica qual o
número é maior ou menor e trabalhar também noções de quantidade utilizando os objetos,
números e símbolos.
Habilidades da BNCC:
(EF01MA08) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração, envolvendo
números de até dois algarismos, com significados de juntar, acrescentar, separar, e retirar,
com o suporte de imagens/ou material manipulável, utilizando estratégias e forma de registros
pessoais.
Objetivos Pedagógicos:
O objetivo desse jogo é estimular o aprendizado e desenvolver a agilidade, o
pensamento e a habilidade de resolver cálculos e problemas envolvendo adição e subtração de
até dois algarismos.
A avaliação foi participativa tanto por parte das crianças da turma da Alfabetização,
como das professoras que também participaram dos momentos de realização das intervenções.
Para as crianças foram momentos de muita expectativa por cada dia que trazíamos uma
atividade nova e diferente dos materiais didáticos que elas rotineiramente utilizavam.
9.CONSIDERAÇÕES FINAIS
Concluímos este projeto com a certeza de que os jogos e a ludicidade contribuem no
processo de desenvolvimento e conhecimento das crianças através de momentos de
brincadeiras para a promoção e aquisição das habilidades socioemocionais, psicomotoras e
intelectual desses educandos na Alfabetização.
REFERÊNCIAS
AMORIN, Mariane. Et al. Contextualização Matemática: a dificuldade dos educandos na
interpretação de problemas na educação básica. Disponível em
<http://www.sbembrasil.org.br/enem2016/anais/pdf/8213_4295_ID.pdf > acesso em 17 mai.
2021
BARBOZA, Reginaldo José. CORREA, Laene Iara Eugênio. A importância dos jogos e das
brincadeiras no contexto da aprendizagem escolar envolvendo a educação infantil.
Revista Científica Eletrônica da Pedagogia – ISSN: 1678-300 Ano XIV – Número 26 –
janeiro de 2016 Disponível em:
<http://faef.revista.inf.br/imagens_arquivos/arquivos_destaque/adtM0vhDqNfYMa8_2017-
11-8-13-11-56.pdf> acesso em 25 mai. 2021
ENGLER, Marina, FRAZEN, Fernanda Issler, TEIXEIRA, Isabel Saidelles. Utilização de jogos
como ferramenta de ensino-
aprendizagem<https://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2015/19315_10181.pdf> acesso em
20 mar. 2021
SILVA, Luciene Fernandes da. Et al. A contribuição dos jogos no ensino da matemática,
nas séries iniciais. Disponível em:
<https://repositorio.uniceub.br/jspui/bitstream/235/6706/1/40301970.pdf> acesso em 25 mai.
2021