O Universo de Mormar

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Sumário
Capítulo 1: Seja bem vindo à Mormar...................................................................................................................3
Mitologia de Mormar........................................................................................................................................4
Os reinos de Mormar.........................................................................................................................................5
Tahnror..........................................................................................................................................................5
Holangor........................................................................................................................................................5
Akbar.............................................................................................................................................................5
Shikokai.........................................................................................................................................................5
Hiktohan........................................................................................................................................................6
Khazamar.......................................................................................................................................................6
Elreor.............................................................................................................................................................6
As ordens de Mormar........................................................................................................................................7
As Divindades....................................................................................................................................................9
Capítulo 2: Raças.................................................................................................................................................10
Os Únarar........................................................................................................................................................11
Os Arcânicos....................................................................................................................................................12

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Capítulo 1: Seja bem vindo à Mormar

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Não demorou muito para que todos os seres vivos
Mitologia de Mormar pacíficos se juntassem em um só exército contra a
maldade de Thâmara.
“No início havia Honíantor o supremo. Honíantor Assim, nasceu uma grande Guerra entre o mal e o
Criou seus dois filhos, Telos e Thâmara. bem, entre a vida e a morte.
Ele deu conhecimento para seus dois filhos e os Enquanto isso, seus filhos, Phar’mar, Hydon e
instruiu por incontáveis eras. Instruiu Telos no Laérios, sentiram solidão. Assim como seu pai
caminho da bondade, da justiça e da luz, e havia uma mulher com quem se reproduzir, ambos
Thâmara no caminho das trevas, morte e maldade. decidiram que encontrariam dentre os mortais a
sua amada.
Após seus ensinamentos, Honíantor retornou a
vagar pelo vazio, e deixou seus filhos em seu Laérios casou-se com uma Humana chamada
palácio celestial. Com o passar das Eras, Telos e Haruk. E Haruk, por sua vez, estendeu sua
Thâmara se apaixonaram e tiveram três filhos. divindade através do mundo, fortalecendo-o e
Phar’mar, Hydon e Laérios. levando a água dos mares e dos oceanos até o pico
dos montes, criando a neve. Assim nasceu a Deusa
Com o tempo, Telos, Thâmara e seus filhos
da Neve, deusa dos nórdicos e da guarda glacial.
começaram a exercer suas capacidades criativas, e
então criaram estrelas, constelações e nebulosas. Phar’mar casou-se com uma elfa, chamada Lianrír,
a qual aprimorou a natureza, empoderando-se
Mas foi quando Phar’mar, Hydon e Laérios se
dela. E assim nasceu a deusa da natureza e dos
juntaram que eles se desentenderam.
Elfos, Líanrir, a mãe de todos os Entes.
Phar’mar criou a terra, e Hydon os céus. Telos e
Hydon casou-se com uma mortal Únarar, e essa se
Thâmara maravilhados quiseram ajudar os filhos
tornou a senhora dos ventos e dos céus. Alaya, a
em sua criação. Mas em desacordo sobre o que
alta sacerdotisa, que hoje vive no inalcançável
deveria existir, trevas ou luz, houve uma grande
junto com ele. Alaya não manifesta muitos
briga entre os dois.
seguidores, mas até hoje vemos a sua influência
Assustado, Laérios em prantos regou a terra, e naqueles que a estimam.
criou os oceanos, lagos e rios.
Durante Séculos a guerra durou, até que Thâmara
Com medo de seus pais, as três jovens divindades foi derrotada e selada no continente de Mormar,
se dirigiram para a terra, onde criaram juntos os no norte, nas terras proibidas de Korohor, onde jaz
seres vivos. Phar’mar, o deus da terra e da até hoje.
montanha, criou os Anões e as criaturas da terra.
Com ela, foram lançadas as criaturas terríveis que
Hydon, o Deus dos céus, criou os Únarar, as aves e
assolavam a terra. Mas algumas, fugitivas,
os dragões. Laérios criou todas as criaturas
sobreviveram ao aprisionamento. Aquelas que não
marinhas aquáticas e abissais.
foram presas são as que vemos hoje assolando
Furiosa com a crescente quantidade de vida, nossas terras e matando nossos filhos.
Thâmara lançou na terra seus agentes para ceifar a
Acredito particularmente que há parte dos deuses
vida. Assim, nasceram os trolls, goblins, orcs, e
nisso, pois reconheceram que metade do que havia
toda sorte de criatura terrível.
sido dito por Thâmara estava certo.
Telos por sua vez, lançou na terra os homens e os
Após bloquearem seu extremismo, permitiram que
elfos, juntando-os em um só reino para combater a
alguns morressem, criando assim o equilíbrio da
ameaça de Thâmara.
vida e da morte na terra.”

