Regras Parte B Ed 2020
Regras Parte B Ed 2020
Regras Parte B Ed 2020
PENTATLO MILITAR
PARTE B
REGRAS DA COMPETIÇÃO
Edição 2020
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
PARTE B
REGRAS DA COMPETIÇÃO
ÍNDICE
2. TIRO ............................................................................................................................................................................ 12
2.1. NORMAS GERAIS ............................................................................................................................................... 12
2.1.1. SEGURANÇA ................................................................................................................................................ 12
2.1.2. REGRAS ......................................................................................................................................................... 13
2.1.3. ELEMENTOS DA PROVA DE TIRO .......................................................................................................... 13
2.1.4. DISTÂNCIA ................................................................................................................................................... 13
2.1.5. ESTANDE DE TIRO ...................................................................................................................................... 13
2.1.6. ARMAS E MUNIÇÕES ................................................................................................................................. 13
2.1.7. UNIFORMES .................................................................................................................................................. 13
2.1.8. CONTROLE DE ARMAS E UNIFORMES ................................................................................................... 13
2.1.9. ALVOS ........................................................................................................................................................... 14
2.1.10. POSIÇÃO ...................................................................................................................................................... 14
2.1.11. APOIO TÉCNICO ........................................................................................................................................ 15
2.2. REGRAS DA COMPETIÇÃO .............................................................................................................................. 15
2.2.1. TIRO DE ENSAIO.......................................................................................................................................... 15
2.2.2. TIRO LENTO ................................................................................................................................................. 15
2.2.3. TIRO RÁPIDO ................................................................................................................................................ 16
2.2.4. PROCEDIMENTOS DE TIRO (SEQÜÊNCIA DE TEMPO E COMANDOS) ............................................. 16
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Nota: Parágrafos que são dados como referência apenas com números se referem a este livro de regras. Se a referência
for outro livro, ele será especificado.
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1. REGRAS GERAIS
As regras que seguem regulam as competições de pentatlo militar. Todos os competidores, líderes de time, técnicos e
árbitros devem estar familiarizados com elas e assegurar que elas sejam cumpridas.
Na chegada do campeonato, o Chefe da Equipe deve preencher o formulário com as informações solicitadas. Escreverá
em qual dos cinco grupos de largada o seu atleta deve ser inscrito preenchendo no formulário a opção feita (1 a 5 para
homens e 1 a 4 para mulheres), separadamente para tiro e granada.
Países com menos de cinco atletas masculinos (ou 4 femininos) poderão escolher entre os cinco e quatro grupos nos quais
vão entrar. Deverão avisar se existe algum atirador canhoto, no check-in.
É recomendável que o organizador prepare os formulários de entrada antes da chegada das equipes, com os nomes e os
resultados da lista de ranking da pista de obstáculos e da natação utilitária baseada nos últimos resultados computados.
Entretanto, permanece como sendo obrigação do Chefe da Equipe conferir as informações em qualquer caso.
Caso alguma equipe não providencie as informações necessárias para a confecção da ordem de partida no prazo dado pelo
organizador (por exemplo: atraso na chegada da equipe ou chegada de uma equipe que não estava sendo esperada) seus
competidores serão posicionados a critério do organizador (ver Regulamento do CISM -chegada de equipe esperada/não
esperada).
Uma segunda equipe de um país será considerada uma outra equipe. Tempo de treinamento para uma segunda equipe fica
a critério do organizador.
As listas de partida com divisão em séries, mostrando a ordem dos atletas individualmente e considerando o número de
alvos / raias / faixas disponíveis, os heats serão estabelecidos pelo Comitê Organizador em cooperação com o Comitê
Esportivo CISM / Júri Técnico. As listas de início devem ser concluídas e publicadas após a Reunião Preliminar.
Se um (a) competidor (a) desistir ou precisar abandonar sua1 prova por estar incapaz de iniciá-la, depois que a lista de
partida estiver pronta, sua posição deverá permanecer desocupada.
Se possível, divisões entre as séries devem ser ajustadas, para evitar que um competidor largue sozinho. Séries com
menos atletas do que raias da pista de obstáculos e da natação utilitária serão colocadas no início da respectiva prova.
Séries com menos atletas do que o número de alvos ou muros de lançamento disponíveis serão disputadas no final da
prova.
De acordo com a ordem de partida, o competidor com o menor número de inscrição deve ser posicionado na pista da
esquerda e os outros competidores completam a seqüência a sua direita.
O Comitê Organizador deve garantir um fluxo rápido e eficaz de informações para as equipes.
_______________________
1 – Através de todo o texto, a forma masculina do pronome pessoal é também válida para o formulário feminino.
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Sorteio de grupos por país: todos os países do campeonato serão colocados em uma cesta para se estabelecer a
sequência dos países em cada grupo de largada. Então o sorteio será feito cinco vezes para os países com
competidores masculinos e quatro vezes para os países com competidoras femininas (separadamente para cada
grupo), independente de quantos competidores cada país tenha.
Ordem de partida por atleta: o organizador preencherá os nomes respectivos na ordem de largada por país, de
acordo com a seqüência, e com a ordem preenchida pelo chefe de equipe no formulário do “check in”. Todo o
lugar do sorteio dos grupos onde não foi colocado um competidor será deletado (para os países com menos que
cinco atletas masculinos e quatro femininos e para aqueles que não chegarão com certeza). Para o atraso na
chegada de delegações e chegada de equipe não previstas, ver Manual de Procedimentos do CISM, Capítulo III,
Art 3.4 e 3.5.
O sorteio ocorrerá no dia da chegada das delegações de acordo com a lista de atletas do formulário oficial de participação,
antes da Reunião Preliminar (nos Campeonatos Mundiais e continentais deverá acontecer antes da abertura da Reunião
Preliminar). Nos Campeonatos Regionais o sorteio deverá ser realizado durante a Reunião de Abertura (ou Reunião
Preliminar).
Sorteios extras podem ser necessários para competidores individuais adicionais, não pertencentes a uma equipe.
Competidores individuais adicionais não integrantes de equipes devem ser incluídos em um grupo de sorteio separado e a
ordem de partida será a critério do organizador (no início ou no final das provas).
O sorteio é realizado na presença de, no mínimo, um representante do Comitê Organizador e dois membros do CSC
PentMil. Nos Campeonatos Regionais ou Competição Internacional, é exigida a presença de, no mínimo um representante
do Comitê Organizador, um membro do Comitê Técnico e 2 membros do Júri Técnico.
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Os competidores irão iniciar a pista de obstáculos e a natação utilitária de acordo com os índices da lista de ranking.
Competidores com os melhores tempos irão largar por último.
Lista de ranking e lista das melhores performances serão estabelecidas pelo Comitê Esportivo do Pentatlo Militar (CSC
PentMil) levando em consideração os melhores resultados arquivados em competições anteriores e na corrente temporada
durante a competição oficial (penalidades ocorridas não alteram as performances).
O capitão da equipe deve relatar no formulário de entrada as expectativas de performances dos seus / suas atletas para o
Comitê organizador quando:
O competidor anunciado, devido a não participação em competições internacionais anteriores, não está na lista
de ranking.
O competidor anunciado, devido à falta de treinamento, não alcança os resultados na lista de ranking.
A expectativa das performances deve estar de acordo com os resultados mais recentes obtidos pelo competidor.
O atleta melhor classificado, após as 4 provas, será o primeiro a largar. Os outros atletas largarão de acordo com sua
classificação, após as 4 provas.
A diferença de pontos entre os atletas, após as 4 provas, será usada para determinar a diferença de tempo entre o atleta
melhor classificado até a 4ª prova e os outros competidores.
1 ponto equivale a 1 segundo. (0,1 ponto = 0,1 segundo) de acordo com a tabela de equivalência para a prova de Corrida
através Campo.
Para enfatizar a chegada do atleta principal na linha de chegada, após 10 minutos (600 pontos), o intervalo de partida é
dado a cada 2 segundos, independentemente do intervalo entre os concorrentes.
O sistema de handicap será usado apenas se a corrida for a última prova. Se a sequência das provas for mudada,
excepcionalmente, a ordem de largada será determinada pela classificação após as quatro provas, em ordem inversa, com
intervalos de 30 seg.
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Em cada disciplina há uma performance de referência que corresponde a 1000 pontos. Para cada unidade de desempenho
melhor ou pior que a performance de referência, um número fixo de pontos é somado ou subtraído dos 1000 pontos de
referência (sistema de pontuação linear).
A performance de referência e as regras de equivalência para a soma ou subtração dos pontos estão descritas na tabela
que se segue.
Modalidade Tiro 200m (50m) Tiro 300m Pista de Obt Natação Granada Corrida
(para ± 1 ponto) (para ± 1 ponto) (para ± 1 seg) (para ± 1 seg) (para ± 1 ponto) (para ± 1 seg)
200m(50m) 0,3 0,7 1 1,4 1,7 2,1 2,4 2,8 3,1 3,5
300m 0,2 0,5 0,7 1 1,2 1,5 1,7 2 2,2 2,5
Quantidade de 10 olímpicos 11x 12x 13x 14x 15x 16x 17x 18x 19x 20x
200m(50m) 3,8 4,2 4,5 4,9 5,2 5,6 5,9 6,3 6,6 7
300m 2,7 3 3,2 3,5 3,7 4 4,2 4,5 4,7 5
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1.4. CLASSIFICAÇÃO
O resultado em cada modalidade corresponde a uma certa quantidade de pontos de acordo com a tabela de equivalência.
(ver par. 1.3).
A classificação geral individual será obtida somando os pontos obtidos em cada uma das 5 provas.
Em caso de empate, os competidores com a mesma pontuação, receberão a mesma classificação, registrada em ordem
alfabética e a classificação seguinte ficará vaga. Em caso de empate entre ganhadores de medalhas, medalhas do mesmo
valor serão entregues. A próxima medalha não será entregue.
Estes procedimentos deverão ser aplicados para a classificação (lista de resultados) de cada prova.
Um competidor que não participar da largada ou que desista em uma das 5 modalidades, não será excluído da
classificação geral. Este competidor receberá 0 (zero) pontos na modalidade que ele desistiu ou não largou/iniciou.
Cada país é representado por uma equipe de 5 atletas homens e 4 atletas mulheres, no máximo. Os 4 melhores homens e
as 3 melhores mulheres contam pontos para a classificação geral por equipe.
As pontuações na classificação geral individual serão somadas. As equipes serão classificadas de acordo com a soma dos
pontos.
Em caso de empate, as mesmas regras do parágrafo 1.4.1. serão aplicadas à classificação das equipes.
1.5. RECORDES
Os recordes mundiais e continentais só poderão ser estabelecidos de acordo com o Regulamento do CISM (bizu Art 8.36)
Os recordes mundiais só podem ser reconhecidos se for feito o teste antidoping de acordo com o par. 1.7.
Na classificação final, os recordes serão registrados e certificados por resultados individuais e por equipe. Serão também
registrados e certificados os recordes para a prova de revezamento da pista de obstáculos.
