Divindades-1
Divindades-1
Divindades-1
e Preces
Divindades mais seguidos, ele faça a ação. Um personagem que tenham
uma das características sitadas com o valor 0 não recebe
os Efeitos ao fazer uma Prece para essa Divindade. Se um
As divindades são seres místicos repletos de poder, cada personagem possui duas das características citadas na lista
uma incorporando um ou mais aspectos mortais. São de limite, apenas a menor será levada em consideração.
poderosas, mas não onipotentes; cheias de sabedoria, Um clérigo da Divindade (Limite de 6 dias) que tenha uma
mas não oniscientes, podem viajar por todos os planos de característica de escala de 0 dias, não irá obter efeito algum.
existência; mas não são onipresentes. Alguns sempre foram Isso ocorre porque a divindade não irá beneficiar figuras
divinos, outros ascenderam à divindade. banidas, odiadas ou amaldiçoadas pela mesma.
Cada deus possui domínios sobre vários aspectos e garante • Execução: Toda Prece é uma ação que requer 10 Minutos
poderes divinos àqueles que devotam suas vidas a segui-los para sua Execução.
e lutarem em sua causa.
• Alvo: O alvo da ação é sempre Pessoal. Ou seja, afeta
Altar já foi morada dos deuses, mas hoje seus lares ficam apenas o próprio personagem.
além do véu da realidade e poucos conseguem alcançar
esses lugares ainda em vida. • Requerimento: A maioria das ações requer um altar ou
altar portátil. Pode haver algumas exceções em que a ação
requer algum elemento diferente. No caso de um Altar, ele
Informações Sobre as Divindades deve ser de mesmo alinhamento moral que o da divindade
para quem será feita a Prece (Maligno, Imparcial ou
Abaixo estão descritas o que cada característica da
Benevolente).
divindade significa:
• Efeitos: Ações de Prece não requerem rolagens. Quando
• Nome, Título e Posto Divino: São o nome da divindade,
ela é Executada, o personagem que a executou apenas
seus títulos e seu Posto Divino. Este último representa o
recebe o Efeito do dia atual e os seguintes. Alguns dias
quão poderosa essa divindade é, seguindo em uma ordem
crescente de: Menor, Intermediário, Maior e Superior. podem apresentar valores com as cores Azul / Rosa / Verde.
Essas cores indicam que o valor muda de acordo com o dia
• Descrição e Dogmas: Uma breve descrição sobre a escalado pelo personagem. Portanto, se um valor aparece
divindade e uma pequena lista de seus dogmas, as doutrinas em um dia com uma dessas cores, isso indica que em dias
que um devoto daquela divindade deve seguir. diferentes ele terá um valor diferente, com a mesma cor. Ex.:
Se um bônus no Dia 2, aparece como "+2 em Atenção" e no
• Aspectos: Um personagem pode receber acesso aos Dia 3 outro valor em azul indica "3". Isso significa que o
Aspectos de sua divindade através de habilidades que ele bônus em Atenção indicado no Dia 2 aumenta em 1 ponto
aprender. Um personagem com acesso a um Aspecto de sua no Dia 3, sem a necessidade de repetir o texto.
divindade tem também acesso a todas as Manifestações de
Nível 1 relacionadas àquele Aspecto. • Duração dos Efeitos: Exceto quando especifícado o
contrário, todos os efeitos de uma Prece duram enquanto a
• Arma Predileta: Algumas habilidades de clérigo e paladino escala dias de Prece do personagem for maior que 0.
só funcionam quando os mesmos estão empunhando a
arma predileta do seu deus. Escalando Dias de Prece
• Alinhamento Moral: Representa o quão má ou boa a Para cada dia em que o personagem fizer uma ação de Prece,
divindade é. Devotos cuja CRP não esteja dentro dos sua escala dias de Prece aumenta em 1, até um máximo de 6,
limites descritos nessa característica não poderão invocar dependendo dos limites aos quais ele se encaixa. Essa escala
Manifestações garantidas pela Divindade, perdem suas volta para 0 se ele ficar 1 dia sem realizar a Prece.
Bençãos e suas Preces falham. Um Devoto recém criado da
Divindade recebe um ajuste de -1/+0/+1, de acordo com o A escala de Prece pode se acumular durante o Recesso, mas
Alinhamento Moral da mesma. todo personagem sempre irá começar uma nova Aventura
com escala de Prece 0.
• Plano de Existência: O plano de existência onde essa
divindade reside e governa.
Demiurgos
Informações Sobre as Preces
Poucos são os livros que contam sobre a criação de
Um personagem pode rogar uma prece para o deus o múltiplos universos. Esses mesmos livros antigos contam
qual ele segue, para receber um benefício dependo da sua sobre os criadores desses universos, os arquitetos divinos
vocação, sua origem e sua escala de Prece. Essa ação deve ou demiurgos, como assim são chamados.
ser feita em um templo (onde haja um Altar de mesmo
Alinhamento Moral) ou altar portátil. Os demiurgos parecem não interferir em assuntos mortais
como as demais divindades, no entanto, são venerados em
• Nome, Nível e Descrição: O nome da ação, o Nível dela igual escala, recebendo até mais relevância nos estudos
(Preces são sempre ações de Nível 0) e uma breve descrição daqueles que buscam o conhecimento divino.
de como essa ação funciona no cenário de jogo.
Os demiurgos criaram o multiverso e seus primordiais, as
• Traços: São palavras-chave que transmitem informações primeiras criaturas existentes no multiverso.
adicionais sobre uma Ação. Frequentemente, um traço
indica como outras regras interagem com um esse Aeon
elemento do jogo. Traços sempre aparecem na cor branca Deus da Criação, da Vida e da Eternidade.
e com um fundo preto. Todos os traços usados neste livro Deus Superior
aparecem no Glossário de Traços e Índice começando na
página XXX. Aeon também é chamado de o Criador e o Eterno. Ele rege
sobre toda a matéria, sejam vivas ou inanimadas. Seus
• Limite da Escala de Prece: É o limite de até onde um Devoto templos são encontrados em lugares inóspitos e a maioria
consegue alcançar os benefícios de uma Prece quando faz dos seus adoradores são sábios e estudiosos. Ele possui seus
a mesma por dias seguidos. Um devoto que tenha uma domínios no Plano de Energia Positiva. Os dogmas de sua
característica citada no limite e o número 2, alcançará no igreja são:
máximo 2 dias na escala de prece, não importa quantos dias
• Respeite a vida, não importa de quem ou o que. Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus em Eliminação
• Mantenha vigilância contra a corrupção trazida por Bás. de FA igual ao próprio Nível.
• Busque por artefatos antigos e relíquias perdidas, estude Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
as criaturas ancestrais, para entender a inspiração do Espada Curta e Espada Longa, enquanto empunhar ambas.
Criador, quando criou tudo.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos: Criação, Vida e Epifania Aspectos de Amser.
Arma Predileta: Martelo de Arremesso Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo Descansar, sua Execução
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) diminui em uma quantidade de Horas igual ao próprio Nível.
Plano de Existência: Energia Positiva Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Amser de acordo com o Nível dele: O Viajante (Nível 1),
Prece a Aeon Ação 0 O Vidente (Nível 2), O Justo (Nível 3), O Célere (Nível 4), O
Você roga a Aeon para que lhe traga o conhecimento da criação. Profeta (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Prece • Aeon
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (3), Artífice
(3), Yerazi (3), Tecelão (Hab) (3), Alquimista (Hab) (3), Ferreiro Bodolaeth
(Hab) (3), Químico (Hab) (3), Vidraceiro (Hab) (3), Outros (2). Deus das Dimensões, do Céu e das Estrelas.
Deus Superior
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Criar, Reparar e Restaurar.
Bodolaeth é uma das mais fortes divindades conhecidas
Efeito (Dia 2): +2 / Os itens Equipados e portados pelo alvo pelos mortais, juntamente com Amser. Ele governa sobre
recebem um bônus em Dureza igual ao Nível do próprio alvo. todos os planos e foi ele quem deu poder a Krimmena para
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com criar o Véu Etéreo. Quando Altar foi criada, ele lançou sobre
Martelo de Arremesso. seus céus um reflexo do Mar Astral e seus portais naturais
para os muitos lares dos deuses. enchendo o céu de estrelas.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Seus templos são menires, observatórios, topos de colinas e
Aspectos de Aeon. muitos deles possuem um portal que leva ao Véu Etéreo ou
ao Mar Astral. Seus adoradores são, em maioria, andarilhos
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe PH adicional para Criar
e viajantes planares. Bodolaeth habita o Mar Astral, o plano
igual ao próprio Nìvel.
que conecta todas as dimensões que ele criou. Os dogmas
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de sua igreja são:
de Aeon de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
• Seja livre e busque você mesmo por seu destino.
Provedor (Nível 2), O Indestrutível (Nível 3), O Baluarte (Nível
4), O Iluminado (Nível 5), O Eterno (Nível 6). • Seja imparcial, tanto a luz quanto as trevas podem ser
úteis, mas também perigosas. Faça o uso necessário do
poder, mas não abuse dele.
• Sempre busque novos horizontes e nunca se permita
Amser aprisionar-se.
Deus do Tempo e da Verdade.
Deus Superior Aspectos: Conhecimento, Senciência e Viagem
Há um antigo ditado aldasiano que diz “Saeculorum niet Arma Predileta: Esfera com Corrente
silar”, que significa “O tempo não mente”. Esse ditado Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
além de carregar uma lição consigo, traz também os dois Plano de Existência: Mar Astral
domínios de Amser, o deus do tempo e da verdade. Amser
governa o tempo e revela todas as verdades através dele. Prece a Bodolaeth Ação 0
Seus templos são raros em Altar e nunca ficam no mesmo
lugar ou época por muito tempo. Seus adoradores são, em Você roga a Bodolaeth por poder para libertar os cativos de
maioria, juízes e caçadores de cronomantes (viajantes do corpo e mente.
tempo). Amser habita o Mar Astral, no Palácio de Vidro, Prece • Bodolaeth
protegido por suas servas, as Horas. Os dogmas de sua
igreja são: Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
Astrólogo (3), Magnomante (Hab) (3),Outros (2).
• Transmita sempre a verdade, não importa as
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Descobrir Direção,
consequências.
Escapismo e Atravessar Espaços.
• Respeite o tempo de tudo. Durma quando se sentir
cansado e trabalhe quando for chamado a trabalhar. Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus igual ao próprio
Nível para anular Efeitos negativos.
