Seguindo o Chefe
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Seguindo o Chefe
SEGUINDO O CHEFE
Edição 3 II de 2003 da Revista Jogos Cooperativos, pág. 21
Enviado por Ana Paula Peron
Objetivo:
Fazer um desenho em grupo onde cada participante esteja em uma situação especial.
Propósito:
Trabalhar a cooperação, a comunicação, planejamento, raciocínio lógico, confiança e a empatia.
Recursos:
Papel, canetas, vendas.
Número de Participantes:
Grupos de 5 pessoas
Duração:
A tarefa de desenhar o barco deve ser cumprida em cinco minutos.
Descrição:
Dividir a turma em grupos de cinco pessoas, colocandoas sentados no chão. Cada grupo terá
como tarefa desenhar um barco utilizando uma folha de papel e canetas coloridas. Cada
participante fará uma ação de cada vez, passando em seguida o desenho para o outro
participante e assim por diante passando por todos um traço de cada vez até que o desenho
esteja concluído ou tempo encerrado. Exemplo: o primeiro participante faz um traço, para e a
próxima ação é de outro participante.
Os participantes terão também de obedecer as seguintes características individuais:
Participante 1 é cego e só tem o braço direito;
Participante 2 é cego e só tem o braço esquerdo;
Participante 3 é cego e surdo;
Participante 4 é cego e mudo;
Participante 5 não tem os braços;
Portanto, para desenvolverem esses papéis, o focalizador pede que os grupos escolham quem
será 1,2,3,4 e 5 entregando vendas par os olhos e tiras de pano para amarrar os braços que não
deverão utilizar.
Quando os grupos estiverem prontos, começar a contar o tempo, deixando que os grupos façam
a atividade sem interrupção. Neste momento o facilitador fica em silêncio, apenas observando o
trabalho. Caso alguém solicite ajuda ou informações, reforce as instruções já ditas sem dar
outras orientações. Caso algum participante faça perguntas do tipos está certo? Pode fazer
assim? Deixe o grupo decidir. Não interfira. Estas situações poderão ser retomadas no momento
de debate, para análise e como ilustração para outros comentários.
Após o jogo, o facilitador deve realizar o CAV (Ciclo de Aprendizagem Vivencial), abordando as
dificuldades encontradas os desafios superados e as formas de cooperação colocadas em prática.
Dicas:
Podese jogar em dois tempos. Primeiro deixar que eles sintam o jogo que a princípio parece
fácil e depois normalmente percebendo as dificuldades. Após os 5 minutos, alguns podem não
ter terminado a tarefa e muitos poderiam certamente têla realizado com melhor qualidade. Por
isso deixe que os grupos discutam como poderiam melhorar sua performance e depois peça que
joguem novamente para colocarem em prática as alternativas poderão encontradas.
Após todo o processo abra uma discussão geral onde todos os grupos poderão expor dificuldades
e soluções, impressões etc
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