Ficha Guerreiro

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JOGADOR

PERSONAGEM
HUMANO Membro de Guilda GUERREIRO 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 1 0 1 0 ✔ Acrobacia 9 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
19 17 13 10 12 10
✔ Atletismo 7 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 0 +
39 39 12 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 3 = 1 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 3 = 1 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + ConCON + 2 +
Espada longa 1D20 1D8 19 CORTANTE CURTO Furtividade 7 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Machadinha 1D20 1D6 X3 CORTANTE CURTO
Iniciativa 4 = 1 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
17 = 10 + 3 + 4 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-3 ✔ Percepção 4 = 1 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 6 Des
Gibão de peles 4 -3 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Medicamentos. 0.00 0.00

Saco de Dormir. 0.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

Ração de Viagem. ( 5) 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 57 190 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 0 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


ATAQUE ESPECIAL
Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente.

ATAQUE PODEROSO
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.

VALENTÃO
Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano contra oponentes caídos,
desprevenidos, flanqueados ou indefesos

DURÃO ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular
permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade.

ESTILO ARREMESSO
Você pode sacar armas de arremesso como uma
ação livre e recebe +2 nas rolagens de dano com
elas.

AMBIDESTRIA
Se estiver usando duas armas (e
pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada
arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de
ataque até o seu próximo turno.

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