Ocultista
Ocultista
Ocultista
HABILIDADES
DE OCULTISTA
Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma 3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%).
experiência paranormal e foi marcado pelo Outro Você começa com três rituais de 1º círculo. Sempre
Lado, absorvendo o conhecimento e poder necessários que avança de NEX, aprende um ritual de qualquer
para realizar rituais. Você pode lançar rituais de 1º círculo que possa lançar. Esses rituais não contam no
círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançar seu limite de rituais conhecidos. Veja o Capítulo 5
rituais de círculos maiores (2º círculo em NEX 25%, para as regras de rituais.
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Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você escolhe
uma das trilhas de ocultista disponíveis e recebe o CARACTERÍSTICAS
primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe um
novo poder da trilha escolhida respectivamente em PONTOS DE VIDA INICIAIS 12+VIGOR
NEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas A cada novo nível de exposição 2 PV (+Vig)
páginas 34 e 35. PONTOS DE
Poder de Ocultista. Em NEX 15%, você recebe
ESFORÇO INICIAIS 4+PRESENÇA
A cada novo nível de exposição 4 PE (+Pre)
um poder de ocultista à sua escolha. Você recebe
um novo poder de ocultista em NEX 30% e a cada SANIDADE INICIAL 20
15% de NEX subsequentes, conforme indicado na A cada novo nível de exposição 5 SAN
tabela. Veja a lista de poderes a seguir. PERÍCIAS TREINADAS
b Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade de
ação livre para esconder símbolos e sigilos que perícias a sua escolha igual a 3 + Intelecto.
estejam desenhados ou gravados em objetos ou PROFICIÊNCIAS
em sua pele, tornando-os invisíveis para ou- Armas simples.
tras pessoas além de você mesmo. Além disso,
quando lança um ritual, pode gastar +2 PE para
lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e
sem gesticular (o que permite conjurar um ritual
com as mãos presas), usando apenas concentra-
ção. Outros seres só perceberão que você lançou TABELA 1.5: O OCULTISTA
uma ritual se passarem num teste de Ocultismo NEX Habilidades
(DT 25). 5% Escolhido pelo
Outro Lado (1º círculo)
b Criar Selo. Você sabe fabricar selos paranormais
10% Habilidade de trilha
de rituais que conheça (veja a página 151). Fabricar
um selo gasta uma ação de interlúdio e um número 15% Poder de ocultista
de PE iguais ao custo de conjurar o ritual. Você 20% Aumento de atributo
pode ter um número máximo de selos criados a 25% Escolhido pelo
qualquer momento igual à sua Presença. Outro Lado (2º círculo)
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b Guiado pelo Paranormal. Uma vez por cena, perícias aumenta em um (de treinado para veterano
você pode gastar 2 PE para fazer uma ação de ou de veterano para expert).
investigação adicional. Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre receber
b Identificação Paranormal. Você recebe +10 em um poder de ocultista ou o primeiro poder de uma
testes de Ocultismo para identificar criaturas, trilha de ocultista que não a sua.
objetos ou rituais.
b Improvisar Componentes. Uma vez por cena, você
pode gastar uma ação completa para fazer um
TRILHAS
teste de Investigação (DT 15). Se passar, encontra
objetos que podem servir como componentes ri-
DE OCULTISTA
tualísticos de um elemento à sua escolha. O mestre Conduíte
define se é possível usar esse poder na cena atual. Você domina os aspectos fundamentais da conjuração
b Intuição Paranormal. Sempre que usa a ação de rituais e é capaz de aumentar o alcance e velocidade
facilitar investigação, você soma seu Intelecto ou de suas conjurações. Conforme sua conexão com as
Presença no teste (à sua escolha). entidades paranormais aumenta você se torna capaz
de interferir com os rituais de outros ocultistas.
b Mestre em Elemento. Escolha um elemento. O
custo para lançar rituais desse elemento dimi- NEX 10% - Ampliar Ritual. Quando lança um
nui em –1 PE. Pré-requisitos: Especialista em ritual, você pode gastar +2 PE para aumentar seu
Elemento no elemento escolhido, NEX 45%. alcance em um passo (de curto para médio, de médio
para longo ou de longo para extremo) ou dobrar sua
b Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas área de efeito.
rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus
rituais. Pré-requisito: Int 2. NEX 40% - Acelerar Ritual. Uma vez por rodada,
você pode aumentar o custo de um ritual em 4 PE
b Ritual Predileto. Escolha um ritual que você para conjurá-lo como uma ação livre.
conhece. Você reduz em –1 PE o custo do ritual.
NEX 65% - Anular Ritual. Quando for alvo de
Essa redução se acumula com reduções forneci-
um ritual, você pode gastar uma quantidade de PE
das por outras fontes.
igual ao custo pago por esse ritual e fazer um teste
b Tatuagem Ritualística. Símbolos marcados em oposto de Ocultismo contra o conjurador. Se vencer,
sua pele reduzem em –1 PE o custo de rituais de você anula o ritual, cancelando todos os seus efeitos.
alcance pessoal que têm você como alvo.