• Esteja alerta aos arcanistas de saeculorum, que buscam
distorcer o fluxo temporal. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Esfera com Corrente.
Aspectos: Ordem, Dominação e Glória
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Arma Predileta: Espada Curta e Espada Longa (juntas)
Aspectos de Bodolaeth.
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe um aumento igual ao
Plano de Existência: Mar Astral
próprio Nível na escala de Alcance de ações que tenham
Alcance Curto ou superior (Até o limite de Alcance Maior).
Prece a Amser Ação 0
Você roga a Amser para que o tempo lhe favoreça. Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Bodolaeth de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1),
Prece • Amser
O Mensageiro (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Glorioso (Nível
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), 4), O Salvador (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Cronomante (Hab) (3),Outros (2).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em ações Adiadas.
Bás-sávinus Alanor-ialanar
Deus da Morte e do Fim. Deus dos Vulcões e do Magma
Deus Superior Deus Intermediário
Também chamado de Bás, ele carrega títulos como “A Filho de Than e de Thir, ele é o Senhor dos Vulcões e a Fúria
Morte”e “O Ceifador”. Se algo no multiverso existe, é da Terra. Alanor-ialanar foi o primeiro deus a ferir Pálim.
Bás quem determina quando será o fim de sua existência. O Deus dos Anões forjou o Martelo do Senhor dos Anões
Quando os demais demiurgos criaram o multiverso, Bás a partir dos minerais encontrados no sangue de Alanor-
datou o fim de cada criação. Seus templos são raros e, muitas ialanar. Alanor-ialanar governa sobre os vulcões e o magma
vezes, secretos em Altar. Muitos deles são encontrados subterrâneo. Seus templos são construídos em cavernas e
em locais subterrâneos ou são ocultos por construções de montanhas. Seus adoradores são arautos do fim do mundo,
fachada em grandes comunidades. Seus adoradores são, em fomentadores do ódio e senhores da guerra. Seus domínios
maioria, assassinos, coveiros, tribos selvagens e guerreiros ficam no Plano Elemental do Magma. Os dogmas de sua
sanguinários. Bás, apesar de governar o Plano de Energia igreja são:
Negativa, fora aprisionado em uma parte do Mar Astral por
seus irmãos e sua própria existência no plano transformou • Contribua com a sua parte para levar este mundo a
aquela região em outro plano, o Abismo, onde ele está preso destruição.
na última de suas camadas infinitas. Os dogmas de sua • Cause guerras e lute as que causar, não importa o lado.
igreja são: • Vingue-se dos anões e seu deus Pálim em todas as
oportunidades.
• A vida é uma abominação. Todas as coisas devem ter seu
fim.
Aspectos: Magma, Força e Destruição
• Levar o descanso eterno aqueles que trapaceiam com a
Arma Predileta: Mangual de Guerra
morte e a dor do luto aqueles que se aliavam a ele.
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
• Lutar contra os servos de Aeon, que usam seus poderes
para quebrar o ciclo de começo e fim. Plano de Existência: Elemental do Magma
Efeito (Dia 2): +2 / Enquanto estiver com metade dos PV Kefnor é a Fúria dos Oceano e a Mãe das Tormentas. Ela
Máximos ou menos, o personagem recebe um bônus em rege sobre o elemento da água e a fúria das forças naturais
ações que tenham inimigos como alvo igual ao próprio Nível. que envolvem o elemento. Ela é inimiga eterna de Than.
Seus templos são construídos como faróis costeiros, onde
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com seus servos rogam por piedade e pela destruição de seus
Armas Quebradas. inimigos. Ela é adorada por piratas e cultistas sinistros e
temida por navegadores e pescadores. Seus domínios ficam
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
no Plano Elemental da Água. Os dogmas de sua igreja são:
Aspectos de Ároth.
Efeito (Dia 5): +5 / Toque da Desintegração • Execução (1 • Destrua os servos dos Altarim e de Than.
PA) • Alcance (Adjacente) • Alvo (1 Objeto não-Consumível • Espalhe o terror, o caos e a destruição mar a fora.
Quebrado ou Arruinado): O alvo é desintegrado para sempre • Amor é para os fracos. Viva através do ódio.
e o personagem recupera PM igual ao Nível do alvo.
Aspectos: Água, Destruição e Senciência
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Ároth de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível 1), O Arma Predileta: Tridente
Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
Eloquente (Nível 5), O Imortal (Nível 6). Plano de Existência: Elemental da Água
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Ele é o criador das criaturas elementais do fogo e patrono
Clava. daqueles que são atraídos pelo poder destrutivo das
chamas. Ele rege sobre o fogo em toda a sua essência. Than
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos é o maior inimigo dos Altarim. Seus templos são distantes
Aspectos de Neraphecus. e construídos em lugares ermos. No entanto, eles tem se
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo e seus itens portados ficam Imune espalhado rápido, assim como seus seguidores. Seu maior
a dano de Ácido. O Dano Base de Armas empunhadas por ele templo ficava no pé do Vulcão Azoth, no Arquipélago
muda para o tipo Ácido. Pérola, mas fora destruído durante o Cataclisma. Seus
servos o vêem como a chama da razão e o fogo que modera
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de o mundo. Than vive em seus domínios no Plano Elemental
Neraphecus de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível do Fogo, um dos planos elementais primários. Os dogmas
1), O Carrasco (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Conquistador de sua igreja são:
(Nível 4), O Profeta (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
• Destrua os servos dos Altarim e de Kefnor.
• Sofrimento é experiência. Supere suas dificuldades para
se tornar puro como o fogo.
Stor-braanm
• Guie todos para a luz do Senhor do Fogo e queime aqueles
Deus da Conflagração e da Renovação a rejeitarem.
Deus Intermediário
Aspectos: Fogo, Destruição e Inteligência
O Fogo Consumidor e o O Senhor da Chama Viva, Stor-
braanm é um dos dois únicos primordiais, juntamente com Arma Predileta: Espada Bastarda
Uru-haau, que não buscam destruir Altar. Ele busca renovar Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
o mundo. Ele é inimigo dos Primordiais e principalmente de
Plano de Existência: Plano Elemental do Fogo
seu pai, Than, com quem ele guerreia eternamente no Plano
Elemental do Fogo. Ele domina sobre o fogo e a renovação
Prece a Than Ação 0
através dele. Seus templos são castelos e catedrais, tanto
em cidades quanto em lugares inóspitos. Seus adoradores Você ora a Than para que lhe purifique com suas chamas, o
são cavaleiros, ressuscitados, piromantes, curandeiros e tornando uno com ele.
filantropos. Os dogmas de sua igreja são: Prece • Than
• Se quer mudar o mundo, comece por mudar a você Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
mesmo. Elementalista (3), Piromante (Hab) (3), Herança Elemental do
• Cure os enfermos e os ensine o caminho do Senhor da Fogo (Hab) (3), Outros (2).
Chama Viva. Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência e Intimidar.
• Expulse os elementais do fogo, lute contra os servos da
destruição e seu deus Than sempre que puder. Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano de
Fogo igual ao próprio Nível.
Aspectos: Fogo, Purificação e Conhecimento Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Arma Predileta: Glaive Espada Bastarda.
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Plano de Existência: Plano Elemental do Fogo Aspectos de Than.
Prece a Stor-braanm Ação 0 Efeito (Dia 5): +5 / Sempre que o alvo sofrer dano Físico
de uma ação de alcance Adjacente, o atacante sofre Dano
Você roga a Stor-braanm para que purifique sua alma através Contínuo de Fogo igual ao Nível do personagem.
de suas chamas.
Prece • Stor-braanm Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Than de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível 1), O
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Carrasco (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), O
Piromante (Hab) (3), Herança Elemental do Fogo (Hab) (3), Eloquente (Nível 5), O Imortal (Nível 6).
Outros (2).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência e Vontade.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano de Thir
Fogo igual ao próprio Nível. Deus da Terra e dos Terremotos
Deus Maior
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Glaive. Thir é o senhor da terra, do solo e todos minerais nele
encontrados. Foi ele quem criou os seis titãs da terra
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos que formam o firmamento de Altar. Ele governa sobre
Aspectos de Stor-braanm. a terra, o solo e sobre os elementais da terra e gigantes
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Absorção de dano de Fogo da rocha. Seus templos são construídos nas montanhas
igual ao próprio Nível. Quando ele faz uma ação que causa ou nos subterrâneos. Seus adoradores normalmente são
dano de Fogo, ele pode escolher que ela recupere PV (Cura), mineradores temerosos, cultistas fanáticos que buscam o
em vez de causar esse dano. fim do mundo através de terremotos, escaladores e alguns
druidas malignos. Ele governa o Plano Elemental da Terra.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de Os dogmas de sua igreja são:
Stor-braanm de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Generoso (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O • Destrua os servos dos Altarim e de Awel.
Iluminado (Nível 5), O Eterno (Nível 6). • Problemas foram feitos para serem superados. Seja
invencível como uma montanha.
• Engula as civilizações com o poder de um terremoto e Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
espalhe a palavra de Thir por meio do terror. Azagaia.
Aspectos: Terra, Destruição e Força Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Uru-haau.
Arma Predileta: Malho
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1) Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Comunicação Natural com
Feras e fica Oculto ao finalizar o turno Adjacente a uma ou
Plano de Existência: Plano Elemental da Terra
mais Árvores • Duração (Condicional - até fazer ações).
Prece a Thir Ação 0 Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Você ora a Thir para que lhe proteja com sua armadura de terra Uru-haau de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1),
e lhe dê a força de um terremoto. O Provedor (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Célere (Nível 4), O
Salvador (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Prece • Thir
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
Elementalista (3), Geomante (Hab) (3), Herança Elemental da
Terra (Hab) (3), Outros (2). Altarim
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência e Escalar.
Os altarim são divindades vindas de um plano distante.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Armadura Natural igual à Livros muito antigos contam que os altarim são primordiais
metade do próprio Nível. lançados no esquecimento pelos demiurgos.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Os altarim são os inimigos dos primordiais, incorporando
Malho. aspectos considerados qualidades e defeitos dos mortais.
Foram eles quem lutaram e expulsaram os primordiais de
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Altar.
Aspectos de Thir.
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica imune a dano de Raio. Cada Os altarim são criadores dos deuses titânicos como os
criatura que sofrer dano de suas ações Ofensivas com armas umberham, os gobel, os iorden e os arcanjos.