Recordes individuais por prova serão registrados e certificados, sendo atribuídos os certificados ao atleta que obtiver, no
mínimo, 5000 pontos (4800 pontos para atleta feminina), durante o atual campeonato. Em caso de penalidade o resultado
não será considerado um recorde.
Se um competidor não puder completar todas as cinco modalidades por várias razões (como contusão), ele será questão
de julgamento para verificar se o recorde alcançado em uma prova será aprovado ou não. O CSC PentMil decidirá com
base em ocorrências anteriores no Pentatlo Militar.
Igualando um recorde, será considerado o novo recorde estabelecido. Recordes igualados também serão registrados e
certificados.
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Acompanhamento é correr junto ou próximo a um competidor ou dar a ele ajuda física. Dar e receber acompanhamento
são proibidos e serão penalizados (ver Parte A, par. 18).
Em todas as provas o Comitê Organizador isolará as áreas das pistas, campos e piscinas, para evitar o acompanhamento
ou distúrbios por parte da torcida, membros das equipes e outros. Oficiais, membros do Júri Técnico ou qualquer outra
pessoa autorizada a permanecer na área restrita de competição, não estão autorizados a fornecer apoio técnico e
acompanhamento aos competidores.
Aquecer ou treinar nos locais de prova durante a competição, exceto quando previsto no cronograma oficial de
treinamento, é proibido e será penalizado como falha de conduta intencional.
1.7. DOPING
Doping é proibido.
As regras básicas do procedimento de controle de doping do pentatlo militar estão no Regulamento do CISM (bizú Cap
IX -Regras de Antidoping). Os métodos de controle antidoping são baseados nos regulamentos do IOC.
As substâncias consideradas proibidas serão as publicadas na última edição da lista do IOC por sua Comissão Médica.
Em geral, os atletas devem ser testados nas 5 modalidades do Pentatlo Militar e no revezamento da pista de obstáculos,
em Campeonatos Mundiais e Continentais.
O número exato de testes, bem como a decisão de qual competidor será testado (plano de teste de controle de doping) será
decidido entre o organizador, o Presidente CSC (ou seu substituto de acordo com a Parte A, par. 5), o Representante
Oficial do CISM. Qualquer discrepância ou conflito entre diferentes Regulamentos Antidopagem (por exemplo,
regulamentos da federação internacional e os Regulamentos Antidopagem do CISM) será encaminhado ao QG do CISM.
Atletas que estabelecerem um novo recorde mundial deverão ser submetidos aos testes.
1.8. PENALIDADES
A falha de conduta do atleta é penalizada por uma redução de 50 pontos de pentatlo. Falha de conduta no revezamento de
obstáculos é penalizada por 10 segundos para ser adicionada ao tempo de corrida da equipe. As falhas de condutas que
afetam o resultado não devem ser penalizadas além disso.
O Comitê Organizador, em cooperação com o Júri Técnico, deve garantir a detecção mais justa das falhas de condutas. O
Comitê Organizador deve adotar penalidades certificadas através de um formulário de penalidades assinado pelo
Presidente do Júri Técnico (ver Parte C, Anexo 5B), A SER ALTERADO DE ACORDO. Os formulários de penalidade
certificados devem ser entregues ao escritório de classificação dentro de 2 horas após o término do evento relacionado.
Severas e intoleráveis violações de disciplina serão penalizadas com a desqualificação. (Parte A, par. 19). A
desqualificação deve ser certificada pelo Júri Técnico após consultar o Júri de Apelação. O competidor desqualificado
fica proibido de participar dos eventos da competição em questão.
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2. TIRO
2.1.1. SEGURANÇA
O Comitê Organizador deve conhecer os princípios de segurança do estande e tomar as devidas providências para aplicá-
los. O Comitê Organizador deve primar pela segurança. O Árbitro Geral é a mais alta autoridade no estande de tiro. É
auxiliado pelos Árbitros da Linha de Tiro, responsáveis por todas as linhas de tiro e pelos Registradores. A revista feita
após o tiro é feita pelos Árbitros da Linha de Tiro.
A segurança dos atiradores, do pessoal do estande e dos espectadores requer uma atenção contínua e cautelosa no
manuseio e transporte do armamento dentro do estande. Todos devem estar atentos ao que fazem. Se em algum momento
faltar atenção necessária, é dever dos Árbitros do estande chamar a atenção e é obrigação dos atiradores e das equipes
atender às ordens dos Árbitros.
Para garantir a segurança, todos as armas devem ser manuseadas com o máximo de cuidado. A arma não poderá sair da
linha de tiro durante a realização de uma série, exceto com a autorização do Árbitro Geral.
Se uma arma possuir um sistema de segurança, o sistema deve funcionar, caso contrário, esta arma não poderá ser
utilizada na competição.
Tiros em seco e exercícios de pontaria são permitidos apenas na linha de tiro ou em local designado.
As armas só devem ser carregadas na linha de tiro e após o comando “CARREGUEM SUAS ARMAS”. Em qualquer
outra situação, as armas devem estar descarregadas. Quando não estiver atirando, a arma deve estar descarregada e aberta.
A arma permanecerá aberta até que esteja na linha de tiro e apontando para uma direção segura.
Antes de o atirador deixar o boxe de tiro, ele deve se certificar e o Árbitro deve checar se o ferrolho está aberto e se há
cartuchos na câmara ou no carregador. Por razões de segurança, um membro do Júri Técnico ou um Árbitro poderá
interromper a prova de tiro a qualquer momento. Os atiradores e os chefes de equipe deverão avisar aos oficiais do
estande de tiro ou aos membros do Júri Técnico qualquer situação que ofereça risco à segurança ou possa causar acidente.
Em caso de emergência ou segurança um sinal (silvo longo de apito) e o comando de “SUSPENDER TIRO,
DESCARREGAR E ABRIR AS ARMAS; CESSAR TIRO EM SECO” é dado. O comando de emergência também é
dado quando o pessoal de apoio está à frente da linha de tiro (Ex: Trocando alvos).
O tiro deve parar imediatamente e os atiradores devem descarregar e travar suas armas. A série de tiro só recomeçará
quando os comandos apropriados ou sinais de “CARREGUEM SUAS ARMAS” e “COMEÇAR” forem dado novamente.
Todos os competidores e pessoas próximas à linha de tiro são obrigados a usar protetores auriculares ou similares.
Protetores auriculares que possuam qualquer tipo de equipamento de recepção são proibidos.
Não é permitido o uso de telefones celulares e máquinas fotográficas com flash na área de competição. O organizador
deve evitar o uso de qualquer dispositivo que cause qualquer distúrbio aos atiradores.
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2.1.2. REGRAS
Casos não abordados pelo regulamento ou casos em julgamento serão decididos pelo Júri Técnico.
Tiro lento
Tiro rápido
2.1.4. DISTÂNCIA
50 m (calibre .22) podem ser adotadas desde que o armamento e munição sejam fornecidos pela organização.
O estande de tiro deve estar em conformidade com a distância máxima e os padrões determinados pelo Regulamento
Técnico Geral da ISSF. (300m e 50m)
Rifle de 3 posições ou Rifles Standard para 300 m, dados técnicos para rifle standard, ver par. 2.5.
A prova de tiro pode ser realizada com armamento calibre .22, a ser disponibilizado pelo país sede juntamente com a
munição. Os armas e munições devem obedecer ao limite máximo dos padrões estabelecidos nas respectivas Normas
Gerais Técnicas da ISSF.
Todo tipo de munição, que possa ser disparada sem oferecer riscos aos competidores e ao pessoal do estande, pode ser
usada. Munição perfurante ou incendiária é proibida. As armas e munições devem ser trazidas pelas equipes.
2.1.7. UNIFORMES
A inspeção de uniformes de atletas femininas deve ser realizada por árbitros do sexo feminino.
Durante o dia de treinamento antes da competição, o rifle de cada atirador e outros equipamentos devem ser examinados
pela seção de controle do equipamento para garantir que esteja em conformidade com as regras. A comissão organizadora
deve seguir o procedimento de verificação no anexo 6A (Part C).
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Os casos em julgamento quanto à utilização de equipamentos ou uniformes devem se levados à apreciação do Júri
Técnico.
Na sala de inspeção de armamento e equipamento deve-se anotar o nome do atirador, o fabricante, o número de série e o
calibre de cada arma aprovada. Todo equipamento aprovado deve ser marcado com selo ou adesivo.
Inspeções aleatórias de armamento e equipamento devem ser feitas imediatamente após as séries de tiro. Condição
incorreta verificada após a série é penalizado por falha de conduta. Um Árbitro de Inspeção, da Linha de Tiro ou membro
do Júri Técnico (ver 2.5.1) pode pegar um equipamento de um atirador (inclusive o armamento) para inspeção sem sua
permissão, mas em sua presença e com seu conhecimento.
A aprovação do equipamento só será valida para a competição para o qual foi realizada a inspeção.
2.1.9. ALVOS
É recomendado o uso de alvos eletrônicos. Deve haver, no mínimo, 1,20m de espaço entre os alvos. Alvos que não
estiverem sendo utilizados devem estar cobertos ou colocados de forma que não sejam vistos. Os alvos devem obedecer
ao limite máximo dos padrões estabelecidos nas respectivas Normas Gerais Técnicas da ISSF (300m e 50m).
Serão usados alvos para tiros a 300m/50m (de acordo com o Regulamento Técnico Geral da ISSF, parágrafo 6.3.2.1).
Devem ser usados alvos diferentes para a prova de tiro lento e rápido.
O alvo deve possuir as dimensões de acordo com o Regulamento Técnico Geral da ISSF, par 6.3.2.1. O organizador é
responsável pelo funcionamento do alvo eletrônico para evitar problemas técnicos (exemplo: causados pela grande
quantidade de disparos já dados no alvo).
Os alvos de ensaio devem possuir as mesmas dimensões dos alvos de competição, em caso de alvos de papel. Deverão
estar claramente marcados com uma faixa diagonal preta no canto superior direito. A faixa deve ser visível a olho nu a
200 m de distância, em condições normais de luminosidade.
2.1.10. POSIÇÃO
Deitado.
O atirador pode deitar-se na superfície do boxe de tiro ou sobre o tapete fornecido pela organização (ver par. 2.5.3.5). Ele
pode também usar o tapete para apoiar os cotovelos. Seu corpo deverá ficar estendido com a cabeça voltada para o alvo.
A arma deverá ser sustentada pelas duas mãos e um ombro apenas. Enquanto faz a pontaria, o queixo pode ser apoiado na
coronha. Pode-se usar bandoleira, porém o forend atrás da mão esquerda não pode estar apoiado no casado de tiro.
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Nenhuma parte da arma poderá estar apoiada na bandoleira ou nos seus fixadores. A arma não deve encostar ou apoiar em
nenhum ponto ou objeto. Os antebraços e as mangas da jaqueta de tiro a frente dos cotovelos, devem permanecer
visivelmente elevados em relação ao chão.
