Arwen Xiloscient (Anne)

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Ladina Nv1 Criminosa (Espião) Anne

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Arwen Xiloscient (Pétala de Ouro)
Elfa C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA A primeira coisa que faço ao chegar a
14 3 10,5M um novo local é decorar a localização
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de coisas valiosas – ou onde essas
coisas podem estar escondidas.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força Liberdade. Correntes foram feitas para
DESTREZA serem partidas, assim como aqueles que
5 Destreza
as forjaram. (Caótico)
16 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Eu me tornarei o maior ladrão que já
0 Carisma existiu.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim tudo bem.
2 Arcanismo (Int)
1
2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
1 História (Int)
Rapieira +5 1d6+3/Perf. *Visão no Escuro
1
*Sentidos Aguçados
0 Intimidação (Car) Adaga¹ +5 1d4+3/Perf. *Ancestral Feérico
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) *Transe
1 Investigação (Int)
Besta Leve² +5 1d8+3/Perf. *Treinamento Élfico com Armas

14 2 Lidar com Animais (Sab) ¹ Pode ser arremessada até 6m ou até 18m
com desvantagem
*Pés Ligeiros
*Máscara da Natureza
2 Medicina (Sab)
2 ² Distância 24m/96m (16q/64q) Classe:
1 Natureza (Int) Armadura de Couro: 11 + modificador de *Especialização: Furtividade; Acrobacia
4 Percepção (Sab) Des *Ataque Furtivo
CARISMA *Adaga: Acuidade, leve, arremesso *Gíria de Ladrão
2 Persuasão (Car) (distância 6/18)
10 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
*Rapieira: Acuidade
*Besta Leve: Munição (distância 24/96),
Antecedente:
*Executor
recarga, duas mãos *Contato Criminal
0 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
EQUIPAMENTO:
*Rapieira, Arco Curto aljava c/
20 flechas,
Pacote Assaltante:
IDIOMAS: PP
Mochila, Saco c/1.000 esferas
*Comum de metal, 3 metros de linha,
*Elfico Sino, velas x5, Pé de cabra,
PE
Martelo, pítons X10, Lanterna
PROFICIÊNCIAS coberta, 2 frascos de óleo,
*Armaduras: Armaduras leves PO Rações x5, Caixa de fogo,
*Armas: Armas simples, bestas de mão, Cantil, Corda de cânhamo 15M
espadas longas, rapieiras, espadas curtas *Armadura de couro, Adagas
*Ferramentas: Ferramentas de ladrão PL x2, Ferramentas de Ladrão, Kit
de jogo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
180 1,75 70Kg
IDADE ALTURA PESO
Arwen Xiloscient (Pétala de Ouro)
Azuis Clara Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


Você possui contatos de confiança que agem NOME
como seus informantes em uma rede
Clan das Sombras
criminosa. Você sabe como se comunicar com
eles mesmo em grandes distâncias. Você
conhece em especial os mensageiros locais,
mestres de caravana corruptos, e marinheiros
escusos que podem transmitir seus recados.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*Visão no Você possui visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você


pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
*Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
*Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
*Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia.
*Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas
curtas, arcos longos e arcos curtos.
*Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 metros.
*Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.
* Especialidade: Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que
fizer com as perícias/ferramentas indicadas.
* Ataque Furtivo: Uma vez por turno você adiciona dados extras no dano contra criaturas
que acertar, desde que tenha vantagem no ataque e use arma de acuidade ou à distância.
* Gíria dos Ladrões: Você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão, gestos,
sinais e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal com outra criatura que conheça a linguagem.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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