Dragonball Z
Dragonball Z
Dragonball Z
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Capítulo I: O Mundo de Dragon Ball Z
Uma parte importante da trama de
Dragon Ball tem lugar no planeta
Terra. O mundo mescla
características de ficção
científica com fantasia. Ainda que
sua cronologia dita que
transcorrem os anos 749 d. C ao
início da série, são encontrados
diversos avanços tecnológicos,
com tecnologias até mais
impactantes que as encontradas
no cenário de Street Fighter, como
viagens espaciais e as cápsulas da
Capsule Corp.
Os habitantes nativos do
Dragon World podem ser
classificados em três grupos:
Humanos, Humanoides
e Criaturas. Politicamente,
encontra-se sob uma Monarquia
absoluta mundial, e se encontra
divido geograficamente em 43
zonas. Excetuando sua cronologia, o calendário tem as mesmas divisões e longitude que o Calendário Gregoriano.
Toriyama concebeu o universo de seu trabalho como uma “grande esfera” dividida em dois setores: na parte inferior
habitam todos os seres vivos (“terra dos vivos”), enquanto a parte superior é o “além”, o lugar para onde se dirige tal
personagem depois de sua morte e lar de alguns espíritos e divindades. Entre os dois setores está o Inferno, destino daqueles
seres do mal quando morrem. Quatro quadrantes podem ser distinguidos no reino dos vivos, cada um dos quais é governado
por um ser divino conhecido como Kaioshin. Por sua vez, existem outros seres mais
poderosos que supervisionam os
Kaioshins, considerado como
“deuses da criação”.
Em contraste, existem os
“deuses de destruição, que têm o
objetivo de exterminar a vida, a fim
de garantir o equilíbrio no universo.
Existem 12 de universos;
Terra é parte sétimo e designada
como “Planeta 4032-
877”,localizado na região
nordeste do cosmos. É regida pelo
deus Kami Sama — criador das
Esferas do Dragão terrestres —,
que é supervisionado pelo Kaioh do
Norte.
Outros planetas notáveis na série são o Planeta Vegeta, de onde vêm os Saiyajins, guerreiros com força sobre-
humana e habilidades de combate; Namekusei, de onde vem Kami e no qual existem outras esferas do dragão criadas por
Saichoro, seu governante; ou o pequeno planeta habitado pelo Se nhor Kaioh do Norte, localizado no além (originalmente um
planeta de proporções normais, mas foi encolhido por Bills, o Deus da Destruição). Os eventos do anime Dragon Ball GT, cujo
argumento não foi escrito por Toriyama, ocorrem principalmente no espaço e em outros planetas que não aparecem no mangá.
Da mesma forma, outros universos e seus habitantes são descritos no anime Dragon Ball Super.
Os principais objetos da série são as Esferas do Dragão, sete esferas de cor alaranjada com um número distinto de
estrelas vermelhas cada uma em seu interior. Existem quatro tipos diferentes: as da terra, as do planeta Namekusei, as
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definitivas — estas últimas aparecem unicamente em Dragon Ball GT — e as Super Esferas do Dragão — que aparecem em
Dragon Ball Super —. Quando todas estão reunidas, permitem convocar um dragão mágico diferente — Shenlong, Porunga,
Shenlong Vermelho e Super Shenlong, respectivamente —, que podem cumprir um ou mais desejos para o responsável por
reunir as esferas.
Choque de Energia
Em Street Fighter, cada poder tem sua velocidade e eles não se chocam.
Em DBZ, porém, eles costumam ser ondas de energia contínua. Assim,
o lutador mais rápido pode atirar seu projétil contra o do adversário,
gerando um choque de energia.
Ocorre, então, uma disputa: ambos rolam seus níveis em Foco.
Quem vencer, atravessa o poder inimigo, evitando receber seu dano e
jogando seu próprio poder contra o adversário. Em caso de empate,
ninguém vence a disputa, mas eles podem manter a mesma carta no
turno seguinte, gastando Ki novamente e indicando ao Narrador que
querem seguir disputando.
Estilos de Luta
Os Guerreiros Z são bem abertos com seus estilos de luta. Mesmo quando eles têm estilos característicos, podem passar um
tempo aprendendo outras filosofias, e descobrindo novos movimentos. O Narrador pode permitir que todos abracem a filosofia
do Jeet Kune Dô após escolherem seus estilos iniciais, como forma de representar a adaptabilidade desses, que são guerreiros
muito acima do nível de seres humanos normais.
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Os Saiya Jins, como uma raça guerreira, classificam seus membros em
classes. Quanto mais pontos no Antecedente, maior a classe. E o Antecedente atua
como limitador de acesso às suas Manobras Especiais.
