MK Apostila Edicao de Video
MK Apostila Edicao de Video
MK Apostila Edicao de Video
Photoshop 2
INTRODUÇÃO ..................................................................................... 3
SELEÇÃO E PERSPECTIVA ..................................................... 5
PINTURA DIGITAL ........................................................................... 10
EDIÇÃO DE VÍDEO ........................................................................ 20
Adobe Premiere 22
INTRODUÇÃO .................................................................................... 23
MASCARAMENTO NO PREMIERE ................................... 40
Adobe Audition 54
INTRODUÇÃO .................................................................................... 55
After Effects 58
INTRODUÇÃO .................................................................................... 59
PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO .................................................. 62
PRÉ-COMPOSIÇÃO E ANINHAMENTO .................... 67
PHOTOSHOP
PHOTOSHOP
INTRODUÇÃO
SELEÇÃO E PERSPECTIVA
PINTURA DIGITAL
EDIÇÃO DE VÍDEO
INTRODUÇÃO
1. A INTERFACE DO PHOTOSHOP CC
PHOTOSHOP
» A – Painel de controle
» B – Painel de ferramentas
» C – Painéis diversos
» D – Nome do arquivo, zoom e modo de cor
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» ferramenta de seleção, ferramentas de corte e fatiamento e Ferramentas de
medida
Algumas ferramentas possuem uma pequena seta no canto inferior direito, que
indica a presença de ferramentas ocultas do mesmo grupo. Para selecionar uma
ferramenta oculta:
c. Pressione Shift + tecla de atalho da ferramenta. Cada vez que repetir esta
operação, você estará selecionando a ferramenta seguinte do grupo.
O Photoshop abrirá uma janela para que o usuário localize o arquivo dentro da
máquina, a fim de que se clique em “Abrir”. Outra forma de abrir um arquivo já
existente é utilizar o atalho Ctrl + O. Ambos processos levarão para a exibição da
janela Open.
a. Definir planos
PHOTOSHOP
Desenhe as bordas dos quads ligeiramente paralelas às linhas na arquitetura.
Conforme mostrado na ilustração, você pode ajustar dois planos associando-os.
Aqui está um grupo de planos definidos para uma construção.
b. Manipular os planos
Modo de distorção
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02. Manipule a perspectiva em uma das formas disponíveis:
» Movimente os cantos dos quadriláteros (pinos) conforme apropriado.
Por exemplo, você pode definir a perspectiva da imagem, de tal forma
que os dois lados de construção exibam o escorço em medidas iguais.
A perspectiva resultante aproximaria uma visualização da construção a
partir de uma esquina.
PHOTOSHOP
Shift - clique para corrigir uma borda individual de um quad para mantê-la
reta durante a manipulação adicional de perspectiva. A borda selecionada à
direita nessa imagem está destacada em amarelo.
6
PHOTOSHOP
A borda selecionada está corrigida. Além disso, a correção de borda é preser-
vada durante uma manipulação adicional de perspectiva.
Dica:
Nivelar horizontalmente
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Endireitar automaticamente linhas verticais próximas
PHOTOSHOP
Endireitar verticalmente
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DISTORÇÕES (DISTORT)
O uso da distorção pode ter motivos muito variados, dependendo muito do uso
que se faz. É possível utilizar desde para modificar o rosto/corpo de uma pessoa
até para criar efeitos muito diferentes em uma imagem.
PHOTOSHOP
» Polar Coordinates - São as também chamadas coordenadas polares. Ao
aplicar esse filtro, o programa une todas as pontas da imagem e cria um
círculo — praticamente um planeta.
MONTAGEM SIMPLES
Ainda em desenvolvimento, mas a princípio será uma arte “de capa” pra compor
a edição dos alunos
MODO DE MESCLAGEM
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PHOTOSHOP
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VERIFICAÇÃO
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ADJUSTMENTS
Dica:
PHOTOSHOP
LEVELS
Um dos ajustes mais importantes que uma foto pode receber é o Levels. O encon-
tramos em Image > Adjustments > Levels (CTRL+L)
CURVES
Este ajuste é muito similar ao Levels, com a diferença que a maneira de utilização
é mais complexa, mas os resultados são mais precisos.
O ajuste Curves fornece até 14 pontos de controle para ajustes de realces, tons
médios e sombras de canais individuais, enquanto o Levels possui somente três
ajustes (ponto branco, ponto preto, gama).
Curves permite que você ajuste pontos por todo o intervalo de tons de uma mar-
gem (de cores a realces). Também é possível usar as Curvas para fazer ajustes pre-
cisos em canais de cores individuais de uma imagem. É possível salvar as configu-
rações de ajuste de Curvas como predefinições.
Este ajuste se encontra no menu Image > Adjustments > Curves (CTRL+M)
Quando chegarmos mais perto das regiões de cima e da direita, mais escurecida
14 fica a imagem.