Corpo a Corpo, igual ao Nível delas ou superior, cai no chão.
Ámidha
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Deusa das emoções, da coragem e das motivações
Thir de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1), O
Deusa Intermediária
Carrasco (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Baluarte (Nível 4), O
Poderoso (Nível 5), O Predestinado (Nível 6). Ámidha é conhecida como a Renascida, a Aventureira e a
Mãe dos Ishins. Ela governa sobre as emoções dos seres
vivos e é reconhecida por dar alma a eles. Estudiosos
acreditam que a magia almática só tenha surgido por conta
Uru-haau de sua reascensão. Seus templos são construídos nos lugares
Deusa da natureza, dos povos tribais e das feras selvagens. mais inusitados, no cume de uma montanha, sobre uma
Deusa Maior ponte (assim como seus servos fundaram a Cidade Ponte)
ou em madeira flutuando sobre o mar. Seus adoradores
Também chamada de Grande Mãe e Mãe das Árvores.
são exploradores, viajantes e artistas, mas ela também é
Uru-haau governa a natureza como um todo e luta contra
adorada por pessoas gananciosas e motivadas apenas por
os demais primordiais, apesar de ser uma deles. Ela criou
poder. Depois de tudo o que acontecera a ela, Ámidha não
as plantas, os animais e os faérian. Logo, ela indiretamente
pôde mais retornar ao Elísio, o plano de bondade suprema,
criou os elfos e gnomos. Seus templos são localizados em
talvez por sua bondade ter sido corrompida por Kronox,
florestas densas, como Evictus e esculpido no interior das
mas ela foi chamada a construir seus domínios em Bárgada.
árvores. Ela é adorada por criaturas selvagens e povos
Os dogmas de sua igreja são:
tribais. Os dogmas de sua igreja são:
• A vida é única e especial. Viva cada dia como se fosse o
• Proteja a vida selvagem, as plantas e as feras.
último.
• Lute contra os servos de Válor e não permitam que se
• Não se deixe influenciar pelos outros a sua volta. Cada
expandam sobre as florestas, desertos e montanhas.
vida é independente, siga suas motivações.
• Busque por artefatos da Grande Mãe e guarde-os com a
• Lute contra os servos de Kronox, que querem congelar o
própria vida.
mundo e destruir a vida.
Aspectos: Vida, Natureza e Proteção
Aspectos: Vida, Amor e Alma
Arma Predileta: Azagaia
Arma Predileta: Espada Curta
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
Plano de Existência: Ágrias
Plano de Existência: Bárgada
Prece a Uru-haau Ação 0
Prece a Ámidha Ação 0
Você roga a Uru-haau por dons e conhecimentos ancestrais que
Você faz uma oração à deusa das emoções para que lhe proteja
o conectam à natureza.
enquanto busca momentos emocionantes em suas viagens.
Prece • Uru-haau
Prece • Ámidha
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Xamã (4), Paladino
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Ishin (3),
(4), Druida (3), Sélvio (3), Bárbaro (3), Sentinela (3), Qualquer
Patrulheiros (3), Outros (2).
Herança Feral (Hab) (3), Eremita (Hab) (3), Selvagem (Hab) (3),
Herbalista (Hab) (3), Outros (2). Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Cativar e Zombar.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Recordar Conhecimento Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus em ações
sobre coisas na natureza e Obter Materiais. Ofensivas igual ao próprio Nível enquanto estiver
Flanqueado.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus em Eliminação
de FA igual ao próprio Nível.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Hipóferus
Espada Curta.
Deus da matança
Efeito (Dia 4) • Visual: +4 / O alvo recebe 1D em Deus Maior
Manifestações dos Aspectos de Ámidha.
Conhecido também como o Senhor do Pandemônio, o
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo e seus aliados recebem +1 na Altarim Aprisionado e o Devorador de Almas, Hipóferus
escala de Velocidade Terrestre. governa sobre sua própria prisão, O Pandemônio, onde
seus irmãos o aprisionaram quando ele foi corrompido
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de por Bás. Ela governa sobre a matança e o derramamento
Ámidha de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1), de sangue. Seus templos ficam em arenas onde as lutas
O Belo (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Conquistador (Nível 4), ocorram até a morte e em abatedouros. Seus adoradores
O Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6). são assassinos, carrascos, governantes loucos e algumas
tribos bárbaras. Hipóferus deu parte de seu poder divino
a muitas das criaturas de Uru-haau, tranformando-as em
deuses demônios a seu serviço, como Mantyr, deus dos
Arsilar minotauros, Berug, deus dos gnolls, e Gorrok, deus do povo
Deus da trapaça e da enganação lagarto. Durante o início das Guerras Titânicas, seus irmãos
Deus Maior criaram, à partir do sangue dele, os deuses goblinóides,
dos quais apenas Vargoth vive, mas não se submete mais a
Arsilar é conhecido como o Trapaceiro, o Brincalhão e o
Hipóferus. Os dogmas de sua igreja são:
Senhor das Marionetes. Ela governa sobre as mentiras e
o caos que elas geram. Seus templos são construídos nos • Mate todos os que atravessarem o seu caminho.
fundos de teatros, bordéis e sedes de guildas de ladrões e
assassinos. Seus adoradores são ladrões, bardos, assassinos • Só faça reféns se for para serem usados em sacrifícios. Do
e nobres, mas também vampiros, sombrios e todos os tipos contrário, não deixe ninguém vivo.
de enganadores. Arsilar tem seus domínios em Bárgada, • Conversar é para covardes. Resolva conflitos com
com outros deuses. Pálim o evita, pois sabe que não pode desmonstração de força e poder. O lado que sair vivo, é o
confiar nele, Ámidha se diverte vendo suas travessuras e que tem a razão.
Rhyfel considera seus poderes um trunfo importante em
uma guerra. Os dogmas de sua igreja são: Aspectos: Destruição, Morte e Força
Arma Predileta: Mangual Pesado
• Espalhe o caos em nome do Trapaceiro e divirta-se com
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
os resultados.
Plano de Existência: Pandemônio
• A mentira é o dom dos superiores. Controle todos através
delas.
Prece a Hipóferus Ação 0
• Mantenha a máscara e não deixe que percebam que você
é o causador do caos. Você faz uma oração ao Senhor do Pandemônio, para que lhe dê
poder para dizimar seus inimigos.
Aspectos: Enganação, Entropia e Inteligência Prece • Hipóferus
Arma Predileta: Adaga
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Goblinóide (3), Outros (2).
Plano de Existência: Bárgada
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Procurar e Intimidar.
Prece a Arsilar Ação 0 Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus no dano de
Você faz uma oração a Arsilar, para que lhe conceda a Desmembramento igual ao próprio Nível.
desenvoltura das mentiras perfeitas e criação de ilusões. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Prece • Arsilar Mangual Pesado.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Ladino Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
(3), Bardo (3), Ninja (3), Apostador (Hab) (3), Capanga (Hab) Aspectos de Hipóferus.
(3), Gnomo (3), Charlatão (Hab) (3), Criminoso (Hab) (3),
Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo faz uma ação Ofensiva
Outros (2).
com arma, em um Sucesso, ele causa 1 ponto de dano
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Blefar e Disfarçar-se. adicional a cada 3 PV que o alvo dele já tiver perdido.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo pode sofrer 3 FA para Disfarçar-se Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
com Execução (3 PA). Hipóferus de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível
1), O Carrasco (Nível 2), O Indestrutível (Nível 3), O Poderoso
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
(Nível 4), O Campeão (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Adaga.
Efeito (Dia 4) • Visual: +4 / O alvo recebe 1D em
Manifestações dos Aspectos de Arsilar.
Hyd
Efeito (Dia 5): +5 / Sempre que o alvo falhar em se defender Deusa da magia
de uma ação inimiga, ele pode usar a Reação para ficar Deusa Maior
Oculto • Duração (Condicional - Até fazer ações que não
tenham ele mesmo como alvo). A Rainha Arcana, a Grande Conjuradora e a Senhora da
Magia foi a primeira dentre os Altarim a receber de Aeon
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de o poder sobre a Quarta Lei do Dharma, a Lei da Magia.
Arsilar de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O Belo Ela governa sobre a magia e sobre tudo o que é mágico.
(Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Célere (Nível 4), O Eloquente Seus templos ficam em bibliotecas e em torres de magos.
(Nível 5), O Sortudo (Nível 6). Seus adoradores são magos, bruxos, astrólogos, rúnicos,
elementalistas e quaisquer outros estudiosos da magia.
Seus domínios ficam em Ágape, onde ela compartilha seu
conhecimento com Auralia, Neidar e Éllon. Os dogmas de
sua igreja são:
• Busque a perfeição da magia promovendo o equilíbrio Prece a Kovar Ação 0
entre zelo, serenidade, agressividade, passionalidade e
Você faz uma oração ao Senhor das Engrenagens, para que abra
ruína.
a sua mente para se torne uno com as máquinas.
• Acumule, preserve e compartilhe o conhecimento arcano.
Promova a magia, construa escolas arcanas e encontre os Prece • Kovar
conhecimentos perdidos da magia. Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
• Esteja sempre alerta aos deuses draconianos, que buscam Mecanistas (3), Nascido das Forjas (3), Outros (2).
incessantemente obter o controle total da magia. Combata
seus filhos, destrua seus planos e desestruture suas igrejas. Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Criar, Reparar e Restaurar
itens Mecânicos e criaturas com o traço Constructo.
Aspectos: Conhecimento, Inteligência e Magia Efeito (Dia 2): +2 / O MF de todos os itens Mecânicos
Arma Predileta: Cajado utilizados pelo alvo é reduzido em uma quantidade de
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) pontos igual ao seu próprio Nível.
Plano de Existência: Ágape Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Armas Mecânicas.
Prece a Hyd Ação 0
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Você faz uma oração à Rainha Arcana, para que lhe dê maior Aspectos de Kovar.
domínio sobre o seu poder mágico.
Efeito (Dia 5): +5 / Uma das Placas Arcomecânicas ativas do
Prece • Hyd
alvo recebem 3 pontos de Energia Arcana independente de
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Mago (3), fonte.
