Magia Demoníaca

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Magia Demoníaca

A
arte das magias demoníacas é uma arte Canalizar Energia Demoníaca
considerada tabu em quase todos os planos
existenciais. Como uma arte extinta, até mesmo Uma vez por descanso longo, com uma ação, você pode
alguns deuses desconhecem sobre sua canalizar sua energia demoníaca interna e expeli-la de uma
existencia, e os que conhecem, não sabem de vez. Qualquer corruptor dentro de um raio de 18 metros deve
seu conteúdo. Banida há milênios, qualquer ser bem suscedido em um teste de Sabedoria ou:

criatura que a conheça está sujeita a ser temida Diabos ficarão amedrontados.

pelos celestiais, caçada pelos diabos e adorada pelos Demônios ficarão enfeitiçados por você.
demônios.
Receptáculo demoníaco
As magias demoníacas são de uma natureza diferente da
magia comum. Para alguém poder usar magia demoníaca,
ela deve ter um corpo apropriado para guardar essa magia, o
ritual para esse processo, que envolve o sacrificio de muitas
almas, foi há muito tempo perdido.
Espaços de magia demoníaca
Diferente da magia comum, que é acumulada pelo prórpio
corpo ao longo do tempo, a magia demoníaca não é
acumulada naturalmente dentro do corpo, ela deve ser
roubada!
A partir do momento que seu corpo se transforma em um
receptáculo demoníaco, você adquire o truque "soul trap", é a
partir dele que você recupera seus espaços de magia
disponível
Magias Demoníacas
Assim que você aprende sobre a arte das magias demoníacas,
você aprende a usar as magias de nivel 0 e 1, você aprende
novas magias no nivel 10, 14 e 20. Você só pode usá-las na
sua forma demoníaca.
Forma Demoníaca
Com uma ação bônus, você entra em uma forma demoníaca,
seus olhos se tornam pretos e sua íris um vermelho
brilhante. Um chifre surge da sua cabeça e um certo número
de lamparinas, dependendo do seu nível, ficam voando por
cima de você, dentro dessas lamparinas estão as almas que
você capturou usando o truque "soul trap" e elas representam
os seus espaços de magia demoníaco. Essa forma dura por
10 minutos ou até você encerrá-la prematuramente ou cair
inconsciente.
Apenas enquanto você estiver nessa forma você poderá
castar magias demoníacas(truques demoniacos podem ser
castados normalmente).
Quando você gasta um espaço de magia demoníaca, a luz
da lamparina se apaga. Antes do nível 10 você possui apenas
1 lamparina, ou seja, apenas um espaço de magia. Do nivel
10-13 você possui 2 lamparinas, do 14-19 você possui 3
lamparinas e no nivel 20 você possui 4.
God-Slaying Attack: Imediatamente após o Self-Sharp
Lista de Magias Attack, ainda como parte da mesma ação, você pode desferir
outro ataque, dando 8d6 de dano de energia adicional em
Demoníacas caso de acerto.
Em ordem de nível
Devil Butchering Attack
Soul Trap 1°nível de magia demoníaca

Truque demoníaco
Tempo de conjuração: reação

Tempo de conjuração: 1 ação bônus


Alcance: Toque

Alcance: 9 metros
Componentes: V,S

Componentes: V,S
Duração: instantânea
Duração: 1 minuto Após acertar o God Slaying Attack, você pode escolher
Você marca alguma criatura racional e, contanto que haja gastar mais um espaço de magia demoníaca e acertar um
espaço de magia demoníaca disponível, se ela morrer último ataque na criatura, dando 16d6 de dano de energia
enquanto estiver marcada, sua alma será roubada. Durante o adicional no seu ataque.
próximo descanso longo que você fizer, você recuperará
espaços de magia demoníaco iguais ao número de vezes que Demonic Voodo
você usou esse truque depois do último descanso longo. 2°nível de magia demoníaca

Tempo de conjuração: 1 ação bônus

Demonic Servant Alcance: Toque

1° nível de magia demoníaca


Componentes: V,S

Tempo de conjuração: 1 ação


Duração: Instantânea
Alcance: 9 metros
Você envolve sua arma com magia demoníaca. No seu
Componentes: V,S
próximo ataque com a arma, você dará 2d6 a mais de dano
Duração: 1 minuto necrótico e aflingirá uma das seguintes maldições no alvo, à
Você invoca um Babau, criatura demoníaca que te teme e, sua escolha. Se você usar essa magia novamente no mesmo
por isso, irá fazer o que você quiser, mesmo que você o alvo, a nova maldição substituirá a antiga:
ordene que cometa suicídio. Em combate, ele age logo depois Reverse Voodo: Até o seu próximo turno, todo ponto de
de você. Uma vez utilizado essa magia, você não pode utilizá- vida que o alvo perder irá ser convertida em cura para você.
la novamente até que o Babau morra ou volte para o abismo. Thief Voodo:Durante o próximo 1 minuto, qualquer ponto
de vida que a criatura recuperar, seja por meio de itens
Bloodthirsty heart mágicos, magia ou habilidade natural, na verdade irão te
curar.
1° nível de magia demoníaca
Real Voodo:Durante o próximo 1 minuto, a criatura levará,
Tempo de conjuração: 1 ação bônus
em dobro, qualquer dano que você levar, independente do
Alcance: Si mesmo
tipo.
Componentes: V,S

Duração: 1 minuto Blood Armor


Matar o inimigo à sua frente é mais importante do que si
mesmo. Você entra em um estado sanguinário, durante o 2°nível de magia demoníaca

próximo minuto, seus pontos de vida máximo serão cortados Tempo de conjuração: 1 ação bônus

pela metade, mas todos os seus ataques serão considerado Alcance: Si mesmo

criticos em caso de acerto. Esse estado se encerrará Componentes: V,S

prematuramente apenas se você cair inconsciente. Duração: 1 minuto


Após acertar alguém, você pode se envolver com uma
Demonic Sequence armadura de sangue. Você ganha +4 de AC.
Se a criatura não sangrar, a magia não funciona.
1° nível de magia demoníaca

Tempo de conjuração: 1 ação bônus


Demonic Sovereign
Alcance: toque

Componentes: V,S
3° nível de magia demoníaca

Duração: 1 minuto Tempo de conjuração: reação

Você imbui sua arma de curto alcance com magia Alcance: 9 metros

demoníaca, no próximo ataque que você acertar com a arma, Componentes: V,S

você começará uma série de ataques: Duração: 1 minuto


Self-Sharp attack Primeiro ataque da sequência, em caso Assim que uma criatura morrer perto de você, você pode
de acerto, você dará 2d6 de dano de energia adicional no impedir que a alma dela saia de seu corpo, forçando-a a
alvo. continuar viva pelo próximo minuto. Ao fazer isso, ela
Life-Extermination Attack:Imediatamente após o Life- retornará com todos os pontos de vida e obedecerá às suas
Extermination Attack, ainda como parte da mesma ação, você ordens. Em combate, ela terá a mesma iniciativa que tinha
pode desferir um outro ataque, dando 4d6 de dano de antes. Após utilizar essa magia em uma criatura, sua alma
energia adicional em caso de acerto. queimará e ela não poderá mais ser ressucitada nem soul
trap funcionará nela.

1 PART 1 | FANCINESS

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