Therion

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JOGADOR

Therión P2

PERSONAGEM
Centauro Guerreiro 1 Kallydranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 -1 0 2 ✔ Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 16 8 11 14
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Lança Montada 1d10 ×3 Perfuração Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Casco 1d8 ×2 Impacto
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 5 + 1 + 2 pesadas e escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Escudo Leve 1 1 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Grande 2
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Lança Montada ( 2 espaços ) 0.00 0.00

Brunea ( 5 espaços ) 0.00 0.00


Escudo ( 2 espaços ) 0.00 0.00

16 moedas 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Avantajado: Seu tamanho é grande e seu
deslocamento é 12m.

Cascos: Você possui uma arma natural de cascos


(dano 1d8, crítico x2, impacto), uma vez por
rodada quando usa a ação agredir para atacar com
outra arma, pode gastar 1pm para fazer um ataque
corpo a corpo extra.

Ginete Natural: Você é considerado montado para


efeito de fazer investidas e para benefícios das
armas que empunha e pode escolher o poder de
Carga de Cavalaria mesmo sem cumprir seus
pré-requistos. Entretanto, não pode se beneficiar
habilidades
de uma montaria e se deestiver
classe e poderes
carregando um
cavaleiro, sofre -2 em testes (além das penalidades
Ataque Especial.
de sobrecarga, seQuando
houver)faze éum ataque, você
considerado uma
pode gastar
condição ruim1 PM
parapara receber
lançar +4 no teste de
magias.
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis,
Medo de pode gastar
Altura: Se +1 PM para
estiver aumentar
adjacente, o bônus
a uma queda
em +4.ou
de 3m Vocêmaispode dividir
(como umos bônusouigualmente.
buraco penhasco),Por
exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para
você fica abalado.
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10
Atraente: Vocênorecebe
dano. +2 em testes de perícias
baseadas em Carisma contra criaturas que possam
se sentir fisicamente atraídas por você.

Carga de Cavalaria: Quando você faz uma investida


você causa +2d8 pontos de dano. Além disso,
pode continuar se movendo depois do ataque.
Você deve se mover em linha reta e seu movimento
máximo ainda é o dobro do seu deslocamento.

Escamas de Dragão: Defesa e fortitude +2


( Kallydranoch). ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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