Ficha Editável PT I

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NOME: ANTECEDENTES

Distribua 4 pontos +1 para cada ponto


que o PJ tiver em Intelecto. É possível
ATRIBUTOS Condições Iniciais: 6 Círculos colocar mais de um ponto no mesmo
Antecedente (máximo de 2 no nível 1).
de Vida, 6 Círculos de Dor, 1 Ação de Combate,
1 Movimento, 4 Pontos de Antecedente, 4 Pontos

TENÇÃO ROUBO
de Atributo, Defesa 5.

físico +1 para cada ponto 1d6+ 1d6+


0 que colocar aqui.

velocidade
0 +1 Movimento para cada
ponto que colocar aqui.
MEDiCINA SUOR
1d6+ 1d6+

intelecto
0 +1 Antecedente para cada
ponto que colocar aqui. MONTARiA TRADIÇÃO
1d6+ 1d6+
coragem
NEGÓCiOS ViOLÊNCIA
+1 Ação de Combate para
0 cada ponto que colocar aqui.

1d6+ 1d6+

movimentos ações círculos de dor


de combate
01 01
1- Atordoamento –1 Ação de Combate no próx. turno.
2- Queda
3- Distração
Gaste 1 Movimento para levantar.
Não pode atacar o mesmo alvo no próx. ataque.
4- Sangramento +1 por turno até fim do combate.
5- Intimidação Se afaste do atacante no próx. turno.

iniciativa defesa 6- Desorientação Testes de Violência –1 no próx. turno.

+0 05 círculos de vida
habilidades

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