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mentiras, mas agora que sua mãe foi encontrada viva, ela está
prestes a obter algumas respostas. Infelizmente, na corte real
de Elsewhere, a verdade nem sempre o libertará.
Os Everlasts permanecem presos por uma antiga
maldição, e Lonnie, Bael, Scion e Ambrose devem descobrir
como quebrá-la para finalmente obter seu final feliz.
Que comece a caçada final...
Para os leitores que estão comigo desde o começo. Espero que
estejam prontos para finalmente obter algumas respostas.
Como em todos os meus livros, os primeiros capítulos deste
livro fornecem uma recapitulação do último, mas se você
precisar de uma atualização mais extensa, coloquei uma
enciclopédia detalhada no final do livro, que inclui um resumo
do livro anterior, um glossário de locais importantes e termos e
uma lista de personagens com descrições. É também para lá
que movi o guia de pronúncia e o árvore genealógica.
Espero que isso seja útil para leitores que (como eu) gostam
de procurar os artigos da Wikipedia sobre cada série que leem.
Há algumas informações de fundo espalhadas ali que ainda não
foram para os livros, mas nenhum spoiler importante (além do
livro um e dois, que são bem e verdadeiramente spoilers).
Dito isso, quero deixar claro que você não precisa ler nada
disso. Isso não é dever de casa, e sua experiência de leitura não
será prejudicada se você não ler minhas reflexões. Não estou
deixando nenhum easter egg; é só para ajudar, e você pode
pular isso completamente. Faça como quiser!
Aproveite!
Parte I
Mae, eu posso?
Lonnie
O PALÁCIO DE OBSIDIANA, CIDADE EVERLAST - DOIS MESES DESDE
QUE ESCAPEI DE UNDERNEATH
1 (Trad.) Beladona;
Um sorriso se espalhou pelo meu rosto. “Espere, acho que
consegui.”
Corri pela sala e peguei uma das flechas caídas no chão.
“Você vai arrombar a fechadura?” Scion perguntou, com
ceticismo óbvio em seu tom.
“Olhe...” eu levantei a flecha. “A ponta da flecha é de prata,
mas não é feita de prata de verdade. É feita de aço, que é feito
de ferro e carbono.”
“Sangue e cinzas.” Os olhos de Bael brilharam de
excitação.
“Exatamente. E é forjado na cidade nomeada de veneno...”
“... que agora jaz fria,” Bael terminou para mim, sorrindo
largamente. “Brilhante, monstrinho.”
Sorri, sentindo-me realmente útil pela primeira vez.
Scion saiu do caminho para que eu pudesse me aproximar
da porta. Não havia espaço para a flecha ou algo tão
conveniente quanto isso. Em vez disso, prendi a respiração em
antecipação e raspei a ponta da flecha sobre o buraco da
fechadura de metal.
Imediatamente, a porta se abriu, e um alto rangido de
dobradiças nos alertou que ninguém tinha ido ali há algum
tempo.
Olhei para dentro e fiquei sem fôlego.
Lonnie
O DISTRITO CUTTHROAT, INBETWIXT
Eu acordei sozinha.
Demorou um longo momento para eu perceber onde
estava. Ou, um pouco mais importante, porque eu não usava
nada além de uma toalha úmida. Então, tudo voltou correndo
para mim... o cofre, os ferimentos de Bael, o sangue e o terror.
Tudo parecia um pouco com um sonho. Como um daqueles
pesadelos excessivamente vívidos que eu costumava ter com
frequência, mas que ultimamente não me atormentavam.
Eu sabia que não tinha sido, no entanto. Não era um
sonho, e ainda assim olhei para meus pulsos em busca de
confirmação.
Pisquei surpresa quando vi a pele lisa e sem marcas.
Eu não tinha tomado sangue de mais ninguém para me
curar, e geralmente eu me curava na mesma velocidade que
qualquer outro humano. Que estranho.
Num palpite, levantei-me da cama e caminhei diretamente
para o banheiro. Deixei minha toalha cair no chão e fiquei nua
em frente ao espelho longo, me inspecionando.