Antecedente Classe
Nunca poderá se transformar em Super Saiya Jin.
Nunca poderá se transformar em Super Saiya Jin.
Nunca poderá se transformar em Super Saiya Jin.
Pode se transformar em Super Saiya Jin.
Pode adquirir qualquer forma de Super Saiya Jin (1, 2 ou 3).
Saiya Jins possuem várias formas, mas apenas uns poucos têm o privilégio de desfrutar
de mais de uma, e ainda são mais poucos os que desfrutam de todas.
Saiya Jin
Cabelos e olhos negros. No caso de Saiya Jins mestiços, os olhos e cabelos podem ser de qualquer outra cor. Trunks por
exemplo tem o cabelo roxo. Todos os Saiya Jins iniciantes começam nessa forma.
Oozaru
Essa forma é adquirida quando um Saiya Jin (que ainda possui cauda) olha para a Lua
Cheia, recebendo ondas que vão para a cauda e causam uma reação, fazendo com que ele se torne um enorme macaco. O
primeiro a adquirir essa forma foi Goku (na série Dragon Ball). Na série DBZ, o primeiro foi Vegeta, quando o mesmo esteve
na Terra.
Quando um Saiya Jin vira Oozaru, ele entra num frenesi destrutivo, buscando unicamente dizimar a população do
planeta. Ele é tratado como um gigante. É um efeito muito perigoso, devendo ser utilizado com cautela pelo Narrador.
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Os gigantes, sejam eles robôs ou monstros, funcionam
como personagens normais. Quando lutarem entre si, eles
usarão as regras comuns de Street Fighter, com a diferença de
que os mapas hexagonais representarão áreas maiores, como
cidades inteiras.
A exceção é o caso de robôs gigantes: quando o
personagem controla o robô, a velocidade máxima de qualquer
manobra será o seu valor de Raciocínio + Condução.
A complicação surge caso personagens de tamanho
normal tentem confrontar um gigante. Nesses casos, assuma as
seguintes condições:
Velocidade: independente da Manobra escolhida,
o gigante sempre será o mais lento no turno. Por
isso, ele será o primeiro a se mover e escolher seu
alvo, o que dará ao personagem menor a chance
de interrompê-lo após declarar seu ataque, e se
afastar em segurança. Em geral, é muito difícil para
um gigante atingir um alvo pequeno, e um grupo de
heróis pode se valer disso, permitindo que o alvo
escolhido se afaste enquanto os outros atacam o
gigante. Mas cuidado! Se o gigante possuir
manobras de área, como Spinning Clothesline, ou
ainda projéteis, essa estratégia não será tão
efetiva. E se o gigante possuir Repeating Fireball,
fuja!
Dano, Movimento e Absorção: o gigante tem seu
Dano, Movimento e Absorção multiplicados por
quatro. Isso representa o seu dano massivo e a
dificuldade de causar dano nele. Em geral, ataques
contra o gigante resultarão em um dado ou dois. Ao
longo de muitos turnos, se os lutadores em tamanho normal forem astutos e efetivos, eles poderão vencer um
gigante, representando que atingiram pontos vulneráveis pouco a pouco, mas cada golpe singular do gigante trará
riscos terríveis com danos massivos. Ainda, ele virtualmente poderá se mover pelo mapa todo, com um movimento
tão alto, já que é tão grande.
Miniatura e mapa: como nesse caso é utilizado um mapa comum, o gigante ocupa vários hexágonos. Seus pés
ocupam dois hexágonos cada, e o corpo, entre eles, mais dois. No total, é uma área retangular de 2x3 hexágonos.
Recorte um papel em forma de retângulo para preencher essa área, ou utilize uma miniatura com dimensões
próximas. É fácil, portanto, atingir um gigante, mas como já foi dito, se ele possuir manobras de área, ele vai
atingir muita gente.
Radares de Dragon Balls: esses radares foram criados por Bulma. Eles localizam as sete Dragon Balls no mundo, se não
estiverem em forma de pedra. Cada turno que fique ligado consome uma carga da bateria do radar. Quando acabarem (ele
tem 2000 cargas), deve-se comprar uma nova bateria (U$ 2). Para operar o radar, deve-se ter pelo menos 1 ponto em
Computador. O radar também pode ser quebrado (Vigor 1, Saúde 4). Se ele ficar com até 1 ponto de Saúde negativo, pode
ser consertado (Inteligência + Computador; 4 sucessos), e se sofrer mais de um ponto negativo, estará inutilizado. Criar outro
(Inteligência + Computador; Dificuldade 8, 4 sucessos) leva em média 2 horas.