O antebraço esquerdo do atirador deverá formar um ângulo de no mínimo 30 graus com a horizontal, medido pelo eixo do
seu antebraço.
Durante o tiro de ensaio, o Árbitro Geral adverte o competidor, mas não penaliza.
Qualquer tipo de apoio técnico, durante o tiro lento e o tiro rápido, é proibido.
Se um membro da equipe violar essa regra o Comitê de Organização ou o Júri Técnico irão advertir o infrator. O membro
da equipe cometendo essa falta pela segunda vez deverá deixar as proximidades da linha de tiro acompanhado de um
membro do Júri Técnico.
Durante o período de preparação e o de tiro de ensaio, um membro da Delegação (Chefe ou o Técnico da Equipe) é
nomeado para ajudar seu atirador. Ele deve permanecer próximo ao atirador sem atrapalhar os demais (gestos ou vozes).
Enquanto estiver na linha de tiro, para a prova de tiro lento e rápido, o atirador só pode falar com os Árbitros do estande
ou com os membros do Júri Técnico.
Ao menos um membro da Delegação pode observar o atirador durante as séries do tiro lento e rápido em um local
designado atrás dos Árbitros da Linha de Tiro.
Os próximos tópicos referem-se ao sistema de pontuação eletrônica. Exceções para o uso de marcação manual são
mencionadas explicitamente.
Armas só podem ser carregadas após o comando de “CARREGUEM SUAS ARMAS”. O tempo é a critério do atirador.
É executado antes dos tiros lento. Após o aviso de “faltam 15 segundos”, os sinais “COMEÇAR” e “PARAR” serão
dados por silvo curto de apito.
10 tiros em 10 minutos.
Após o aviso de “faltam 15 segundos”, os sinais “COMEÇAR” e “PARAR” serão dados por silvo curto de apito. O tiro
lento começará ao mesmo tempo para todos os atletas participando da mesma série.
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10 tiros em 1 minuto, no máximo. O competidor não poderá ver o seu resultado durante a série de tiro rápido.
O tiro rápido será iniciado ao mesmo tempo para todos os atiradores.
Após o aviso de “Prontos” os sinais “COMEÇAR” e “PARAR” serão dados por silvo curto de apito.
Preparação: Os monitores devem estar prontos quando os alvos para os tiros de ensaio estiverem em posição visível.
Depois que os competidores forem autorizados, pelo Árbitro Geral, a ocupar o seu box de tiro, eles terão pelo menos dois
minutos de preparação antes que os comandos para tiro de ensaio sejam dados. Se um competidor se atrasar ou não tomar
sua posição de tiro, ele não terá permissão para atirar.
Tiro rápido
26 min 10 seg “Tiro rápido, 10 tiros em um minuto - Carreguem suas armas”
26 min 25 seg tempo 0 “O sinal de COMEÇAR será dado em 1 min a partir de agora!”
27 min 15 seg 0 min 45 seg “Faltam 15 segundos”
27 min 25 seg 0 min 55 seg “Prontos”
27 min 30 seg 1 min Sinal “COMEÇAR” (silvo curto de apito)
28 min 30 seg 2 min Sinal “PARAR” (silvo curto de apito)
28 min 35 seg 2 min 05 seg “Atiradores descarreguem suas armas, retirem o carregador e
deixem a arma aberta! Prepare para a verificação do Árbitro da
linha de tiro. Podem abandonar a linha de tiro após a inspeção”
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2.2.5. CONTROLE
Um registrador será colocado atrás de cada atirador para contar o número de disparos e controlar a marcação. Ele observa
se tiros são disparados antes do sinal “COMEÇAR” ou depois do sinal de “PARAR” e observa se os competidores
mantêm a posição correta para os disparos. O registrador notificará ao Árbitro Geral uma posição incorreta dos atiradores.
Quando for usado alvo de papel, o país organizador deverá preparar dispositivos que indiquem a incidência de mais de 1
tiro no mesmo ponto (contra alvo - especialmente no de tiro rápido). Por exemplo: Uma folha de cartolina
(aproximadamente 80 x 70 cm), colocada atrás do alvo e deslocada, após cada disparo, de 2 a 3 cm, da esquerda para
direita, paralelamente ao alvo.
Durante o tiro de ensaio e o tiro lento, após cada disparo o alvo será abaixado e a perfuração coberta com uma fita adesiva
(obréia) contrastante.
Se no decorrer da prova de tiro lento, outro tiro atingir o mesmo ponto, esta perfuração não será coberta com a fita.
2.2.6. MARCAÇÃO
Se for usado o sistema eletrônico, o organizador deverá apresentar as condições especiais, caso haja alguma. Nos
Campeonatos Mundiais e Continentais, o organizador deverá apresentá-las ao CSC PentMil (Parte A, parágrafo 3 será
aplicado) com uma proposta de solução dos possíveis problemas. Se nenhuma regra puder ser aplicada, o CSC PentMil
agirá de acordo com a Parte A par. 3. Nos Campeonatos Regionais e Torneios, o Júri Técnico agirá da mesma forma.
Se durante o tiro lento um disparo não for exibido no monitor, o competidor em questão deve informar imediatamente o
árbitro mais próximo que irá solicitar a presença de um membro do Júri Técnico atrás da linha de tiro em questão. Uma
vez informado o árbitro, o competidor deve continuar sua sessão de tiro lento. Caso ocorram mais tiros não exibidos na
tela, o árbitro tomará a decisão sobre o prosseguimento da sessão de tiro.
Ao final da série, a sala de apuração, em colaboração com o Júri Técnico, avaliará os dados disponíveis a fim de
determinar o resultado justo ao competidor em questão.
Se solicitado pelo chefe de equipe, a Comissão Organizadora deve fornecer esclarecimentos sobre os disparos não
exibidos no moniitor.
Tiros de ensaio e lento receberão pontos de acordo com a posição no alvo, conforme par. 2.5.7.
Mau funcionamento, falhas de disparo, danos nas armas etc., causados por falta de cuidados ou erros do atirador, são de
sua inteira responsabilidade.
Falha no cartucho
Falha do percussor
Falha do extrator.
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Se um atirador tiver problemas de funcionamento do seu rifle ou da munição, ele deve fazer o reparo ou continuar a prova
com outra arma, com a permissão do Árbitro Geral. Se o reparo ou a substituição da arma levar algum tempo, o atirador,
a seu pedido, poderá receber um tempo extra do Árbitro Geral.
Se for feita a substituição da arma, esta deverá ser aprovada pela Comissão de Controle de Equipamentos.
Tempo extra e tiros de ensaio adicionais serão concedidos se a interrupção não for causada por erros do atirador.
Se um atirador interromper sua série de tiros por mais de 5 minutos, ele terá direito a mais 3 tiros de ensaio, antes de
disparar os tiros remanescentes, e mais a reposição do tempo que for necessária.
Se um competidor tiver um incidente de tiro e se sentir prejudicado pela organização, ele deve reclamar o mais rápido
possível; para isso, basta que levante a mão durante a série de tiros de ensaio ou tiro lento, ou imediatamente após a série
de tiro rápido.
Se um competidor tiver uma falha durante o tiro rápido, após ter sido checado pelo Júri Técnico, ele deve sair de posição
imediatamente.
A repetição da série, fundamentada no exame do caso, com base nas reclamações ou protestos, é decidido pela Comissão
Organizadora em colaboração com o Júri Técnico. Em tal caso, não é permitido auxílio técnico.
Se a série de tiro rápido for repetida, a pontuação deve ser registrada como o total dos dez (10) tiros de menor valor
verificados no alvo (ver Parte C Anexo 6A).
2.3. PONTUAÇÃO
Quando for utilizado o sistema eletrônico, o relatório (impresso) de desempenho dos atiradores deverá ficar com a
organização até o final da competição; em seguida, ele poderá ser entregue às equipes.
Quando forem usados alvos de papel, estes devem ser transportados imediatamente para a Sala de Apuração, depois de
cada série, sobre adequadas medidas de segurança (por exemplo, em urnas lacradas). Um membro do Júri Técnico
supervisiona o trabalho da Sala de Apuração se forem usados alvos de papel.
Somar o valor dos tiros e deduzir pontos do resultado do lento e do rápido, se for o caso.
Todos os oficiais devem autenticar seus trabalhos, assinando os alvos e as súmulas de resultados.
Comprimento da haste: de 10 a 15 mm
O horário exato do início da exibição do quadro de resultados / alvos de papel será escrito na súmula de resultados ou no
alvo de papel por um oficial do Comitê Organizador.
2.4. CLASSIFICAÇÃO
O resultado da prova de tiro é obtido somando-se os pontos do tiro lento e do tiro rápido do atleta. Também é levado em
conta a quantidade de impactos no 10 olímpico. Caso haja empate nos pontos, todos os competidores que tenham obtido o
mesmo resultado devem ser colocados na mesma classificação.
Para a conversão do resultado em pontos, verificar parágrafo 1.3 e Parte C Anexo 6C, 6D.
Os atiradores só poderão usar equipamentos e aparelhos que estejam de acordo com as regras a seguir. Qualquer artifício
(armas, acessórios, equipamentos etc.) que dê vantagem em relação aos demais e que não esteja mencionado nessas
regras ou que contrarie o espírito da regra de Tiro do Pentatlo Militar é proibido. O atirador é responsável em submeter
todos os equipamentos e acessórios à inspeção oficial e a aprovação da Comissão de Controle de Equipamento antes do
início da prova.
O organizador deve fornecer um jogo completo de calibradores quando forem usados alvos de papel e os instrumentos
necessários para os diferentes controles da competição.
O Júri Técnico tem o direito de inspecionar a arma e equipamento dos atiradores em qualquer momento.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
2.5.2. ARMAS
2.5.2.1. ESPECIFICAÇÕES
Rifle Standard, com carregador de 10 tiros. O calibre não pode ultrapassar 8 mm.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Todos os rifles convencionais – 300m, de acordo com as especificações da figura 1 e com as restrições adicionais que se
seguem serão permitidos.
O mesmo rifle tem de ser usado para as provas de tiro lento e rápido (ver par. 2.2.7).
Se uma coronha tiver dimensões menores ao máximo permitido pelas especificações, ela deverá ser ajustada às
medidas do regulamento - ver figura 1. Qualquer ajuste deverá acompanhar as linhas originais e, em nenhum caso, o
punho ou o apoio para as mãos poderá ser anatomicamente moldado.
O comprimento e a posição do apoio da coronha não poderão ser mudados durante a prova.
É proibido o uso de materiais que facilpar. A pegada nos punhos, apoios para as mãos, chapa da soleira e na parte
inferior da coronha.
O cano do rifle não deve ser perfurado em hipótese alguma. Qualquer alteração ou dispositivo instalado no rifle além
dos existentes para o resfriamento do cartucho são proibidos.
Vista de lado
O apoio para o punho é qualquer prótese ou extensão frontal ou lateral no punho do rifle, projetada para impedir que
a mão escorregue.