Rúnico (3), Bruxo (3), Elementalista (3), Astrólogo (3), Outros
(2). Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Kovar de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Recordar Conhecimento Vidente (Nível 2), O Justo (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
e Investigar magia, criaturas, armadilhas, efeitos e objetos Eloquente (Nível 5), O Precioso (Nível 6).
mágicos.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recupera PM igual ao próprio Nível
no fim de cada cena. Krimmena
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Deusa dos segredos
Cajado como arma. Deusa Maior
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Krimmena é a Dama do Éter e a Senhora das Lâminas. Na
Aspectos de Hyd. verdade, não se sabe ao certo se o correto seria se referir a
ela como a deusa ou as deusas, visto que ela tem muitos
Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo conjura uma Magia, ele rostos e muitas vozes. Para cada segredo de guerra que
pode gastar 3 PM para adicionar 1 Nível de Assinatura à morre com uma mortal, uma lâmina atravessa seu corpo e
Magia. ela fica mais poderosa. Ela governa sobre os segredos e os
enigmas. Seus templos ficam em locais variados e parecem
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
sempre mudar de lugar, sendo muito difíceis de serem
de Hyd de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
encontrados. Seus adoradores são estrategistas, mágicos,
Vidente (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O conselheiros, assassinos e todo o tipo de confidente. Seus
Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6). domínios ficam no Véu Etéreo, onde ela governa em sua
metrópole planar, Incógnita, mantendo o véu que protege
do Tratado Divino firme e protegendo Altar das tentativas
Kovar de invasão. Os dogmas de sua igreja são:
Deus das máquinas • Obtenha todo o tipo de conhecimento e guarde para si
Deus Maior em segredo.
Kovar é o Deus Máquina, a Pirâmide de Ouro, o Senhor • Confie na Senhora das Lâminas até mesmo em decisões de
das Engrenagens e o Autoforjado. Ele forjou um novo vida ou morte e ela te guiará em meio ao caos.
corpo para si quando seu irmão Hipóferus, tomado pela • Nunca se esqueça de que o silêncio é o seu maior aliado.
corrupção de Bás, destruiu seu antigo, quase o matando. Pois ele oculta seus segredos e o protege do sofrimento do
Ele governa sobre a evolução através da ciência, sobre mundo.
as invenções e sobre a mecânica. Seus templos ficam em
oficinas e fábricas. Seus adoradores são gnomos, mecanistas, Aspectos: Segredos, Senciência e Viagem
nascidos das forjas e ferreiros mecânicos. Seus domínios
Arma Predileta: Lâmina Retrátil
ficam em Perpétum, onde ele trabalha constantemente
em suas criações mecânicas vivas, tudo em um processo Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
perfeitamente estruturado. Os dogmas de sua igreja são: Plano de Existência: Concórdia
• Livre-se de suas emoções e abrace a razão. Somente ela Prece a Krimmena Ação 0
poderá te fazer tormar as decisões corretas.
Você faz uma oração à Senhora das Lâminas para que lhe
• Respeite a ordem e as leis. Nenhum decreto ou processo
conceda seus dons.
é em vão. Tudo é estruturado para o bom funcionamento
de um meio. Prece • Krimmena
• Crie, preserve e aprimore as máquinas. Elas são o futuro e
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Gênero
a evolução das civilizações.
Feminino (3), Outros (2).
Aspectos: Civilização, Epifania e Ordem Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Blefar e Caminhar em
Arma Predileta: Qualquer arma mecânica Silêncio.
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Efeito (Dia 2): +2 / O alvo pode escolher resolver 1 Parte de
Plano de Existência: Perpétum qualquer Enigma sem precisar de rolagens.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Seus templos ficam em bibliotecas, catacumbas, catedrais,
Lâmina Retrátil. cemitérios e hospitais. Seus adoradores são agentes
funerários, estudiosos, médicos, parteiras, pessoas grávidas,
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos profetas, pessoas perto de morrer ou que participem de
Aspectos de Krimmena. missões mortais. Seus domínios ficam no Purgatório, onde
Efeito (Dia 5): +5 / O NA do alvo contra Procurar e Atenção ela julga e encaminha cada alma vinda de Altar. Os dogmas
recebe um aumento igual ao próprio Nível. de sua igreja são:
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de • Elimine todos os mortos-vivos.
Krimmena de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O • Prepare os corpos para o descanso e realize seus funerais.
Vidente (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O • Proteja as capelas mortuárias e tumbas. Não deixe que
Eloquente (Nível 5), O Sortudo (Nível 6). sejam profanadas ou pilhadas.
• Seja destemido.
• Nunca deixe uma batalha.
Nyar • Respeite as regras de um combate.
Deusa da morte e condutora das almas
Deusa Maior Aspectos: Guerra, Glória e Força
Nyar é a Senhora do Purgatório e Condutora de Almas. Arma Predileta: Machado de Batalha
Ela é irmã de Krimmena e ao lado de sua irmã e de Scyss, Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
é um dos altarim mais poderosos. Ela governa sobre os Plano de Existência: Bárgada
condutores, sobre o destino de cada ser vivo e sobre o
caminho que as almas fazem até os lares de seus deuses. Prece a Rhyfel Ação 0
Você faz uma prece ao Grande General, pedindo suas bençãos Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe um bônus igual ao próprio
para as batalhas vindouras. Nível em uma ação à escolha do jogador. Esse bônus é gasto
Prece • Rhyfel quando utilizado ou perdido se ele Descansar.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Guerreiro Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
(3), Guardião (3), Gladiador (Hab) (3), Soldado (Hab) (3), de Scyss de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Outros (2). Vidente (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Desarmar e Derrubar.
Efeito (Dia 2): +2 / Sempre que o Escudo do alvo reduzir
dano através da ação Bloquear, ele reduz dano adicional igual Sigh
à metade do Nível do alvo.
Deusa da noite, das luas e da dor
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Deusa Maior
Machado de Batalha.
As Três Luas, A Deusa de Três Faces e a Dama da Noite.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Antes da Libertação de Bás, ela era o Segundo Sol de
Aspectos de Rhyfel. Altar, mas fora tocada pelo Arquiteto do Fim e, com esse
simples toque, ela perdeu a sua luz e fora dividida em três,
Efeito (Dia 5): +5 / Sempre que o alvo Correr em linha reta, tornando-se pura noite e escuridão. Desde então, ela tem
ele recebe um bônus em ações Ofensivas com Armas e em usado o poder que recebera de Bás para guiar as almas
Bloquear igual ao próprio Nível. pelas sombras até o plano de suas divindades. O pouco
poder de luz que ela ainda possui fora dado a ela por seu
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
irmão Lohanost. Seus adoradores são criaturas sombrias,
de Rhyfel de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), O
assassinos, ladinos, agricultores e viajantes. Quando as
Carrasco (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Poderoso (Nível 4),
trevas do toque de Bás tentaram tomar Altar por meio dela,
O Campeão (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
ela criou um plano transitório, chamado Umbra, o qual ela
governa com suas criaturas sombrias. Seus templos são
construídos em lugares ermos, de onde se pode ver o céu
Scyss claramente. Os dogmas de sua igreja são:
Deus da sabedoria e do conhecimento • Mantenha-se nas sombras, evitando a luz dos deuses
Deus Maior bondosos demais e a corrupção das trevas dos deuses
Scyss é o mais poderoso entre os Altarim, seus títulos malignos.
incluem o Grande Mestre e o Viajante. Ele é o detentor de • Não tenha piedade dos que agonizam e morrem, pois
todo o conhecimento e gosta de presentear os merecedores a morte é uma etapa natural de toda a criação. A dor é
com uma mínima parte dele. Seus templos são construídos inevitável.
em beiras de estradas para auxiliar os viajantes. Seus • Lute contra os servos de Bás e de Balaur, e leve seus
adoradores são exploradores ávidos por conhecimento e vagantes de volta ao sono eterno da morte.
novas descobertas, estudiosos e mestres. Scyss não possui
domínios em outros planos. Ele vive em Altar e as vezes, Aspectos: Escuridão, Proteção e Ordem
em uma beira de estrada, ele abençoa viajantes que estejam
Arma Predileta: Katar
abertos a ouvir uma de suas histórias. Os dogmas de sua
igreja são: Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
Plano de Existência: Umbra
• Sempre busque por respostas para suas perguntas.
• O conhecimento é uma dádiva que deve ser passada Prece a Sigh Ação 0
adiante, compartilhe-o. Você faz uma oração às Três Luas, para que lhe dê proteção nas
• Se você não é uma árvore, o que te impede de conhecer o trevas.
mundo? Não perca nenhuma oportunidade de conhecer um
Prece • Sigh
lugar que ainda não visitou.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Herança
Aspectos: Conhecimento, Epifania e Viagem Sombria (Hab) (3), Tétrico (Hab) (3), Coração da Rosa Negra
Arma Predileta: Bordão (Hab) (3), Outros (2).
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Atenção e Procurar.
Plano de Existência: Altar
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Visão no Escuro com escala
igual ao próprio Nível.
Prece a Scyss Ação 0
Você ora ao Viajante para que lhe traga conhecimento e clareza. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Katar.
Prece • Scyss
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Místico Aspectos de Sigh.
(3), Mago (3), Detetive (Hab) (3), Escriba (Hab) (3), Estudioso
(Hab) (3), Sericultor (Hab) (3), Outros (2). Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica Oculto sempre que Caminhar •
Duração (Condicional - até fazer ações).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Recordar Conhecimento
e Investigar. Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Sigh de acordo com o Nível dele: O Viajante (Nível 1), O
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo faz um pergunta ao fim da Prece
Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
e sua divindade lhe responde mentalmente com uma única
Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
palavra.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Bordão.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Aagn
Aspectos de Scyss.
Os anjos foram moldados por Lohanost, deus do sol e da
justiça. Os anjos sobreviventes das Guerras Titânicas são recebe um bônus igual ao próprio Nível em todas as ações
chamados arcanjos, os guardiões dos Planos Superiores. enquanto o número de inimigos for maior do que do seu
Alguns arcanjos traíram Lohanost, como Balael e Azrael, próprio grupo.
outros foram corrompidos por Bás-Sávinus, como Asmael
e sua casta angelical. Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Aristeia de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível
Um exército de anjos teve suas asas arrancadas, e foi 1), O Provedor (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Conquistador
condenado a viver em Altar. Esses anjos receberam o nome (Nível 4), O Campeão (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
de Aagn, os predecessores dos humanos e pequeninos. Os
Aagn eram liderados por Balael, da casta dos dragórian.
Aspectos: Bravura, Glória e Amor Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Martelo Atroz.
Arma Predileta: Sabre
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Eurecca.
