O Desafiante 1.1b

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O Desafiante

Oni
Não tem como nascer sendo um Oni, então você sempre foi um humano, vivendo sua vida
normalmente (ou talvez não) e foi transformado em um demônio em algum momento da
sua vida. Um Oni é uma raça ancestral com capacidades sobre-humanas e um grande
instinto assassino de matar e devorar humanos. Todos os Onis são imortais, porém eles têm
duas fraquezas: o Sol e a decapitação de sua cabeça, qualquer Oni que se expor à luz do Sol
ou tiver sua cabeça arrancada morre. Essas fraquezas vão ser explicadas mais à frente na
origem.

Habilidades de Origem
Caso você seja um Oni, você recebe as seguintes características:

Bônus em Atributo. Um Oni recebe 2 pontos adicionais para distribuir entre os seus
atributos, além de ter os seus valores de Força, Destreza e Constituição aumentados
em 1.

Regeneração Sobrenatural. Onis possuem um alto fluxo de energia em seus corpos e


por isso são capazes de usar sua energia para regenerar seus corpos, por conta disso
a cada 2 turnos você cura seus pontos de vida igual a xd6 + seu modificador de
constituição (x é igual o seu bônus de maestria). Onis não podem obter a aptidão
Energia Reversa e nem nada dentro dela.

Resistência aprimorada. Onis possuem uma resistência sobre-humana, então


recebem RD igual a metade do nível do personagem a danos físicos.

Condenado pela luz solar. Como dito mais acima na origem, qualquer Oni que se
expor ao Sol terá um trágico fim. Quando um Oni ficar exposto ao Sol, ele receberá as
condições: Condenado, Exposto, Fragilizado e Abalado. E também, a cada rodada
recebe 12d12 de dano. Esse dano não pode ser ignorado ou reduzido por qualquer
fonte de resistência. O membro exposto à luz do Sol é evaporado, recebendo a
condição Desmembrado. Se o membro evaporado for sua cabeça, ele morre
instantaneamente.
Decapitação. Um oni só pode ser morto se for decapitado. E por isso ele não pode ir
para os portões da morte ao ser decapitado, mas em compensação se um oni chegar
em 0 pv em um combate ele fica Exposto e alguém deve realizar um teste de luta
contra um de resistência de fortitude ou reflexo do oni. Se o teste de resistência for
igual ou menor que o de luta do atacante, o oni é decapitado instantaneamente e
morre.

Funcionamento Básico
O Desafiante:Você é um demônio absurdamente forte capaz de abalar a organização
de caçadores de oni apenas por existir, por isso, você recebe benefícios específicos a
depender do combate.

Potencial:Você enxerga o potencial dos seres ao seu redor, se eles são capazes até
mesmo de te matar, e por isso, você decide esperar até que eles alcancem seu
máximo, ao fazer isso você e seus alvos recebem +2 em TR´s, acerto e dano
permanentemente e cumulativo até um limite igual se bônus de maestria.

Se aproximem e vejam!: Você está reunido com 5 ou mais seres em um combate


sozinho, quando isso acontecer você recebe +2 em testes de acerto e dano para cada
ser em seu raio de visão.

Além disso, você porta um ferimento em seu corpo, trazendo certos beneficios e
maleficios para você

Ferimento de Fuji:Sobre suas costelas se encontra um ferimento sútil e interno,


descobrir isso exige que a pessoa tenha identificado e perguntado sobre sua
habilidade, os ataques efetuados contra a área causam o dobro do dano, e anulam
sua resistência a dano, além disso, impedem ele de se regenerar durante o turno mas,
ataques em outras regiões do corpo são ineficazes, causando metade do padrão,
além disso, você pode se deslocar como ação livre uma vez por rodada
Habilidades Passivas
O Desafiante Habilidade Passiva de Nível 1
Você recebe +2 em TR´s enquanto estiver lutando,

