Seguindo o Chefe

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20/08/2015 Jogos

SEGUINDO O CHEFE
Edição 3 II de 2003 da Revista Jogos Cooperativos, pág. 21

Enviado por Ana Paula Peron

Objetivo:
Fazer um desenho em grupo onde cada participante esteja em uma situação especial.

Propósito:
Trabalhar a cooperação, a comunicação, planejamento, raciocínio lógico, confiança e a empatia.

Recursos:
Papel, canetas, vendas.

Número de Participantes:
Grupos de 5 pessoas

Duração:
A tarefa de desenhar o barco deve ser cumprida em cinco minutos.

Descrição:
Dividir  a  turma  em  grupos  de  cinco  pessoas,  colocando­as  sentados  no  chão.  Cada  grupo  terá
como  tarefa  desenhar  um  barco  utilizando  uma  folha  de  papel  e  canetas  coloridas.  Cada
participante  fará  uma  ação  de  cada  vez,  passando  em  seguida  o  desenho  para  o  outro
participante  e  assim  por  diante  passando  por  todos  um  traço  de  cada  vez  até  que  o  desenho
esteja  concluído  ou  tempo  encerrado.  Exemplo:  o  primeiro  participante  faz  um  traço,  para  e  a
próxima ação é de outro participante.

Os participantes terão também de obedecer as seguintes características individuais:

Participante 1 ­ é cego e só tem o braço direito;
Participante 2 ­ é cego e só tem o braço esquerdo;
Participante 3 ­ é cego e surdo;
Participante 4 ­ é cego e mudo;
Participante 5 ­ não tem os braços;

Portanto, para desenvolverem esses papéis, o focalizador pede que os grupos escolham quem
será 1,2,3,4 e 5 entregando vendas par os olhos e tiras de pano para amarrar os braços que não
deverão utilizar.
Quando os grupos estiverem prontos, começar a contar o tempo, deixando que os grupos façam
a atividade sem interrupção. Neste momento o facilitador fica em silêncio, apenas observando o
trabalho. Caso alguém solicite ajuda ou informações, reforce as instruções já ditas sem dar
outras orientações. Caso algum participante faça perguntas do tipos está certo? Pode fazer
assim? Deixe o grupo decidir. Não interfira. Estas situações poderão ser retomadas no momento
de debate, para análise e como ilustração para outros comentários.
Após o jogo, o facilitador deve realizar o CAV (Ciclo de Aprendizagem Vivencial), abordando as
dificuldades encontradas os desafios superados e as formas de cooperação colocadas em prática.

Dicas:
Pode­se jogar em dois tempos. Primeiro deixar que eles sintam o jogo que a princípio parece
fácil e depois normalmente percebendo as dificuldades. Após os 5 minutos, alguns podem não
ter terminado a tarefa e muitos poderiam certamente tê­la realizado com melhor qualidade. Por
isso deixe que os grupos discutam como poderiam melhorar sua performance e depois peça que
joguem novamente para colocarem em prática as alternativas poderão encontradas.

Após todo o processo abra uma discussão geral onde todos os grupos poderão expor dificuldades
e soluções, impressões etc

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