Plano de Existência: Altar
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode usar objetos Quebrados
Prece a Aristeia Ação 0 como se eles não tivesse sob essa Condição, funcionando
Você faz uma oração à Deusa da Aventura, para que lhe dê normalmente, mas com uma penalidade igual a 4 - Metade
coragem e ânimo. do seu Nível nas ações feitas usando ele.
Prece • Aristeia Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Eurecca de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Humanos
Generoso (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Prodígio (Nível 4),
(3), Outros (2).
O Eloquente (Nível 5), O Precioso (Nível 6).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Atenção e Procurar.
Efeito (Dia 2): +2 / Quando o alvo obtiver um Sucesso em
Montar Abrigo, seu Abrigo recebe um bônus contra Chance Garganór
de Monstros Errantes igual ao seu próprio Nível. Deus da tirania e do medo
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Deus Intermediário
Sabre. Conhecido também como o Grande Tirano e a Manopla
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Imperial, Garganór é o deus aagn do medo. Ele governa
Aspectos de Aristeia. sobre a opressão, a tirania e a submissão. Garganór tem
rivalidade com seus irmãos Iperon e Válor. Seus templos
Efeito (Dia 5): +5 / Em uma cena com Combate, o alvo
são construídos na maioria das vezes em palácios e castelos Arma Predileta: Machado Grande
de tiranos, mas também podem ser encontrados em quarteis Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
militares. Seus adoradores são nobres e militares de alta
patente, mas seu nome também é invocado por todos Plano de Existência: Bárgada
aqueles que desejam obter poder através da força e da
opressão. Seus domínios ficam em Aqueronte, onde ele e Prece a Iperon Ação 0
Grumbar participam de batalhas incessantes pelo domínio Você faz uma prece ao Senhor dos Lutadores para que lhe dê
do plano. Os dogmas de sua igreja são: força.
Prece • Iperon
• Não conquiste respeito, conquiste o temor. É mais efetivo
que o primeiro. Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Guardião
• Quando a intimidação não funcionar, use sua força até (3), Guerreiro (3), Bárbaro (3), Humano (3), Discípulo Marcial
que seu inimigo se curve. (Hab) (3), Gladiador (Hab) (3), Outros (2).
• Ter poder é melhor do que ter dinheiro, a menos que você Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Empurrar e Derrubar.
possa comprar poder com ele.
Efeito Físico (Dia 2): +2 / Quando o alvo obtém um Sucesso
Aspectos: Dominação, Civilização e Ordem em uma ação Ofensiva que role FOR, ele pode sofrer 3 FA
Arma Predileta: Maça de Guerra para deixar o alvo Atordoado com escala igual à metade do
seu Nível • Duração (Anulável - Resistência).
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
Plano de Existência: Aqueronte Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Florete.
Prece a Garganór Ação 0 Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Você faz uma prece ao Grande Tirano e ele lhe concede poder Aspectos de Aristeia.
para oprimir seus inimigos.
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode sofrer 3 FA, quando fizer
Prece • Garganór uma ação que role AGI (exceto ações que usem Armas
de Artilharia) para trocar por FOR e receber um bônus na
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Guardião
rolagem igual ao próprio Nível.
(3), Guerreiro (3), Humano (3), Aristocrata (Hab) (3), Caçador
de Recompensas (Hab) (3), Outros (2). Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Intimidar e Negociar. de Iperon de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), O
Mensageiro (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Poderoso (Nível
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe um bônus em ações 4), O Campeão (Nível 5), O Eterno (Nível 6).
Ofensivas que não causem dano igual ao seu próprio Nível.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Maça de Guerra. Neidar
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Deus da navegação e dos marinheiros
Aspectos de Garganór. Deus Menor
Efeito (Dia 5) • Efeito Mental: +5 / No começo de cada O Grande Navegante e o Senhor dos Piratas, Neidar
Cena, o alvo pode escolher uma quantidade de Criaturas de governa sobre os mares e protege as embarcações da fúria
Hierarquia Padrão ou inferior, igual ao seu próprio Nível para de Kefnor. Apesar de seus domínios serem os mares de
ficarem Abaladas com escala igual a metade do seu próprio Bárgada, ele também viaja pelos Rios de Prata e pelo Mar
Nível • Duração (Anulável - Vontade). Astral com seu navio colossal, Imperatriz da Tempestade,
em busca de tesouros mitológicos. Seus sacerdotes falecidos
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de navegam ao seu lado, os quais ele chama de Tripulação
Garganór de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), O Indomável, cantando canções épicas sobre seus feitos nos
Carrasco (Nível 2), O Justo (Nível 3), O Conquistador (Nível 4), mares do multiverso. Seus templos são construídos em
O Campeão (Nível 5), O Predestinado (Nível 6). portos, faróis e em cidades costeiras. Seus adoradores são
piratas, pescadores, caçadores de tesouros e marinheiros.
Os dogmas de sua igreja são:
Iperon • Uma boa história e uma boa bebida são as duas melhores
Deus da força física companhias de um navegador. Beba e compartilhe suas
Deus Intermediário histórias com seus camaradas.
• Busque os tesouros daqueles que foram engolidos pelas
O Senhor dos Lutadores é o deus que governa sobre os
ondas furiosas e monstros marinhos.
feitos e disputas de força física. Ele foi o único dentre os
Aagns nascidos deuses que viveu em Altar pelo tempo de • Lute contra os servos de Kefnor, que querem engolir o
uma vida, sob o nome de Ultir, o Arauto da Guerra. Seus mundo com suas ondas gigantescas e mares furiosos.
templos são construídos em arenas, quartéis militares e em
fortalezas, campos de batalha e arsenais. Seus adoradores Aspectos: Bravura, Água e Resiliência
são gladiadores, guerreiros, guardiões, monges, atletas e Arma Predileta: Sabre
trabalhadores braçais. Seus domínios ficam em Bárgada, Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
onde ele luta batalhas eternas, intercaladas com banquetes
em seu salão comunal dos guerreiros, ao lado de seus Plano de Existência: Bárgada
seguidores. Os dogmas de sua igreja são:
Prece a Neidar Ação 0
• Não tema lutar. A luta é uma força natural, uma Você faz uma prece ao Grande Navegante que lhe proteja e lhe
tempestade trazida pelos ventos da vida. guie em alto mar.
• Aquele que é forte e capaz deve guiar os fracos. Força e Prece • Neidar
bravura são as maiores qualidades de um líder.
• Se você quer algo, lute por isso. Se alguém impede que Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Pirata (3),
você alcance, derrote-o. Patrulheiro (3), Humano (3), Marinheiro (Hab) (3), Outros (2).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Descobrir Direção e
Aspectos: Força, Glória e Bravura
Conduzir Veículo marítimo. Iluminado (Nível 5), O Precioso (Nível 6).
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano de
Ácido e Raio igual ao próprio Nível.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Seníah
Sabre. Deusa da beleza e das artes
Deusa Menor
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Neidar. A Senhora das Ninfas e a Flor do Elísio já fora reconhecida
no passado como uma deusa gananciosa, mas abandonara
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Respiração Anfíbia e um todo esse conceito e hoje ela governa sobre as artes e a
bônus igual ao próprio Nível em ações Ofensivas contra beleza. Ela busca redimir seu irmão corrompido, Garganór
criaturas de escala de Tamanho Enorme ou maior. e vive no Elísio junto ao seu irmão Ruff. Seus templos são
construídos em teatros, catedrais ornamentadas, galerias
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de de arte, jardins e museus. Seus adoradores são amantes,
Neidar de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1), artistas, bardos e artesãos. Os dogmas de sua igreja são:
O Mensageiro (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Conquistador
(Nível 4), O Profeta (Nível 5), O Sortudo (Nível 6). • Proteja a arte e a beleza.
• Crie e aperfeiçoe sua arte.
• Permita-se arder em paixões, não importa o quanto elas
Ruff durem. Cada momento é sublime, por mais curto que seja.
Deus dos pequeninos, da agricultura e da fartura
Deus Intermediário Aspectos: Artes, Amor e Segredos
Arma Predileta: Florete
O menor dentre os aagn também é chamado de Senhor
dos Pequenos e Pai da Agricultura. Ele governa sobre as Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
colheitas, as fazendas e protege as famílias e clãs. Ruff é Plano de Existência: Elísio
o deus cujo nome é invocado para abençoar grupos para
que tenham paz, fartura e tranquilidade. Seus templos Prece a Seníah Ação 0
são construídos em cidades rurais, casas comunitárias e Você faz uma prece à Flor do Elísio por inspiração e paixão.
em salões comunais. Seus adoradores são pequeninos,
fazendeiros, agricultores, caçadores, colonos e comerciantes. Prece • Seníah
Os dogmas de sua igreja são: Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Bardo
(3), Humano (3), Alfaiate (Hab) (3), Artista (Hab) (3), Coureiro
• Pessoas tolas tomam atitudes que atraem o perigo e a
(Hab) (3), Outros (2).
perturbação. Nunca confie em um tolo.
• Compartilhe o que tem com sua família, amigos e clã, Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Performar e Criar.
mas lembre-os que tudo o que é compartilhado é fruto de Efeito (Dia 2): +2 / Sucessos em uma ação de Efeito Moral do
trabalho duro. alvo, que tenha um aliado como alvo, concedem ao alvo um
• Tudo o que é difícil fica mais fácil com um amigo. Ajude bônus na próxima ação dele igual ao próprio Nível.
sempre sua família e amigos em suas tarefas.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Aspectos: Proteção, Paz e Bravura Florete.
Arma Predileta: Funda Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) Aspectos de Seníah.