Naves Saiya Jin: Estas naves são bem pequenas, e nelas só cabe uma pessoa. Podem se locomover a uma velocidade
incrível, algo como 100c (100 vezes a velocidade da luz). Este vôo é programado, e nunca existe um piloto, somente um
tripulante. Quando devastou o planeta dos Saiya Jin, Freeza tomou esta tecnologia. A nave Saiya Jin é praticamente
indestrutível.
Naves Nameku Seijin: Estas naves são mais lentas que as Saiya Jin (voam a 20c), mas podem conter muito mais pessoas
(em torno de seis). Assemelham-se a besouros de carapaça branca.
Cápsulas Especiais: estas cápsulas incríveis, criadas por Bulma, podem guardar praticamente qualquer coisa. Cada cápsula
libera uma objeto contido nela (casa, moto voadora, etc.).
Nave Saiya Jin alterada: só existem dois exemplares deste tipo de nave. Ela voa à velocidade de uma nave Saiya Jin normal
(100 c), mas pode conter até vinte pessoas, e tem um sistema de controle de gravidade, podendo ir de 1G (Terra), até 100G
(10x planeta dos Saiya Jin). Devido à pressa de Goku, ela não tem aparelho de som (...e por isso não é perfeita).
Sementes dos Deuse s: o tesouro do Mestre Karin, estas sementes recuperam todos os Pontos de Saúde (inclusive
agravados), Ki e Força de Vontade de um personagem assim que ingeridas. Leva um turno para usar uma semente dos
deuses.
Esferas do Dragão: estas sete esferas são inúteis se separadas, mas juntas, elas permitem ao personagem fazer um desejo.
O personagem não pode pedir a morte de ninguém, mas pode trazer alguém de volta da morte. Se usada para aumento de
poder, o máximo de bônus que as esferas podem dar é cinco pontos (seja em técnicas ou características) ou dois pontos de
Mega Atributo. Um personagem não pode pedir, por exemplo, para ficar invulnerável.
Bastão Mágico: Este é o bastão usado por Goku durante sua infância. Ele é um item único, que funciona como um bastão
longo comum, mas tem um efeito especial: pode acertar um oponente a até 8 hexágonos de distância. Técnica básica e
modificadores são iguais ao do bastão longo.
Máquina do Tempo: após Vegeta, Kurilin e os outros terem sido mortos pelos andr oides no futuro, Bulma criou a Máquina
do Tempo para que seu filho Trunks volte no passado e o modifique.
Radares de Poder de Luta (ou Rastreadores): esses radares foram desenvolvidos pela extinta raça dos Tsufuru Jins. Ele
analisa em uma área de até o tamanho de um planeta pequeno o Poder de Luta de um ser vivo. O Narrador deve informar o
resultado. Para descobrir o Poder de Luta de um personagem, basta somar os seus Atributos Físicos, Ki (Chi), suas Técnicas
e multiplicar o resultado por 50. Mega Atributos são multiplicados por 5 antes de entrarem na conta. Eles têm a mesma
resistência dos outros radares e tem a mesma dificuldade de serem consertados e construídos. Há vários tipos de Radares:
o mais simples explode se o poder analisado for maior que 20 .000. Os mais avançados (iguais ao de Dodoria) aguentam um
grande número (até uns 1.000.000).
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Capítulo V: Novas Manobras Especiais
Foco
Fusion
Pré-requisitos: Foco 5, Mistérios 5
Pontos de Poder: Qualquer estilo 5
Esta técnica é utilizada para fundir duas pessoas numa só pessoa, e dar à pessoa fundida um grande aumento de poder.
Qualquer pessoa pode usar a “Fusão”, mas tem que ter o mesmo nível de energia da pessoa com quem se quer fundir, e tem
de aprender as poses e movimentos corretos. No entanto, é fácil fazer um erro e transformar-se numa “coisa” bastante mais
fraca. A fusão dura 30 minutos, momento em que essa pessoa se transforma em duas outra vez. O Deus Kaioshin tem um
par especial de Potara (brincos) que permitem duas pessoas fundirem -se, sem fazerem os movimentos, para sempre. Goku
e Piccolo sabem como a fazer sem os Potara, mas nunca a chegaram a concretizar.
Sistema: ambos os personagens devem saber a dança, e devem ter um sucesso completo num teste de Destreza + Mistérios
para realizá-la (isso requer um turno). Caso funcione, ambos somam todos seus atributos físicos e mentais, técnicas,
manobras, ki, força de vontade e saúde. Aparência e carisma são mantidos nos valores mais altos. Caso alguém falhe, a fusão
não resultará em uma boa coisa, sendo o ser resultante a subtração, ao invés da soma, dos atributos. Dura 30 minutos, ou 3
rodadas de combate (30 turnos).