- Wallamin

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Quando nasce uma nova criança em qualquer
Os reinos de Mormar classe e setor do reino, ela é levada á capital para
ser orientada e ensinada para se tornar o novo rei
Tahnror quando completar seus 20 anos de idade. Assim, o
antigo rei se torna um Ancião na ordem dos
“Tahnror é um reino de glória e Justiça”. “Aqui
Serokahîn.
todas as raças são bem-vindas e tem seus devidos
direitos”.

O Reino atualmente consta com um exército Akbar


religioso poderoso. Fiéis à igreja de Telos e ao Akbar é um reino do deserto.
Porta voz, paladinos de Telos recebem suas
orientações e atividades aqui, para espalhar a Sua população é em grande parte pobre ou
justiça no reino e ao redor de Mormar. escrava. A elite do reino é composta por
escravistas comerciantes poderosos. Aqueles que
Apesar de toda essa imagem, Tahnror sofre não tem fundos para pagar os crescentes impostos
bastante com a criminalidade. O reino não é tão do reino, acabam sucumbindo a escravidão.
puro quanto a igreja queria. Embora a religião seja
forte aqui, esse reino é um palco de intrigas É um cenário com alto índice de criminalidade,
políticas e violência, pintando um quadro bem violência e morte diários. Existem organizações
contraditório quanto à sua aparência. criminosas e terroristas que lutam contra a
escravidão e ao governo opressor de Akbar.
Costuma ter boas relações com os reinos vizinhos,
comercializando e coexistindo frequentemente O governo é liderado pelo imperador de Akbar,
enquanto a igreja finge que não vê a que detém da maior parte das guildas mercantis do
pecaminosidade dos outros reinos. país.

Holangor Shikokai
O reino dos Únarar, os filhos do Trovão. Shikokai, chamada também de o paraíso de
Mormar, é uma dinastia oriental.
Aqui é predominante o código Hîn, um conjunto de
regras e leis aplicados pelo rei, que por sua vez, é O imperador de Shikokai governa os clãs menores,
aconselhado pelos serokahîn. liderando a população rumo à um império
poderoso e pacífico.
Os Serokahîn são um conselho de Anciãos sábios
que sobrevivem aos séculos, protegendo as São um povo xenófilo e pacifista, tendo a maior
tradições de Holangor e educando o governante parte da população como classe média. As artes
para proteger os cidadãos do reino. marciais estão presentes em praticamente todos
os aspectos, tanto na educação, quanto na religião.
Apesar do rei ter esse título, o reino não tem uma
Monarquia como forma de governo. O rei é É um império isolacionista, se trancando dos
definido através da coloração do seu cabelo. outros reinos e limitando e muito seu tráfego e
Acreditando-se que, como todos os Únarar tem comércio.
cabelos negros, o Únarar que nasce com o cabelo
É o único império de Mormar que não possui uma
loiro platinado, é escolhido por Hydon para
religião baseada na mitologia padrão.
representar o Reino como seu porta voz e como
novo discípulo dos Serokahîn.

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Hiktohan Khazamar
Hiktohan é um reino nórdico. É composto por Khazamar é o reino onde vive os Anões. Há
várias tribos antigamente selvagens que populam o somente uma entrada, na cadeia montanhosa do
noroeste de Mormar. O reino consta com um centro do continente.
sistema onde o mais forte guerreiro é o
Khazamar é um império gigantesco, ocupando o
indiscutivelmente digno para reinar. Qualquer
subterrâneo de mormar, existindo cidades inteiras
homem que se oponha ao grande líder é convidado
conectadas por redes de túneis que compõem
para um duelo, caso perca ele é morto e não deve
estradas e bairros tanto residenciais quanto
ser enterrado, caso viva ele se torna o novo
comerciais.
governante.
Aqui, os anões adoram Phar’mar, o deus da terra e
Os Hiktohâns lutam continuamente contra o frio e
da montanha. O governo é monárquico, com o
a neve, vivendo no local mais gelado de mormar.
primogênito herdando as terras do Rei, sempre.
Compõem a melhor infantaria do continente e uma
população resistente e perseverante.

