O Desafiante 1.1b
O Desafiante 1.1b
O Desafiante 1.1b
Oni
Não tem como nascer sendo um Oni, então você sempre foi um humano, vivendo sua vida
normalmente (ou talvez não) e foi transformado em um demônio em algum momento da
sua vida. Um Oni é uma raça ancestral com capacidades sobre-humanas e um grande
instinto assassino de matar e devorar humanos. Todos os Onis são imortais, porém eles têm
duas fraquezas: o Sol e a decapitação de sua cabeça, qualquer Oni que se expor à luz do Sol
ou tiver sua cabeça arrancada morre. Essas fraquezas vão ser explicadas mais à frente na
origem.
Habilidades de Origem
Caso você seja um Oni, você recebe as seguintes características:
Bônus em Atributo. Um Oni recebe 2 pontos adicionais para distribuir entre os seus
atributos, além de ter os seus valores de Força, Destreza e Constituição aumentados
em 1.
Condenado pela luz solar. Como dito mais acima na origem, qualquer Oni que se
expor ao Sol terá um trágico fim. Quando um Oni ficar exposto ao Sol, ele receberá as
condições: Condenado, Exposto, Fragilizado e Abalado. E também, a cada rodada
recebe 12d12 de dano. Esse dano não pode ser ignorado ou reduzido por qualquer
fonte de resistência. O membro exposto à luz do Sol é evaporado, recebendo a
condição Desmembrado. Se o membro evaporado for sua cabeça, ele morre
instantaneamente.
Decapitação. Um oni só pode ser morto se for decapitado. E por isso ele não pode ir
para os portões da morte ao ser decapitado, mas em compensação se um oni chegar
em 0 pv em um combate ele fica Exposto e alguém deve realizar um teste de luta
contra um de resistência de fortitude ou reflexo do oni. Se o teste de resistência for
igual ou menor que o de luta do atacante, o oni é decapitado instantaneamente e
morre.
Funcionamento Básico
O Desafiante:Você é um demônio absurdamente forte capaz de abalar a organização
de caçadores de oni apenas por existir, por isso, você recebe benefícios específicos a
depender do combate.
Potencial:Você enxerga o potencial dos seres ao seu redor, se eles são capazes até
mesmo de te matar, e por isso, você decide esperar até que eles alcancem seu
máximo, ao fazer isso você e seus alvos recebem +2 em TR´s, acerto e dano
permanentemente e cumulativo até um limite igual se bônus de maestria.
Além disso, você porta um ferimento em seu corpo, trazendo certos beneficios e
maleficios para você
Nível 3: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 4 dados/8 dados, assim
mostrando que sua energia está alcançando seu limite.
Nível 4: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 5 dados/10 dados,
dessa forma mostrando que seu conhecimento sobre como usar sua energia de
forma destrutiva é evidente.
Nível 5: Ao alcançar o limite de sua habilidade você finalmente pode mostrar seu
aumento de poder máximo, o dano adicional concedido pela habilidade se torna 6
dados/12 dados.
Nível 2:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 13d12 + Mod. Atributo de dano de força e é arremessado 4,5 metros
recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.
Nível 3:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 25d8 + Bônus de Perícia de dano de força e é arremessado 6 metros recebendo
o dano de estruturas caso atinja uma.
Nível 4:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 31d10 + 2x Bônus de Perícia de dano de força e é arremessado 9 metros
recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.
Nível 5:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 53d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de força e é arremessado 12
metros recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.
Liberação Máxima de Nível 5: Você bombardeia uma área de pura energia no seu
alvo com sua liberação máxima de capacidade, o mesmo deve realizar um TR de
Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha recebe 58d12 +
2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de força e é arremessado 30 metros recebendo o
dano de estruturas caso atinja uma. (27 Metros)
Nível 2: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 6d6 + Mod. Atributo de pontos de vida, podendo sempre repetir a ação e
se revitalizando
Nível 3: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 10d8 + Bônus de Perícia de pontos de vida, podendo sempre repetir a
ação e se revitalizando
Nível 4: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 15d8 + 2x Bônus de Perícia de pontos de vida, podendo sempre repetir a
ação e se revitalizando
Nível 5: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 20d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de pontos de vida, podendo sempre
repetir a ação e se revitalizando
Liberação Máxima de Nível 5: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em
meio a um combate, assim recuperando 25d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de
pontos de vida, podendo sempre repetir a ação e se revitalizando
Técnica Máxima
Cascata Infernal Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 Metros
Alvo: Todos na Área
Duração: Imediata
Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva, assim
fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem metade do
dano da técnica, caso falhem recebem 67d8+ 3x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de
força e são jogados 35 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas
caso atinjam uma, além disso recebem sangramento extremo por 2 rodadas.