A imagem abaixo mostra um ajuste, onde uma foto foi clareada. Para isto, a linha
do gráfico é puxada para cima
PHOTOSHOP
COLOR BALANCE
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HUE/SATURATION
Esta opção encontra-se no menu image > adjustments > hue/saturation (CTRL+U)
Matiz
Saturação
Luminosidade
Colorize - Quando clicado, dá à
imagem um único tom de cor.
BRIGHTNESS/CONTRAST
Brilho
Contraste
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EXPOSURE
PHOTOSHOP
a exposição.
VIBRANCE
Com este ajuste podemos aumentar com mais intensidade a saturação de cores
menos saturadas em uma imagem. Serve para igualar a faixa de saturação de ima-
gens. Por exemplo: se temos uma imagem com um vermelho forte e outro fraco,
este menu vai aumentar com mais intensidade o vermelho fraco.
Este ajuste permite ao usuário escolher como será a aparência desta imagem em
preto e branco, a partir da manipulação das cores originais. Escolhe-se a quantida-
de de preto ou branco que cada canal de cor vai receber.
Esta opção encontra-se no menu image > adjustments > black and white.
PHOTOSHOP
Dica:
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PAINEL ADJUSTMENTS
PHOTOSHOP
Da mesma forma, o Painel Adjustments também pode ser acessado na barra infe-
rior do Painel Layer, junto a outros efeitos de cor e gradiente. Independente do ca-
minho escolhido para se encontrar o Painel Adjustments, o resultado é o mesmo
(a criação automática de uma layer com o ajuste selecionado)
Quando um ajuste como Brightness, Levels, Curves, Exposer, Color Balance é apli-
cado na imagem, automaticamente o Photoshop abre uma janela contendo op-
ções do ajuste escolhido além de criar uma nova layer (no Painel Layer) cuja única
função é conter este ajuste.
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Esta layer possui as mesmas características de uma layer comum. Pode ser dele-
tada, ter sua opacidade modificada ou mesmo ser deixada sem visualização. Note
que quando tiramos a visualização da layer, o ajuste some. Também é possível uti-
lizar mais de um ajuste de uma só vez.
EDIÇÃO DE VÍDEO
01. Vá em File, clique em Open e escolha o arquivo de vídeo que deseja abrir.
O Photoshop aceita os formatos mais comuns como .MOV, . AVI, MP4 en-
tre outros.
PHOTOSHOP
05. É possível também dividir o vídeo com a ferramenta tesoura, assim é pos-
sível eliminar partes desnecessárias de forma bem simples.
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PHOTOSHOP
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ADOBE
PREMIERE
INTRODUÇÃO
MASCARAMENTO NO PREMIERE
INTRODUÇÃO
Antes de importar os arquivos para o Premiere, você precisa organizá-los em pas-
tas. Isso vai facilitar muito seu processo de edição.
Crie uma pasta no seu computador e dentro dela, outras pastas. Você pode nome-
á-las e organizar assim:
ADOBE PREMIERE
Com tudo organizado, fica mais fácil de encontrar depois dentro do Premiere. As-
sim você ganha mais tempo de edição. Vamos entender então como importar
tudo isso pra dentro do Premiere.
Vá até o menu File, Import. Será aberta uma janela dessa aqui:
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2. VISÃO GERAL DO PREMIERE
Feito a organização das pastas, agora é só abrir o premiere e assim que você abrir
o programa, verá essa tela:
ADOBE PREMIERE
3. ÁREAS DE TRABALHO
Essa tela que você está vendo é um modelo pré-definido do Premiere. Existem
vários outros e cada um serve para uma coisa. Se quiser trocar, é só ir em Janela,
Área de Trabalho e escolher entre as opções abaixo:
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O painel de projetos é onde irá aparecer todos aqueles arquivos que você tinha
importado. Como está tudo organizado, dá para encontrar exatamente o que você
precisa na pasta certa.
ADOBE PREMIERE
4. PAINEL DE ORIGEM
O painel de origem serve para fazer uma seleção do que realmente vai para a ti-
meline e fazer parte do vídeo. Depois de escolher um take que achar interessante,
clique duas vezes no Painel de Projetos e ele vem parar aqui. Agora, é só marcar
exatamente onde você quer que ele comece e onde termine. Para fazer isso, use
os botões de chave que estão na imagem acima ou os atalhos de entrada (I) e sa-
ída (O). Feito isso, esse trecho aparece destacado de cinza.
Depois de marcar a entrada e saída do take, é preciso jogar para a timeline. Use o
atalho da vírgula (,).
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5. TIMELINE
A timeline mostra o andamento da sua edição. Tudo que você está fazendo apare-
ce lá: tracks de áudio, vídeo, efeitos, cortes ou transições. É na timeline que dá para
ADOBE PREMIERE
6. PAINEL DE VISUALIZAÇÃO
Aqui a mágica acontece. Depois de dar o play, o seu vídeo será visualizado nesse
painel. Serve para ter noção de como o vídeo está ficando e se precisa alterar al-
guma coisa.
