EasyNotes_20240927_232015_058
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Pericias
Atletismo (Força): +10 (maestria/ +1d4/ +2 armadura ágil)
Luta (Força): +16 (especialista/ +1d4) (+6) +3
Acrobacia (Destreza): +12 (maestria/ +4 armadura ágil/ +1d4)
Furtividade (Destreza): +10 (maestria/ +2 armadura ágil/ +1d4/ vantagem)
Reflexos (Destreza): +10 (maestria/ +2 armadura ágil/ +1d4) (+3)
Prestidigitação (Destreza): 1d4
Fortitude (Constituição): +7 (maestria/ +1d4)
Integridade (Constituição): +7 (maestria/ +1d4)
Intuição (Sabedoria): +59 (maestria)
Medicina (Sabedoria):
Percepção (Sabedoria): +59 (maestria)
Pontaria (Destreza): +7 (maestria/ +1d4)
Ocultismo (Sabedoria) :
Astúcia (Inteligência): +7 (maestria/ +1d4)
Feitiçaria (Inteligência):
Investigação (Inteligência): +7 (maestria/ +1d4)
História (Inteligência): 1d4
Ofício (Inteligência): 1d4
Religião (Inteligência): 1d4
Persuasão (Carisma): +7 (maestria)
Enganação (Carisma): +59 (maestria)
Intimidação (Carisma): +7 (maestria)
Performance (Carisma):
Vontade (Carisma): +85 (maestria/ +1 contra técnicas amaldiçoadas)
Inventário/ armas
Bracelete da Força [Acessório]: Firme e forjado a partir do mais forte aço, esse bracelete aumenta o valor de Força do
usuário em 2.
Ainda de Pé (Restringido)
Uma vez por descanso curto ou longo, quando você for chegar a 0
pontos de vida e cair você pode escolher se manter de pé e curar em Xd10 + nível de personagem, onde X é seu
modificador de maestria. Caso o dano fosse suficiente para ser uma morte instantânea, você apenas resiste e fica com 1
de vida, caindo com uma falha no próximo dano que receber.
Perceber o Ar (Restringido)
Sua visão se torna tão apurada que você consegue perceber o próprio ar, usando-o como uma plataforma para se
mover e apoiar. Você é imune a danos de queda, conseguindo se apoiar no ar, desde que a
altura não seja superior ao dobro do seu movimento. Ao pular você pode realizar outro pulo em seguida, no nível 13 você
pode dar dois pulos em seguida, e no nível 17 pode dar três pulos em seguida.
Quando for alvo de um ataque, você pode gastar 2 pontos de vigor e sua reação para realizar um teste de acrobacia
contra um teste de
reflexos do atacante e, caso o resultado do seu teste supere o do atacante, você desvia do ataque.
Frenesi (Restringido)
Durante o Surto de Adrenalina, você assume um frenesi intenso que aumenta o potencial ofensivo dos seus golpes:
sempre que realizar
um ataque, ele causa +4 de dano adicional. No 8° nível, esse bônus se torna +8, no 16°nível ele se torna +12.
Dádivas do Céu
Indulgente a Feitiçaria
Seu corpo recusa a energia amaldiçoada e, consequentemente, as técnicas. Recebe redução de dano 6 e +1 em testes de
vontade contra toda técnica amaldiçoada. No nível 10, a redução de dano se torna 10; no nível 15, a redução de dano se
torna 12 e o bônus aumenta para +2 e passa a contar também para fortitude e reflexos.
Força Devastadora
Você foi dotado com uma força extrema, a qual permite que seus golpes sejam ainda mais potentes, assim como a
capacidade física dos seus músculos. Sempre que acertar um golpe crítico, você adiciona mais 1d10 de dano ao total da
rolagem, além de adicionar 1d4 ao resultado final de testes de perícia usando força e testes de fortitude.
Físico Robusto
Seu corpo é naturalmente mais robusto e resistente a todo dano que seja causado nele. Você recebe redução de dano
contra todo tipo, cujo valor é igual a metade do seu nível de personagem, além de adicionar 1d4 ao resultado final de
testes de perícia ou resistência usando constituição.
Mente Afiada
Você tem uma mente afiada que o permite desenvolver habilidades facilmente. Receba maestria em três perícias
adicionais especialização em uma perícia. Você também adiciona 1d4 ao resultado final de testes de perícia ou
resistência usando inteligência.
Agilidade Exímia
Uma leveza anormal e agilidade extrema são traços do seu corpo. Sempre que fizer um teste de perícia ou resistência
usando destreza, você adiciona 1d4 ao resultado final, além de receber 3 metros
adicionais de movimento e sempre ignorar terreno difícil.
Técnicas Marciais