Plano de Existência: Elísio Efeito (Dia 5): +5 / Sucessos em uma ação de Efeito Moral
do alvo, que tenha um inimigo como alvo, deixam ele
Prece a Ruff Ação 0 Enfeitiçado com escala igual ao Nível do personagem •
Você faz uma prece ao Pai da Agricultura para que lhe traga Duração (Anulável - Vontade) NA 10 + Nível.
fartura e tranquilidade.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Prece • Ruff Seníah de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível 1),
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), O Belo (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), O
Pequenino (3), Camponês (Hab) (3), Caçador (Hab) (3), Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Carroceiro (Hab) (3), Cervejeiro (Hab) (3), Cozinheiro (Hab) (3),
Lenhador (Hab) (3), Outros (2).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Obter Materiais (Vegetais Válor
e Carnes) e Criar (Bebidas e Refeições). Deus das Civilizações
Deus Intermediário
Efeito (Dia 2): +2 / Bebidas e Refeições criadas pelo alvo
recuperam uma quantidade de PV adicional de quem a O Patrono da Humanidade e o Libertador dos Humanos
consumir igual ao Nível dele. governa sobre as cidades humanas e o seu desenvolvimento,
sobre a expansão dos reinos humanos e a fortificação dos
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com mesmos. Apesar de seus domínios ficarem em Arcádia, ele se
Funda. encontra aprisionado no Paraíso, pelo crime de ter ensinado
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos aos mortais, principalmente aos humanos, a palavra arcana
Aspectos de Ruff. Othera. Seus templos são construídos em castelos, catedrais,
construções grandes e em grandes praças. Seus adoradores
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo ignora Medo de escala igual são cortesãos, aristocratas, cavaleiros, governantes e
ou menor ao próprio Nível. Sempre que essa condição for soldados. Os dogmas de sua igreja são:
imposta a ele, ele recebe seu próprio Nível em todas as ações
• Duração (1 Rodada). • As cidades são as luzes em meio às trevas. Ajude-as a
crescer e as proteja.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
• Lute pela justiça, pela honra e seja corajoso.
de Ruff de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1), O
Provedor (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), O •Ajude aqueles que precisam.
Aspectos: Civilização, Bravura e Proteção Prece a Agalard Ação 0
Arma Predileta: Espada Bastarda Você clama a Agalard que lhe conceda sorte e muitas riquezas.
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) Prece • Agalard
Plano de Existência: Arcádia
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Gnomo
Prece a Válor Ação 0 (3), Joalheiro (Hab) (3), Minerador (Hab) (3), Mercador (Hab)
(3), Outros (2).
Você faz uma prece ao Patrono da Humanidade por Proteção.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Obter Materiais e
Prece • Válor
Negociar.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Guerreiro
Efeito (Dia 2): +2 / Sempre que o alvo encontrar um Tesouro,
(3), Guardião (3), Batedor (Hab) (3), Emissário (Hab) (3),
o Mestre deve adicionar uma quantidade de Gemas ao
Humano (3), Construtor (Hab) (3), Aristocrata (Hab) (3),
tesouro igual ao Nível do alvo. As Gemas devem ser do Nível
Guarda (Hab) (3), Sélvio (0), Outros (2).
da Aventura.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Intuição e Contactar
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Aliados.
Picareta.
Efeito (Dia 2): +2 / Sempre que o alvo chegar pela primeira
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
vez a uma Comunidade, role Sorte. Em um resultado menor
Aspectos de Agalard.
ou igual ao próprio Nìvel, ele possui um Contato nessa
Comunidade numa das seguintes áreas: Academia, Nobreza, Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe um bônus igual ao próprio
Comércio, Clero ou Guarda. Nível em ações Ofensivas contra Criaturas carregando posses.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Espada Bastarda. Agalard de acordo com o Nível dele: O Viajante (Nível 1), O
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Vidente (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), O
Aspectos de Válor. Eloquente (Nível 5), O Precioso (Nível 6).
Aspectos: Inteligência, Civilização e Segredos Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Lança Longa.
Arma Predileta: Picareta
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Auralia.
Plano de Existência: Vitral
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica Imune a dano de Frio. O dano
base das armas empunhadas pelo alvo mudam para Fogo.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de sua igreja são:
Auralia de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1),
O Belo (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), O • Proteja as áreas florestais e os seres que nelas vivem.
Iluminado (Nível 5), O Eterno (Nível 6). • Quando estiver triste, frustrado ou cansado, descanse. O
dia seguinte será um novo ciclo.
• Compartilhe os frutos que a natureza traz durante a
Éllon primavera com seus semelhantes.
Deus dos Alto Elfos e das Estações Aspectos: Vida, Natureza e Conhecimento
Deus Intermediário
Arma Predileta: Arco Curto
O Senhor dos Elfos é também o líder da Corte Faeriana. Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
Éllon governa sobre a mudança de estações do ano e
sobre os alto elfos. Ele e os seus irmãos faerianos foram Plano de Existência: Ágrias
os responsáveis por eliminar quase todos os Umberham,
exceto por Grumbar, seu inimigo mortal, o deus dos orcs. Prece a Illain Ação 0
Ele é o patrono da arquearia, da esgrima e criador dos Você clama ao Senhor da Primeira Estação para que lhe dê
círculos arcanos de magia. Seus templos são encontrados em sabedoria e renovação.
comunidades élficas e em territórios de tribos nas florestas. Prece • Illain
A maioria dos seus servos são arqueiros, espadachins,
sentinelas e xamãs. Os dogmas de sua igreja são: Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Druida
(3), Xamã (3), Sentinela (3), Elfo (3), Orc (0), Morto-vivo (0),
• Proteja e preserve as relíquias faerianas e obras de arte Meio-orc (Hab) (0), Outros (2).
élficas.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Descobrir Direção.
• Trate a magia como uma arte. Crie magias como as
maravilhas que elas são para o mundo. Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe acesso a Magia Despertar e
• Lute contra os filhos de Grumbar e proteja as comunidades pode conjurá-la com Níveis positivos de Assinatura igual ao
élficas e as florestas desses seres inescrupulosos. próprio Nível (adicione as Assinaturas no ato da conjuração).
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Aspectos: Natureza, Proteção e Purificação
Arco Curto.
Arma Predileta: Arco Longo
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
Aspectos de Illain.
Plano de Existência: Ágape
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recupera PV adicionais ao
Prece a Éllon Ação 0 Descansar, igual ao próprio Nível.
Você clama a Senhor dos Elfos para que lhe dê compreensão e Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
habilidade. Illain de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1), O
Prece • Éllon Provedor (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Célere (Nível 4), O
Salvador (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Elfo (3),
Orc (0), Meio-orc (Hab) (0), Outros (2).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Vontade. Kalael
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano de Deus dos Elfos Cinzantos, do Outono e da Obstinação
Energia igual ao próprio Nível. Deus Menor
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com O Desmorto, o Obstinado e Senhor dos Elfos Cinzentos. Ele
Arco Longo. é rival de seu irmão Illain, o deus da primavera, que o quis
expulsar da Corte Faeriana quando ele retornou dos mortos
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos por uma artimanha criada pela deusa Sigh. Apesar de ser
Aspectos de Éllon. um dos filhos de Uru-haau, sua afinidade é com a deusa da
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica Imune a dano de Energia. O noite. Ele governa sobre a perseverança, sobre o outono e
Dano Base de Armas empunhadas por ele muda para o tipo sobre os elfos cinzentos. Seus templos são encontrados em
Energia. ruínas, lugares ermos, comunidades pobres e em estradas
longas. A maioria dos seus devotos são retornados, aldeões,
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de líderes de comunidades pequenas, sobreviventes em
Éllon de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O Vidente lugares ermos, mas seu nome é chamado por todos aqueles
(Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Célere (Nível 4), O Eloquente em dificuldade. Os dogmas de sua igreja são:
(Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
• Não importa quantas vezes você falhou, sempre haverá
uma nova chance. Persista.
• Ajude os abandonados, os subjugados e os párias.
Illain
• Lute contra os escravistas, os tiranos e os opressores do
Deus dos Elfos da Floresta e da Primavera povo comum.
Deus Menor
O Restaurador da Natureza e o Senhor da Primeira Estação. Aspectos: Resiliência, Bravura e Civilização
Illain governa sobre a primavera, o renascimento da Arma Predileta: Alabarda
natureza, os elfos da floresta e o início de novos ciclos. Ele Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
é rival de seu irmão Kalael, o deus retornado do outono,
pois acredita que a não-vida de seu irmão implica na quebra Plano de Existência: Umbra
de um ciclo importante até mesmo para os deuses. Existem
muitos festivais de agradecimento a Illain pelos novos ciclos. Prece a Kalael Ação 0
Seus templos são encontrados em comunidades rurais e Você roga ao Obstinado que lhe de resistência e tenacidade.
tribos florestais. A maioria dos seus devotos são druidas, Prece • Kalael
xamãs, sentinelas, eremitas e povos tribais. Os dogmas de
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Adaga.
Retonado (Hab) (3), Elfo (3), Herança Sombria (Hab) (3), Orc
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
(0), Meio-orc (Hab) (0), Outros (2).
Aspectos de Mizra.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência.
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Proteção contra dano de
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe acesso a Magia Frio e Venenoso igual ao próprio Nível.
Contramágica e pode conjurá-la com Níveis positivos de
Assinatura igual ao próprio Nível (adicione as Assinaturas no Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
ato da conjuração). de Mizra de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), O
Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Célere (Nível 4), O
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Eloquente (Nível 5), O Sortudo (Nível 6).
Alabarda.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Kalael.
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica Imune a Traumas. O dano base
Deuses Dracônicos
das armas empunhadas pelo alvo mudam para Necrótico. Os deuses dracônicos eram uma casta angelical soberba
liderada por Balael, agora chamado de Balaur, o deus dos
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de mortos-vivos. Quando os exércitos angelicais ao qual a
Kalael de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível 1), O casta pertencia tiveram as asas arrancadas e foram expulsos
Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O do Paraíso, parte deles se revoltou contra os Altarim e
Profeta (Nível 5), O Eterno (Nível 6). tentou roubar o poder de Hyd, Deusa da Magia. Hyd então
os castigou, transformando-os em criaturas reptilianas
bizarras, os deuses dracônicos, dos quais mais tarde
Mizra descenderam os dragões. Existe uma grande guerra divina
que ocorre entre os próprios deuses dracônicos.
Deusa dos Elfos das Profundezas, dos Venenos e do Inverno
Deusa Menor
Avah-shanuh
A Dama da Última Estação, a Matriarca das Profundezas e Deusa dos Dragões Verdes e da Traição
a Adaga Envenenada. Quando Lohanost e Sigh conceberam Deusa Menor
Asaya, a deusa morta do eclipse, e decidiram sacrificá-la
pelo bem de Altar, Mizra viu em Asaya uma oportunidade A Sussurradora e Senhora das Intrigas, Avah-shanuh
de obter poder para se tornar a líder da Corte Faeriana. governa os dragões verdes e rege as mentiras e a traição.