Minha pele parecia completamente lisa demais. Sem danos
e sem cicatrizes pelos muitos anos de ferimentos que sofri como
serva e mesmo depois. Levantei a mão e pressionei meus dedos
no ponto do meu ombro onde uma flecha de besta me perfurou,
e não encontrei nenhuma marca. Virei-me, olhando por cima
do ombro para minhas costas. Uma vez, havia uma marca
irregular ali de onde a coroa de obsidiana havia cortado minha
coluna. Agora, é claro, não havia nada. A única cicatriz que
permaneceu foi a marca dos dentes de Scion na minha
garganta, que se destacou rosa e crua, como se tivesse acabado
de cicatrizar recentemente.
Eu supus que com toda a magia que eu estava usando,
meu corpo estava respondendo.
De longe, lembrei-me de Lady Thalia dizendo algo sobre
isso. Ela comentou que era sorte que minhas cicatrizes
estivessem desaparecendo tão completamente, mas eu não
tinha pensado muito sobre isso. Ou, na verdade, me
incomodado em verificar com muito cuidado.
De repente, um pensamento selvagem me ocorreu e afastei
o cabelo do rosto para inspecionar minhas orelhas.
Soltei um suspiro de alívio quando as encontrei
inalteradas. Uma, ainda redonda e humana, e a outra irregular
na borda. Antigamente, a grande cicatriz na minha orelha tinha
sido minha maior fonte de insegurança, mas agora eu quase
nunca pensava nisso. A cicatriz em si tinha desaparecido como
todas as outras. Embora, eu supusesse, a magia não pudesse
substituir a carne perdida que tinha sido arrancada do topo.
Olhei para mim mesma novamente, quase surpresa ao
perceber que estava sorrindo.
Isso provavelmente também significava que Bael não teria
cicatrizes do incidente de ontem. Com o tempo, seria como se
nunca tivesse acontecido.
Animada com esse pensamento, joguei um pouco de água
no rosto e fui procurar algo para vestir.
Pelo último dia ou mais, eu não tinha nada para vestir além
do vestido que eu estava usando quando escapamos da
multidão na suposta coroação. Eu tinha rasgado a saia para
facilitar os movimentos, mas agora eu não conseguia suportar
a ideia de colocá-lo de volta. Não só estava imundo e manchado
de sangue, como era muito desconfortável.
Após descobrir que não havia nada no quarto, nem mesmo
um robe, enrolei-me na toalha mais uma vez. Abri a porta
lentamente e coloquei a cabeça para fora no corredor familiar,
escutando.
Não havia um único som.
Claro, eu realmente não esperava que houvesse. Nós
éramos as únicas pessoas aqui, e eu já tinha percebido que
Scion devia ter retornado ao covil para checar Bael. Ainda
assim, eu praticamente corri pelo corredor, nervosa que alguém
pudesse me encontrar espreitando pelos corredores em uma
toalha.
Parei em frente à primeira porta à direita e coloquei a
cabeça para dentro. Era um depósito, muito parecido com
aquele onde Bael e eu costumávamos praticar caminhada nas
sombras. Sem me preocupar em ficar, fechei a porta e segui pelo
corredor. Tinha certeza de que haveria uma cômoda com roupas
em algum lugar. Esta era a residência principal de Cross, não
era? Ele devia ter outros cômodos para seus convidados, ou
talvez um armário onde Siobhan pudesse guardar roupas
extras.
Finalmente, minha busca valeu a pena. Abri a última porta
do corredor e me vi em um quarto luxuoso. Era muito maior do
que o quarto em que eu normalmente dormia, e para meu alívio,
havia duas cômodas compridas encostadas na parede de frente
para a cama. Andei rapidamente na ponta dos pés pelo chão e
abri a gaveta de cima. Imediatamente, reconheci os tecidos
roxo-escuros e vermelhos dobrados em cima.
“Perfeito,” murmurei em voz alta, embora não houvesse
ninguém lá para me ouvir.