São um povo com um passado sofrido, mas sempre Elreor


dispostos a lutar e proteger seu lar, nunca
Elreor é o reino dos Elfos, que habitam a floresta
abandonando-o.
Anciã de Mormar. Protegem a natureza com
afinco, e não aceitam estrangeiros desconhecidos.

Os elfos de Elreor cultuam Lianrír, a deusa da


natureza. O elfo nobre mais velho é aquele que
tem direito de governar, seja ele filho ou não do
elfo governante.

É um lar de criaturas ancestrais, tanto elfos quanto


dríades, entes, entre outros.

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As ordens de Mormar.

A ordem de Telos mantidos pelo império, que garantem a segurança


A igreja do reino de Tahnror. Daqui vem a maior do país.
parte dos paladinos que compõem a religião de São conhecidos pelo estilo de luta do cisne, uma
Telos em Mormar. Eles atuam especificamente no mortal arte da Katana, semelhante a uma dança
reino de Tahnror. fatal de cortes precisos. Usam quimonos brancos
São conhecidos por sua doutrina, a exigência da que possuem um papel essencial na execução da
moral e da pureza. Os paladinos procuram viajar no arte.
continente de Mormar resolvendo todos os O monastério:
problemas que ameaçam a segurança da
O monastério é a junção dos vários templos de
população.
Shikokai. Esses monges treinam arduamente a
Os templários resistência dos seus corpos, seja por ficar dias sem
A “tirana” ordem dos templários. Esses guerreiros se alimentar, por se equilibrar em picos
leais a Telos demonstram ideais diferentes à ordem pontiagudos altíssimos ou por esmurrar a pedra
de Telos. Para eles, a justiça é mais do que apenas até sangrarem. Meditam com frequência e
julgar, a justiça é também prevenir! Os templários protegem e servem os templos, trabalhando em
atuam em sua grande maioria no continente de todas as atividades, desde a faxina até
Héron, mas também possuem filiais e templos em contabilidade.
mormar, crescendo cada vez mais sua ordem. A corte do crepúsculo:
São conhecidos por aprisionarem todos os Composto por membros de diversos clãs, essa
praticantes de magia-não-divina existentes. Os ordem representa a suprema corte de shikokai.
levam para uma torre no continente de Héron Eles executam a justiça com mãos de ferro, foram
conhecida como “O círculo”, e iniciam um fundados por um antigo clã de Arcânicos alados, e
treinamento para que eles aprendam a controlar as suas leis permanecem até hoje.
seus poderes sem ferir o próximo, treinamento
A suprema corte coexiste com o imperador de
esse que leva o resto da vida dos seus prisioneiros.
shikokai, porém, a sua autoridade, quando o
A guarda glacial assunto é criminalidade, é absoluta, podendo até
Guerreiros Nobres da deusa Haruk. Esses são mesmo substituir as ordens do imperador.
homens que compõem a fé na deusa da neve, são Os serokahîn
leais guerreiros que dedicam sua vida ao templo.
A ordem dos sacerdotes do código hîn. O conselho
Treinam a arte da guerra dia e noite, testam sua
é formado por antigos reis, sempre que uma
resistência ao frio glacial e recebem as bênçãos da
criança Únarar de cabelos loiros nasce, ela é levada
Deusa.
para se tornar o novo rei de Holangor assim que
Os guerreiros da Guarda Glacial são conhecidos por completa os seus 20 anos de idade. Então, o rei
esperarem pelo Escolhido da deusa, um herói antigo é aposentado de seu cargo se tornando um
prometido que irá guia-los para executar a vontade serokahîn. Serokahîns vivem em média mil anos de
da Deusa. idade.

O cisne branco
A ordem de samurais nobres de Shikokai. Esses
homens prometeram dedicar sua própria vida a
favor da população de Shikokai. São guerreiros

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Os Guardiões Cinzentos

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Heróis protetores de Mormar. Possuem uma sede
em todos os continentes. Sempre que há um
desastre em escala global eles entram em
atividade para ajudar a população de
todo o continente a sobreviver.
Combatendo o mal com o mal, eles
são os Guardiões Cinzentos,
ressurgem das cinzas em nome da
Paz.

Cabala Sombria
A Cabala sombria é uma ceita de cultistas
sinistros que buscam praticar
necromancia ao redor de mormar. Sempre
a procura de libertar a sua senhora,
Thâmara, e trazê-la para governar o
mundo.

São culpados por diversos crimes


hediondos e chocantes ao redor do
continente, deixando um rastro de mortos
por onde passam. São uma verdadeira
ameaça para a paz de Mormar.