Custo: 1 Ki, 1 Força de Vontade (de cada um)
Velocidade: -2
Dano: Nenhum
Movim ento: Dois (para entrar no hexágono do parceiro)
Genki-dama
Pré-requisitos: Foco 5, Honra 10
Pontos de Poder: Kabaddi, Luta Livre Nativo Americana, Tai Chi Chuan 5
Um dos ataques mais poderosos de Goku, a “Genkidama” é uma grande bola de energia criada a partir de todos os seres
vivos que lhe emprestem a energia. No entanto, é necessário bastante tempo para preparar uma “Genkidama”, e o atacante
tem de ficar com os braços no ar, durante o qual está propício para ser atacado.
Sistema: o dano é multiplicado pelo tempo que o personagem gasta “emprestando” a energia dos animais e das plantas do
planeta. Na verdade, o personagem pode ficar o tempo que quiser, pois após acabar a energia do planeta, ele pode usar a de
outros planetas próximos. Cada turno multiplica o dano. Por exemplo: se concentrar um turno causa o dano normal da Manobra
(Inteligência + Foco), se concentrar dois turnos causa um dano dobrado, e assim por diante. O maior número de turnos possível
é a Inteligência do personagem, sendo que qualquer ponto de Mega Foco permite adicionar +5 turnos. O tamanho da
Genkidama aumenta proporcionalmente ao dano, de modo que pode atingir mais de um alvo (cada turno de concentração
significa 1 hexágono de diâmetro para a Genkidama). Custo: 1 Ki a cada três turnos
Velocidade: +0
Dano: +0 (Veja a descrição acima)
Movim ento: Nenhum
Hide Ki
Pré-requisitos: Foco 4
Pontos de Poder: 4
Essa técnica é utilizada para abaixar seu Ki, e seu Poder de Luta.
Sistema: Você escolhe em quanto suas Técnicas serão reduzidas temporariamente, e então, certas manobras não serão
possíveis (veja Pré-requisitos de cada uma). Cada ponto abaixado reduz um pouco seu poder de luta. Para baixar, gasta-se
um turno, mas o Guerreiro Z pode liberar seu Ki no momento que ele quiser, lutando normalmente.
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Custo: Veja descrição acima
Velocidade: Veja descrição acima
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Veja descrição acima
Kaioken
Pré-requisitos: Foco 5, Psychokinetic Channeling
Pontos de Poder: Qualquer estilo 5
Ensinado por Kaio, esta é basicamente uma técnica para aumentar o poder de quem a utiliza. Quando Goku a utiliza, fica com
uma aura vermelha à volta e ganha um grande aumento de velocidade e força. Ele pode, também, multiplicar o poder do seu
“Kaioken”. No princípio, não conseguia ir além dos “2x Kaioken”, sem pôr a sua vida em sérios riscos, mas, eventualm ente,
conseguiu aumentá-lo até “20x Kaioken”.
Sistema: Em um turno de combate, o jogador joga a carta do Kaioken e a anuncia. A partir daí, ele terá +1 em
Velocidade, Dano, Movimento e Absorção, gastando 1 Ki por turno. Se ele tivesse anunciado: “Duplo Kaioken!”, ele teria +2,
mas ele gastaria 2 Ki turno. Se anunciasse: “Triplo Kaioken”, teria + 3, mas ele gastaria 3 Ki por turno. O limite o Foco do
personagem. O Guerreiro Z pode aumentar mais, mas perderá 1 nível de Saúde (por turno) para cada nível de Kaioken
excedido além de seu limite. Cada nível de Kaioken adiciona um dado em disputas de choque de energia.
Ki Flight
Pré-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Kabaddi, Tai Chi Chuan 4; Kung Fu 5
Não é exatamente uma técnica de combate; é a capacidade de voar utilizando o ki. Já que quase todas as lutas na segunda
série (Dragon Ball Z) tiveram lugar no ar, esta técnica é bastante utilizada durante os combates, assim como também para se
deslocar de um lugar para o outro.
Sistema: há duas formas do Voo. Uma é sem utilizar todo o Ki. Nela o personagem luta normalmente, mas voando. Ele não
pode ser atingido por ninguém que esteja no solo, e gasta 1 Ki por turno. A segunda, usando o Ki ao máximo, confere ao
personagem um bônus de +1 Velocidade, +1 Dano e +1 Movimento em suas manobras, ao custo de 2 Ki por turno.
Custo: Veja descrição acima
Velocidade: Veja descrição acima
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Veja descrição acima
Kikoho
Pré-requisitos: Chi Push
Pontos de Poder: Kabaddi, Tai Chi Chuan 5
É o ataque ki mais forte de Tenshinhan. Ele põe as pontas dos dedos das duas mãos juntas, formando como que um “O” entre
os dedos e os polegares. Então ele dispara um poderoso raio ki através do “O”. Embora seja muito poderoso, também provoca
grandes danos a ele próprio, podendo até matá-lo.