Para continuar entendendo como usar o Adobe Premiere, aqui estão as principais
ferramentas do programa, seus atalhos e para que servem. Se ficar com alguma
dúvida, deixe aqui nos comentários, ok?
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Então vamos lá! As mais usadas são as seguintes:
» Seleção (V): É a setinha. Serve para escolher algum vídeo na timeline, arrastar,
mudar as suas configurações;
» Selecionar avanço/retrocesso de faixa (A): a partir do vídeo selecionado, ela
pega todos os restante para a direita ou esquerda. É útil quando tiver feito al-
guma alteração no meio da timeline e precisa arrastar todos os takes de uma
vez, sem ter que selecioná-los manualmente;
» Edição de ondulação (B): serve para mudar o ponto de corte entre dois vídeos
de um jeito mais fácil;
» Edição de rolagem (N): desloca o corte entre dois vídeos para a esquerda/
direita;
» Esticar taxa (R): serve para fazer câmera lenta ou acelerar vídeo. É só clicar em
algum take na timeline e arrastar. Quanto maior ficar, mais lento. E quanto
menor, mais rápido;
» Fatiar (C): uma das mais usadas, serve para fazer cortes. Basta selecionar exa-
tamente onde o vídeo será cortado na timeline e dar um clique;
» Caneta (P): serve para criar pontos de controle de volume, sólidos ou máscaras;
ADOBE PREMIERE
» Mão (H): serve para navegar na timeline;
» Texto (D): incluir um texto novo no vídeo.
O Premiere traz para você várias possibilidades de efeitos e transições visuais para
melhorar seus vídeos. Para encontrá-los, é só procurar a aba effects. Também
existe uma busca, onde você pode buscar exatamente um efeito específico, como
os que a gente vai te ensinar aqui.
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Dentro dela existem algumas categorias, como:
» Adjust;
» Channel;
» Keying;
» Blur & Sharpen;
» Stylize.
Você pode testá-los para entender como funcionam. Mas primeiro, vamos enten-
der alguns que são bastante usados no dia a dia da edição, como:
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9. EFEITOS E TRANSIÇÕES DE ÁUDIO
Outro ponto que você pode trabalhar para melhorar a qualidade dos seus vídeos
são os efeitos e transições de áudio. Assim como os do vídeo, o Premiere traz mui-
tas possibilidades:
ADOBE PREMIERE
Vamos conhecer o principal que já serve para a maioria dos casos que envolvem
áudio: o fade in e fade out. Em português ela aparece como Potência constante.
Bom, para que o áudio não comece de uma vez ou acabe de repente, dá para usar
esse efeito para suavizar seu início ou final. Para isso, encontre o efeito em Audio
Transitions, crossfade e constant power.
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Arraste para a track de áudio. O efeito aparece como uma faixa amarela, que você
pode ver abaixo:
ADOBE PREMIERE
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Ou ainda, dá para fazer esses fades de forma manual, sem a ajuda do efeito pré-
-definido. Pegue a caneta, usando o atalho P, e dê um zoom na faixa de áudio.
Para fazer isso, você pode usar as alças horizontais e verticais que estão nos cantos
da tela. Tem que ficar parecido com isso:
ADOBE PREMIERE
Agora marque dois pontos usando a caneta. O primeiro será bem no início da fai-
xa de áudio, que será arrastado para baixo. O outro, um pouco mais na frente do
primeiro, seguindo a linha original, que divide a faixa ao meio.
Pronto! Com essas informações você já vai saber como usar o Adobe Premiere e
ajustar os efeitos de áudio de forma básica.
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10. CORREÇÃO DE COR: LUMETRI COLOR
Já viu aqueles vídeos que ficaram muito azul ou muito amarelados? Ou a cor ficou
muito forte e ainda aqueles que ficaram escuros demais? Tudo isso pode ser resol-
vido ou minimizado usando o efeito Lumetri Color.
Esse efeito é bem completo! Vamos te mostrar os pontos principais, mas é funda-
mental que você bote a mão na massa para ver como ele funciona na prática, ok?
O efeito está dentro da aba de Effects, Color Correction, Lumetri Color. Basta
arrastá-lo para o vídeo.
» Exposure;
» Contrast;
» Highlight;
» Shadows;
» Whites;
» Blacks;
» Saturation
12. CRIAÇÃO
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13. CURVAS
As curvas são outra forma de ajustar os níveis de brilho e contraste do vídeo. Por
padrão, essa ferramenta aparece assim:
ADOBE PREMIERE
Dá para adicionar um ou mais pontos de controle para alterar essa linha e chegar
em um resultado legal. Se mexer a curva para a esquerda, a imagem tende a ficar
com mais brilho e para a direita é o contrário. Você também pode ajustar os canais
vermelho, verde ou azul de forma isolada. É só clicar nas bolinhas coloridas.