Os purificadores
Os purificadores são uma ordem de guerreiros
Xenófobos que buscam libertar Mormar da ameaça
dos Arcânicos. Eles caçam arcânicos em todas as
cidades, sendo uma das maiores organizações
criminosas secretas do continente.

Costumam agir nas espreitas, caçando e matando,


em nome da purificação.

Os transgressores
Popularmente chamados como transgressores,
foram nomeados dessa forma pelos Templários.
São uma organização de Magos fugitivos que
protegem uns aos outros para proteger a sua
liberdade dos Templários e seus ideais.

É composta por magos fugitivos do círculo e por


magos que nunca foram capturados. Todos os
magos fugitivos são considerados transgressores.

As Divindades

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Telos Haruk é a divindade da neve. A deusa da guarda
Leal e Bom glacial e esposa de Laérios. É conhecida por ser
uma das divindades que mais interage com os
Telos é a divindade da Justiça e da luz. Criador dos mortais.
homens e dos elfos e principal deus de Tahnror. Foi
a divindade que aprisionou sua Ex-esposa Alaya
Thâmara, com a ajuda dos seus três filhos, na terra Caótico e Neutro
abrasada de Korohor.
Alaya é a divindade da ventania e dos furacões. É
Thâmara conhecida por ser esposa de Hydon, que executa a
Caótico e Maligno sua fúria aos seus inimigos com tornados
inconsequentes. É composta por raiva e sede de
Thâmara é a divindade das trevas, da maldade e da justiça cega. Possui poucos templos em alguns dos
escuridão. Foi selada nos tempos antigos na terra vilarejos de mormar, tendo pouca influência no
abrasada de Korohor, onde jás até hoje. É a panteão.
criadora de todas as criaturas terríveis, como
goblins, orcs, trolls, etc. Wao
Caótico e Neutro
Phar’mar
Neutro e Bom Deus da caça, da pesca e da agricultura. Wao foi
um grande caçador que ascendeu à divindade. Ele
Phar’mar é o deus da montanha, ele criou os anões é o protetor dos povos famintos, abençoando com
e as criaturas da terra. Também deu início a bom alimento aqueles que se esforçam para trazer
natureza que mais tarde veio a ser aprimorada por comida para casa. Não possui templos, apenas
Líanrir. adoradores que o reverenciam com o seu esforço.
Hydon Atreya
Leal e Neutro Caótico e Neutro
Hydon é a divindade dos céus, da chuva e das aves. Deusa dos ladrões e da mentira. Uma mulher que
Ele é o criador dos dragões e dos Únarar. enganou a própria morte, conseguindo assim a
Atualmente a divindade principal do reino de
Holangor, adorado e reverenciado pelos Serokahîn. imortalidade e, com o tempo, o poder necessário
para acessar o panteão. É fonte de inspiração para
Laérios os ladrões e vigaristas, que a reverenciam doando
Neutro verdadeiro ouro roubado a suas fontes, pregando peças nas
pessoas e fazendo vigarices.
Laérios é a divindade do oceano e dos rios. É o
responsável pela criação de toda a vida marinha e Nyasa
água existente no mundo Neutra e boa
Líanrir Também chamada de “Dama de prata” e “tecedora
Leal e Neutro de estrelas”, Nyasa é a deusa da Lua e das estrelas,
filha de Hydon e Alaya.
Líanrir é a esposa de Phar mar. Responsável pela
maior parte do desenvolvimento da natureza. É a Nyasa é responsável pela beleza do céu, pela a
mãe dos Entes e das criaturas mágicas da floresta. harmonia do luar, e pela proteção dos sonhos.

É adorada pelos Elfos.

Haruk
Caótico e Bom

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Capítulo 2: Raças

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Os Únarar
Os Únarar são um povo retraído, não costumam se associar muito além do
necessário com as outras raças. Acreditam que a sua filosofia de
vida imposta pelo alto escalão da sua sociedade, os Serokahîn (o
conselho que orienta o rei e cuida das leis do código Hîn), é o
modo correto de viver.

Seguindo a sua própria fé, preferem um contato limitado com as


outras raças e culturas.

Aqueles que não nascem nas cidades do reino de Holangor,


costumam seguir a cultura local, ignorando completamente os
costumes do seu povo.

Eles tem a pele azulada, variando desde o lilás até o ciano, cabelos
negros, olhos esbranquiçados e orelhas levemente pontiagudas.

Traços Raciais dos Únarar:


Aumento no Valor de Habilidade. Força e Constituição aumenta
em 1 ponto.