Sistema: Funciona como o Chi Push, exceto que o lutador troca pontos de Saúde pelo alcance da manobra, não afetando o
dano. O dano é Inteligência + Foco + 3 + 1 por cada Ki gasto.
Custo: Veja descrição acima
Velocidade: +0
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Nenhum
Stop Time
Pré-requisitos: Foco 8, Mistérios 5
Pontos de Poder: Indisponível
Este ataque é utilizado por Gurdo, membro das Forças Especiais Ginyu. Quando ele o utiliza, o tempo é paralisado para os
seus adversários, mas não para ele. No entanto, ele necessita de prestar atenção às suas vítimas, de maneira a mantê-las
congeladas.
Sistema: esta carta pode ser jogada com qualquer outra carta de combate. Quando a utiliza, o lutador para o tempo. Isso quer
dizer que todo mundo ficará sem se mexer, falar e pensar pelo resto do turno – inclusive quem era mais rápido e não o
interrompeu. Ele pode bater, correr, mas cada hexágono movido e ponto de dano que ele rolar enquanto o tempo estiver
parado lhe consumirá 1 nível de Saúde.
Custo: 2 Ki
Velocidade: +4
Dano: nenhum
Movimento: Nenhum
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Trocar de Corpo (Body Change)
Pré-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Qualquer estilo 5
Esta técnica é utilizada pelo líder da Ginyu Tokusentai (Forças Especiais Ginyu). Ginyu abre os seus braços, grita
“Change!” (“Trocar”) e lança um raio pela boca que, se atinge o adversário, Ginyu troca de corpo com ele. Ginyu ganha a sua
força e velocidade, mas não as suas técnicas especiais (ki). Depois de trocar de corpo, Ginyu pode ainda fazer o “Body
Change”. Ginyu trocará de corpo com a primeira pessoa atingida pelo seu raio, e, portanto, se alguém se mete no caminho,
Ginyu trocará de corpo com essa pessoa, e não a pessoa a quem o raio era direcionado.
Sistema: o lutador escolhe alguém no alcance de hexágonos igual a Inteligência + Foco, mas se alguém de velocidade maior
entrar no caminho, ele é o afetado. Quem sofrer o golpe, troca de corpo com o atacante, e fica com todos os atributos físicos
e sociais, técnicas e saúde igual a do outro corpo. O atacante também sofre esse efeito.
Custo: 10 Ki, 10 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum
Son-Goku (Goku)
História:
O seu nome verdadeiro vem de uma lenda e é Kakaroto. Nasceu na altura em que o seu pai, Bardock,
lutava contra a tirania de Freeza. Goku foi enviado para a Terra dentro de uma cápsula, com o objetivo de
conquistar o planeta. Goku foi achado por Son Gohan, um velho mestre de artes marciais. Mas Goku era
muito agressivo, e durante um ato de rebeldia, caiu numa cachoeira e bateu sua cabeça, perdendo a
memória. Foi educado por Son Gohan. Goku aprendeu as suas primeiras técnicas com ele. Aos poucos,
começou a perceber-se dos seus poderes como Saiya Jin. E uma noite de lua cheia, o nosso herói
transformou-se em Oozaru e matou o seu avô, sem saber o que estava fazendo. Anos mais tarde conhece
Bulma que conta a lenda das sete bolas de cristal. É ao longo desta jornada que conhece os seus amigos
de sempre e o seu mestre, Tartaruga Genial. E ainda alguns inimigos que enfrenta nos vários torneios de
artes marciais em que participa. Entretanto e após de derrotar Piccolo, casa-se com Chi Chi. Desta união
nasce Gohan.
Interpretação: Você treina com seriedade, e busca acabar com o mal do mundo. Não tem maldade no
coração, e por isso recebeu sua nuvem voadora. É brincalhão e muito ingênuo, tendo como principal
objetivo viver em paz. Você gosta do combate honrado, seja com quem for.
Aparência: Goku é alto, forte, tem cabelo desgrenhado e rosto com feições comuns. Veste suas roupas
de treinamento, vermelhas, que usa desde quando era treinado por Kame.