Então, ela ludibriou sua irmã Auralia a convencer Lohanost Ela é inimiga jurada de Iratis, o deus dragão da memória
a poupar Asaya, deixando que ela vivesse com a Corte e os filhos de ambos travaram uma guerra devastadora
Faeriana. Assim Mizra teria uma chance de roubar o poder no passado. A Sussurradora governa o Tártaro, dividindo
da criança. No entanto, Kalael observara de longe todos os poder com seu mestre, Balaur. Seus servos são trapaceiros
movimentos da Matriarca e relatou tudo a Sigh. A Deusa em mesas de jogos, aristocratas, cortesãos e infiltradores.
da Noite uniu-se a Éllon e aos demais, eliminaram Asaya Seus templos são construídos em sua maioria em lugares
e condenaram Mizra ao Abismo, forçando seus filhos ermos ou em construções sombrias próximas de palácios da
aos subterrâneos. A Matriarca governa sobre o inverno, nobreza. Os dogmas de sua igreja são:
os venenos, a traição e os elfos das profundezas. Seus
templos são encontrados em lugares frios, subterrâneos e • Minta de forma convincente. A arte da mentira lhe dará
em comunidades escravistas. A maioria dos seus devotos vantagem em relação aos seus inimigos.
são escravistas, torturadores, venonistas e assassinos. Os • Conquiste poder, não importa quem tenham que trair
dogmas de sua igreja são: para isso.
• Resgate relíquias de Avah-shanuh e faça oferendas aos
• Mantenha-se nas sombras e aproveite cada vantagem que
dragões verdes.
ela lhe traz contra seus alvos.
• Designe tarefas aos seus inferiores, mas nunca confie em Aspectos: Dominação, Enganação e Terra
nenhum deles. A confiança é uma fraqueza. Arma Predileta: Cimitarra
• Não demonstre misericórdia para com seus inimigos e Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
não faça amigos, faça lacaios e fantoches.
Plano de Existência: Tártaro
Aspectos: Escuridão, Enganação e Dominação
Prece a Avah-shanuh Ação 0
Arma Predileta: Adaga
Você faz uma oração a Sussurradora para que lhe conceda o
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
dom de lidar com venenos.
Plano de Existência: Abismo
Prece • Avah-shanuh
Prece a Mizra Ação 0 Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Herança
Você roga à Matriarca que lhe conceda a astúcia para enganar Dracônica (Hab) (3), Venonista (Hab) (3), Charlatão (Hab) (3),
seus inimigos. Criminoso (Hab) (3), Outros (2).
Prece • Mizra Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Criar e Refinar Venenos e
em Blefar.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Ninja (3),
Ladino (3), Elfo (3), Venonista (Hab) (3), Elfo Solar (Hab) (0), Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano
Orc (0), Meio-orc (Hab) (0), Outros (2). Venenoso igual ao próprio Nível.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Blefar. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Cimitarra.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe acesso a Magia Marca das
Trevas e pode conjurá-la com Níveis positivos de Assinatura Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
igual ao próprio Nível (adicione as Assinaturas no ato da Aspectos de Avah-shanuh.
conjuração).
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo fica Imune a dano Venenoso. O
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com dano base das armas empunhadas pelo alvo mudam para
Venenoso. morte. Seus domínios ficam na Montanha da Desolação,
em meio ao plano vulcânico de Gehenna, onde ele governa
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária junto de seus asseclas ancestrais brancos. Seus servos são
de Avah-shanuh de acordo com o Nível dele: A Testemunha povos tribais que vivem em lugares gelados, adoradores
(Nível 1), O Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio de dragões e criomantes. Seus templos são construídos em
(Nível 4), O Eloquente (Nível 5), O Precioso (Nível 6). catedrais, cavernas e castelos de comunidades localizadas
em lugares gelados. Os dogmas de sua igreja são:
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência. Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Blendor de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível 1),
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe acesso a Magia Invocar os O Vidente (Nível 2), O Indestrutível (Nível 3), O Conquistador
Mortos e pode conjurá-la com Níveis positivos de Assinatura (Nível 4), O Profeta (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
igual ao próprio Nível (adicione as Assinaturas no ato da
conjuração).
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Dao Hikari
Falcione.
Deus dos Ryu de Diamante e da Previsão
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Deus Menor
Aspectos de Balaur.
Dao Hikari transcendeu no Plano de Energia Positiva e
Efeito (Dia 5) • Segura: +5 / O alvo emana uma Aura (Muito obteve a compreensão de que a existência do multiverso
Curto) de morte. Qualquer criatura sem o traço Morto-vivo faz parte de um ciclo. Ele se aprofundou nas previsões
que entrar ou iniciar o turno na Aura se sente desconfortável sobre os acontecimentos que estão por vir em cada plano
e sofre uma penalidade igual ao Nível do alvo em todas as de existência. Dao Hikari é patrono dos astrólogos e dos
ações • Duração (Condicional - até deixar a Aura). monges. Seus domínios ficam no Plano de Energia Positiva,
onde ele ensina seus filhos e seguidores a observar o
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de multiverso. Seus servos são oráculos, astrólogos, monges,
Balaur de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível 1), O ryus de diamante, apostadores, artistas e viajantes. Seus
Carrasco (Nível 2), O Indestrutível (Nível 3), O Conquistador templos são construídos em topos de colinas, menires,
(Nível 4), O Eloquente (Nível 5), O Imortal (Nível 6). observatórios e torres de magos. Os dogmas de sua igreja
são:
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
Psíquico igual ao próprio Nível. de Érimus de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Carrasco (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Conquistador (Nível
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
4), O Eloquente (Nível 5), O Sortudo (Nível 6).
Aigushi.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Dao Hisui.
Ha-ura • Não enterre os mortos, deixe que sejam consumidos pelo
tempo.
Deusa dos Dragões de Prata e da Luz
Deusa Menor • Respeite os ryus de ametista, proteja seus lares, seus
filhotes e seus tesouros.
A Iluminada e a Radiante, Ha-ura governa e ilumina os
caminhos com sua luz prateada, ajudando aqueles que se Aspectos: Dominação, Conhecimento e Morte
encontram na escuridão. Ela é a mãe dos honrados dragões Arma Predileta: Ninja-to
de prata. Ha-ura exige que seus servos levem a iluminação
tanto física, quanto espiritual para aqueles que se encontram Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
necessitados. Seus adoradores são cavaleiros, curandeiros, Plano de Existência: Energia Negativa
filantropos e professores. Seus templos são construídos em
catedrais, hospitais e academias. Os dogmas de sua igreja Prece a Huan Long Ação 0
são: Você faz uma prece ao ryu da morte para que seus inimigos
pereçam pouco a pouco ao seu redor.
• Ilumine caminhos, estradas e contruções. Não deixe que
nenhum local seja mantido em escuridão. Prece • Huan Long
• Ajude os necessitados e os dê a oportunidade de redenção Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Ninja (3),
aos arrependidos. Espadachim (3), Necromante (Hab) (3), Herança Dracônica
• Combata mortos-vivos e criaturas das sombras com a sua (Hab) (3), Outros (2).
luz.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Atenção e Investigar.
Aspectos: Luz, Frio e Proteção Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra dano
Arma Predileta: Maça Estrela Necrótico igual ao próprio Nível.
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1) Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Plano de Existência: Vitral Ninja-to.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com A Chama da Ressurreição e a Centelha da Esperança,
Cajado. Littani governa sobre a ressurreição verdadeira e a centelha
divina nos corpos de todas as criaturas. Ela é inimiga
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos jurada de Melindraoch e sua horda de dragões vermelhos.
Aspectos de Iratis. Seus domínios ficam nos Campos Dourados, no Paraíso.
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode gastar 3 PM para receber um Seus adoradores são curandeiros, medicários, profetas e
bônus igual ao próprio Nível em todas as ações contra uma cavaleiros, mas seu nome é clamado por todas aqueles
Criatura que ele já tiver enfrentado • Duração (1 Cena). em sua hora da morte. Seus templos são construídos em
catedrais, bibliotecas, hospitais e cemitérios. Os dogmas de
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária sua igreja são:
de Érimus de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Vidente (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O • Valorize a vida, não importa qual seja. Tirar uma vida sem
Profeta (Nível 5), O Predestinado (Nível 6). uma razão maior é uma ofensa.
• Cuide dos feridos e enfermos.
• Preserve os corpos dos falecidos. Guarde-os para que um
Lan Baoshi dia possam retornar a vida.
Deus dos Ryu de Safira e das Artes Militares Aspectos: Vida, Proteção e Fogo
Deus Menor
Arma Predileta: Maça
Lan Baoshi é o patrono das artes militares e inimigo das Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
aberrações. Ele rege sobre as obras-primas de guerra (armas
Plano de Existência: Paraíso
e armaduras) e sobre seus portadores, de quem ele é patrono,
os samurais. Foi dos dogmas de Lan Baoshi que surgiram
Prece a Littani Ação 0
os costumes orientais de tratar armas como presentes e
objetos de importância. Seus domínios ficam no Perpétum, Você faz uma prece à Centelha da Esperança para que a chama
onde ele treina seus filhos para um possível conflito divino dela te mantenha vivo e proteja seus aliados.
no multiverso contra grandes aberrações. Seus servos são Prece • Littani
samurais, ryus de safira, soldados, estrategistas e artesãos
de armas. Seus templos são construídos em arsenais, Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4),
campos de batalha e fortalezas de guerra. Os dogmas de Medicário (Hab) (3), Piromante (Hab) (3), Herança Dracônica
sua igreja são: (Hab) (3), Curandeiro (Hab) (3), Outros (2).
• Obtenha a vitória em combates justos. Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Socorrer e Tratar
Ferimentos.
• Cuide de suas obras-primas de guerra.
• Respeite os ryus de safira, proteja seus lares, seus filhotes Efeito (Dia 2): +2 / Efeitos de Cura do alvo recuperam PV
e seus tesouros. adicional igual ao próprio Nível.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Aspectos: Artes, Guerra e Proteção Maça.
Arma Predileta: Katana
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Aspectos de Littani.
Plano de Existência: Perpétum
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Absorção de dano de Fogo.
Prece a Lan Baoshi Ação 0 As armas empunhadas por mudam o Dano Base para Fogo.
Você ora ao Senhor das Armas para que lhe proteja e lhe guie no Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
caminho da batalha. Littani de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1), O
Prece • Lan Baoshi Provedor (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Baluarte (Nível 4), O
Salvador (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Samurai
(Hab) (3), Herança Dracônica (Hab) (3), Sonante (Hab) (3),
Outros (2).
Melindraoch
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Investigar e Reparar.