A curva de matiz e saturação serve para ajustar a saturação de uma cor específica.
Assim como a RGB, você cria pontos de controle. Quanto mais para a borda esti-
verem esses pontos, mais saturada aquela cor vai ficar. E quando mais ao centro,
menos saturação vai ter.
Os discos de cores servem para ajustar a tonalidade das sombras, realces e meios-tons.
Cada opção dessa é controlada em um disco.
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15. VINHETAS
O Cor de lumetri ainda possibilita incluir vinhetas no vídeo. Estamos falando da-
quele efeito esfumaçado que aparece ao redor, que pode ser branco ou preto. E
como já era de se esperar, também existem várias opções de controle.
Então, para fazer isso, vá até File, Export, Mídia ou use o atalho CTRL+M. Você verá
uma tela como essa abaixo:
Aqui você tem que fazer algumas configurações, como escolher o formato final
do seu vídeo, as pré-definições que serão usadas e onde será salvo no seu com-
putador. Se estiver em dúvida, use o formato H.264 (bem usado na Internet) e no
campo de pré-definição deixe Corresponder à origem, os formatos definidos no
início do projeto.
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ADOBE PREMIERE
Em Output Name, clique para escolher onde seu vídeo será salvo. A tela abaixo
será aberta:
Lembra quando falamos para organizar o projeto no início do post? Então, selecio-
ne a pasta Exportação, renomeie seu vídeo e clique em Salvar.
Você irá voltar para a primeira tela de exportação, onde você fez as primeiras con-
figurações. Agora é só clicar no botão Export.
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17. O QUE É RESOLUÇÃO?
Há quem confunda resolução com tamanho de tela. Mesmo que esse não seja o
seu caso, é conveniente aprender ou relembrar como é feita a medição de uma
tela antes de chegarmos à explicação sobre resoluções.
No universo das telas, há duas medidas fundamentais relacionadas entre si, mas
que não são iguais: tamanho e resolução. A primeira faz referência às dimensões
físicas da tela; a segunda, à quantidade de informação que é possível exibir dentro
desses limites físicos.
Por padrão, o tamanho da tela é medido em polegadas (inch, em inglês). Cada po-
legada, vale frisar, equivale a 2,54 centímetros ou 25,4 milímetros e também pode
ser representada pelo caractere de aspas, por exemplo: 32” (32 polegadas) ou 65”
(65 polegadas).
ADOBE PREMIERE
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19. RESOLUÇÃO DE TELA
Você já sabe que, por padrão, as telas têm formato retangular. Isso significa que a
área desses dispositivos considera a sua largura (horizontal) e a sua altura (vertical).
Assim, uma resolução de 1920 x 1080 pixels indica que a tela é capaz de exibir 1920
pixels por linha e 1080 por coluna. É como uma matriz. Via de regra, o primeiro
número faz referência à largura; o segundo, à altura da tela.
ADOBE PREMIERE
Note que essa medida também é válida para imagens e vídeos. Você pode ter, por
exemplo, uma figura de 300 x 250 pixels ou um filme de 720 x 405 pixels.
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20. RELAÇÃO ENTRE TAMANHO DE TELA E RESOLUÇÃO
Você já sabe que os pixels são a menor informação que uma tela pode exibir. A
não ser que esteja lendo este texto em papel, você talvez consiga distinguí-las
agora se aproximar bem os olhos do monitor ou do dispositivo móvel com o qual
estiver acessando esta página. Mas, por que não há uma medida fixa para definir
os pixels?
Cada pixel suporta uma cor, ou seja, uma informação. Logo, quanto mais pixels
houver, mais detalhada e rica será a imagem, pois mais informações a tela poderá
exibir. Portanto, o monitor do exemplo que possui 1600 x 900 pixels pode ser con-
siderado melhor que o segundo para determinadas aplicações.
ADOBE PREMIERE
Mais exemplos:
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ADOBE PREMIERE
NOME RESOLUÇÃO TIPO
1080p 1920 × 1080 HD
960p 1280 × 960 HD
720p ou HDM 1280 × 720 HD
960h ou HDL 960 × 582 HD
WD1 960 × 480 Analógica
D1 720 × 480 Analógica
2CIF ou HD1 720 × 240 Analógica
VGA 640 × 480 Analógica
CIF 352 × 240 Analógica
QVGA 320 × 240 Analógica
QCIF 176 × 120 Analógica
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MASCARAMENTO NO PREMIERE
As máscaras permitem que você defina em um clipe uma área específica que de-
seja desfocar, sobrepor, realçar, aplicar efeitos ou colorir de forma correta. Você pode
criar e modificar máscaras com formas diferentes, como uma Elipse ou um Retân-
gulo. Ou você pode desenhar formas livres de Bézier com a ferramenta Caneta.