Na primeira vez que visitamos Inbetwixt, Scion tinha
comprado roupas suficientes para me equipar para
possivelmente o resto da minha vida. Eu mal consegui usar
alguma delas, no entanto, antes de termos que deixar tudo no
covil dos ladrões e retornar ao castelo.
Eu esperava que Cross tivesse guardado tudo em algum
lugar, e parecia que minha esperança não estava equivocada.
Peguei na gaveta e tirei uma grande pilha de roupas, todas
em tons quentes de vermelho e roxo. Antes que eu pudesse
passar por tudo cuidadosamente, uma batida repentina na
janela me fez pular e olhar para cima.
Meu olhar escaneou o quarto nervosamente enquanto as
batidas soavam novamente. Estreitei os olhos para a janela e
atravessei o quarto para abrir as pesadas cortinas vermelhas.
O sol entrava pela enorme janela, iluminando o quarto
inteiro. Lá fora, a cidade estava acordada e eu podia ver pessoas
passando lá embaixo, algumas parando para conversar
enquanto outras passavam apressadas carregando sacolas de
compras. Bem na minha frente, Quill estava batendo suas
enormes asas, pairando do lado de fora da janela e batendo no
vidro.
Com os olhos arregalados de surpresa, levantei a mão e
destranquei a janela, abrindo-a para que Quill pudesse entrar.
“O que você está fazendo aqui?” Eu sibilei.
O pássaro voou uma vez em volta da minha cabeça e
pousou na cama. Ele estreitou os olhos para mim, me dando
um olhar que claramente parecia dizer “onde mais eu estaria?”
“Eu simplesmente presumi que você estava na capital?” Eu
disse ao pássaro.
“Presumiu errado, então, não foi? Criança tola.”
De fato, Quill não tinha vindo conosco para Cheapside,
nem para Inbetwixt. Eu sabia que o pássaro não gostava de
Inbetwixt porque o covil subterrâneo dos ladrões o deixava
nervoso. Portanto, eu presumi que Scion havia ordenado que o
pássaro vigiasse a capital e relatasse a ele daquela maneira
estranha e pouco clara com que eles se comunicavam.
“Bem, o que é?” Perguntei, enrolando minha toalha com
mais firmeza ao meu redor.
Quill pulou em minha direção, e eu engasguei quando
avistei a fita roxa amarrada em sua perna dianteira. Abaixei-me
para inspecioná-la e descobri que não era uma fita, mas uma
pequena tira do meu vestido arruinado. O tecido estava
segurando um pequeno pedaço de pergaminho na perna do
pássaro.
Com os olhos arregalados, desamarrei o tecido
gentilmente, sem ter a mínima ideia do que pensar. Peguei o
pequeno rolo de papel e o espalhei no chão na minha frente.
Monstrinho,
Não confio em Scion para realmente lhe dizer por que tive
que ir embora, e talvez eu não seja o único, porque esse pássaro
maldito não me deixou em paz até eu escrever este bilhete.
Eu te amo pra caralho e isso está me matando. Eu te disse
lá no castelo que se de alguma forma minha presença estivesse
te machucando, eu não hesitaria em ir embora. Agora eu tenho
que ir se alguma vez tivermos uma chance real de sermos felizes.
Sinto muito. Prometo que nos veremos novamente. Você sabe
que sempre te encontrarei.
LONNIE SKYEBORNE:
No início de Lords of the Hunt, Lonnie é uma criada de
cozinha de 20 anos, mas no final do primeiro livro ela tem 21
anos e é a primeira rainha humana de Elsewhere. Ela não tem
poderes conhecidos e não é uma lutadora particularmente
hábil, no entanto, ela é excepcionalmente boa em sobreviver a
circunstâncias mortais e alude várias vezes a ter poderes que
ainda não foram revelados. Devido a beber o sangue do Príncipe
Bael em Lords of the Hunt, ela foi temporariamente capaz de
usar seus poderes.
Lonnie tem cabelos ruivos cacheados, olhos castanhos e
uma cicatriz na orelha onde a ponta parece ter sido arrancada.