O apoio para a palma da mão é qualquer acessório ou extensão no apoio para as mãos, que ajuda a mão à frente, a
segurar o rifle.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
2.5.3. ACESSÓRIOS
2.5.3.1. MIRAS
Lentes corretivas não poderão ser colocadas nas miras do rifle. O atirador pode usar óculos.
Qualquer mira que não possua lentes ou sistemas de lentes poderá ser utilizada. Filtros de luz podem ser usados nas miras
anterior e/ou posterior.
Um prisma ou dispositivo de espelho poderá ser utilizado por atirador destro que mire o olho esquerdo ou vice versa,
desde que não possua lentes de aumento. Não poderá ser utilizado por atirador destro que e mire com o olho direito ou
canhoto que mire com o olho esquerdo.
2.5.3.2. BANDOLEIRAS
A largura máxima é 40 mm. A bandoleira deve estar vestida na parte superior do antebraço esquerdo e daí estar
diretamente ligada à arma, para o atirador destro. A bandoleira deve passar ao lado da mão ou do punho apenas. Nenhuma
parte da bandoleira pode tocar o rifle ou seus acessórios, exceto as presilhas de fixação no hand stop. O hand stop é
considerado parte do rifle e a bandoleira não (ver figura 1, ponto M: peso com dispositivos de mira e apoio para as mãos).
O uso de lunetas (não instalados no rifle) para a visualização dos tiros é permitido.
A caixa ou bolsa de material de tiro não deve estar localizada à frente do ombro mais avançado do atirador na linha de
tiro. A caixa ou bolsa de material de tiro ou mochila não deve ser de tamanho ou construção que interfira nos atiradores
ou se constitua numa barreira de vento.
O uso de forros para o chão distribuídos pela organização é permitido, desde que não sejam usados como apoio ou
suporte para o rifle.
2.5.3.6. RELÓGIO
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O uso de artifícios especiais ou peças de roupa que imobilizem ou reduzam indevidamente a flexibilidade do corpo ou
braço do atirador é proibido, a fim de assegurar que a performance do atirador não seja influenciada artificialmente pelo
uso de uniformes especiais.
Todo uniforme de tiro deve ser feito de material macio, flexível e maleável que não mude as características físicas sob
condições de uso normal na prova de tiro (exemplo: ficar mais áspero, espesso, ou mais duro).
Todos os forros, proteções e reforços devem seguir as mesmas especificações. Nenhum forro ou proteção poderá ser
acolchoado, costurado em cruz, colado ou fixado de outra forma à parte externa do uniforme, que não seja com o ponto
normal de costura.
Todos os forros e proteções serão medidos como parte do uniforme. As medidas não serão tomadas a menos de 30 mm de
qualquer dobra ou costura.
Qualquer parte do uniforme reprovado três vezes não poderá mais ser submetido a uma nova inspeção.
O instrumento usado para medir a espessura do uniforme deve ser capaz de medir frações de um décimo (1/10) de
milímetro. As medidas serão tomadas com a aplicação de um peso de 5 kg. O dispositivo deverá ter duas pinças, com
superfícies planas e circulares de 30 mm de diâmetro cada. O dispositivo deve ser calibrado na presença de um membro
do Júri Técnico.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Toda jaqueta de tiro deve ser feita de material flexível que não mude suas características físicas, ou seja, tornar-se
inflexível, grossa ou dura, sob condições normais de uso no tiro. Todos os forros e reforços devem seguir às mesmas
especificações. Nenhum forro ou reforço poderá ser acolchoado, costurado em cruz, colado ou fixado de outra forma à
parte externa do uniforme, que não seja com o ponto normal de costura. Todos os forros e reforço serão medidos como
parte do uniforme
O corpo e as mangas da jaqueta, incluindo o forro, não deverão exceder 2,5 mm ou 5 mm de espessura nas áreas com
dobras, em qualquer parte da jaqueta onde a superfície plana puder ser medida. A jaqueta não deve ser maior que o
comprimento dos braços com os punhos fechados, como ilustra a figura 4.
A jaqueta deverá ser fechada por sistemas não ajustáveis (botões ou zíper). Isto inclui material removível de qualquer
tipo. Quando fechada não deverá haver uma sobreposição de tecido de mais de 100 mm.
A jaqueta deverá ficar folgada no atirador e para comprovar isso, ela deverá exceder no mínimo 70 mm em relação à
linha de fechamento normal, quando transpassadas as laterais (essa medida será a distância do botão até a sua respectiva
casa, ver figura 4).
Todas as tiras, alças, laços, costura e acessórios que possam ser usados como suportes artificiais são proibidos.
Entretanto, é permitido um zíper ou, no máximo, 2 tiras para ajustar as folgas nas áreas de proteção para os ombros (ver
figura 4). Nenhum outro zíper ou dispositivo de fechamento ou ajuste será permitido, além daqueles especificados neste
regulamento e ilustrados nas figuras.o
A confecção do painel traseiro da jaqueta poderá usar mais de um tipo de material, até uma faixa onde o nome ou equipe
do atirador será afixado, desde que isso não reforce a jaqueta ou reduza sua flexibilidade.
Painéis traseiros que permitam a ventilação são permitidos, desde que macios e flexíveis. A utilização deste painel não
deverá reforçar a jaqueta ou dar sustentação extra ao atirador. Os painéis removíveis deverão ser aprovados na inspeção.
Todos os painéis para a mesma jaqueta deverão ter as mesmas dimensões.
Na posição deitada, a manga da jaqueta não deverá cobrir o pulso do braço apoiado na bandoleira e não deverá ser usada
para apoiar a mão e/ou a luva, quando o atirador estiver em posição de disparo.
Nenhum tipo de velcro, material adesivo, líquido ou spray deverá ser aplicado na jaqueta, no forro ou nos acessórios,
interna ou externamente. Enrugar o material da jaqueta é permitido.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Zíper ou
tiras
Comprimento
máximo da jaqueta
Bolso Borda da jaqueta Painel
removível
Centro dos
botões
Tamanhos em mm
2.5.4.4. CALÇAS
2.5.4.5. CALÇADOS
Livre e obrigatório
A espessura total não deve exceder 12 mm somando a palma e as costas da luva, exceto nas costuras e emendas.
A luva não deverá exceder 50 mm no comprimento a partir da linha do punho (ver figura 5). Nenhum tipo de tira ou outro
tipo de fechamento no pulso será permitido. No entanto, a luva poderá ter elástico na área do pulso para facilitar a
colocação; mesmo assim, a luva deverá ficar folgada no pulso do atirador.
Articulação do
Punho
A roupa vestida por baixo da jaqueta de tiro não deverá exceder a espessura de 2,5 mm ou 5 mm quando dobrada. Apenas
roupas de uso pessoal e/ou os uniformes de treino, que não caracterizem reforços ou suportes, poderão ser usados por
baixo da jaqueta de tiro.
As jaquetas em conformidade com o par. 2.5.4.3. do regulamento, podem ter reforços e proteções apenas na superfície
externa e estão sujeitos às seguintes restrições:
Os reforços podem ser costurados nos 2 cotovelos, até a metade da circunferência da manga. No braço que apóia a
bandoleira, o reforço pode estender-se desde a parte superior até 100 mm antes do final da manga. O reforço do outro
braço deve ter um comprimento máximo de 300 mm.
Apenas um gancho, presilha, botão ou um dispositivo similar poderá ser preso ao lado externo da manga ou à costura do
ombro do braço da bandoleira, para impedir que a bandoleira escorregue.
Reforço no ombro, que apóie a soleira, não deve ter comprimento maior do que 300 mm.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
O tamanho do box de tiro não não deve ser menor do que 160 cm de largura por 250 cm de comprimento. A dimensão do
espaço só deve ser reduzida, se as telas de divisão forem instaladas de tal forma que o atirador ao deitar-se possa estender
a perna sobre a linha de tiro do seu vizinho sem incomodá-lo. Adaptações para atiradores canhotos devem ser
providenciadas.
Se as adaptações mencionadas acima não puderem ser providenciadas, os atiradores canhotos receberão a atenção
especial do Comitê Organizador na distribuição da linha de tiro (deverão ser posicionados na extremidade direita, do
ponto de tiro).
O alvo de papel deve ser feito de material e cor não reflexiva, de forma que a área central do alvo (a mosca) seja
facilmente visível em condições normais de luminosidade a 200 m. O alvo de papel e as zonas de pontuação devem
manter a precisão das dimensões em qualquer condição climática. O alvo deve registrar os disparos sem danos excessivos
ou distorções. As áreas de 1 a 9 estão numeradas em dois planos diagonais formando um ângulo reto entre si.
Os alvos serão trocados após cada série de tiro lento e cada série de tiro rápido.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Alvos ISSF LR a 50 m.
Abaixar o alvo
Determinar, marcar e cobrir a localização do tiro com uma fita adesiva contrastante (obréia).
Levantar o alvo
O 10 central (10 olímpico) serve como referência para o atirador e para determinar a posição dos tiros mais facilmente.
Não terá o valor escrito no papel.
O sistema de discos é usado para indicar o valor dos disparos. Será feito discos circulares finos com 200 a 250 mm de
diâmetro, pintados de preto de um lado e branco do outro, montados em uma superfície fina.
O valor dos disparos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, e 8 será mostrado, colocando o disco com o lado preto voltado para
frente da linha de tiro, na posição apropriada do alvo como se observa na figura 7.
Se o tiro for no 9, o disco será movido para cima e para baixo diversas vezes sobre a zona preta do alvo, com o
lado branco voltado para a linha de tiro. Se o tiro for no 10, o disco com o lado branco voltado para a linha de
tiro é circundado no sentido horário na frente da zona preta do alvo.
Um 10 central (olímpico) será mostrado, indicado o disco na frente da zona preta do alvo. (tremer o disco)
Um tiro que não atinge o alvo é marcado apenas, movendo para as laterais, o lado preto do disco de marcação 3
ou 4 vezes.
Se um tiro atingir o alvo, mas fora da área de pontuação, este será marcado primeiramente um disparo perdido,
depois se mostra o local do disparo.
A localização de um único tiro será indicada, movendo o disco duas vezes de fora (vindo da direção do tiro) para
o centro do alvo.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
As mesmas regras são válidas para as competições masculinas e femininas. Homens e mulheres podem executar seus tiros
juntos. Para converter o resultado do tiro em pontos, ver no par. 1.3 e na Parte C anexo 6B, 6C.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
3. PISTA DE OBSTÁCULOS
3.2. PISTA
A prova será realizada em uma ou mais raias, desde que as raias sejam idênticas. Cada competidor deverá respeitar sua
própria raia. Não é permitida a invasão da raia ao lado entre os obstáculos.
3.3. OBSTÁCULOS
Os obstáculos serão construídos e posicionados na pista de acordo com as descrições e esboços do par. 3.9.
O método para transpor cada obstáculo está definido no par. 3.9.2. O estilo fica a critério de cada competidor exceto se
prescrito de outra maneira no par. 3.9.2.
