Necromante D&D
Necromante D&D
Necromante D&D
Lv1
Comungar
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Te permite conversar com os mortos.
[Não pode melhorar]
[Carisma]
Erguer Sombra
Tipo:ativo
Custo de mana:1
Quando algo morre recentemente você consegue fazer uma Sombra humanóide mediado
com 2d4 de vida e 2d6 de dano se levantar para lutar por você. Dependendo do nível a
Sombra tem a forma antiga, como orc, lobo,etc (máximo de 4 Sombras por
nível)
[Pode melhorar]★★★★★
[Força e constituição]
Orbe Negro
Tipo:ativo
Custo de mana:2
Puxa a energia dos seres mortos para criar um orbe de magia que causa 2d4 de dano.
[Pode melhorar]★★★★★
[Inteligência]
Explosão Negra
Tipo:ativo
Custo de mana:1
Explode a Sombra de um cadáver que não foi revivido por você em uma área de 5m e
causando 2d6 de dano.
[Pode melhorar]★★★★
[Inteligência]
Familiar
Tipo:ativo
Custo de mana:4
Você pode marcar um animal ou criatura morta como seu familiar que pode auxiliar no
combate causando 2d6(+mod de destreza, força ou inteligência) e tendo 3d4 de vida(+mod
de constituição]
[Pode melhorar]★★★
[Inteligência]
Magia Círculo 2
Lv5
Buracos Negros
Tipo:ativo
Custo de mana:2
Faz com que um buraco apareça do chão causando 2d6 de dano e bloqueando o caminho.
[Pode melhorar]★★★★
[Força ]
Absorver Negatividade
Tipo:ativo
Custo de mana:5
Absorve a energia dos cadáveres para se recuperar de maneira mais efetiva
[Pode melhorar]★★
[Inteligência]
Segunda Vida
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Você adquire uma segunda chance de vida, só pode ser usada 1 vez por dia(recupera 1d6
de vida]
[Não pode melhorar]
Névoa Maldita
Tipo:ativo
Custo se mana:8
Invoca uma névoa tóxica com alcance se 8m que dá 6d4 de dano.
[Pode melhor]★★★
[Inteligência]
Magia Círculo 3
Lv10
Golem
Tipo:ativo
Custo de mana:11
Junta um amontoado de cadáveres para fazer um golem de Sombra tendo 2d12 de vida e
2d10 de dano.
[Pode melhorar]★★★★
[Força e constituição ]
Montaria do Necromante
Tipo:passivo
Custo de mana: 9
Pode invocar um ou 3 cavalos no lugar de seu familiar.
[Pode melhorar]★★
[Destreza]
Cavaleiro da Morte
Tipo:ativo
Custo de mana:20
Invoca um cavaleiro da morte com 2d10 de vida, 3d8 de armadura e 3d12 de dano.
[Pode melhorar]★★
[Constituição e força]
Ceifador
Tipo: passivo
Custo de mana:0
Quando seu inimigo ou monstro estiver com a vida menor que 40% você pode ceifar a vida
dele.(1d20 CD16)
[Não pode melhorar]
Devorador de Almas
Tipo:passivo
Custo de mana:0
Pode consumir almas mais fortes para diminuir suas necessidades como fome, cansaço e
sono.
[Não pode melhorar]
Magia Círculo 4
Lv20
Destruidor
Tipo:ativo
Custo de mana:21
Invoca um golem segurando uma maça com 4d10 de vida, 5d12 de dano.
[Pode melhorar]★★★
[Força e constituição]
Imortalidade
Tipo:ativo
Custo de mana:30
Prende sua vida em um objeto e não morre até que o mesmo seja destruído.
[Não pode melhorar]
Horda Cinzenta
Tipo:ativo
Custo de mana:25
Dobra o número de sombras, magos e cavaleiros da morte.
[Não pode melhorar]
Aprisionamento
Tipo:ativo
Custo de mana:19
Pode selar ou prender pessoas em determinado local.
[Não pode melhorar]
[Constituição]