CAOS Entrópico
CAOS Entrópico
CAOS Entrópico
CAOS Entrópico.
Funcionamento Básico
CAOS Entrópico imbuí a energia amaldiçoada de seu usuário com as características da
poder extrair e utilizar a todo seu potencial e efeito a força da dESOrdEm e CAOS, com seu
usuário podendo criar, observar e usar de diversos fenômenos da física que tenham
alguma relação com a entropia, seja a dispersão de matéria e energia, a transformação
de trabalho em energia térmica ou elétrica, ou até mesmo influenciar conscientemente
o seu próprio destino e futuro. (Essa técnica DEVE ser usada em conjunto com a
Desde o início de sua existência, você foi escolhido para ser a representação física de
uma força primordial e volátil, e a medida que você evolui e se fortalece, a sua
conexão com essa entidade, a entidade do Caos, aumenta, porém, como um escolhido
dela, sua própria existência exala mudança e desordem, ela é uma fonte poderosa de
energia que pode ser usada por outros, que irão tomar vantagem. Por fim, por seu
destino e desenvolvimento incerto e nebuloso, você consegue quebrar quaisquer
barreiras que o impeça. No 1°nível, você recebe acesso ao talento Favorecido pela
Sorte e já começa com um nível de aptidão em Energia, e consegue rolar Feitiçaria
tanto com Inteligência ou Sabedoria. Entretanto, maldições são constantemente
atraídas pela sua presença, como se você fosse equivalente a um objeto
amaldiçoado, e toda vez que receber uma ordem, você deve girar um teste de
Vontade com desvantagem, caso falhe, você não obedece a ordem de forma alguma.
Ao final, em toda cena, sempre que você fizer QUALQUER teste de perícia, o mestre
decide se rola 1d6, e dependendo do resultado, um evento aleatório irá acontecer; 1:
Algo indesejável acontece para dificultar o que você pretende fazer com o teste; 2:
Nada acontece; 3: Você recebe um bônus igual ao seu nível de Aptidão em Energia
Criado por @TheOtherOne
(É interessante que o Mestre e o Jogador trabalhem JUNTOS para decidir quais serão
os “eventos” que irão acontecer de cada resultado interpretativo do D6, e que eles
façam o máximo possível para ocultar essa mecânica para os outros jogadores da
mesa, para fazer com que seja o mais natural e espontâneo possível esses eventos.)
Duração: Imediata
Estimulando a desordem das ligações moleculares do ar, você aumenta a energia
cinética nessas ligações e consequentemente as quebra, gerando uma reação em
cadeia que resulta em uma explosão caótica em um área específica, afetando tudo nela.
Todo ser que estiver na área deve realizar um TR de Reflexos, recebendo 2d8 de dano
queimante, metade em um sucesso.
compreender enquanto os outros são incapazes, existe beleza no caos, e como seu
contra um objeto ou alvo único, este deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 7d8 de
dano de força e condição Lento em uma falha.
movida para qualquer ponto em até 6m de distância de você, com a bola iluminando até
um raio de 9m também.
passa de uma teoria, porém, para você, nada é impossível, ainda mais quanto ao CAOS.
Espalhando sua energia em um círculo ao seu redor, aumenta de forma explosiva a força
da gravidade da terra sobre TODOS em um alcance de 9m, tendo você como centro
Criado por @TheOtherOne
mover para um ponto desocupado dentro de até 9m, sem causar ataques de
oportunidade.
