Ficha Guerreiro
Ficha Guerreiro
Ficha Guerreiro
PERSONAGEM
HUMANO Membro de Guilda GUERREIRO 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 3 1 0 1 0 ✔ Acrobacia 9 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
19 17 13 10 12 10
✔ Atletismo 7 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 0 +
39 39 12 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 3 = 1 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 3 = 1 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + ConCON + 2 +
Espada longa 1D20 1D8 19 CORTANTE CURTO Furtividade 7 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Machadinha 1D20 1D6 X3 CORTANTE CURTO
Iniciativa 4 = 1 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
17 = 10 + 3 + 4 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
-3 ✔ Percepção 4 = 1 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 6 Des
Gibão de peles 4 -3 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 0 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
ATAQUE PODEROSO
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
VALENTÃO
Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano contra oponentes caídos,
desprevenidos, flanqueados ou indefesos
DURÃO ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular
permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade.
ESTILO ARREMESSO
Você pode sacar armas de arremesso como uma
ação livre e recebe +2 nas rolagens de dano com
elas.
AMBIDESTRIA
Se estiver usando duas armas (e
pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada
arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de
ataque até o seu próximo turno.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br