NEX 99% - Canalizar o Medo. Você aprende o
b Transcender. Escolha um poder paranormal (veja ritual Canalizar o Medo.
a página 114). Você recebe o poder escolhido,
mas não ganha Sanidade neste aumento de NEX. Flagelador
Você pode escolher este poder várias vezes.
Dor é um poderoso catalisador paranormal e você
b Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. aprendeu a transformá-la em poder para seus rituais.
Você se torna treinado nessas perícias. A partir de Quando se torna especialmente poderoso, consegue
NEX 35%, você pode escolher perícias nas quais usar a dor e o sofrimento de seus inimigos como
já é treinado para se tornar veterano. A partir de instrumento de seus rituais ocultistas.
NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é
NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao conjurar um
veterano para se tornar expert. Você pode escolher
ritual, você pode gastar seus próprios pontos de vida
este poder várias vezes. para pagar o custo em pontos de esforço, à taxa de 2
Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e novamente PV por PE pago. Pontos de vida gastos dessa forma
em NEX 50%, 80% e 95%, aumente um atributo a sua só podem ser recuperados com descanso.
escolha em +1. Você não pode aumentar um atributo NEX 40% - Abraçar a Dor. Sempre que sofrer
além de 5 desta forma. dano não paranormal, você pode gastar uma reação
Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e novamente e 2 PE para reduzir esse dano à metade.
em NEX 70%, escolha um número de perícias treina- NEX 65% - Absorver Agonia. Sempre que reduz
das igual a 3 + Int. Seu grau de treinamento nessas um ou mais inimigos a 0 PV com um ritual, você
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udo comeca pelo Sangu
recebe uma quantidade de PE temporários NEX 10% - Mente Sã. Você compreende
igual ao círculo do ritual utilizado. Por exem- melhor as entidades do Outro Lado, e passa
plo, se ativar esse poder com um ritual de 2º a ser menos abalado por seus efeitos. Você re-
círculo, receberá 2 PE. cebe resistência paranormal +5 (+5 em testes
de resistência contra efeitos paranormais).
NEX 99% - Medo Tangível. Você aprende
o ritual Medo Tangível. NEX 40% - Presença Poderosa. Sua re-
siliência mental faz com que você possa ex-
Graduado trair mais do Outro Lado. Você adiciona sua
Presença ao seu limite de PE por turno, mas
Você foca seus estudos em se tornar um con-
apenas para conjurar rituais (não para DT).
jurador versátil e poderoso, conhecendo mais
rituais que os outros ocultistas e sendo capaz NEX 65% - Inabalável. Você recebe resis-
de torná-los mais dif íceis de serem resisti- tência a dano mental e paranormal 10. Além
dos. Seu objetivo é desvendar e dominar os disso, quando é alvo de um efeito paranormal
segredos do Outro Lado, custe o que custar. que permite um teste de Vontade para reduzir
o dano à metade, você não sofre dano algum
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende
se passar.
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha
acesso a um novo círculo, aprende um ritual NEX 99% - Presença do Medo. Você
adicional daquele círculo. Esses rituais não aprende o ritual Presença do Medo.
contam no seu limite de rituais.
NEX 40% - Grimório Ritualístico.
Lâmina Paranormal
Você cria um grimório especial, que arma- Alguns ocultistas preferem ficar fechados em
zena rituais que sua mente não seria capaz suas bibliotecas estudando livros e rituais.
de guardar. Você aprende uma quantidade Outros preferem investigar fenômenos para-
de rituais de 1º ou 2º círculos igual ao seu normais em sua fonte. Já você, prefere usar o
Intelecto. Quando ganha acesso a um novo paranormal como uma arma. Você aprendeu
círculo, pode incluir um novo ritual desse e dominou técnicas de luta mesclando suas
círculo em seu grimório. Esses rituais não habilidades de conjuração com suas capaci-
contam em seu limite de rituais conhecidos. dades de combate.
Para conjurar um ritual armazenado em NEX 10% - Lâmina Maldita. Você aprende
seu grimório, você precisa antes empunhar o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece,
o grimório e gastar uma ação completa o seu custo é reduzido em –1 PE. Além disso,
folheando para relembrando o ritual. O quando conjura esse ritual, você pode usar
grimório ocupa 1 espaço em seu inventário. Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para
Se perdê-lo, você pode replicá-lo com duas testes de ataque com a arma amaldiçoada.
ações de interlúdio.
NEX 40% - Gladiador Paranormal.
NEX 65% - Rituais Eficientes. A DT para Sempre que acerta um ataque corpo a corpo
resistir a todos os seus rituais aumenta em +5. em um inimigo, você recebe 2 PE temporários.
Você pode ganhar um máximo de PE tempo-
NEX 99% - Conhecendo o Medo. Você
rários por cena igual ao seu limite de PE. PE
aprende o ritual Conhecendo o Medo.
temporários desaparecem no final da cena.
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