Transposição incorreta do obstáculo é penalizado como falha de conduta, a menos que o competidor repita o obstáculo
corretamente.
O Comitê Organizador adotará o equipamento mais adequado para permitir a verificação da correta/incorreta passagem do
obstáculo.
O procedimento de largada está descrito no par. 1.2.2. A largada será dada apenas quando os competidores da série anterior
tiverem cruzado a linha de chegada. Comando: “Em suas marcas – partir! (on your marks – go !)”.
3.5. CRONOMETRAGEM
Para procedimentos gerais ver par. 4.9.1. Cronômetros manuais ou eletrônicos serão usados. Quando forem utilizados
cronômetros com precisão de 1/100 seg. ou 1/1000 seg., apenas o primeiro dígito após a casa decimal será considerado.
O segundo dígito será arredondado para cima para a fração de 1/10 seg. mais próxima.
Exemplo : 2 min 23.20 seg = 2:23.2 min, 2 min 23.21 seg = 2:23.3 min, 2 min 23.25 seg = 2:23.3 min
3.6. CLASSIFICAÇÃO
Em caso de tempos iguais, todos os competidores, cujos tempos forem registrados na mesma fração de 1/10 seg receberão a
mesma classificação.
Para a conversão dos tempos em pontos de pentatlo, ver par. 1.3 e Parte C Anexo 7.
3.7. UNIFORME
No mínimo um casaco ou camisa de manga comprida, calça comprida (até o tornozelo) e calçados a critério dos
competidores (exceto sapatilhas de pregos). O casaco e a calça poderão ser substituídos por um conjunto peça única
(macacão).
Os competidores deverão usar o uniforme de competição que permita identificar facilmente a nacionalidade (exemplo: cores
e letras idênticas).
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
3.8. TREINOS
Cada equipe (máximo de 10 atletas por raia) terá a oportunidade de praticar a pista de obstáculo antes do início da
competição, com duração de ao menos 30 minutos. O organizador poderá estabelecer sessões extras de treinamento, que
devem ser iguais para todas as equipes.
3.9. ILUSTRAÇÕES
Nos Campeonatos Mundiais e Continentais, se as dimensões demarcadas para a pista forem diferentes das já existentes, a
questão deverá ser decidida pelo CSC PentMil de acordo com a Parte A par. 3.
Todas as medidas que não são mencionadas abaixo explicitamente (ver características) são de acordo com ilustrações. Todas
as dimensões nas ilustrações são dadas em metros.
Observação:
Dentro da tolerância permitida de 9,0 a 11,0 cm para as barras nos obstáculos de n.º 1, 6 e 16, os tubos padrões, estão
disponíveis internacionalmente nas seguintes dimensões: 9,3 cm; 10,16 cm; 10,40 cm; 10,80 cm.
Dentro da tolerância permitida de (11,0 a 13,0 cm) para as vigas nos obstáculos de nº 2, 9 e 11, os tubos padrões, estão
disponíveis internacionalmente nas seguintes dimensões: 11,43 cm; 12,7 cm.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.5
Ø 0.09-0.11
0.42
Ø 0.035-0.045
0.42
5.0
0.42
0.38
4.0
Características
A distância entre os degraus deve ser igual, bem como a distância entre o último degrau da escada e a barra superior do
obstáculo (alguma flexibilidade por causa da construção é possível de acontecer entre o chão e o primeiro degrau).
Para assegurar que não haja retardo na transposição do obstáculo, a escada deverá ser presa apenas na parte inferior da
barra.
É recomendado aumentar a largura das raias do obstáculo, em ambos os lados, para permitir a passagem sem retardo das
competidoras na prova feminina. (ver par. 3.10 - figura 9)
Transposição:
Subida livre.
Cruzar a barra e descer a escada ou pular para o outro lado no terreno preparado.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
1.35
0.95
Ø 0.11-0.13
0.65
0.11-0.13
Características
Altura da 1ª viga (topo) .............................................................................................................................................. 0.95 m
Altura da 2ª viga (topo) .............................................................................................................................................. 1.35 m
Distância entre as vigas (plano horizontal) ................................................................................................................ 0.65 m
Dimensões das vigas:
Diâmetro das vigas tubulares ........................................................................................................................ 11.0 - 13.0 cm
Transposição
Pular a primeira viga, fazer contato com o solo entre as duas vigas e pular a segunda viga.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.55
2.00
2.00
2.00
2.00
Características
5 cabos elásticos, coloridos ou marcados para ficarem bem visíveis e com intervalo de ............................................ 2.0 m
Os cabos em uma raia devem ser fixados independentes dos cabos das outras raias.
Os cabos terão elasticidade limitada. Elasticidade máxima deve ser de 50 cm na direção da corrida.
Por motivos de segurança, os cabos devem ser fixados de forma absolutamente segura (Ex: ganchos com fecho).
Transposição
Encostar ou esticar os cabos é permitido, no entanto, pisar deliberadamente nos cabos é proibido.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Características
A superfície do solo sobre a rede de rastejo deve ser macia e deve começar 0.75 m antes do início e terminar 0.50 m após
o final da rede.
Os cabos que marcam o início e o final do obstáculo devem ser feitos de material com alguma elasticidade.
Os cabos devem ser fixados de forma absolutamente segura. (Ex: ganchos com fecho).
Transposição
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.18
0.18
0.75
Ø 0.18
Características
5 blocos cilíndricos
Posição dos blocos de acordo com a figura (todas as distâncias são medidas a partir do centro).
O solo entre os blocos deve ser macio de forma que uma transposição incorreta seja vista (pegada no chão).
Transposição
É proibido fazer contato com o solo entre as duas linhas que limitam o vau. No caso de haver contato, o competidor terá
que recomeçar o obstáculo na frente da primeira linha. "Ter contato" significa “ter apoio”.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Ø 0.09-0.11
2.2
1.5
0.7
Características
Transposição
Qualquer estilo é permitido desde que a barra mais alta seja ultrapassada.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.5
0.03
1.4
max 0.15
1.0
1.4 1.4
Características
Distância no solo do início da rampa de acesso para o início da viga horizontal ........................................................ 1.4 m
As duas linhas limites (largura de 5 cm) são parte do obstáculo. A primeira linha é no início do obstáculo (0 – 5 cm), a
segunda é (45 – 50 cm) a frente do final da viga horizontal.
Transposição
Subir na viga a frente da primeira linha e cruzar seu comprimento. No final da viga de equilíbrio, pular para o chão a
frente da linha limite. O contato com o solo deve ser à frente da segunda linha. Qualquer contato com o solo entre as duas
linhas que delimitam o obstáculo será considerado uma falta.
Em caso de falta, o competidor deverá recomeçar do início do obstáculo, antes da primeira linha.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.3
3.5
3.0
3.0
2.1 5.1
1.0
Lane 1
Lane 2
1.0
Características
É recomendado aumentar a largura das raias do obstáculo para permitir a passagem das competidoras na prova feminina
(ver na ilustração).
Transposição
Subida livre, com ou sem o auxílio da corda. Chegar à plataforma superior da rampa e pular para o outro lado.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Ø 0.11-0.13
0.11-0.13
1.2 1.2
0.6 0.6
Características
Transposição
O competidor deverá passar por cima da 1ª e da 3ª viga e por baixo da 2ª e da 4ª viga. O estilo é livre.
Página 40
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.45
0.05-0.07
2.0
Características
Transposição
Livre.
Página 41
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Ø 0.11-0.13
0.11-0.13
1.2
0.5 0.5
0.5
1.1 1.75 1.75
Características
A superfície do chão na área do túnel deve ser escorregadia para facilitar o mergulho dentro dele. Essa superfície
escorregadia deve começar 1,5 m antes do túnel e terminar 0,75 m depois do túnel.
Transposição
Transpor o obstáculo na seguinte seqüência: atravessar por dentro do túnel; passar por cima da 1ª viga; passar por baixo
da 2ª viga.
Página 42
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
2.3
1.8
1.25
0.75 1.45
0.17
1.45
1.45
0.17
1.0
Lane 1
Lane 2
1.0
Características
Transposição
Página 43
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.9
1.8
2.3
3.0 3.5
Características
Transposição
Livre.
Página 44
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
1.0
0.25
Características
Transposição
Livre.
Página 45
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
OBSTÁCULO 15 FOSSO
2.0
3.5
Características
As paredes do fosso devem ser verticais. A pista no final do fosso (na direção da corrida) deve ser horizontal e não deve
ajudar a escalada quando saindo do fosso. Para as competições o chão do fosso deve ser duro.
Transposição
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.7
Ø 0.035-0.045
Ø 0.09-0.11
0.45
Ø 0.035-0.045
0.45
4.0
0.45
4.0
0.40
Características
A distância entre os degraus deve ser igual, bem como a distância entre o último degrau da escada e a barra superior do
obstáculo.
Para assegurar que não haja retardo na transposição do obstáculo, a escada deverá ser presa apenas na parte inferior da
barra.
É recomendado aumentar a largura das raias do obstáculo, para permitir a passagem das competidoras na prova feminina.
(ver par. 3.10 - figura 9)
Transposição
Subida livre.
Página 47
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
1.9
0.25
Características
Transposição
Livre.
Página 48
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.15 0.15
0.03
0.5 0.5
0.18
13.86 0.5
0.21
5.0 5.0
135.0°
1.91 67.5°
67.5° 0.15 135.0°
5.0
0.16
0.21
Medidas para
Measurements pistas
for lanes with acom
widthlargura
of 2.5 m de 2,5m
Características
Duas linhas limites com 5 cm de largura são parte do obstáculo. A primeira está localizada no início do obstáculo (0 - 5
cm) e a outra (45 - 50 cm) 50 cm a frente do final da 3ª viga de equilíbrio.
Se as raias tiverem a largura menor do que a recomendada, de 2,5 m o obstáculo ficará fora da raia. De qualquer forma, a
distância entre as extremidades do obstáculo e as linhas da raia deve ser de 20 cm.
Transposição
Subir na viga a frente da primeira linha e atravessar a sua extensão até o final. Ao cruzar as vigas, pular no chão além dos
limites do obstáculo (2ª linha). Entre as duas linhas, qualquer desequilíbrio que resulte em contato com o solo é
considerado falta. O competidor deverá recomeçar a frente da 1ª linha que marca o início do obstáculo.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
5-0.055
Ø 0.04
0.8
8.0
Características
Transposição
Correr por dentro do labirinto (chicane). Os corrimões e as estacas de fixação poderão ser usados como apoio.
Página 50
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
0.25
0.25
1.0
0.25
1.2
1.0
12.0
6.0
Características
Transposição
Livre.
Página 51
PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
1.0
Linha
Lane1 1
Linha
Lane2 2
1.0
Figura 9: Passagens
A subida dos seguintes obstáculos será auxiliada por caixas removíveis, uma caixa para cada raia e uma caixa para cada
obstáculo. Obstáculos nº 10, 15 e 17.
