Zarhian

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Zharian (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Elfo - Arcanista (Bruxo) nível 5 16 40 11 12m


Criminoso devoto de Wynna

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
10 12 11 20 13 12 Acrobacia 3
0 +1 0 +5 +1 +1 Adestramento 3

Atletismo 2

Atuação 3
Equipamentos
• Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 7
Armas Simples
Armaduras Leves Cura 3

Diplomacia 3
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 3
Foice +2 1d6 3x Corte - 1kg
Fortitude 2

• Furtividade 5

Bônus de Penalidada de • Guerra 9


Armadura & Escudo Peso
Defesa Armadura
• Iniciativa 5
Nenhum equipamento Intimidação 3
defensivo
Intuição 3

Penalidade de Armadura: 0 Investigação 7

Jogatina 3
Mochila - 1kg • Ladinagem 5
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Luta 2

• Misticismo 9
Peso (atual/máximo): 6.5/30kg Nobreza 7

• Ofício (Escrita) 9

• Ofício (Pescador) 9

Percepção 3

• Pilotagem 5

Pontaria 3

Reflexos 3

Religião 3

Sobrevivência 3

• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo

Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).


Herança Feérica: Você recebe +1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos: Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.

Habilidades de Arcanista

Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de
um círculo maior (2o círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e assim por diante).
Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem
fontes distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é um bruxo, capaz de lançar
magias através de um foco como uma varinha, cajado, chapéu, etc.

Poderes Gerais

Investigador: Você recebe +2 em Investigação (JÁ INCLUSO) e soma seu bônus de Inteligência em
Intuição (JÁ INCLUSO).
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa (JÁ CONTABILIZADO) e pode sacar ou guardar itens como
uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar
uma arma de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Articulações Flexíveis: Você recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos. Este bônus aumenta em
+1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Dentes Afiados: Você recebe uma arma natural de mordida (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a
ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida (JÁ INCLUSO).

Habilidades de Wynna

Escudo Mágico: Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo
turno.
Magias

Atributo-Chave: Modificador: Teste de Resistência: 17 (10 + ¹/₂ nível + mod. atributo-


Inteligência +5 chave)

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1 animal ou
1º Vontade
(1) Amedrontar Necro Padrão Curto humanoide de ND 2 Cena
Circulo parcial
ou menor
1º (1) Conjurar
Conv Completa Curto 1 criatura conjurada Sustentada -
Circulo Monstro
1º Criaturas escolhidas 1d4
(1) Hipnotismo Encan Padrão Curto Vontade anula
Circulo de ND 2 ou menor rodadas
1º (1) Explosão de
Evoc Padrão 6m Cone Instantânea -
Circulo Chamas

(1) Luz Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula
Circulo
1º (1) Adaga Vontade
Encan Padrão Curto 1 criatura Instantânea
Circulo Mental parcial
1º (1) Toque Fortitude reduz
Evoc Padrão Toque 1 criatura Instantânea
Circulo Chocante à metade

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