Chefe de Fase - IT - A Coisa

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Uma criatura L ivro escrito pelo mestre do terror,


Stephen King, It: a Coisa, já teve duas
adaptações para outras mídias: uma
minissérie para TV em 1990, com o ator

ancestral, capaz
Tim Curry interpretando Pennywise, e um
par de filmes de 2017 e 2019 com Bill
Skarsgård no mesmo papel.
A forma sinistra do palhaço dançarino Pennywise é

das maiores
assustadora, mas é apenas uma das muitas que a Coisa
pode assumir. Oriunda de um vácuo fora dos limites do
nosso universo, a criatura tem bilhões de anos de idade
mas chegou à Terra faz alguns séculos, num evento similar
à queda de um asteroide.

atrocidades
Quando as região próxima de onde caiu foi ocupada,
com o tempo se tornando a cidade de Derry, no Maine,
a Coisa começou um padrão de hibernação. A cada 27
anos, o monstro acorda para se alimentar de humanos.

para se alimentar
O medo é um elemento fundamental de suas refeições.
De acordo com o palhaço dançarino, o pavor tempera a
carne humana. Talvez seja por isso que ele mostre predile-
ção por crianças, que são mais fáceis de assustar.
Os poderes da criatura são vastos. Ela pode detectar

do que mais
emoções, especialmente o medo, ao seu redor. Também
pode influenciar o comportamento de mentes fracas, o
que utiliza para evitar que suas atrocidades sejam investi-
gadas com afinco. Além de poder assumir outras formas,
o monstro é forte, rápido e resistente. Pode se deslocar

gosta: o MEDO!
dentro da cidade de Derry quase que instantaneamente,
mas não pode deixar os limites da cidade.

IT: A COISA
Mesmo que uma de suas formas seja destruída, a
Coisa sempre pode retornar. A forma de realmente de-
tê-lo depende da mídia. Nos novos filmes, é necessário
impedir que ele tenha poder sobre as vítimas, usando os
poderes empáticos de Pennywise contra ele mesmo. No
livro e na minissérie, a chave para a vitória é o Ritual de
Chud, um duelo mental.

Pennywise na sua campanha


O monstro pode ser utilizado em qualquer cenário de
campanha com facilidade. Basta que caia no local once a
aventura se passa, em vez de Derry. Sendo uma criatura
extradimensional, a Coisa pode surgir em qualquer uni-

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verso. Em alguns cenários, porém, talvez ela não assuma


exatamente a forma do palhaço Pennywise.
M&M NP 8
For 6, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 6, Int 4, Pro 4,
No mundo de Arton, a Coisa poderia assumir a forma Pre 6.
de um halfling bardo ou de um bobo da corte. Em Roku-
gan, seria uma cortesã do clã da Garça. Em Starfinder, um Poderes: Aflição 8 (Área, Cumulativa), Camuflagem
emissário lashunta. Independente de onde esteja, a Coisa 5 (todos os sentidos visuais, audição), Ilusão 10 (todos
procurará uma forma que permita seu acesso a crianças, os sentidos), Metamorfo 5, Mover Objeto 4 (Preciso),
normalmente no aspecto de algo que elas apreciem ou de- Proteção 4, Regeneração 10 (Fonte: medo), Teleporte 16
sejem. Mesmo na Terra, caindo em outra cidade, a Coisa (Limitado: somente dentro de Derry), Velocidade 6.
poderia escolher a forma de um vendedor de sorvetes ou Vantagens: Assustar, Esconder-se a Plena Vista,
do caixa de um fliperama, dependendo da época. Inimigo Favorito (crianças), Destemido.
Pennywise não pode ser enfrentado com força bruta. Perícias: Enganação +10 (4), Furtividade +10 (6),
De fato, mesmo suas formas mais prodigiosas não seriam Intimidação +18 (12), Intuição +12 (6), Percepção +12
grande desafio para um grupo de aventureiros experientes (6), Persuasão +10 (4).
ou uma equipe de super-heróis. As melhores histórias para Ataques: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
uso de Pennywise são aquelas que lidam com pessoas co- +14, dano 10 ou lâminas duplas +8, dano 16; à distân-
muns (ou quase) investigando a criatura enquanto tentam cia canhão incinerador +8, dano 16.
sobreviver às suas investidas, no estilo de jogos como Ras-
tro de Cthulhu e Kuro. É claro, se você só quiser se vingar Defesas: Resistência +10, Esquiva +6, Fortitude
de todos os sustos que levou no cinema, nada o impede de +10, Aparar +6, Vontade +10.
colocar Pennywise na sua própria masmorra para que os Total: Habilidades 80 + Poderes 192 + Vantagens 4
personagens dos jogadores façam picadinho dele! + Perícias 19 + Defesas 10 = 305.

O Ritual de Chud THIAGO ROSA


Abstrato como é apresentado no livro, seria difícil
estabelecer regras claras para o Ritual de Chud. Porém,
o segundo filme apresenta uma versão mais facilmente
utilizável em uma mesa de jogo.
Cada participante deve ceder um item de grande
importância pessoal. Esse objeto então é sacrificado,
queimado dentro de uma caixa. Essa caixa pode ser
usada para conter Pennywise depois de aprisioná-lo.

Pennywise
3D&T 22N
F2, H3, R1, A3, PdF2; 5 PVs, 25 PMs.
Vantagens: Controle Emocional II, Ilusão, Imortal III,
Metamorfose, Pontos de Magia Extras x2, Teleporte.
Desvantagens: Ambiente Especial (Derry), Fetiche
(Derry).

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