As caixas são parte da pista e não devem ser removidas durante as provas femininas. No obstáculo nº 10 (Mesa Irlandesa), a
caixa será colocada de forma que a parte posterior da caixa fique exatamente diante de linha da prancha projetada
verticalmente no chão não devendo se deslocar para a frente de modo algum. Nos obstáculos nº 15 e 17 as caixas serão
colocadas de forma que a parte posterior esteja encostada nos muros na direção da corrida. A superfície da caixa não deve
ser escorregadia
0.7
0.8
0.3
0.7
1.44
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4. NATAÇÃO UTILITÁRIA
4.1 PISCINA
Podem ser usadas piscinas de 25 m para Torneios Internacionais. Se um piscina de 25 m for usada em combinação com
o par. 4.6.2 figura 13, a prova de natação poderá ser considerada para a lista do ranking.
4.2 RAIAS
A prova pode ocorrer em uma ou mais raias desde que elas sejam paralelas e idênticas.
4.3 ESTILO
Estilo livre. O estilo é a critério do nadador. Para acabar a prova o nadador deverá tocar na parede da piscina com
qualquer parte do corpo. Não é obrigatório tocar com as mãos.
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OBSTÁCULO 1
Características
Dois cilindros com 16 cm de diâmetro perpendiculares às raias. A distância entre os 2 cilindros é de 3 m medida do
centro do primeiro cilindro para o centro do segundo.
O primeiro cilindro deve ficar firmemente fixo (imóvel) nas raias ao nível da superfície da água. O segundo cilindro é
preso nas raias. A superfície do primeiro obstáculo não deve ser escorregadia.
Transposição
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OBSTÁCULO 2 JANGADA
Características
Uma “jangada” flutuante de 3 m de comprimento. Os primeiros 50 cm da prancha devem estar totalmente submersos, o
restante da prancha pode ou não estar submerso.
No início e no final do obstáculo deve haver uma lateral, com um interior, com a medida de 8 cm. Ver figura 12. O lado
da frente da lateral no início e no final do obstáculo, deve ser claramente visível.
Transposição
Direção de nado
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OBSTÁCULO 3 MESA
Características
Uma plataforma fixa por pilares ou flutuadores, coberta por carpete, a 50 cm (± 1 cm) acima da água.
Espessura de 5 a 8 cm.
Transposição
Subir na plataforma sem o auxilio dos pilares ou das bóias. Mergulhar na piscina ao final da plataforma.
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OBSTÁCULO 4
Características
Um cilindro (diâmetro de 16 cm) fixado nas raias ao nível da água. A superfície não deve ser escorregadia.
Transposição
4.5.1 PISCINA DE 50 m.
Obstáculo 2 20 m da largada
Obstáculo 3 31 m da largada
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4.5.2 PISCINA DE 25 m
Obstáculo 1 9 m da largada
Obstáculo 2 18 m da largada
Obstáculo 3 8 m da virada
Obstáculo 4 4 m da chegada
4 11.8 1.2 8
4 3
FIM
INÍCIO
1 2
9 3 6 3 4
25 m
6 19
4
0.25
START FINISH
FIM
3.0 3
INÍCIO
1.25
1 2
9 3 6 3 4
25 m
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4.6.1 ARBITRAGEM
O Árbitro Geral é oficial que tem controle e autoridade sobre os outros árbitros para conduzir a prova. Ele deve instruir
os outros sobre os detalhes e as normas da competição. Nos Campeonatos Regionais ou Torneios, o Comitê
Organizador poderá decidir que o Árbitro de Partida acumule a função de Árbitro.
O Árbitro poderá intervir no evento em qualquer momento para assegurar que o regulamento seja respeitado, ele deverá,
também, julgar todos os protestos e reclamações relacionadas à prova. No entanto isso não substituirá a competência do
Júri Técnico em relação a protestos.
Tomar posição no início da prova ao lado da piscina, a aproximadamente 5 metros da partida, de onde os
cronometristas possam ver o sinal de partida e os nadadores possam ouvir o sinal.
Manter total controle dos competidores desde o momento que o Árbitro os apresenta para a partida até o momento
que a prova for iniciada
Relatar ao Árbitro Geral a ocorrência de atrasos na largada, desobediência ou qualquer ato de má conduta na
largada. O Juiz de Partida após consultar o Árbitro Geral ou o próprio Árbitro Geral só poderá aplicar uma
penalidade (cartão vermelho) para cada atraso, desobediência ou má conduta.
Com este sinal, antes do início de cada série, o Árbitro convida os nadadores a retirar seus agasalhos, ficando apenas
com as roupas de banho e se prepararem para a largada.
O atleta deve subir na plataforma de partida e permanecer lá. Ao comando de “Às suas marcas”, ele deve tomar
imediatamente uma posição com pelo menos um dos pés na plataforma de partida. A posição das mãos é irrelevante.
Quando todos os competidores estiverem imóveis, será dado o sinal de partida.
Saída falsa (antes do sinal de partida) deve ser penalizado como falha de conduta. Se o sinal de partida soar antes da
penalidade declarada, a prova seguirá normalmente e o competidor ou competidores serão penalizados depois de
terminada a prova. Se a penalidade for declarada antes do sinal de partida, o sinal de largada não deverá ser dado, e os
competidores serão chamados novamente para os procedimentos de largada. O árbitro repetirá os procedimentos
começando novamente com o silvo de apito longo.
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4.8 CRONOMETRAGEM
Deverá ser usada cronometragem manual com 3 cronometristas por raia ou cronometragem eletrônica. O sistema de
cronometragem eletrônico deverá ser suplementado com cronometragem manual.
Qualquer instrumento para tomada de tempo, ativado por um oficial, será considerado um cronômetro.
A operação dos equipamentos automáticos de cronometragem deverá ser supervisionada por um árbitro indicado. Os
tempos registrados por cronômetros eletrônicos serão usados para determinar o vencedor, a classificação geral e o
tempo de cada raia. A classificação e os tempos então tomados devem prevalecer sobre decisões dos juízes e
cronometristas. No caso de quebra do equipamento eletrônico, isto é, uma clara indicação de que houve falha ou que o
nadador não ativou o sistema, os tempos cronometrados manualmente serão considerados oficiais para este nadador.
Quando forem usados cronômetros com precisão de até 1/100 seg ou 1/1000, apenas o 1º dígito será registrado para
determinar o tempo. O segundo dígito será arredondado para cima para a fração de 1/10 seg. mais próxima.
Exemplo: 27.20 seg = 27.2 seg, 27.21 seg = 27.3 seg, 27.28 seg = 27.3 seg
Será operada por 3 cronometristas ou por árbitros aprovados pelo Comitê Organizador. Todos os cronômetros passarão
por testes de precisão exigidos pelo órgão competente (Júri Técnico, CSC PentMil).
Colocar sobre a mesa, os três cronômetros de cada raia, após o término da série.
Ele deverá anunciar os tempos dos 3 cronômetros de cada raia, os 3 tempos serão anotados pela apuração.
4.8.4 CRONOMETRISTA
O cronometrista deverá:
Não deve zerar o cronômetro até receber o comando “zerar cronômetros” do chefe dos cronometristas.
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Os tempos dos nadadores que forem registrados por equipamentos eletrônicos será considerado oficial.
Os tempos dos nadadores que não forem registrados por equipamentos eletrônicos serão tomados por três cronômetros
manuais ou por equipamento semiautomático.
Quando não for usado equipamento de cronometragem eletrônica, os tempos oficiais registrados por cronômetros
manuais serão determinados da seguinte maneira:
se 2 dos 3 relógios marcarem o mesmo tempo diferente do terceiro, os 2 tempos iguais, depois de arredondados de
acordo com o par. 4.9.1., serão considerados oficiais.
4.9 CLASSIFICAÇÃO
No caso de dois competidores marcarem o mesmo tempo de prova (mesma fração de 1/10 de segundo), eles receberão a
mesma classificação.
A conversão dos tempos de prova em pontos será de acordo com o par. 1.3 e a Parte C Anexo 8.
4.10 UNIFORME
O traje de natação (roupa de banho, touca e óculos) de todos os competidores deve ser decente e não devem possuir
nenhum símbolo que possa ser considerado ofensivo. Todos os maiôs serão não transparentes.
O competidor deve usar apenas uma roupa de banho, em uma ou duas peças. Nenhum item adicional, como bandagens
de braço ou perna serão considerados como partes de um maiô.
O traje de natação para os homens não se estenderá acima do umbigo ou abaixo do joelho, e para as mulheres, não deve
cobrir o pescoço, estender além do ombro, nem estender abaixo do joelho. Todos os trajes de banho devem ser feitos de
materiais têxteis, sem zíper ou outro sistema de fecho.
Fitas adesivas junto ao corpo são proibidas e serão penalizadas, a menos que apovadas por um membro do Júri Técnico.
4.11 TREINOS
Haverá pelo menos uma sessão de treino, de no mínimo 30 minutos, para cada nação (Máximo de 10 atletas por raia).
Fica a critério da organização providenciar períodos adicionais de treinos. Se providenciados, os mesmos serão
divididos em partes iguais entre as equipes.
4.12 DEMONSTRAÇÃO
Se for possível, o procedimento de partida deverá ser demonstrado pelo oficial de largada, durante os treinos ou meia
hora antes da competição.
A conversão dos tempos de prova em pontos será de acordo com o par. 1.3. e a parte C Anexo 11.
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5. LANÇAMENTO DE GRANADAS
A competição será realizada normalmente em várias áreas de lançamento, que devem estar voltadas para a mesma
direção e devem ser idênticas. Ver figura 5.11.1.
5.3 GRANADAS
Granadas padronizadas serão usadas por todas as equipes. Detalhes da confecção na fig. 15 e 16. Cada equipe deve ter
suas próprias granadas.
O país organizador da competição fornecerá granadas para os treinos e competição. Se o organizador só puder fornecer
granadas para a competição, avisará as equipes com antecedência.
Para a competição, somente granadas fornecidas pelo organizador serão usadas. Para treino, granadas dos próprios
países ou de outros países estão autorizadas.
Todas as granadas serão inspecionadas pelo Júri Técnico antes da competição. Inspeções extras poderão ser efetuadas, a
critério do Júri Técnico, após os lançamentos de um competidor.
Para homens:
Para mulheres:
60 54
10.8 32.4 10.8
36
12 12 (hardening)
(hardening) Endurecimento
Endurecimento
.5
22
r=
25
r=
43.2 25.2
48 28
Todas as medidas em mm
Todas as medidas em mm
all measurements in mm
all measurements in mm
Figura 15: Granada (implemento) para homens Figura 16: Granada (implemento) para mulheres
Peso: 575 gramas (tolerância +/- 25 gramas) Peso: 375 gramas (tolerância +/- 25 gramas)
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5.4 ÁRBITROS
Pessoal designado para competição de lançamento.
Árbitro Geral:
É o oficial que mantém o controle sobre os outros oficiais, a fim de conduzir a competição.
