Arconte de Rituais (Informações)
Arconte de Rituais (Informações)
Arconte de Rituais (Informações)
As 9 Esferas da Realidade
Espaço
Todos os pontos no espaço são um. O comando dessa Esfera permite ao mago transcender os
limites do espaço e da distância.
Caos
As coisas morrem. A roda gira em seu curso inexorável, destruindo o que existe para abrir
caminho ao novo que nasce. Essa Esfera abrange a sorte e a destruição.
Forças
Essa Esfera garante aos seus estudantes o comando sobre as forças fundamentais do universo.
Fogo, eletromagnetismo, gravidade, energia cinética e nuclear estão sob sua influência.
Vida
A biologia de todas as formas de vida (desde os simples vírus até o complexo corpo humano)
está o campo de atuação dessa Esfera. As funções biológicas podem ser aceleradas, reduzidas
ou até mesmo completamente redefinidas de acordo com a vontade do mago que dominar
essa arte.
Mente
O estudo da consciência, mesmo separado do cérebro biológico, é o objetivo dessa Esfera. Ela
permite que o mago examine as profundezas de sua consciência e libere os poderes trancados
lá.
Matéria
Essa Esfera cobre o estudo dos padrões materiais e inorgânicos. Desde a simples análise de
composição química até a transmutação de metais básicos em ouro, tudo é possível usando a
magia da Matéria.
Mana
Essa Esfera cobre o estudo da Quintessência, a matéria-prima pura da Magia. Magos
treinados nessa Esfera compreendem e manipulam a criação em sua base, aprendendo a
detectar, absorver e alterar esse misterioso Quinto Elemento.
Espírito
O conhecimento do Mundo Espiritual e seus habitantes provém do estudo dessa Esfera. O
mago que comande seu poder pode conversar com espíritos, viajar para seus reinos e usar
poderes espirituais.
Tempo
Essa Esfera promulga a subjetividade do tempo. Usando-a, um mago pode manipular a
percepção e a passagem do tempo para si e para outras pessoas.
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Níveis das Esferas
A partir do 1° Nível – Aprendiz
Tem conhecimento dos fundamentos da Esfera, mas tem um controle e poder bruto, pouco
refinado;
A partir do 4° Nível – Aprimorado
Já se torna capaz de imbuir suas magias com maior poder ou mais meticulosidade, mas ainda
limitado aos conceitos básicos;
A partir do 7° Nível – Disciplinado
Seu poder alcança um novo nível, alcançando um belo controle sobre a Esfera e medida de
poder;
A partir do 10° Nível – Imponente
Um nível reconhecido e onde poucos conseguem alcançar, apenas pessoas que dedicaram
muito de sua vida por esta Esfera ou com um bom poder mágico, conseguindo criar efeitos
cada vez mais complexos;
A partir do 14° Nível – Sábio
Apenas visto pelos mais velhos e notáveis humanos e, mesmo assim, é raríssimo um mago que
tenha este nível de poder. Neste ponto, seu poder pode afetar até mesmo uma cidade inteira,
caso seja do seu interesse;
A partir do 17° Nível – Iluminado
Além de qualquer um, nunca um humano foi catalogado chegando a este nível, um poder que
não se tem noção de sua dimensão, mas poderia facilmente influenciar um reino inteiro;
A partir do 20° Nível – Transcendental
Simplesmente um deus, poder que influencia o mundo inteiro e até mesmo o universo.
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Prime Field
É a reação das ações mágicas de um Arconte de Rituais em relação a realidade, então, quanto
mais um Ritual muda a realidade, pior vai ser a reação.
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Pontos de Preparo (PP)
Usando seu conhecimento, juntamente com seu Grimório e varinha, você possui um atributo
extra, chamado de "Preparo", baseado nele, você recebe os Pontos de Preparo, sendo o 10 +
([Modificador de Preparo + Nível de Arconte] x BP). Seus Pontos de Preparo são recuperados
após o fim de uma Cena.
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É possível substituir o Dano/Cura por um Efeito Adicional sem que este conste no
limite de Modificações;
Um ritual que tenha o efeito de Dano, não pode ter o efeito de Cura e vice-versa;
Cada Nível de Esfera usado a cima do Nível 1, aumenta o uso de Pontos de Preparo em
+1 em todas as vertentes a cima;
Para fazer um efeito mágico com duas ou mais Esferas diferentes, elas devem ter o
mesmo Nível, porém, mais do que duas Esferas no uso, deixa a magia muito instável,
fazendo com que o teste para conjurá-la aumente em +3 por Esfera Adicional;
Modificações de mesma natureza não são fundidas, exceto se a modificação possua
"(Estacável)" em sua descrição;
Encerrar um ritual "Durável" ou "Sustentada" é uma Ação Bônus.
Um personagem pode manter um número de rituais "Sustentadas" iguais à metade de
seu Nível, arredondando pra baixo;
Usar a "Área de Efeito: Alvos" é preciso que os alvos estejam no campo de visão do
conjurador, mas pode ser substituído por "alvos escolhidos em uma área", começando
com um raio de 3m, como já descrito;
CD para Testes de Resistência: 10 + BP + Int
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