Ela é extremamente desconfiada e temerosa com fae, que
mataram sua mãe e irmã. Sua mãe a ensinou a evitar os fae a
todo custo, mas os fae sempre foram extremamente
interessados nela. Durante Lords of the Hunt, isso não é
totalmente compreendido, mas parece ser atribuído à emissão
de um perfume ou aura mágica. Bael e Scion observam que ela
“tem gosto de magia.” Ela parece ter alguma imunidade aos
poderes dos Everlast, mas insiste que a imunidade não se
estende a todos os fae.
Lonnie pode ser a parceira predestinada do Príncipe Bael,
mas isso ainda não foi confirmado. Ele acredita que ela é.
Lonnie também expressou atração sexual pelo Príncipe Scion,
embora ela não goste dele.
No final de Lords of the Hunt, Lonnie foi revelada como uma
narradora não confiável, pois mente frequentemente para se
proteger dos fae. Como diz Bael, Lonnie mente com tanta
frequência que ela mesma não tem mais certeza de qual é a
verdade.
CALIBAN:
O ex-amante de Lonnie, Caliban, é guarda do palácio.
Embora Caliban e Lonnie não tivessem muito carinho um pelo
outro, ele a ajudou a permanecer viva na masmorra. Ele é
frequentemente usado por Scion para fazer tarefas pelas quais
ele não quer receber crédito (como levar comida para Lonnie). A
última vez que vimos Caliban, Scion o colocou na masmorra,
protegendo Ambrose.
ENID:
A antiga nêmesis de Lonnie que às vezes se torna aliada.
Enid é uma serva doméstica na cozinha que só pensa em si
mesma e na sua própria sobrevivência. Ela não desgosta de
Lonnie, mas também não daria a vida por ela.
MORDANT:
O chefe de equipe abafado e preconceituoso dos Everlasts.
ROSEY SKYEBORNE:
A bem-educada irmã gêmea idêntica de Lonnie. Embora
Lonnie e Rosey pareçam iguais, Rosey não atrai a atenção dos
fae da mesma forma que sua irmã. Como resultado, ela é muito
menos rebelde e cínica. Ela escreve diariamente em diários e
parece não ter segredos até que de repente é vista como parte
da rebelião contra os Everlasts. Cerca de um mês antes de sua
morte, Rosey estava muito doente e tomava chá de uma árvore
que só florescia à noite.
PRÍNCIPE BELVEDERE:
Pai de Scion, ex-parceiro de Mairead, irmão de Penvalle.
Ele era o herdeiro do trono antes de ser morto na guerra com
os rebeldes.
O REI CONSORTE:
O falecido marido da Rainha Celia e pai/avô de todos os
Everlasts, que morreu antes dos acontecimentos do primeiro
livro. Embora não seja relevante para os eventos de Lords of the
Hunt, seu nome era Peregrine e ele era da província de
Nevermore. Para saber mais sobre isso, consulte a entrada do
glossário em Nevermore.
ELSEWHERE:
O país onde a história se passa. Está localizado “além do
véu,” em algum lugar do Oceano Atlântico Norte.
NEVERMORE:
A mais rica e insular das quatro províncias, Nevermore fica
em uma ilha ligeiramente separada do resto de Elsewhere. Eles
falam um dialeto diferente do continente (referido pelos
personagens como “a língua antiga”) e são governados por um
conselho em vez de um único governador. Nevermore poderia
governar a si mesma se não fosse por suas relações amistosas
com a família Everlast e pelo próspero comércio com Inbetwixt.
O falecido marido da Rainha Celia, o rei consorte Peregrine
Nevermore, foi fundamental para garantir que Nevermore não
tivesse sucesso no resto do reino. O governador nomeado pela
realeza agora atua como embaixador. Seu clima é de temperado
a frio e a maior parte da ilha é coberta por montanhas. Os fae
de Nevermore vivem pacificamente ao lado de algumas espécies
de Unseelie não combativos, como anões e sereias. Desde a
queda de Nightshade, Nevermore agora tem a maior população
de druidas e bruxas (usuários de magia humana). Fae com
talentos mágicos específicos em Nevermore tendem a possuir
habilidades mentais como controle da mente e clarividência.