Juiz de Muro (Supervisor da área de lançamento):
É o oficial que tem autoridade sobre os outros oficiais e os competidores na respectiva área de lançamento.
Chefe dos Marcadores (ou Controlador Chefe):
É o oficial que controla a marcação dos alvos e registra a marcação do lançamento em distância.
Marcador:
É aquele que indica o valor dos lançamentos, levantando uma bandeira, ordenado pelo chefe dos marcadores
(controlador chefe).
5.5 PROCEDIMENTOS PARA O LANÇAMENTO (SEQÜÊNCIA DE TEMPO E COMANDOS)
O competidor preparar-se-á para o início da competição, imediatamente após ter acesso à área de lançamentos.
Todos os competidores começarão ao mesmo sinal, dado a todos os competidores da mesma série ao mesmo tempo.
O organizador manterá os competidores subseqüentes informados sobre possíveis atrasos que excedam 5 minutos.
5.5.1. SEQUÊNCIA DOS COMANDOS
Comandos e sinais para os Lançamentos de Precisão e em Distância:
Preparação :
Supervisor do Muro: “Você está pronto?”
Atleta: “Pronto” (sim)
Supervisor do Muro: Sinais de pronto ao Árbitor Geral
Competição
Árbitro Geral: tempo 0 “Lançamentos de precisão – faltam 15 seg”
0 min 15 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
3 min 15 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
3 min 25 seg “Lançamentos em distância”
3 min 28 seg “Primeira tentativa para os muros 1,3,5,7 – faltam 10 seg”
3 min 40 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
3 min 45 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
3 min 48 seg “Primeira tentativa para os muros 2,4,6,8 – faltam 10 seg”
4 min 00 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 05 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 08 seg “Segunda tentativa para os muros 1,3,5,7 – faltam 10 seg”
4 min 20 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 25 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 28 seg “Segunda tentativa para os muros 2,4,6,8 – faltam 10 seg”
4 min 40 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 45 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
4 min 48 seg “Última tentativa para os muros 1,3,5,7 – faltam 10 seg”
5 min 00 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
5 min 05 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
5 min 08 seg “Última tentativa para os muros 2,4,6,8 – faltam 10 seg”
5 min 20 seg Sinal “COMEÇAR”: silvo curto de apito ou buzina
5 min 25 seg Sinal “PARAR”: silvo curto de apito ou buzina
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5.6.1 ALVOS
4 círculos horizontais contendo cada um, 2 zonas concêntricas. A zona interior tem 2 m e a zona exterior 4 m de
diâmetro. Cada zona é delimitada por um aro de aço. Os aros devem estar de 2 a 3 cm acima do nível do chão, para que
o aro delimita a zona exterior, fique visível. O material nas áreas do alvo, assim como o alvo de aço, delimita a zona
interior que devem estar no mesmo plano horizontal, do aro que delimita a zona exterior. Uma bandeira pequena de 15 a
20 cm de altura será colocada no centro do círculo. A área do alvo terá cores diferentes a fim de torná-las visíveis da
As distâncias serão medidas do centro dos círculos até o meio da parte interna do parapeito.
Os alvos à distância de 15 m usados pelas mulheres (35 m usados pelos homens) devem ser cobertos para não desviar a
Não é permitido lançar nada na área de lançamento, especialmente das zonas de lançamento, além das granadas
alocadas para precisão e distância. Isto também se aplica à preparação para o lançamento em distância.
Os homens arremessam 16 granadas, sendo 4 para cada alvo, na seqüência: 20, 25, 30, 35 metros.
As mulheres arremessam 16 granadas, sendo 4 para cada alvo, na seqüência: 15, 20, 25, 30 metros.
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5.6.3 PONTUAÇÃO
Todo lançamento de precisão antes do sinal de início será marcado como perda no alvo de 20 m (15 m para as
mulheres).
Todo lançamento de precisão após o sinal de cessar será marcado como perda no alvo de 35 m (30 m para as mulheres).
Uma granada que cair diretamente sobre a área do alvo dentro do círculo ou direto no aro que limita a área do alvo é
válida, mesmo se o projétil sair do alvo por ter ricocheteado, rolado, etc.
Uma granada que cair fora da área do alvo ou dentro por ter ricocheteado ou rolado, é considerada inválida.
Uma granada que cair dentro da zona central do alvo ou diretamente sobre o aro que a delimita será marcada como um
impacto na zona central.
Uma granada que cair dentro da zona externa do alvo ou diretamente sobre o aro que a delimita será marcada como um
impacto na zona externa.
Se um competidor lançar mais de 4 granadas no mesmo alvo, o número de lançamentos no próximo alvo será reduzido
de acordo com número excedente de lançamentos no alvo anterior.
Se uma granada cair acidentalmente do parapeito, não será considerado como um lançamento.
5.6.4 MÉTODOS DE MARCAÇÃO – LANÇAMENTOS DE PRECISÃO
Em cada área de lançamento deverá haver um ou dois marcadores e o chefe dos marcadores, que controla e registra a
pontuação individual.
Cada granada lançada será marcada. O marcador levantará uma bandeira acima da sua cabeça indicando um acerto na
zona interna. Ele levantará a bandeira horizontalmente para indicar um acerto na zona externa. A granada lançada fora
do alvo será indicada com a bandeira agitada duas vezes da esquerda para a direita à frente do corpo e voltada para
baixo.
Lançamentos duvidosos serão registrados pelo controlador e serão decididos imediatamente após o término da série
deste competidor. A conferência dos lançamentos duvidosos será feita pelo controlador dos pontos e pelo marcador. O
membro do Júri Técnico presente a área de lançamentos pode ser consultado. O tempo necessário para conferência não
deve ser prolongado, para evitar atrasos nas séries subseqüentes.
A decisão final é tomada pelo Chefe dos marcadores (controlador).
Impactos da série anterior devem ser completamente removidos antes do início da série seguinte.
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1 7 pontos 3 pontos
2 8 pontos 4 pontos
3 9 pontos 5 pontos
4 10 pontos 6 pontos
O resultado da prova de precisão será o somatório dos pontos obtidos no lançamento das 16 granadas.
Máximo: 136 pontos.
Exemplo:
Círculo 1 7 - 3 7 17
Círculo 2 4 8 8 8 28
Círculo 3 5 9 9 9 32
Círculo 4 - 10 6 10 26
Total 103
5.7.1 TENTATIVAS
O setor de lançamento de cada área de lançamento deve ser demarcado por linhas bem visíveis.
Apenas os lançamentos que caírem na linha ou dentro do setor de lançamento serão considerados válidos
Qualquer lançamento em distância, antes do sinal de início ou após o sinal de parar, será considerado inválido.
Todos os lançamentos serão indicados de forma visível (exemplo: com uma pequena bandeira com haste), medidos da
marca mais próxima feita pela queda da granada até o ponto de medição lado interno do parapeito (ver par. 5.11.2 figura
20), e registrados por escrito na súmula. O controlador entregará o resultado ao Juiz de Muro (supervisor da área de
lançamento) por escrito em súmula própria.
Quando um competidor tiver terminado a prova, o oficial controlador deverá compara o resultado da sua marcação com
os registros do Juiz de Muro (supervisor da área de lançamentos).
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O competidor deverá assinar os registros dos seus lançamentos antes de deixar a área de lançamento.
Se o competidor não assinar os registros, o caso deverá ser julgado pelo Árbitro Geral, o Júri Técnico pode ser
consultado.
A distância em metros e centímetros será arredondada para baixo pela apuração e convertida para tabela de pontuação
de acordo com o exemplo a seguir:
53.21 m = 53.20 m = 53.2 pontos
53.28 m = 53.20 m = 53.2 pontos
53.30 m = 53.30 m = 53.3 pontos
5.8 CLASSIFICAÇÃO
A classificação da competição (lançamentos de precisão e distância) é obtida somando-se os pontos das provas de
precisão e distância.
Exemplo:
Em caso de empate, todos os competidores que tiverem o mesmo resultado deverão ter a mesma colocação.
A conversão do resultado para pontos será de acordo com o par. 1.3 e a Parte C Anexo 9.
5.9 UNIFORME
No mínimo um casaco ou camisa de manga comprida, calça comprida, calçados a critério dos competidores (exceto
sapatilha de prego). O casaco e a calça podem ser substituídos por um conjunto peça única.
Os competidores deverão usar o uniforme de competição da equipe com mesma cor ou letras.
5.10 TREINOS
A Comissão Organizadora pode providenciar uma sessão de treino antes da competição. A condição desta sessão de treino
deve ser igual para todas as equipes. Fica a critério do organizador providenciar sessões extras de treinos, se forem
providenciadas, os tempos devem ser divididos em partes iguais entre todas as delegações.
A Comissão Organizadora monta áreas de lançamento de aquecimento próximas às áreas de lançamento de competição, se
possível com o mesmo sentido de lançamento.
5.11. ILUSTRAÇÕES
Linhas mostrando as distâncias de 40, 50, 60, 70 m e placas extras devem ser colocadas ao longo da linha central da área
de lançamento, mostrando a mesma distância, para orientação dos competidores e dos espectadores.
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PENTATLO MILITAR REGRAS DA COMPETIÇÃO EDIÇÃO 2020
Linhas de construção
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Linhas de construção
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O competidor não deve sair da zona de lançamento durante a série, exceto em caso de lesão ou quando uma granada
cair do muro (com permissão do Juiz de Muro).
1.25
MP
2.0 0.1
3.0
Mesmas regras utilizadas para as provas masculinas, porém, com as especificações dos itens 5.3 e 5.6.2.
A conversão do resultado para pontos será de acordo com o par. 1.3 e Parte C Anexo 9.
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Para garantir precisão no procedimento de largada, um relógio com visor grande será usado para garantir que os
competidores possam se preparar para a largada. Antes da largada, um oficial do Comitê Organizador convocará os
competidores para formarem uma fila de largada, de acordo com a classificação do competidor nas quatro provas
anteriores.
Nos Campeonatos Mundiais e Continentais, para a largada por handicap ao menos 6 portões devem ser utilizados. Um
número de portões de partida para competições de um nível menor deve ser aprovado pelo Júri técnico.
O competidor terá a oportunidade de ver o relógio ou o monitor de tempo de largada. Os juízes de largada, um para
cada portão, verificarão a concordância do horário de largada com a ordem de partida. A largada “no horário” é
responsabilidade do atleta.
O competidor ausente no momento exato para sua largada, não terá permissão para largar.
6.3 PERCURSO
O percurso deve ter a extensão exata de 8000 metros para os homens (com uma tolerância de ± 40 m), medidos por
trena ao longo da trilha ideal de corrida. A Comissão Organizadora deve se esforçar para desenvolver um percurso
ideal. A hora adequada da largada deverá ser estabelecida considerando-se temperatura, umidade do ar e etc.