É possível usar a ferramenta da forma Elipse para criar uma máscara circular ou
em forma de elipse ou a ferramenta da forma Retângulo para criar um polígono
de quatro lados.
ADOBE PREMIERE
Antes do mascaramento
Após o mascaramento
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01. No painel Linha do tempo, selecione o clipe que deseja mascarar.
02. No painel Effects, selecione o efeito que deseja aplicar ao clipe.
Por exemplo, se desejar aplicar o efeito Mosaic, selecione Video effects >
Stylize > Mosaic.
03. Aplique o efeito selecionado a um clipe arrastando o efeito do painel Ef-
fects para o clipe no painel Timeline. Como alternativa, selecione o clipe
e clique duas vezes em um efeito no painel Effects para aplicá-lo.
ADOBE PREMIERE
04. Abra o painel Effects controls para ver as propriedades do efeito. Clique
na seta suspensa para revelar os controles.
É possível criar uma elipse ou um retângulo. Use a ferramenta Caneta para criar
formas livres.
Você pode especificar valores para ajustar uma máscara utilizando o painel Effects
controls. Os controles mudam de acordo com sua escolha.
05. Clique na ferramenta da forma Elipse para criar uma máscara com forma
de elipse ou na ferramenta da forma Retângulo para criar uma máscara
com forma de retângulo.
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ADOBE PREMIERE
*Observação: É possível aplicar o mesmo efeito várias vezes usando diferentes configurações a cada vez.
Dica:
Você pode criar formas livres usando a ferramenta Caneta. A ferramenta Caneta
permite desenhar formas de máscara complexas em torno dos objetos.
Você pode criar formas diferentes desenhando linhas retas e segmentos curva-
dos. Para desenhar curvas suaves, você pode desenhar segmentos de caminho de
Bézier que oferecem um maior controle sobre a forma da máscara.
O caminho mais simples que você pode desenhar com a ferramenta Pen é uma
linha reta com dois pontos de vértice. Se você continuar clicando, criará um cami-
nho composto de segmentos de linha reta conectados por pontos de vértice. Esta
é uma máscara linear.
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Uma máscara linear é sempre um polígono unido por ângulos retos. Os pontos de
controle linear também são conhecidos como pontos de vértice.
*Observação: O primeiro segmento desenhado não fica visível até você clicar em um segundo pon-
to de vértice.
03. Clique novamente onde você deseja que o segmento termine (clique
com a tecla Shift pressionada para restringir o ângulo do segmento a um
ADOBE PREMIERE
múltiplo de 45°).
04. Continue clicando para definir pontos de vértice para segmentos retos
adicionais.
Para fechar o caminho com uma máscara linear, pressione Alt e clique (Windows)
ou pressione Option e clique (macOS) sobre o primeiro ponto de vértice.
Para criar formas Bézier, você converte um ponto de vértice em uma máscara até
um ponto de Bézier pressionando a tecla Alt enquanto coloca o cursor sobre o
ponto do vértice. O cursor toma a forma de um “V” invertido . Em seguida, clique
e solte o ponteiro.
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01. Posicione a ferramenta Pen no local onde deseja que a curva inicie e man-
tenha o botão do mouse pressionado. Um vértice é exibido e o ponteiro
da ferramenta Pen muda para uma ponta de seta.
03. Posicione a ferramenta Pen no local em que deseja que o segmento cur-
vado termine e execute um dos procedimentos a seguir:
» Para criar uma curva em forma de C, arraste na direção oposta da direção que
você arrastou a linha de direção anterior e depois solte o botão do mouse.
A. Começando a arrastar
B. Arrastando para longe da linha de direção anterior, criando uma curva C
C. Resultado após soltar o botão do mouse
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direção da linha de direção
anterior e depois solte o botão do mouse.
A. Começando a arrastar
B. Arrastando na mesma direção da linha de direção anterior, criando uma
curva em S
C. Resultado após soltar o botão do mouse
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04. Continue arrastando a ferramenta Pen a partir de locais diferentes para
criar uma série de curvas suaves.
Os pontos de vértice em uma máscara permitem que você controle a forma, o ta-
manho e a rotação de uma máscara.
ADOBE PREMIERE
Para alterar a forma de uma máscara
em forma de elipse para um polígono,
pressione Alt e clique em um dos vértices
da elipse.
45
Mover, adicionar ou remover um vértice
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6. DEFINIR CONFIGURAÇÕES DE MÁSCARA
Você pode especificar valores para ajustar uma máscara utilizando o painel Effects
Control. É possível aplicar a difusão à máscara, expandir a máscara, alterar a opaci-
dade ou inverter a máscara para estilizar seu vídeo.
ADOBE PREMIERE
Aplicar a difusão da máscara
Para aplicar difusão em uma más-
cara, especifique um valor para
Mask diffusion. O guia de difusão
aparece ao redor da máscara como
uma linha tracejada. Afaste a alça
do guia de difusão para aumentar
a difusão ou aproxime-a do guia de
difusão para diminuir a difusão.