Nível 2: O bônus se torna +3

Nível 3: O bônus se torna +5

Nível 4: O bônus se torna +6

Nível 5: O bônus se torna +9

Temos um encontro marcado Habilidade Passiva de Nível 1


Quando alguém lhe desafiar, vocês podem marcar data, mês e ano do encontro, ao
fazer isso no momento do encontro você recebe +2 em todas as rolagens, sejam
perícias, acerto ou dano

Nível 2: O bônus se torna +3

Nível 3: O bônus se torna +5

Nível 4: O bônus se torna +5

Nível 5:O bônus se torna +9

QUEM SERÁ O PRÓXIMO ? Habilidade Passiva de Nível 2


Quando matar alguém você recebe 1 ponto de energia e +2 de acerto e dano.

Nível 3: O bônus da energia aumenta em 2 e recebe +5 de acerto e dano.

Nível 4: O bônus da energia aumenta em 3 e recebe +6 de acerto e dano.

Nível 5: O bônus da energia aumenta em 5 e recebe +9 de acerto e dano.

ATRAPALHAM MAIS NÃO DECIDEM O COMBATE!! Habilidade Passiva de Nível 2


Quando for atacado por um projétil você pode realizar uma rolagem de reflexos
contra a pontaria do atacante, em um sucesso seu você desvia do projétil, em um
sucesso crítico você rebate o projétil no alvo, em uma falha você recebe o projétil
causando metade do seu dano.
Estão determinados a morrer mais cedo Habilidade Passiva de Nível 3
Você recebe vantagem em testes de luta e pontaria, além disso seus dados de dano
desarmados aumentam em +3

Faíscas do Demônio Habilidade Passiva de Nível 3


Por conta de sua experiência com as faíscas negras , você sabe o momento certo que elas
iram ser liberadas. A margem de raios negros diminui em 2. Perde 6 PE`s permanentes.
[Pré-requisito: Abençoado pelas faíscas negras]

Você aguenta uns bons ataques!! Habilidade Passiva de Nível 3


Toda vez que uma criatura resistir a seus ataques você recebe +4 em testes de ataque
e 1 dado adicional contra essa criatura.

Lua Superior 3 Habilidade Passiva de Nível 5


Você é a lua superior 3, retornando ao seu poder máximo, você recebe +4 dados de
dano desarmado, resistência a um dos danos físicos e força, além disso o sol te causa
3 dados de dano a menos.

Habilidades de Técnica Nível 0


Fortalecer Golpe Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Você
Duração: Sustentada/Imediata
Você envolve seus punhos com energia amaldiçoada assim os fortalecendo, você
recebe 1 dado de dano adicional do mesmo tipo de seus punhos, você também pode
optar por tornar essa habilidade imediata, ao fazer isso seu dano adicional aumenta
para 2 dados.

Nível 1: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 2 dados/4 dados,


replicando que seu uso de energia está melhorando

Nível 2: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 3 dados/6 dados,


demonstrando seu melhor uso de energia.

Nível 3: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 4 dados/8 dados, assim
mostrando que sua energia está alcançando seu limite.
Nível 4: O dano adicional concedido pela habilidade se torna 5 dados/10 dados,
dessa forma mostrando que seu conhecimento sobre como usar sua energia de
forma destrutiva é evidente.

Nível 5: Ao alcançar o limite de sua habilidade você finalmente pode mostrar seu
aumento de poder máximo, o dano adicional concedido pela habilidade se torna 6
dados/12 dados.

Cascata Infernal (Habilidade Favorita) Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve realizar um
TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade, em uma falha recebe 7d8 + Mod.
Atributo de dano de força e é arremessado 3 metros recebendo o dano de estruturas
caso atinja uma.

Nível 2:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 13d12 + Mod. Atributo de dano de força e é arremessado 4,5 metros
recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.

Nível 3:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 25d8 + Bônus de Perícia de dano de força e é arremessado 6 metros recebendo
o dano de estruturas caso atinja uma.

Nível 4:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 31d10 + 2x Bônus de Perícia de dano de força e é arremessado 9 metros
recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.