INBETWIXT:
Inbetwixt é um porto comercial que se tornou uma cidade
de viajantes com uma reputação violenta de ser indesejável para
estrangeiros.
Eles têm a maior e mais diversificada população de fae não-
nobres, Unseelie, humanos livres e monstros híbridos. Seu
clima é quente e frequentemente chuvoso. Eles são cercados por
todos os lados pelas Source Mountains, Waywoods, Wanderlust
e Undertow, tornando mais fácil para Inbetwixt controlar o
acesso à cidade. Todas as estradas de entrada e saída são
vigiadas e os pedágios são altos.
A família nobre governante de Inbetwixt tem estado em
conflito com a família Everlast durante o último século. Lady
Mairead Everlast nasceu Mairead Gauntlet em Inbetwixt. Ela
não era uma nobre, mas filha de um rico comerciante, que
conheceu o príncipe herdeiro Belvedere enquanto ele viajava
com o exército da rainha. Mairead era uma ilusionista talentosa
e veio com um grande dote e, portanto, seu sangue não nobre
foi completamente ignorado pela Rainha Celia e pelo Rei
Consorte Peregrine, que favorecia o Príncipe Belvedere acima de
seus outros filhos. Este incidente enfureceu o Lorde de
Inbetwixt e sua família, e eles ainda estão ressentidos com isso.
OVERCAST:
Overcast é uma pequena província costeira do norte, mas
relativamente próspera, conhecida principalmente por sua
neutralidade política e falta de exército. Sua família nobre
governante está fortemente enredada com os Everlasts, já que
todos são primos não tão distantes. A governadora deles é a mãe
de Thalia (irmã de Lorde Auberon), mas provavelmente em breve
passará o lugar para o irmão de Thalia.
Overcast fica à sombra das Source Mountains, diretamente
na direção do vento de Aftermath. Nos anos que se seguiram ao
desastre que destruiu Nevermore, o clima foi cada vez mais
instável e agora lutam para lidar com as nuvens tóxicas que
chegam dos seus vizinhos a noroeste. Existem apenas duas
maneiras de entrar em Overcast: através do Wanderlust ou
através da Undertow. É muito mais fácil atravessar a Undertow,
especialmente nos vinte anos desde a queda de Nightshade. O
casamento de Thalia com alguém da família Everlast tem como
objetivo garantir que Overcast não seja esquecida e isolada do
resto do país, já que eles precisam de seu próprio acesso
expandido pela água, sem impedimentos por Inbetwixt. A
população de Overcast é quase inteiramente fae, e não há
humanos livres em sua cidade.
AFTERMATH:
Anteriormente chamada de Nightshade, a província
montanhosa de Aftermath fica na parte norte de Everlast. Um
terço da população morreu na erupção vulcânica inicial, com
outro terço morrendo nas semanas seguintes devido a
ferimentos, fome e efeitos da magia selvagem. Os sobreviventes
fugiram rapidamente para os vales no lado oposto da
montanha, mais perto das Waywoods, e a maioria acabou indo
embora. Aftermath é considerado em sua maioria inabitável,
com um clima semelhante ao Underneath.
Após o desastre, a Rainha Celia começou a enviar
prisioneiros e escravos para Aftermath para ajudar na
reabilitação da área. Esta punição foi considerada por muitos
como cruel e incomum e levou ao início da rebelião organizada.
UNDERNEATH:
Lar de todos os monstros e Unseelie hostis, O Underneath
faz parte do continente de Elsewhere, mas é separado do reino
pelo Hedge. É governado pelo Rei Unseelie. O Hedge é
patrulhado pelo lado de Everlast o tempo todo para evitar que
monstros ou Unseelie atravessem para a capital.
WANDERLUST:
Um grande pântano entre Inbetwixt e Overcast, povoado
por milhares de Underfae. É extremamente fácil se perder no
pântano e vagar para sempre no nevoeiro ou afundar nas águas.
Atravessá-lo é difícil sem um guia submarino.