O percurso deve estar claramente marcado com uma linha ao longo do traçado ideal ou com bandeiras (fitas ou faixas),
à esquerda e à direita, visíveis a pelo menos 100 m. É recomendado que o percurso seja balizado com faixas
(especialmente em curvas, mudanças de direção e próxima ao final). Balizadores devem estar localizados em pontos
importantes. A Comissão Organizadora é responsável por colocar juízes e fiscais em determinados trechos do percurso,
para assegurar que os competidores se manterão no percurso corretamente. O competidor deverá seguir dentro do
balizamento do percurso. Ele pode sair, sem intenção, dos limites do percurso, desde que isso não diminua a distância
percorrida.
No caso de largadas por handicap, o percurso deve ser largo o suficiente para permitir ultrapassagens sem problemas.
É recomendado que o percurso seja completado com 2 voltas, para aproveitar melhor as características do terreno e
maximizar o campo de visão dos espectadores, especialmente na chegada, quando for utilizado o sistema de handicap.
Se a temperatura for maior que 25 graus Celsius, o organizador providenciará pelo menos 2 pontos d´água diferentes.
6.4 CRONOMETRAGEM
Cronômetros manuais ou equipamentos eletrônicos podem ser usados. Quando forem usados cronômetros com precisão
de 1/100 seg. ou 1/1000 seg apenas o 1º dígito será usado para determinar o tempo.
O 2º dígito será usado para arredondar para cima o tempo para a fração mais próxima de 1/10 seg.
Exemplo: 27 min 32.20 seg = 27:32.2 min, 27 min 32.21 seg = 27:32.3 min, 27 min 32.28 seg = 27:32.3 min
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6.5 CLASSIFICAÇÃO
A ordem de chegada na prova determinará a classificação individual final desde que nenhuma penalidade seja aplicada,
de acordo com o par. 6.6.
Todos os competidores cujos tempos forem iguais na mesma fração de 1/10 seg depois de arredondado, receberão a
mesma classificação.
A conversão dos tempos da prova em pontos de pentatlo será de acordo com o par.1.3. e a Parte C Anexo 10.
6.6 UNIFORME
Camisa, calças e calçados a critério do competidor. É permitido correr descalço. Os competidores deverão usar o
uniforme de competição da equipe com mesma cor ou letras que permita identificar facilmente a equipe.
O competidor deverá usar um número de largada oficial. O número não deverá atrapalhar os movimentos do atleta. Será
usada de maneira a permitir fácil leitura de frente e de costas. Não é permitido alterar o número de largada oficial.
6.8 TREINOS
Os competidores terão a oportunidade de correr no percurso antes da prova. O percurso já deverá estar marcado desde a
primeira sessão de treinos.
6.9 ACOMPANHAMENTO
O acompanhamento é proibido. Não é considerado fazer acompanhamento quando dois ou mais atletas da mesma
equipe, correm juntos ao longo do percurso.
A extensão do percurso é de 4000 m (com uma tolerância de ± 20 m). A conversão do tempo da prova para pontos de
pentatlo será de acordo com o par. 1.3. e a Parte C Anexo 12.
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A prova de Revezamento na Pista de Obstáculos será realizada nos Campeonatos Mundiais e Continentais. Nos
Campeonatos Regionais, a realização da prova fica a critério do organizador. Só poderão participar os atletas que:
O tempo na prova de corrida da competição em andamento não exceda 36 minutos para atletas masculinos ou
20 minutos para atletas femininas.
Se um país convidado não desejar participar do revezamento na pista de obstáculos deve informar a organização através
do acordo informal (Parte C, anx 3) ou no máximo através da inscrição final (Parte C, anx 4A).
Para prevenir acidentes e garantir a segurança dos competidores, a corda do obstáculo número 8 (rampa de escalada
com corda) deverá ser removida.
É permitido:
Na pré-partida o Organizador preparará a tabela de acordo com o exemplo abaixo, no qual o Chefe da Equipe deve
preencher a sequência da sua equipe antes de cada série. O Organizador pode adicionar isto ao resultado oficial final.
País Sobrenome Nome Qualificação Quartas de Final Semi Final Decisão 3º Lugar Final
Competidor A 2 2 2
Competidor B
Competidor C 1 1 1
XXX
Competidor D 3 4
Competidor E 3 3
Competidor F 4 4
“1” significa o atleta correndo o primeiro trecho do Revezamento na Pista de Obstáculos, na sua respectiva raia.
“2” significa o atleta correndo o segundo trecho do Revezamento na Pista de Obstáculos, na sua respectiva raia.
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7.2 DISTÂNCIAS
A posição das zonas de revezamento deverá ser proposta pela Comissão Organizadora para o Comitê Esportivo do
Pentatlo Militar para a aprovação antes da entrega do arquivo de convite do campeonato.
Homens
Mulheres
Figura 22: Zonas de revezamento A entrega da zona 1 para homens deve ser alterada, a zona é muito mais longa para a
pista 1 na curva externa desta figura.
7.2.1 HOMENS
Uma equipe masculina será constituída de 4 atletas dos 5 que participaram da delegação do campeonato em andamento.
A pista de obstáculos será dividida em 4 partes. Cada competidor deverá correr uma parte específica do percurso (em
geral de 4 a 6 obstáculos, dependendo do formato do percurso).
7.2.2 MULHERES
Uma equipe feminina será constituída de 3 atletas das 4 que participaram da delegação do campeonato em andamento.
A pista de obstáculos será dividida em 3 partes. Cada competidora deverá correr uma parte específica do percurso (em
geral de 6 a 8 obstáculos, dependendo do formato do percurso).
O competidor deve tocar uma parte do corpo do próximo competidor. Esse procedimento deverá ser feito dentro da
zona específica para o revezamento, delimitado por linhas visíveis. O início da zona de revezamento deve ser
estabelecido de forma que o atleta anterior possa correr alguns passos após a transposição do seu último obstáculo.
O competidor que termina não deve tocar nem ultrapassar a linha no final da zona de revezamento. O competidor que
espera deve ficar de pé dentro da zona. Ele não deve tocar nem ultrapassar a linha no início da zona de revezamento.
O comprimento da zona será decidido pelo Organizador após consulta ao CSC PentMil ou ao Júri Técnico
respectivamente. O comprimento deverá ser 10 m aproximadamente. O comprimento será limitado na direção da
corrida e antes do próximo obstáculo. A zona não deve compreender nenhum obstáculo.
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7.4 PROCEDIMENTOS
7.4.1 QUALIFICAÇÃO
Em caso de 12 ou mais equipes participantes da prova de Revezamento da Pista de Obstáculos, uma série de
qualificação é necessária para estabelecer as 8 equipes que passarão as quartas de final.
Se houver menos de 12 equipes participantes, a qualificação será usada para selecionar 4 equipes para fase semifinal.
Neste caso, não haverá quartas de final.
A ordem de largada para a fase de qualificação será determinada pela classificação final por equipe na prova de Pista de
Obstáculos. A seqüência de partida será na ordem inversa, com a melhor equipe na prova de Pista de Obstáculos
correndo na raia 2 da última série de qualificação. Sua adversária será a 2ª colocada, correndo na raia 1. Este
procedimento será aplicado nas outras séries (exemplo: na raia 1 o 4º colocado contra o 3º colocado na raia 2). No caso
de número ímpar de equipes participantes na primeira série de qualificação, correrá apenas uma equipe na raia 2.
As equipes classificadas para a próxima fase serão determinadas apenas pelo tempo do percurso. No caso de empate a
equipe com número de largada maior (melhor resultado por equipe na pista de obstáculos) obterá melhor classificação.
As oito melhores equipes da fase de qualificação passarão as quartas de final, sendo que as 4 primeiras correrão de
acordo com as raias mostradas na tabela abaixo. As equipes adversárias serão determinadas por sorteio.
Quarta de Final nº Equipes det. pelo ranking Equipes det. por sorteio
Raia 1 Raia 2
Quarta de Final 1 1 X A
Quarta de Final 2 4 X B
Quarta de Final 3 3 X C
Quarta de Final 4 2 X D
Durante a conferência preliminar, as equipes classificadas do 5º ao 8º serão sorteadas para a sequência de A até D. “A”
será oponente da melhor equipe da qualificação, “B” será oponente do 4º e assim por diante. Primeiro é sorteada a
equipe “A”, seguido da “B” dentre as 3 restantes, etc...
O sorteio é realizado na presença de, no mínimo, um representante da Comissão Organizadora e um membro do CSC
PentMil. O resultado desse sorteio deve ser anunciado antes do Revezamento na Pista de Obstáculos.
Nas quartas de final as disputas são eliminatórias. Os vencedores passarão à fase semifinal. No caso de empate a equipe
melhor classificada na fase de qualificação vencerá a prova. No caso de ambas as equipes não concluírem a prova
nenhuma delas participará das semifinais.
O ranking para as colocações a partir do 5º lugar, serão determinados, pelo tempo na fase de qualificação.
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7.4.3 SEMIFINAL
Caso haja uma fase de quartas de final, os vencedores passarão à próxima fase segundo a tabela abaixo.
Se não houve uma fase de quartas de final, no caso de menos do que 12 equipes participantes, as quatro primeiras
equipes na qualificação disputarão a semifinal na seguinte ordem:
Semi Final nº Equipes det. pelo ranking Equipes det. por sorteio
Raia 1 Raia 2
Semifinal 1 1 X X
Semifinal 2 2 X Y
As posições X e Y serão estabelecidas por sorteio. O sorteio será realizado na conferência preliminar na seguinte
sequência: a 1º equipe X é sorteada entre o 3º e o 4º colocados após a fase de qualificação.
O sorteio é realizado na presença de, no mínimo, um representante da Comissão Organizadora e um membro do CSC
PentMil. O resultado desse sorteio deve ser anunciado antes do Revezamento na Pista de Obstáculos.
A fase semifinal é eliminatória. No caso de empate ou se ambas as equipes não concluírem a prova, àquela melhor
classificada na fase de qualificação vencerá a prova.
7.4.4 FINAL
As equipes vencedores na fase semifinal passarão à final, e as equipes derrotadas na semifinal disputarão a 3º
colocação; essa prova acontecerá antes da final.
As competições na fase final são eliminatórias. No caso de empate, ambas as equipes serão premiadas. No caso de
ambas as equipes não concluírem a prova, àquela melhor classificada na fase de qualificação vencerá a prova.
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7.4.5 SEQÜÊNCIA
Para assegurar que as equipes tenham um mesmo período de descanso físico e mental entre as séries, as séries femininas
acontecerão depois da correspondente masculina. A seqüência normal das provas desta competição corresponde à
versão 1 da tabela abaixo.
Se não houver quartas de final na competição feminina, será aplicado o modelo da versão 2.
Se não houver quartas de final para ambos os sexos, será aplicado o modelo da versão 3.
Final Masculina
7.5 CRONOMETRAGEM
7.6 MEDALHAS
Todos os competidores que participarem dessas provas cujas equipes alcançarem as 3 primeiras posições ganharão
medalhas.
7.7 TREINOS
Uma sessão de treino para cada nação deve ser fornecida após a corrida através campo, de acordo com o par 3.8.
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