Fuga Limpa

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Sugestões para um novo formato de ações na fuga:

Explicação básica: O que consiste a “FUGA LIMPA”? A fuga limpa consiste em uma perseguição onde o
foco é totalmente na direção, diminuindo a força policial para que o bandido tenha uma chance de
escapar sem sofrer disparos de arma de fogo ou procedimentos mais agressivos por parte da polícia. Na
“Fuga Limpa”, o bandido e o policial devem seguir alguns critérios:

-> O que o policial não pode fazer:


Não realizar manobras PIT durante a fuga.

Capotar e retornar para a acao (Em caso de motocicletas, se cair deve dar QTA).

Não realizar “Block” (fechar completamente o caminho do bandido, deixando-o bloqueado).

Não usar Spikes e disparos de arma de fogo.

Se o policial crashar após 10 minutos da ação, ele deve dar QTA (abandonar a perseguição) e retornar
somente se houver quebra de negociação.

Progredir a forca desnecessariamente contra quem nao ta envolvido na quebra de negociacao.

-> O que o policial pode fazer:

Em casos de fuga aquática, onde o indivíduo desembarca do carro e corre até o mar para nadar, os
policiais devem acompanhá-lo na água e caso o individuo nao saia da agua, o policial deve verbalizar
pedindo para o bandido nadar ate a margem, se nao sair pode efetuar socos para neutralizar o bandido
(evitando uma fuga infinita).

Em casos de fuga de paraquedas, o policial também pode usar seu paraquedas para acompanhar.

Em ações fechadas, se o veículo der 4 stall (parar) o policial pode entrar de p2 em outra viatura
envolvida na acao.

-> O que o bandido não pode fazer:


Não pode bater propositalmente na viatura ou frear com a intenção de danificá-la.

Capotar e retornar para a acao (Em caso de motocicletas, se cair deve se entregar).

Não pode andar em baixa velocidade sem intenção de fuga.

Não pode usar arma de fogo.

Não pode jogar o veículo na água; se quiser fugir nadando, deve parar o carro na margem da praia antes
de entrar na água (os policiais podem usar socos para neutralizar normalmente durante a fuga limpa na
água).
Não pode usar algemas e capuz contra os policiais durante a fuga limpa.

Se o bandido crashar após 10 minutos de ação, ele deve retornar e se entregar.

Não pode usar skate.

Não pode cruzar propositalmente o acompanhamento para prejudicar a fuga limpa.

Durante ações fechadas, os bandidos não podem guardar pertences durante o roubo; se guardarem algo
fora do local do roubo, não podem voltar para resgatá-lo.

O que o bandido pode fazer:


Pode usar energético durante a fuga a pé.
Pode utilizar cocaina para a fuga a pé (Ciente que, apos o uso o policial vai poder aplicar o Tazer).

Pode solicitar resgate via rádio (ciente de que, após 3 avisos verbais da polícia, eles podem usar o taser
tanto na rua quanto em ações fechadas).

Se for resgatado, ciente de que o contingente policial aumentará e mais equipamentos serão usados
para prender os indivíduos, como spikes, etc. (em situações de rua). No entanto, em ações fechadas, os
policiais manterão o mesmo efetivo e nao utilizaram do spike para prender os individuos.

Em situacoes de fuga de moto, o bandido que vai utilizar a moto fica livre para negociar algo relacionado
a perseguicao com as unidades policiais responsaveis (GTM).

Acões no tiro
Teti Chao:

-> Permitido utilizar apenas locais no solo com facil acesso sem utilizar animacao de "Pular"
para subir (ou parkour).
-> Nao utilizar elevacoes bem altas para disparar (Predios, estacionamentos etc).

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