Itens Amaldiçoados
Itens Amaldiçoados
Itens Amaldiçoados
ENERGIA ㅤ
PROGRAMADA. A arma é preparada para uma apresentação poderosa. Sempre que uma cena de ação
iniciar, o seu primeiro disparo da arma contra cada alvo causará dano crítico instantaneamente caso
acerte. Esta maldição apenas pode ser aplicada em armas de fogo ou disparo.
REUSADORA. Alguns disparos da sua arma são copiados pela Energia e feitos novamente, poupando
munição. Ao final de uma cena de ação, role 1d4 e, com um resultado 4, você não gasta a munição usada
na cena. Caso esteja usando a regra opcional de contagem de munição, role 1d10 para cada disparo e,
com um resultado 10, a munição do disparo não é gasta. Esta maldição apenas pode ser aplicada em
armas de fogo ou disparo.
SANGUE ㅤ
ATORDOADORA. Os golpes da sua arma são fortalecidos pelo Sangue e deixam seres atingidos em um
estado pior do que deveriam. Sempre que atingir um alvo, ele tem sua defesa reduzida em 5 até seu turno
e, caso o ataque seja um acerto crítico, o alvo tem sua defesa reduzida em 10, invés de 5. Esta maldição
apenas pode ser aplicada em armas corpo a corpo.
MORTE ㅤ
APANHADORA. A Morte consome energia vital dos seres atingidos pela arma e transforma parte dela
em forças para você. Sempre que acertar um ataque em um ser, recebe 1 PE temporário. Caso consiga um
acerto crítico, recebe 2 PE, invés de 1. Os PE temporários somem ao final da cena.
DINAMIZADORA. A arma consome a entropia perdida dos alvos e te recompensa. Sempre que deixar
um alvo machucado com um ataque desta arma, você recebe uma ação de movimento extra para este
turno.
ITENS AMALDIÇOADOS ESPECIAIS ㅤㅤㅤ
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SANGUE ㅤ
Amuleto de Sangue Fervente ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Um amuleto de vidro que contém sangue dentro. Quando o portador do amuleto está em perigo, o sangue ferve
intensamente. Sempre que entra em uma cena de ação, o portador do amuleto pode gastar 3 PE para que o
amuleto o conceda sangue incansavelmente, fazendo com que fique com cura acelerada 5 pelo resto da
cena.
MORTE ㅤ
Cristais da União de Vontades ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Dois pequenos cristais de cor preta que possuem uma ligação entre si. O portador dos cristais pode entregar um
deles para uma pessoa, criando uma ligação temporária de sua vontade com a dela. A ligação permite
com que, sempre que um dos dois quiser, pode transferir parte de seus PE para a outra pessoa, mas para
isso, gasta, além dos PE transferidos, uma reação e mais 3 PE. Por exemplo, caso gaste 8 PE, a outra
pessoa receberá 5 PE. Os dois podem transferir quantos PE quiserem, contanto que isso não deixe eles
zerados. A ligação pode ser cortada a qualquer momento entregando o cristal para seu usuário original
novamente.
CONHECIMENTO ㅤ
Escudo de Conhecimento ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Um pequeno broche circular dourado. Sigilos do Conhecimento estão marcados no broche e formam o desenho de
uma estrela de quatro pontas. Sempre que estiver em uma cena de ação, o portador do broche pode gastar 5
PE para ativar um escudo formado pelos sigilos do broche. O escudo parece ter uma espécie de
consciência própria, e gira em volta de seu portador tentando protegê-lo. O escudo adiciona +5 na defesa
do portador ou, se gastar uma reação e 3 PE a mais, adiciona +10.
MEDO ㅤ
Espelho Multiplicador de Rituais ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Um pequeno espelho de bolso, normalmente usado para fazer maquiagens. Possui um símbolo de ritual esquecido
marcado no vidro. O ritual deste espelho é extremamente antigo e foi utilizado por ocultistas ancestrais que
desejavam o poder de realizar diversos rituais com menos esforço. O usuário deste espelho tem o custo em
PE de todos os seus rituais reduzido em -2. Este item não pode fazer com que um ritual custe 0 PE e
também não reduz o custo do Outro Lado. Este item é de categoria III.
Selo de Poder
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Um selo no formato de uma ave. O selo emite uma aura poderosa e inexplicável. Sempre que conjurar um ritual
que cause dano, o selo gasta 3 PE automaticamente e adiciona dois dados na rolagem de dano do mesmo
tipo do ritual. Este item é de categoria IV.
[VARIA]
Tijolo Paranormal ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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Olhando inicialmente, este item parece meio… ridículo. É um simples tijolo. Este tijolo possui um ritual desenhado
nele. Uma vez por cena, o usuário pode gastar 3 PE para criar uma barreira do elemento escolhido que
possui 3 metros (2 ❏) de largura na sua frente, que protege os seres atrás dela. A barreira concede para os
seres atrás dela resistência 10 para qualquer tipo de dano, mas deixa vulnerável ao elemento opressor. A
barreira deve ser sustentada, gastando 1 PE como ação livre a cada rodada que está ativa. Este item é de
categoria III.