Nível 5:Você bombardeia uma área de pura energia no seu alvo, o mesmo deve
realizar um TR de Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha
recebe 53d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de força e é arremessado 12
metros recebendo o dano de estruturas caso atinja uma.

Liberação Máxima de Nível 5: Você bombardeia uma área de pura energia no seu
alvo com sua liberação máxima de capacidade, o mesmo deve realizar um TR de
Fortitude, em um sucesso recebe metade do dano, em uma falha recebe 58d12 +
2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de força e é arremessado 30 metros recebendo o
dano de estruturas caso atinja uma. (27 Metros)

Habilidades de Técnica Nível 1


Cascata Infernal Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 4,5 metros
Alvo: Área
Duração:Imediata
Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva, assim
fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem metade do
dano da técnica, caso falhem recebem 4d8 + Mod. Atributo de dano de força e são
jogados 1,5 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas caso
atinjam uma.

Nível 2:Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem
metade do dano da técnica, caso falhem recebem 11d6 + Mod. Atributo de dano de
força e são jogados 3 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas
caso atinjam uma.

Nível 3:Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem
metade do dano da técnica, caso falhem recebem 18d6 + Bônus de Perícia de dano de
força e são jogados 4,5 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas
caso atinjam uma.

Nível 4:Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem
metade do dano da técnica, caso falhem recebem 25d8 + 2x Bônus de Perícia de dano
de força e são jogados 6 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas
caso atinjam uma.

Nível 5:Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem
metade do dano da técnica, caso falhem recebem 38d10 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia) de dano de força e são jogados 9 metros em direções aleatórias, causando
dano de estruturas caso atinjam uma.
Liberação Máxima de Nível 5:Você bombardeia completamente seus alvos de energia
massiva e corrosiva, assim fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso
passem recebem metade do dano da técnica, caso falhem recebem 43d10 + 2x(Nível
+ Bônus de Perícia) de dano de força e são jogados 16,5 metros em direções
aleatórias, causando dano de estruturas caso atinjam uma.

Revigorar-se Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração:Imediata
Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 3d6 + Mod. Atributo de pontos de vida, podendo sempre repetir a ação e
se revitalizando

Nível 2: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 6d6 + Mod. Atributo de pontos de vida, podendo sempre repetir a ação e
se revitalizando

Nível 3: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 10d8 + Bônus de Perícia de pontos de vida, podendo sempre repetir a
ação e se revitalizando

Nível 4: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 15d8 + 2x Bônus de Perícia de pontos de vida, podendo sempre repetir a
ação e se revitalizando

Nível 5: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em meio a um combate, assim
recuperando 20d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de pontos de vida, podendo sempre
repetir a ação e se revitalizando

Liberação Máxima de Nível 5: Você usa de seu físico e vigor para se revigorar em
meio a um combate, assim recuperando 25d10 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de
pontos de vida, podendo sempre repetir a ação e se revitalizando

Cascata Infernal Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 metros
Alvo: Área
Duração:Imediata
Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva, assim
fazendo com que você realize um teste de acerto, caso acerte os alvos devem realizar
um TR de fortitude, em caso de falha recebem as condições Abalado, Desprevenido,
Desorientado, Caído e Lento

Nível 2: Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo com que você realize um teste de acerto, caso acerte os alvos devem
realizar um TR de fortitude, em caso de falha recebem as condições Exposto,
Fragilizado e Sangramento (Médio)

Nível 3: Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo com que você realize um teste de acerto, caso acerte os alvos devem
realizar um TR de fortitude, em caso de falha recebem as condições de
Desmembramento (Tabela de consequências extremas), Exposto e Surdo

Nível 4: Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo com que você realize um teste de acerto, caso acerte os alvos devem
realizar um TR de fortitude, em caso de falha recebem as condições
Desmembramento (Tabela de consequências extremas), Inconsciente, Exposto,
Sangramento Forte, Agarrado, Caído e Desorientado.

