Jogos Cooperativos Escoteiro e Sênior
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5- PUNHO FECHADO
Objetivo do jogo:
Abrir a mão uns dos outros.
Propósito:
Mesmo que o nome deste jogo de meio violento não assustem porque ( ) é esta a idéia. O
punho fechado é um jogo participativo e serve para uma rica reflexão sobre como encarar
o problema que o atinge.
Recursos:
Nenhum.
Número de participantes:
Não há limite de pessoas para este jogo. O importante é que o número seja par.
Duração:
Para a instrução e execução do jogo no máximo 5 minutos. Para o debate que segue,
mínimo de 20 minutos.
Descrição:
O facilitador sugere a formação de duplas, e explica que cada participante vai estender um
punho a seu parceiro. Com a outra mão vai tentar abrir o punho do companheiro
(mantendo sua mão fechada). Assim, no mesmo momento, cada qual tentará abrir o
punho do outro enquanto mantém sua mão fechada. Obviamente se quer fazer tudo isso
sem derramar sangue e sem quebrar os ossos. O facilitador faz um sinal para que os
participantes comecem. Ele para o jogo depois de um instante (dura apenas 30 segundos)
e pede às duplas que reflitam sobre as seguintes perguntas:
- Em que pensaram quando o jogo foi explicado?
- O que sentiram no início do jogo?
-Quem conseguiu abrir o punho do outro, e como?
- O que chamou sua atenção durante o jogo?
Depois de jogar
(para ver por que fizemos este jogo)
Pode refletir individualmente e logo conversar. Depois de vários minutos de diálogo, o
facilitador pode convidar para compartilhar a conversa entre todos. Ele anota algumas
frases importantes. Aqui algumas frases de seminários que realizamos:
- Como abro a mão?
- Senti medo. Hermetismo, não há acesso.
- Não vou deixar abrir a mão.
- Ato de violência!
- Tinha que buscar uma estratégia.
- Era mais fácil do que pensei.
-No principio, pensei que com força seria fácil, depois tive que recomeçar e procurar outra
forma de faze-lo.
-Vimos isso como uma competição.
-Aceitar que me abrissem o punho significa que perderia.
Baseado nesses comentários, pode-se iniciar uma reflexão sobre nossas atitudes no
trabalho. Dependendo do grupo e do objetivo da reunião, poderiam ser ressaltados os
seguintes temas:
6- CABO DA PAZ
Objetivo do jogo:
Conseguir rasgar o saco plástico juntos, mantendo o conteúdo dentro do círculo.
Propósito:
Estimular a participação de todos os componentes do grupo de forma cooperativa;
Desenvolver o autocontrole para atuação em equipe; Perceber o que vem a ser “espírito
de equipe”.
Recursos:
02 cordas do mesmo tamanho;
01 saco plástico preto ou de qualquer outra cor opaca (não serve transparente);
Bombons, balas ou qualquer outra prenda em igual número ao de participantes.
Espaço bem amplo.
Número de participantes:
Depende do tamanho da corda e do saco plástico.
Duração:
Até o grupo terminar a tarefa.
Descrição:
Dividir o grupo em duas equipes. Demarcar um círculo de aproximadamente 60 cm de
diâmetro. Posicionar-se no centro do círculo (o focalizador). Propor às equipes que se
posicinem uma à direita e outra à esquerda. Explicar que você tem um saco preso à duas
cordas com uma surpresa para todos do grupo. A tarefa das equipes é puxar a corda até o
saco arrebentar e liberar a surpresa no centro do círculo. Se a surpresa cair fora do
círculo, todo o conteúdo do saco será do focalizador.
Dicas:
Percebemos ser esta atividade excelente para aplicação em fechamentos/encerramentos
de eventos que tenham como foco: parceria; trabalho em equipe; importância da
cooperação, criatividade e tomada de decisão.
Para fortalecer a confraternização, seria interessante que cada prenda tivesse o nome do
participante registrado e o grupo faria, então, a troca de presentes.
Fonte:
(colaboração de Demerval A. Paraíso e Sandra P. Miranda – Rio de Janeiro/RJ)
Este jogo foi transformado por um pequeno grupo que participou de um “Centro de
Interesses sobre Ludicidade” em curso realizado no Rio de Janeiro, dia 06/04/96 (Marcelo
P. Moura / Vera Lúcia P. Loureiro / Roberta C. Araújo e outros)