Estilo: Kung Fu, Escola: Várias, Conceito: Lutador Profissional, Assinatura: Cabelo Estiloso
• Atributos: Força 8, Destreza 8, Vigor 8, Carisma 6, Manipulação 2, Aparência 5, Percepção 8, Inteligência 4, Raciocínio 8
• Habilidades: Prontidão 4, Intimidação 2, Perspicácia 4, Manha 2, Luta Às Cegas 5, Condução 3, Sobrevivência 5,
Computador 1, Estilos 5
• Antecedentes: Aliados 8, Saiya Jin 5, Fama 3, Mascote 5 (Nuvem Voadora)
• Técnicas: Soco 8, Chute 8, Bloqueio 8, Apresamento 5, Esportes 8, Foco 8
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Repeating Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Throw, Air
Throw, Double-Hit Kick, Double Dread Kick, Kaioken, Genki-dama, Hide Ki
• Ki 20, Força de Vontade 20, Saúde 40
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Son Gohan (Gohan)
História:
Desde pequeno, a vida não foi fácil para Gohan. Sua mãe Chi Chi é muito rigorosa e o fez
estudar noite e dia. Piorou aos quatro anos: seu pai foi morto por Raditz, e ele foi
sequestrado por Piccolo, e obrigado a treinar para defender a Terra contra a ameaça dos
Saiya Jins. Mas entre ele e Piccolo cresceu uma grande amizade. Eles gostam muito um
do outro. Depois de várias lutas, Gohan foi mudando e se to rnou um bravo guerreiro.
Interpretação: Você adora os estudos, e odeia lutar. Gosta muito de sua mãe e de seu pai,
e também de seus amigos Kurilin e Piccolo, que também é seu Sensei. Você é adorável e
muito inteligente. É calmo, mas se provocado, fica furioso!
Aparência: Gohan é alto, mantém seus cabelos parecidos com os de Goku, e é meigo e tímido. Usa as roupas iguais às de
Piccolo.
Estilo: Kabaddi, Escola: deserto onde Piccolo o treinou, Conceito: Menino CDF, Assinatura: Super inteligente
• Atributos: Força 7, Destreza 7, Vigor 7, Carisma 6, Manipulação 2, Aparência 4, Percepção 7, Inteligência 5, Raciocínio 7
• Habilidades: Prontidão 3, Perspicácia 5, Manha 1, Lábia 2, Condução 2, Sobrevivência 3, Luta Às Cegas 1, Arena
2, Computador 3, Estilo 3
• Antecedentes: Saiya Jin 5, Sensei 4, Aliados 5
• Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 3, Esportes 6, Foco 6
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Repeating Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Hide Ki
• Ki 15, Força de Vontade 15, Saúde 30
Kurilin
História
Farto das humilhações dos seus companheiros, Kurilin abandona o mosteiro na esperança
que Tartaruga Genial o aceite como um dos seus discípulos. Foi com Goku que aprendeu o
valor da amizade tornando-se num dos seus fiéis amigos. Derrotado e morto por Piccolo
Daimaoh, foi ressuscitado através das bolas de cristal. Os seus poderes foram aumentando,
e ele sempre esteve junto de Goku e seus amigos nos desafios que vieram.
Interpretação: você gosta muito de artes marciais, quer ser o melhor na luta, mas sabe que
não poderá superar Goku. Seus poderes estão bem próximos aos dele, e você sabe disso.
Está ansioso pela luta com os Saiya Jins, e gosta muito de Yamcha, Goku, Bulma e Mestre
Kame, seu grupo de aventureiros na infância.
Aparência: Kurilin é anão. Tem o mesmo tamanho da época em que Goku tinha 12 anos. Ele
não tem cabelos, tem 6 pintas na testa, em duas fileiras, uma em cima de duas. Gosta de se
vestir como Goku.
Estilo: Kung Fu, Escola: Templo Shorinji e Kame Sennin, Conceito: Monge anão, Assinatura:
Seis pintas no rosto
• Atributos: Força 7, Destreza 8, Vigor 6, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5
• Habilidades: Prontidão 4, Perspicácia 3, Manha 2, Luta Às Cegas 3, Condução 1, Liderança 2, Arena 3, Computador 1,
Estilos 3
• Antecedentes: Sensei 4, Aliados 5
• Técnicas: Soco 6, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 4, Esportes 6, Foco 7
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Sonic Boom (Kienzan), Hide
Ki
• Ki 15, Força de Vontade 15, Saúde 30
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Piccolo
História
Estilo: Kabaddi, Escola: Nenhuma, Conceito: Vilão Rebelado, Assinatura: Capa Branca,
• Atributos: Força 8, Destreza 8, Vigor 8, Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 1, Percepção 8, Inteligência 5, Raciocínio 7
• Habilidades: Prontidão 5, Perspicácia 4, Intimidação 3, Manha 1, Lábia 2, Luta Às Cegas 4, Sobrevivência 4, Arena 3,
Estilos 4
• Antecedentes: Híbrido (Nameku Seijin) 4, Fama 3, Aliados 2
• Técnicas: Soco 7, Chute 6, Bloqueio 6, Apresamento 5, Esportes 7, Foco 8
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Repeating Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Sonic
Boom, Extendible Limbs, Regeneration, Bite, Claw, Hide Ki
• Ki 18, Força de Vontade 20, Saúde 35
• Habilidade Natural: Regeneração
Yamcha
História:
Yamcha vivia junto com Poau, sendo um ladrão do deserto que
roubava cápsulas corps dos viajantes. Certa vez, eles se atreveram a
tentar roubar de Bulma e Goku. Ele e Goku ficaram lutando por um
bom tempo sem se tocarem, até que Goku acertou uma voadora em
seu rosto, e arrancou seu dente. Após o incidente, Yamcha ficou
sabendo sobre as Dragon Balls, e deu um carro para Goku e Bulma,
mas os seguiu de longe. Yamcha tinha uma timidez incontrolável com
as mulheres, e quando Oolong escondeu as roupas da Bulma, e ela
teve de dormir pelada. Yamcha, pensando que seus seios eram duas
Dragon Balls (ela estava coberta), os apertou até que ela acordasse.