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Ajustar a expansão da máscara
*Correção de exposição:
imagem superexposta
com a forma de onda
nos limites superiores
da escala IRE (à esquer-
da) e imagem corrigida
com a forma de onda
dentro de 7,5 a 100 IRE
(à direita)
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8. APLICAR OS EFEITOS DA CORREÇÃO DE CORES
*Observação: Se o clipe já estiver selecionado no painel Timeline, é possível arrastar o efeito para a
área Video Effects do painel Effects Control.
04. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que forneça o melhor
exemplo das cores que precisam ser ajustadas.
ADOBE PREMIERE
*(Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos para definir as opções de visualização ao cor-
rigir cores:
*(Opcional) Use o controle Definição de intervalo tonal para definir a sombra, o meio-tom e as
áreas de realce no clipe.
*Observação: Somente os efeitos do Corretor luma, Corretor de cor RGB e Corretor de cor de três vias
permitem aplicar ajustes a um intervalo tonal específico.
*(Opcional) Clique no triângulo para expandir os controles de Correção de cores secundárias se de-
sejar corrigir a exposição de uma cor ou de um intervalo de cores específico. Use a ferramenta Con-
ta-gotas ou os outros controles de Correção de cores secundárias para especificar as cores a corrigir.
*Observação: Todos os efeitos de Correção de cores têm controles de Correção de cores secundárias,
exceto o efeito Corretor rápido de cor e o efeito Limitador de vídeo.
*(Opcional) Aplique o efeito Video limiter após fazer as correções de cores para fazer o sinal de vídeo
estar em conformidade com os padrões de transmissão e preservar o máximo possível a qualidade
da imagem. É recomendável utilizar o escopo da Forma de onda YC para certificar-se de que o sinal
de vídeo esteja dentro dos níveis de 7,5 a 100 IRE.
Os efeitos Corretor rápido de cor e Corretor de cor de três vias têm controles para
ADOBE PREMIERE
equilibrar cores rapidamente, para que o branco, os tons de cinza e o preto fi-
quem neutros. O ajuste que neutraliza o matiz de cor em uma área de amostra
é aplicado à imagem inteira. Isso pode remover o matiz de cor de todas as cores.
Por exemplo, caso uma imagem tenha um matiz azulado indesejado, ao obter a
amostra de uma área que deveria ser branca, o controle de Equilíbrio de branco
adiciona amarelo para neutralizar o matiz azulado. Esse ajuste amarelo é adicio-
nado a todas as cores na cena, o que deve remover o matiz de cor da cena inteira.
01. Selecione o clipe em um painel Timeline e aplique o efeito Fast color cor-
rector ou Three-way color corrector.
*(Opcional) Selecione a opção mostrar exibição dividida se desejar exibir uma comparação do antes
e depois dos ajustes no Monitor de programas. É possível especificar se a exibição dividida é hori-
zontal ou vertical, escolhendo no menu Layout. Também é possível ajustar a proporção relativa das
exibições do antes e depois.
*Observação: Se desejar afetar apenas uma cor ou intervalo de cores específico no clipe, use os con-
troles da Correção de cores secundárias no Corretor de cor de três vias.
*(Opcional apenas para o Corretor de cor de três vias) Siga um destes procedimentos:
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04. O controle de Equilíbrio de cinza ajusta a área de amostra para se tor-
nar um cinza neutro e o controle de Equilíbrio de preto ajusta a área de
amostra para se tornar um preto neutro. Assim como com o uso do con-
trole de Equilíbrio de branco, esses ajustes afetam todas as cores no clipe.
*Observação: Também é possível clicar na amostra de cor ao lado dos conta-gotas e usar o Seletor
de cores da Adobe para selecionar uma cor de amostra.
Os efeitos Corretor rápido de cor e Corretor de cor de três vias têm controles auto-
máticos para fazer ajustes rápidos da luminância em um clipe.
ADOBE PREMIERE
*(Opcional) Selecione a opção Mostrar exibição dividida se desejar exibir uma comparação do antes
e depois dos ajustes no Monitor de programas. É possível especificar se a exibição dividida é hori-
zontal ou vertical, escolhendo no menu Layout. Também é possível ajustar a proporção relativa das
exibições do antes e depois.
Nas filmagens, geralmente se usa uma tela verde de fundo para facilitar a seleção
da cor do fundo e torná-la transparente. É por isso que um efeito de chaveamento
é muitas vezes chamado de efeito de “tela verde”. Use o efeito Ultra Key para tor-
nar um plano de fundo de tela verde transparente.
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01. Edite um clipe com tela verde em V2 na Timeline, acima de um clipe em V1.
02. No painel Effects, na categoria Keying, arraste o efeito Ultra Key para o
clipe com tela verde em V2.
