Zarhian
Zarhian
Zarhian
Atletismo 2
Atuação 3
Equipamentos
• Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 7
Armas Simples
Armaduras Leves Cura 3
Diplomacia 3
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 3
Foice +2 1d6 3x Corte - 1kg
Fortitude 2
• Furtividade 5
Jogatina 3
Mochila - 1kg • Ladinagem 5
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Luta 2
• Misticismo 9
Peso (atual/máximo): 6.5/30kg Nobreza 7
• Ofício (Escrita) 9
• Ofício (Pescador) 9
Percepção 3
• Pilotagem 5
Pontaria 3
Reflexos 3
Religião 3
Sobrevivência 3
• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo
Habilidades de Arcanista
Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de
um círculo maior (2o círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e assim por diante).
Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem
fontes distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é um bruxo, capaz de lançar
magias através de um foco como uma varinha, cajado, chapéu, etc.
Poderes Gerais
Investigador: Você recebe +2 em Investigação (JÁ INCLUSO) e soma seu bônus de Inteligência em
Intuição (JÁ INCLUSO).
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa (JÁ CONTABILIZADO) e pode sacar ou guardar itens como
uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar
uma arma de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Articulações Flexíveis: Você recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos. Este bônus aumenta em
+1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Dentes Afiados: Você recebe uma arma natural de mordida (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a
ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida (JÁ INCLUSO).
Habilidades de Wynna
Escudo Mágico: Quando lança uma magia, você recebe +2 na Defesa até o início do seu próximo
turno.
Magias