Após algum tempo, passou a ser treinado pelo mestre Kame. Hoje em
dia, Yamcha não sente mais medo de mulheres, pois apesar de
viverem brigando, Yamcha namora com Bulma agora.
No entanto, depois do confronto com Freeza eles brigaram, e ela
acabou se interessando por Vegeta.
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Interpretação: você é apaixonado por Bulma, planejando se casar e formar uma família com ela. Poal é seu melhor amigo,
passou por muitas aventuras com você e seu elo é muito forte. Você gosta de lutar, e, ás vez es, demonstra muita confiança,
às vezes se dando mal com esse comportamento.
Aparência: Yamcha é alto, tem longos cabelos negros, e se parece com Goku, apesar de ser mais velho. Yamcha gosta de
vestir um kimono vermelho, e tem 2 cicatrizes no rosto.
Estilo: Kung Fu, Escola: Desconhecida, Conceito: Lutador Profissional, Assinatura: Cicatrizes na face
• Atributos: Força 6, Destreza 5, Vigor 6, Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 5, Percepção 6, Inteligência 4, Raciocínio 4
• Habilidades: Prontidão 3, Perspicácia 3, Interrogação 2, Intimidação 3, Manha 3, Lábia 3, Luta Às Cegas 1, Liderança 2,
Condução 3, Sobrevivência 3, Arena 2, Computador 3, Investigação 2, Estilo 3
• Antecedentes: Aliados 5, Mascote 4, Recursos 2
• Técnicas: Soco 6, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 5, Esportes 5, Foco 6
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Hide Ki
• Ki 12, Força de Vontade 12, Saúde 15
Tenshinhan
História:
Tenshinhan e Caos (Chaoz) treinaram desde pequenos em um
“mosteiro” de artes marciais. Caos foi morto há algum tempo,
e não pode mais ser ressuscitado, isso faz com que
Tenshinhan o proteja com a própria vida. Tenshinhan é um
grande rival de Goku desde sua aparição. Ele até tirou de
Goku o 22º Tenkaishi Budokai! Tenshinhan tem alguma
relação com Lunch, com quem mora nas montanhas.
Estilo: Majestic Crow Kung Fu, Escola: do Corvo Genial, Conceito: Lutador Profissional, Assinatura: Terceiro Olho Na Testa
• Atributos: Força 6, Destreza 6, Vigor 6, Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 3, Percepção 7, Inteligência 4, Raciocínio 7
• Habilidades: Prontidão 4, Perspicácia 4, Intimidação 3, Manha 2, Luta Às Cegas 3, Liderança 3, Sobrevivência 3,
Arena 3, Estilos 4
• Antecedentes: Aliados 3, Sensei 3, Fama 2
• Técnicas: Soco 7, Chute 7, Bloqueio 7, Apresamento 5, Esportes 8, Foco 8
• Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Psychokinetic Channeling, Ki Flight, Sonic Boom, Sonic Boom, Chi
Kun Healing, Chi Push, Kikoho, Hide Ki
• Ki 12, Força de Vontade 15, Saúde 30
Caos (Chaoz)
História:
Caos foi treinado desde pequeno com Tenshinhan, mas ele é mais paranormal do que lutador. Caos é fraco, mas muito
poderoso. Ele já foi morto e ressuscitado por Shen Long. Ele tem um elo muito grande com seu amigo Tenshinhan.
Interpretação: você faz de tudo para proteger Tenshinhan e a Terra. É calmo e parece uma criança, muitas vezes sendo
confundido com uma.
Aparência: Caos é baixinho, de pele muito branca, com duas pintas vermelhas no rosto, uma aparência que chama atenção
onde quer que ele passe. Utiliza roupas tradicionais chinesas e uma touca preta.