03. Com o clipe com tela verde ainda selecionado na Timeline, e o indicador
de reprodução sobre ele, abra o painel Effects Control para ajustar as con-
figurações do efeito Ultra Key.
O efeito Ultra Key pode ser usado para deixar qualquer cor em uma imagem trans-
parente, além de oferecer outros controles para aprimorar o resultado.
Use o menu Result para exibir a Imagem composta, o Canal alfa ou o Canal de cor
correspondentes ao efeito Ultra Key aplicado.
ADOBE PREMIERE
» Hue: controla o matiz.
Dica:
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ADOBE AUDITION
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO
1. NOÇÕES BÁSICAS SOBRE SOM
O som começa com vibrações no ar, como aquelas geradas por cordas de violão,
cordas vocais ou cones de alto-falantes. Essas vibrações empurram as moléculas
de ar umas próximas das outras, elevando ligeiramente a pressão do ar, formando
ondas de áudio.
Quando você vê uma forma de onda visual que representa o áudio, ela reflete es-
sas ondas de pressão do ar. A linha zero na forma de onda é a pressão do ar em
repouso. Quando a linha faz curva para cima até um pico, ela representa uma
pressão mais alta e, quando a linha faz curva para baixo, representa uma pressão
mais baixa.
A. Linha zero
ADOBE AUDITION
B. Área de baixa pressão
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3. CRIAR UM NOVO ARQUIVO DE ÁUDIO VAZIO
Um novo arquivo de áudio vazio é ideal para gravar um áudio novo ou para com-
binar áudios colados.
» Sampling Rate
» Canais
No Editor de forma de onda, selecione os dados de áudio que você deseja copiar
ou recortar. Ou, para copiar ou recortar a forma de onda inteira, desmarque todos
os dados de áudio.
» Edit > Copy to new para copiar e colar os dados áudio em um arquivo recém-
-criado.
» Edit > Crop para remover dados de áudio da forma de onda atual e copiá-los
na área de transferência.
» Selecione o áudio que você deseja excluir e escolha Edit > Delete.
» Selecione o áudio que você deseja excluir e escolha Edit > Crop. (O áudio inde-
sejável no início e no final do arquivo é removido.)
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6. APLICAR EFEITOS NO EDITOR DE FORMA DE ONDA
ADOBE AUDITION
7. APLICAR EFEITOS INDIVIDUAIS NO EDITOR DE FORMA DE ONDA
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AFTER EFECTS
INTRODUÇÃO
PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO
PRÉ-COMPOSIÇÃO E ANINHAMENTO
INTRODUÇÃO
1. CRIAR E ABRIR PROJETOS
Somente um projeto pode ser aberto por vez. Se você criar ou abrir um arquivo de
projeto enquanto tiver um projeto aberto, o After Effects pede para salvar as alte-
rações no projeto aberto e fechar. Depois de criar um projeto, você pode importar
a gravação para o projeto.
» Para criar um projeto, escolha File > New > New Project.
» Para abrir um projeto, escolha File > Open Project, localize o projeto e clique
em Abrir.
AFTER EFECTS
2. SOBRE COMPOSIÇÕES
*Obs.: Uma composição no After Effects é semelhante a uma sequência no Premiere Pro.
Como o After Effects baseia certos cálculos nas configurações de composição, al-
terá-los no final do seu fluxo pode afetar a saída final.
» Arraste o item de gravação para o botão Criar uma nova composição na parte
inferior do painel Projeto ou escolha File > New Composition from selection.
» As configurações de composição, incluindo tamanho do quadro (largura e
altura) e taxa de proporção de pixels, são definidas automaticamente para
corresponder às características do item de gravação.
Cada composição tem seu próprio painel Linha de tempo. Use o painel Linha de
tempo para executar várias tarefas, como animar propriedades de camada, orga-
nizar camadas no tempo e configurar modos de mesclagem. As camadas na par-
te inferior da ordem de empilhamento da camada, no painel Linha de tempo, são
renderizadas primeiro e – no caso de camadas de imagem 2D – aparecem mais
atrás no painel Composição e no composto final.
O tempo atual de uma composição é exibida pelo indicador de tempo atual (mais
conhecido como “timecode”), a linha vermelha vertical do gráfico de tempo. O
tempo atual de uma composição também aparece na exibição do tempo atual no
canto superior esquerdo do painel Linha de tempo.
O lado esquerdo do painel Linha de Tempo consiste nas colunas dos controles
para camadas. O lado direito do painel Linha de tempo, o gráfico de tempo, con-
tém uma escala de tempo, marcadores, quadros-chave, expressões, barras de du-
ração de camadas (no modo de barra de camada) e o Editor de gráfico (no modo
Editor de gráfico).
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5. CONFIGURAÇÕES DA COMPOSIÇÃO
AFTER EFECTS
da composição ou pressione Ctrl+K (Windows) ou Command+K (Mac OS).