O UNDERTOW:
Um pequeno mar cheio de piratas e comerciantes.
AS WAYWOODS:
Uma floresta aparentemente interminável que se estende
pelo meio do país. Ninguém jamais explorou todas as partes das
Waywoods, e dizem que há coisas lá que são anteriores à
própria família Everlast.
FORT WARFARE:
Uma prisão encantada em uma ilha na terra de ninguém,
no lado oeste do continente. É usado com mais frequência pela
família Everlast, mas eles não o controlam exclusivamente.
O HEDGE:
O muro que separa Underneath da capital Everlast.
LAGO MOONGLADE:
Um lago na capital que dizem ser encantado. A Rainha
Celia entrou neste lago quando decidiu retornar à Fonte.
A FONTE:
O vulcão que se acredita ser a fonte de toda a magia. Diz-
se que os deuses vivem nas montanhas que cercam a Fonte.
FAE:
A espécie dominante, fae, tornou-se a classe dominante
apenas por números. Eles também são chamados de Seelie,
para diferenciá-los dos Unseelie, mas esta normalmente não é
uma distinção conversacional necessária a ser feita. Todos os
fae possuem alguma magia inerente e são imortais (embora não
imunes à morte), mas apenas alguns possuem habilidades
mágicas incomuns. Cada vez menos fae nascem com
habilidades especiais a cada geração.
ALTO FAE:
Fae da classe nobre. Às vezes usado de forma
intercambiável para significar fae com magia, mas normalmente
referindo-se à posição social.
“FADAS”:
Termo genérico para qualquer coisa não-humana,
incluindo Alto Fae, monstros, híbridos, Underfae, etc.
UNSEELIE:
Criaturas sencientes não-humanas e não-fae. Os Unseelie
nem sempre são malévolos (embora muitas vezes sejam). Em
Nevermore, alguns dos Unseelie não hostis, como anões e
sereias, vivem ao lado dos fae. No continente, quase todos os
Unseelie estão confinados em Underneath, embora haja
algumas exceções (como Beira, a cozinheira do palácio). Alguns
exemplos são súcubos, spriggans3, púca, íncubos banshees e
metamorfos. Os Unseelie são diferentes dos monstros, que são
abundantes em todos os lugares, embora alguns sejam
igualmente perigosos.
UNDERFAE:
Criaturas mágicas que não podem falar ou raciocinar, mas
são sencientes (como animais de estimação). Os fogos-fátuos e
todos os guardiões das plantas se enquadram nesta categoria.
SLÚAGH:
Um nome rude para humanos. Isto significa
aproximadamente “a multidão” ou “o exército”, mas a intenção
é significar “camponês” ou “forragem para espada”.
AS CAÇADAS SELVAGENS:
A competição onde o governante prova seu valor para
manter sua coroa. São cinco caçadas, sendo a primeira
realizada no dia 1º de maio e a última no dia 21 de junho. Cada
caçada ocorre em uma província diferente nesta ordem: a
capital, Inbetwixt, Nevermore, Overcast, Aftermath. Qualquer
um que queira desafiar o monarca pela sua coroa deve matá-lo
na noite de caça e tomá-la. Se o monarca morrer, as caçadas
terminam até o ano seguinte.
3Spriggans têm sido frequentemente retratados como homens velhos grotescamente feios, com grandes cabeças
infantis.
ÁRVORES DE POEIRA LUNAR:
Árvores que só brotam folhas à noite. Suas folhas são
brancas e viram pó pela manhã.
A LÍNGUA COMUM:
A língua falada mais comumente no continente. É usada
tanto por fae quanto por humanos.
A LÍNGUA ANTIGA:
A língua falada mais comumente abaixo do Hedge
(Underneath) e em Nevermore. É daí que se origina a palavra
“Slúagh.”
Os Everlast falam a língua antiga porque seu avô,
Peregrine, era de Nevermore. Agora, reclamam que os outros
não falam essa língua, quando na realidade, se não tivessem
sido obrigados a aprender, é provável que não se
incomodassem.