Idade. Os únarar chegam à idade adulta por volta dos 25 anos, e


vivem em média 120 anos.

Tendência. Os Únarar não possuem tendências raciais especiais.

Tamanho. Os Únarar variam muito em altura e peso, podem ter


quase 1,50M ou mais de 1,80M. Independentemente da sua
posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9


metros.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma


adicional, à sua escolha.

Reflexo do Trovão. Os Únarar possuem um reflexo super


apurado, eles podem utilizar uma ação bônus para ativar sua
habilidade. Todos os inimigos terão desvantagem para acertar
o Únarar até o início do turno dele novamente. Essa habilidade só é obtida de novo após um descanso curto
ou longo.

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Os Arcânicos
Há quinhentos séculos, um evento inesperado passou a ocorrer em escala Global. Algumas crianças de todas
as raças, estavam nascendo com mutações estranhas.

No norte de mormar, foram registradas crianças que nasceram com a cabeça de um urso, em Akbar, foram
encontrados bebês que nasceram com um corpo humanoide de criaturas caninas como um chacal e uma
hiena. Em shikokai, havia humanos nascendo com asas angelicais, em Tahnror, foram encontradas crianças
com braços animais e cabeça humana, ou o contrário. As mutações sempre foram aleatórias e em grande
maioria terríveis.

Essas criaturas foram nomeadas de Arcânicos, pois não sabiam o que deu origem ao surgimento desses seres,
e foi concluído então, que é por razões de desbalanceamento da energia arcana.

A princípio, em muitos países, as crianças eram executadas ou abandonadas. Mas com o tempo, políticas
surgiram e essas criaturas foram poupadas.

Muitos arcânicos foram caçados e mortos. Outros foram aprisionados pelos templários. Depois de muito
estudo, foi concluído que eles não representavam mal algum, e então, foram libertados.

Os arcânicos são qualquer criatura que nasça de uma raça tendo características exóticas geralmente
relacionadas com partes de animais.

Um arcânico sempre reproduz um arcânico do gênero do macho. Caso o macho seja de uma raça não-arcânica,
o filho herdará as características da mãe.

Como construir um arcânico:


Arcânicos não são nada mais nada menos do que a sua
raça escolhida com alguns ajustes modificados.

Você pode escolher até 2 opções das presentes


abaixo.

Caso você escolha uma opção: Você deve ignorar


qualquer bônus no incremento de habilidade da sua
espécie de origem.

Caso você escolha duas opções: Você deve ignorar


todos os bônus da sua espécie de origem.

Isso acontece porque quanto mais um arcânico for


alterado. Mais ele se distancia da sua espécie original,
fazendo parte de uma completamente nova.

Modelos de Arcânico
Alado
Arcânicos alados possuem asas, e conseguem voar até
50 metros de altura por até 1 minuto, depois disso,
para voarem novamente é necessário um descanso
curto ou longo.

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Centauro
Arcânicos centauros tem o deslocamento incrementado para até 45fts (ou 14 metros).

Híbridos faciais
Esses arcânicos são parecidos com minotauros. Possuem a cabeça de uma besta.

Caso a besta tenha chifres: Quando você realizar uma Ação de Encontrão (pag 197 do livro do jogador) O seu
personagem, caso acerte, dará um dano de 1d6 + mod de força + 1 de dano para cada 1,5M (5 feets)
percorridos.

Caso a besta tenha presas: Você pode realizar uma mordida no alvo, a rolagem é: d20 + seu mod de força +
bônus de proficiência. Caso acerte, você dará 1D8 + mod de força de dano perfurante.

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Híbridos corporais:
Esses são híbridos mais exóticos, apresentando características incomuns dentre os arcânicos, escolha uma das
opções a seguir:

Orelhas e nariz

Seu sentido é apurado, você possui o dobro do seu bônus de proficiência ao realizar testes de percepção, por
meio ou da audição, ou do olfato.

Braços e garras

Você possui braços e garras de uma besta em específico. Você pode realizar ataques de arranhão:
Esse é um ataque proficiente de arma. Garras possuem acuidade e são consideradas armas leves. O dano é
1d6 cortante.

Guelras

Você possui Guelras, podendo respirar em baixo da água indefinidamente.

Pernas
Você possui pernas de uma besta em específico. Caso essa besta seja:

Felino: Você possui vantagem em testes de acrobacia.

Canino: Você ignora penalidade por terreno.

Equino: O seu deslocamento aumenta em 5 fts (1,5M)

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