Nível 5: Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva,


assim fazendo com que você realize um teste de acerto, caso acerte os alvos devem
realizar um TR de fortitude, em caso de falha recebem as condições
Desmembramento (Tabela de consequências extremas), Inconsciente, Exposto,
Sangramento Extremo, Agarrado, Caído, Desorientado, Cego, Surdo e Confuso.

Habilidades de Técnica Nível 2


Proteger-se Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Alvo:Você
Duração:Sustentada/Imediata
Você se defende para aguentar mais e mais golpes para os evitar de serem até
mesmo fatais, você recebe 8 de CA e RD, alternativamente você pode optar por fazer
a técnica ser imediata, recebendo 16 de CA e RD.
Nível 3:A CA e RD aumentam para 10/20 respectivamente.

Nível 4: A CA e RD aumentam para 12/24 respectivamente.

Nível 5: A CA e RD aumentam para 16/32 respectivamente.

Habilidades de Técnica Nível 3


Aparar Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Você
Duração: Imediata
Sempre que receber um ataque ou efeito, você pode se proteger, exceto caso o
ferimento de Fuji seja atacado, podendo Aparar, Esquivar ou Contra Atacar, se aparar
soma a sua maestria sobre as RDs, para todos os ataques, se esquivar soma sua
maestria na CA contra os ataques ou metade contra um efeito, se contra atacar
efetua um ataque corpo a corpo, não podendo aplicar nenhuma passiva sobre ele, e
tendo que girar um teste de força luta oposto ao do agressor.

Socos Imparáveis Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Seu alcance desarmado
Duração: Imediata
Você concentra-se em apenas finalizar o combate de qualquer maneira, por isso,
você realiza uma sequência de ataques contra o alvo, faça 2 ataques desarmados
seguidos contra o alvo, com eles tendo a margem de crítico reduzida em 3.

Nível 4: Você concentra-se em apenas finalizar o combate de qualquer maneira, por


isso, você realiza uma sequência de ataques contra o alvo, faça 3 ataques
desarmados seguidos contra o alvo, com eles tendo a margem de crítico reduzida em
4.

Nível 5: Você concentra-se em apenas finalizar o combate de qualquer maneira, por


isso, você realiza uma sequência de ataques contra o alvo, faça 4 ataques
desarmados seguidos contra o alvo, com eles tendo a margem de crítico reduzida em
5.

Liberação Máxima de Nível 5: Você concentra-se em apenas finalizar o combate de


qualquer maneira, por isso, você realiza uma sequência de ataques contra o alvo, faça
5 ataques desarmados seguidos contra o alvo, com eles tendo o crítico garantido e a
margem para realizar um raio negro diminuida em 3.

Quebra de Defesa Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Reação
Alcance: 24 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Caso o inimigo tente anular o seu golpe, a defesa será anulada, garantindo assim que
seu ataque acerte o alvo.

Nível 4:O alcance da habilidade de técnica se torna 30 metros.

Nível 5:O alcance da habilidade de técnica se torna 48 metros.

Liberação Máxima de Nível 5:O alcance da habilidade de técnica se torna 60 metros,


anulando absolutamente qualquer coisa que faça suas habilidades serem anuladas,
além disso, o ataque é considerado um crítico garantido.

Técnica Máxima
Cascata Infernal Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 9 Metros
Alvo: Todos na Área
Duração: Imediata
Você bombardeia completamente seus alvos de energia massiva e corrosiva, assim
fazendo os mesmos realizarem um TR de Fortitude, caso passem recebem metade do
dano da técnica, caso falhem recebem 67d8+ 3x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de
força e são jogados 35 metros em direções aleatórias, causando dano de estruturas
caso atinjam uma, além disso recebem sangramento extremo por 2 rodadas.

Liberação Máxima de Técnica: Você bombardeia completamente seus alvos de


energia massiva e corrosiva, assim fazendo os mesmos realizarem um TR de
Fortitude, caso passem recebem metade do dano da técnica, caso falhem recebem
72d12 de dano de força e são jogados 50 metros em direções aleatórias, causando
dano de estruturas caso atinjam uma, além disso recebem sangramento extremo por
4 rodadas.

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