» Clique com o botão direito (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) em uma com-
posição no painel Projeto ou no painel Composição (não em uma camada) e
selecione Configurações da composição no menu de contexto.
Cor de fundo
Âncora ( Anchor )
PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO
Na animação, costuma-se dizer que existem 4 passos para fazer uma animação.
Eles são:
2. ANTECIPAÇÃO ( ANTECIPATION )
A Antecipação serve para preparar o público para uma certa ação. Um pulo de
uma bola, por exemplo, como não tem uma primeira ação pra fazer a bola ter uma
reação, o ideal seria fazer parecer que a bola tivesse “pernas” para tomar um certo
impulso e pular.
3. ENCENAÇÃO (STAGING)
AFTER EFECTS
atenção da audiência para aquilo que é mais importante na cena.
4. SIGA DIRETO E POSE A POSE (STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE TO POSE)
Esse princípio envolve algumas leis da física. Por exemplo, lei da inércia, que consiste basica-
mente no seguinte: se um objeto está em movimento, ele vai continuar em movimento até
que um outro objeto o pare ou simplesmente, ele para sozinho depois de algum tempo, pois
nenhum objeto para de uma vez ou do nada.
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6. COMEÇAR E TERMINAR DEVAGAR (SLOW IN AND SLOW OUT)
A movimentação de objetos na vida real, como corpo humano, animais, veículos, etc., preci-
sam de tempo para acelerar e desacelerar. Por esta razão, mais quadro são desenhados no
começo e no final de uma ação, criando um efeito de desaceleração. Uma bola quicando é
um exemplo de “slow in and slow out”.
7. ARCOS ( BOWS )
Arcos têm o propósito de deixar a sua animação mais naturalista e/ou realista, pois acredita-se
que a naturalidade de um objeto animado tende a seguir um gráfico em forma de “arcos”,
deixando a animação menos mecânica.
Adicionar ações secundárias à ação principal dá mais vida à cena, e pode ajudar a apoiar a
ação principal. Um exemplo, seria um objeto pulando numa gangorra, resultando na ação de
um outro objeto voando.
AFTER EFECTS
9. CRONOMETRAGEM (TIMING)
Cronometragem se refere ao número de desenhos ou quadros para uma certa ação, que no
caso representa a velocidade da ação no filme. Por exemplo, o peso de um objeto determina
como ele reage a um impulso, como um empurrão, já que um objeto leve reagiria mais rápido
do que um pesado.
Exagero é um efeito particularmente bem útil para animação, pois como os desenhos não
são formas humanas reais, eles se esforçam para parecer mais humano e real possível, já que
movimentos animados que se esforçam para serem imitações perfeitas da realidade podem
aparecem estáticos e sem vida.
Esse princípio basicamente resulta em você desenhar uma forma geométrica dentro da tridi-
mensionalidade ( ou seja, espaço 3D ). Isso envolve luz, sombra, peso, formas, equilíbrio.
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13. CONHECENDO OS MECANISMOS DO “KEYFRAMES” OU “QUADROS-CHAVES”.
AFTER EFECTS
O editor de gráfico representa valores de propriedade usando um gráfico bidi-
mensional e é usado para deixar a animação menos mecânica.
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15. CRIANDO A PRIMEIRA ANIMAÇÃO “MORPH SHAPES” OU FORMAS DE METAMORFOSE
E USANDO O EDITOR DE GRÁFICOS.
Essa tarefa consiste em criar um título na parte inferior do vídeo, como por exem-
plo, o nome de uma pessoa e logo abaixo o cargo e/ou onde a pessoa está. Jornal
televisivo, tem muito disso.
Vamos criar texto, escolher fontes e fazer uma animação básica de transição. Po-
demos usar o texto dentro do esquema de “lower third”.
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PRÉ-COMPOSIÇÃO E ANINHAMENTO
Se quiser agrupar algumas camadas que já estão em uma composição, você
pode pré-compor essas camadas. A pré-composição de camadas coloca-as em
uma nova composição, que substitui as camadas na composição original. A nova
composição aninhada se torna a origem de uma única camada na composição
original. A nova composição aparece no painel Projeto e está disponível para ren-
derização ou uso em qualquer outra composição. É possível aninhar composições
ao adicionar uma composição existente a outra composição, exatamente como
faria com qualquer outro item de gravação a uma composição. Pré-compor uma
única camada é útil para adicionar propriedades de transformação a uma camada
e influenciar a ordem em que os elementos de uma composição são processados.
AFTER EFECTS
sição é usada como o item de gravação de origem para uma camada, a camada
será chamada de camada de precomp.
» Reutilizar tudo o que criar - Você pode criar uma animação em sua própria com-
posição e depois arrastar essa composição para outras, quantas vezes desejar.
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2. CAMADAS DE PRÉ-COMPOSIÇÃO ( PRE-COMPOSITION LAYERS )
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