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Imediata
Concentrando o máximo de energia amaldiçoada e energia reversa em cada mão, utiliza
a capacidade de promover a desordem e caos de sistemas da Entropia para quebrar a
forma da matéria e as suas impurezas, para então utilizar a capacidade ordem e
estabilidade em sistemas da sintropia para reescrever e retornar a forma original da
matéria, sem qualquer uma das impurezas presentes anteriormente, praticamente o
curando de qualquer ferimento. Gastando 12PE e uma ação comum, o alvo recebe 13d12
de pontos de vida, e se você quiser, pode anular uma condição que o alvo esteja
sofrendo, gastando uma quantidade de energia variável, dependendo do nível da
condição: 2PE para anular uma condição fraca; 4PE para anular uma média, 6PE para
anular uma forte e 10PE para anular uma extrema. Além disso, você pode gastar +4PE
para regenerar um membro ou curar uma ferida interna do alvo. (Requer Reversão de
Técnica)
uma de suas projeções ataque o alvo, obrigando-o a fazer um TR de Astúcia, onde caso
falhe, ele é confundido pela imagem, que se dissipa, e o seu aliado têm vantagem no
teste de ataque. É necessário gastar 2PE por rodada para sustentar a habilidade após a
primeira rodada.
perícias. É necessário gastar 2PE por rodada para sustentar a habilidade após a primeira
rodada.
apresentados a seguir são o epítome do conceito de CAOS levado ao seu extremo lógico.
Espalhando sua energia amaldiçoada por todo o ambiente ao seu redor, e estimulando
grandemente a desordem e o grau de liberdades das moléculas de ar ao seu redor, faz
com que TUDO e TODOS ao seu redor entrem em combustão e peguem fogo de modo
violento e sem controle algum, transformando todo o ambiente em um inferno na terra.
Todos os alvos na área da habilidade devem realizar um TR de Fortitude, recebendo
16d12 de dano queimante em uma falha, ou metade em um sucesso. Após o uso da
habilidade, todo o ambiente em um raio de 24m se torna em um terreno difícil
flamejante, e todo ser que termine seu turno dentro dessa área recebe 6d10 de dano
queimante, com esse efeito perdurando por até 5 rodadas no máximo. Seres e alvos que
estejam portando objetos inflamáveis recebem dados adicionais de dano da técnica
igual ao seu nível de aptidão em Energia.
A sua conexão com o Caos chegou ao seu ápice, você consegue encarar toda a
imensidão e vastidão infinita da Desordem, seus instintos exigem que você dê o último
que você, como é nesse momento, deixará de existir pra sempre, e não poderá ter
qualquer tipo de controle das suas ações após a união, já que um humano não pode se
tornar um com a Desordem sem abandonar sua humanidade. Porém você está disposto a
fazer esse sacrifício, finalmente unindo todo seu ser e alma com o próprio conceito de
ENTROPIA. Seu corpo inteiro passa a ter uma consistência gasosa ao invés de física,
emitindo um constante brilho néon de cores que sempre estão mudando e nunca
parecem parar em uma só, raios e faíscas elétricas correm de modo constante por seu
corpo, sua forma parece conter um calor infernal, visto pelo modo como o ar ao redor
de si esquenta só com o calor que vaza de sua estrutura incorpórea. Você sabe que
não tem muito tempo de controle nessa forma. Ao gastar 25PE e uma ação
completa, você recebe os seguintes efeitos: Se cura em 15d10 pontos de vida, aumenta
todos os seus atributos em um valor de 4, aumento de +14 na CA, +24RD a Dano Físico e
Elemental, bônus de +20 em todas as rolagens de perícias, imunidade a dano físico e
elemental (Sem ser de Energia Amaldiçoada) e +10m de movimento. Além disso,
enquanto neste estado, todas as suas habilidades de técnica têm seu custo reduzido
em um valor igual ao seu nível de aptidão em Energia. Por fim, ao final de uma cena em
que a habilidade foi ativada, toda a consciência de seu personagem é apagada e
consumida pelo Caos, e você perde o controle dele, com ele se tornando
Aprimoramento de Técnica
Vulnerabilidade Inorgânica Habilidade Passiva de Nível 1
É muito mais fácil para você causar o total colapso de sistemas inorgânicos, que são
bem mais simples de mexer ao contrário dos orgânicos, a partir da completa
desorganização e dispersão de sua ordem pelo caos. Sempre que causar danos em
estruturas ou objetos, trate como se possuíssem vulnerabilidade ao seu dano. Seu
máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 2.