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2
Estilo: Majestic Crow Kung Fu, Escola: Do Corvo Genial, Conceito: Paranormal, Assinatura: 2
Pintas Vermelhas no Rosto
Mestre Kame
História:
A melhor coisa que fez na vida foi ter ingressado na escola de artes marciais, aos 18
anos, e aprendido várias técnicas. Kame tornou-se no mestre de Son Goku, que recebeu um
treino magnífico, permitindo que participasse no 21º torneio. O grande combate da vida de Kame
foi contra Piccolo. Morreu durante um combate, mas acabou por ressuscitar graças às esferas do
dragão. Goku e seus amigos já o superam nas artes marciais, reduzindo, por isso, a participação
de Mestre Kame, que gosta muito de andar atrás das moças.
Mesmo assim, Kame ainda participa de apoio aos heróis, fornecendo abrigo e ajudando a tomar
decisões quando precisam.
Interpretação: você só pensa em ganhar garotas, e a luta vem em segundo lugar. V ocê é muito
interessado em Bulma, e confia no potencial de Goku para salvar a terra dos maiores perigos.
Aparência: Kame é baixo, tem um casco de tartaruga nas costas, é careca e tem uma barba
branca. Gosta de usar roupas de lazer e óculos escuros. Sempre é visto atrás de um rabo de
saia...
Estilo: Kung Fu, Escola: Escola de Artes Marciais, Conceito: Sensei, Assinatura: Casco de
tartaruga nas costas
• Atributos: Força 3, Destreza 6, Vigor 3, Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2, Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4
• Habilidades: Prontidão 4, Perspicácia 3, Interrogação 2, Intimidação 1, Manha 2, Lábia 3, Luta Às Cegas 3, Sobrevivência
4, Condução 2, Liderança 2, Arena 4, Medicina 2, Computador 2, Estilo 5
• Antecedentes: Aliados 8, Fama 3, Mascote 2
• Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 5, Esportes 5, Foco 5
• Manobras: Fireball, Improved Fireball, Double-Hit Kick, Jump, Kippup, Punch Defense, Deflecting Punch, Kick
Defense
• Ki 4, Força de Vontade 7, Saúde 10
Bulma
História:
Filha do inteligente Dr. Brief, fundador da Corporação Cápsula, Bulma era uma menina comum que estudava numa escola.
Mas, um certo dia, deparou-se com a lenda das sete esferas do dragão quando uma delas lhe foi parar às mãos. Foi nas
esferas que Bulma viu a possibilidade do seu grande sonho se concretizar: arranjar um noivo perfeito. Mas, primeiro, inventa
o radar para localizar mais facilmente as esferas. É a primeira pessoa na Terra - depois do avô Son Gohan - a conhecer Son
Goku. Utiliza os seus engenhos eletrónicos, que serão muito úteis em várias situações, inclusive, no combate contar os
membros do Exército Vermelho. Bulma serviu os guerreiros com o seu apoio e a avançada tecnologia que possuía.
Interpretação: você ama o Yamcha, sendo muito ciumenta. É muito presunçosa, se achando sempre a melhor. Todos deviam
reconhecer isso. Você se sente capaz de conseguir tudo por meio de sua boa aparência, e não medirá esforços em reunir as
esferas.
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3
Aparência: Bulma é uma linda jovem de cabelos azulados e olhos azuis. Ela costuma
prender seus cabelos em tranças e utiliza roupas da moda.
Vegeta
História:
Desde muito novo que revelou ter uma grande capacidade para lutar. Isto fez com que Freeza visse nele um potente guerreiro.
Vegeta confiou no seu líder quando este disse que o seu planeta tinha sido destruído por um meteorito. Assim, o príncipe dos
Saiya Jins cumpriu todas as ordens de Freeza. Raditz foi que lhe contou sobre as bolas de cristal e Vegeta juntamente com
Nappa, viajou para a Terra. Depois da dura luta contra Goku, acabou tendo que lutar com seus rivais ao seu lado em Nameku
Sei, para impedir Freeza de se tornar imortal. Ac abou se unindo aos Guerreiros Z mais futuramente. Dotado de poderosas
técnicas, e poderes muito similares aos de Goku, este é, sem dúvida, um dos melhores lutadores do universo.
Aparência: Vegeta é baixo, magro, tem longos cabelos negros eriçados. Usa uma roupa
acrobática azul e a natural armadura Saiya Jin. Tem um jeito imponente, mesmo que
intimide poucos com a sua aparência.
Estilo: Forças Especiais, Escola: Planeta Vegeta, Conceito: Príncipe Saiya Jin, Assinatura:
Gargalhada
Créditos
Sistema criado e adaptado por Eric “Musashi” de Souza , com a indispensável ajuda de Nelson Thiago “Hakushu”.
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