Deus dos Dragões Vermelhos, da Destruição e da Devastação
Efeito (Dia 2): +2 / Uma vez por Cena, o alvo pode escolher Deus Intermediário
diminuir um dano sofrido em uma quantidade de pontos
O Grande Vermelho e a Chama da Devastação. Em seu
igual ao seu próprio Nível.
desejo de destruir tudo, ele busca o oposto de Littani. Seus
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com domínios ficam em uma ilha do Mar de Fogo, no Inferno.
Katana. Seus adoradores são arautos da destruição, fomentadores
do ódio, senhores da guerra e adoradores fanáticos do fogo.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Seus templos são cavernas, fendas, fossos e fortalezas. Os
Aspectos de Lan Baoshi. dogmas de sua igreja são:
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode Aparar usando Arma e
• Leve a palavra do Grande Vermelho através da destruição
recebe um bônus igual ao próprio Nível em Aparar e armas
e da dor.
empunhadas mudam o Dano Base para Sônico.
• Trame de forma sutil, execute de forma brutal.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de • Faça oferendas aos dragões vermelhos, proteja seus covis,
Lan Baoshi de acordo com o Nível dele: O Grande Guia (Nível seus filhotes e seus tesouros.
1), O Carrasco (Nível 2), O Justo (Nível 3), O Baluarte (Nível 4),
O Campeão (Nível 5), O Predestinado (Nível 6). Aspectos: Fogo, Destruição e Força
Arma Predileta: Espada Longa
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1) alternativas.
Plano de Existência: Inferno Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Mir.
Prece a Melindraoch Ação 0
Você roga ao Grande Vermelho para que pouco a pouco te Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo obtiver um Sucesso em
transforme na chama que irá consumir o mundo. Agarrar, Derrubar, Empurrar, Desarmar ou Atacar Desarmado,
ele pode sofrer 4 FA para deixar o alvo da ação Paralisado •
Prece • Melindraoch Duração (Anulável - Resistência).
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
Piromante (Hab) (3), Herança Dracônica (Hab) (3), Outros (2). de Mir de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1), O
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Quebrar e Intimidar. Provedor (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Baluarte (Nível 4), O
Iluminado (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra Fogo igual
ao próprio Nível.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Raséria
Espada Longa.
Deusa dos Dragões de Latão, do Sacrifício e da Imolação
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Deusa Menor
Aspectos de Melindraoch.
A Mãe dos Mártires governa sobre o autossacrifício, o
Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo obtém um Sucesso em altruísmo e a servidão. A própria Raséria atua como serva
uma ação que cause dano a uma Criatura, um dos Objetos de Littani e seus demais irmãos metálicos. Ela incentiva a
portados por ela sofre dano Final igual ao Nível dele. humildade e a obediência aos superiores. Os domínios de
Raséria ficam em um vale de difícil acesso chamado Vale da
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de Penitência, onde ela ensina aos seus servos a se curvarem
Melindraoch de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), em humildade e submissão. Seus adoradores são mártires,
O Carrasco (Nível 2), O Vigilante (Nível 3),O Poderoso (Nível 4), cavaleiros, monges e pessoas humildes. Seus templos
O Campeão (Nível 5), O Eterno (Nível 6). são construídos em monastérios, praças, orfanatos e em
pequenas igrejas em comunidades pobres. Os dogmas de
sua igreja são:
Mir • Curve-se, seja humilde e sirva às pessoas boas a sua volta.
Deus dos Dragões de Cobre e da Paz • Ajude e proteja os pobres.
Deus Menor
• Nunca se vangloreie de uma vitória e poupe os derrotados.
Mir também é conhecido como o Mestre Zen e o Dragão da
Paz. Mir incentiva a busca pelo equilíbrio da mente, a prática Aspectos: Vida, Fogo e Conhecimento
do amor como um ato e o desapego das coisas e sentimentos Arma Predileta: Chicote de Nove Caudas
mundanos. No conceito de Mir, todas as preocupações da
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
vida são efeitos entrópicos do Limbo, criando um processo
de desafio para manter a vida em movimento. No entanto, Plano de Existência: Elísio
a iluminação está em ter a consciência de que o indivíduo
pode tanto aceitar o desafio, quanto negá-lo, se tornando Prece a Raséria Ação 0
independente desse processo e, assim, alcançando a paz. Você faz uma prece à Mãe dos Mártires para que lhe abençoe a
Seus adoradores são filósofos, intermediadores, pacifistas cada sacrifício.
e monges. Seus templos são construídos em monastérios,
Prece • Raséria
bibliotecas e dojos. Os dogmas de sua igreja são:
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Monge
• Não empunhe armas. Armas são ferramentas daqueles que (3), Herança Dracônica (Hab) (3), Capanga (Hab) (3), Criança
sofrem e desejam transmitir a própria dor incompreendida. de Rua (Hab) (3), Escravo (Hab) (3), Outros (2).
• Busque a saúde da sua mente e do seu corpo e incentive
todos a sua volta a fazê-lo. Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência.
• Não confronte aqueles que o ofendem, ensine-os o Efeito (Dia 2): +2 / Sempre que o alvo sofrer 6 pontos de
caminho da paz. dano ou mais de um único Efeito, ele recebe um bônus igual
ao próprio Nível em rolagens de MEN • Duração (1 Rodada).
Aspectos: Paz, Amor e Conhecimento
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Arma Predileta: Desarmado Chicote de Nove Caudas.
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Plano de Existência: Elísio Aspectos de Raséria.
Prece a Mir Ação 0 Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recebe Absorção de dano de Fogo
Você faz uma prece ao Dragão da Paz para que lhe dê o poder igual ao seu próprio Nível e todos os seus efeitos de Cura
necessário para evitar conflitos. recuperam PV adicionais igual a esse valor.
Prece • Mir Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Raséria de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Monge Generoso (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Baluarte (Nível 4),
(3), Herança Dracônica (Hab) (3), Outros (2). O Salvador (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Convencer e Cativar.
Efeito (Dia 2): +2 / Quando o alvo obtiver um Sucesso em
uma Defesa contra um atacante Adjacente, ele pode sofrer Sonzai Long
3 FA e usar sua reação para tentar Agarrar, Empurrar ou Deus dos Ryu de Rubi e da Manipulação da Realidade
Derrubar o atacante imediatamente. Deus Menor
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em Esquiva e suas O Deus dos Ryu de Rubi é um dos grandes vigias do
multiverso, protegendo-o do Oblívio. Ele se dedicou à Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
compreensão das leis que regem o multiverso, se tornando Plano de Existência: Cócito
o maior dos manipuladores do Dharma. Sonzai Long é
patrono dos místicos e elementalistas. Seus domínios ficam Prece a Zehir Ação 0
no Limbo, onde ele, seus seguidores e seus filhos combatem
os proteanos, evitando que esses possam romper o ciclo das Você roga ao Lorde dos Parasitas que lhe conceda o poder para
realidades. Seus servos são elementalistas, místicos, ryus de espalhar suas pragas.
rubi, estudiosos, eremitas e historiadores. Seus templos são Prece • Zehir
construídos em montanhas altas, menires, observatórios,
torres e em lugares ermos. Os dogmas de sua igreja são: Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Bruxo (3),
Herança Dracônica (Hab) (3), Outros (2).
• As leis do Dharma e da Magia são a proteção do
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência.
multiverso. Manipule-as com sabedoria.
• Lute contra as aberrações e proteanos. Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe acesso a Magia Praga e
pode conjurá-la com Níveis positivos de Assinatura igual ao
• Respeite os ryus de rubi, proteja seus lares, seus filhotes
próprio Nível (adicione as Assinaturas no ato da conjuração).
e seus tesouros.
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Aspectos: Epifania, Entropia e Conhecimento Foice Curta.
Arma Predileta: Jo
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0) Aspectos de Zehir.
Plano de Existência: Limbo
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode gastar 3 PM quando invocar
uma Manifestação que tenha inimigos como alvo, para que,
Prece a Sonzai Long Ação 0
em um Sucesso, o inimigo sofra o efeito de uma Doença do
Você ora ao Manipulador da Realidade para que lhe conceda os mesmo Nível que o alvo.
dons para alterá-la.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
Prece • Sonzai Long
de Zehir de acordo com o Nível dele: O Viajante (Nível 1), O
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Místico Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Conquistador (Nível
(3), Elementalista (3), Herança Dracônica (Hab) (3), Outros (2). 4), O Profeta (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Atenção e Investigar.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo pode pode gastar 3 PM para re-
rolar uma quantidade de dados igual ao próprio Nível, de
uma rolagem de Magia conjurada por ele.
Outros Deuses Titânicos
Os gobel foram as primeiras criações dos Altarim para
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com lutar contra os Primordiais, nascidos a partir do sangue de
Jo. Hipóferus, Deus da Matança. Eles se mostraram um povo
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos depravado e sádico. Assim, os Altarim destruíram quase
Aspectos de Sonzai Long. todos eles, exceto Garlock, pai dos bugbear, Meriak, pai dos
goblins e Vargoth, pai dos hobgoblins. Após o Cataclisma,
Efeito (Dia 5): +5 / Uma vez por Cena, o alvo pode escolher seus filhos começaram a crescer nas Montanhas Partidas
ignorar um Efeito Mágico gerado por ele. e Vargoth tramou junto a um grupo de aventureiros para
evitar a Guerra Goblinóide e devorou seus irmãos, tomando
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
suas centelhas e ascendendo como o único deus goblinóide.
Sonzai Long de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Vidente (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O Os umberham foram criados por Rhyfel, o deus da guerra,
Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6). mas apenas Grumbar, o deus dos orcs sobreviveu após terem
se revoltado contra os Altarim e terem sido eliminados pela
Corte Faeriana.
Zehir Os iorden foram criados por Scyss, deus do conhecimento, à
Deus dos Dragões Negros, das Doenças e Enfermidades partir do solo como a terceira tentativa de criar um exército
Deus Menor para marchar contra os primordiais. No entanto, poucos
deles sobreviveram, Pálim, o deus criador dos anões,
O Lorde Parasita e o Senhor das Pragas. Zehir governa sobre
Mihonir, o deus criador dos gigantes e traidor dos altarim,
os dragões negros, os pântanos, os insetos e a pestilência.
e Zerath, criador dos derro e corrompido pela loucura.
Ele deixa um rastro de doença por onde passa, consumindo
Depois do cataclisma, Pálim reforjou o corpo de seu irmão
tudo o que possui vida. Ele se satisfaz no sofrimento
Malbeno, que ascendeu como deus da esperança.
causado por doenças, sejam pulmões cheios de muco ou
uma febre delirante. Seus adoradores são os sobreviventes Asmodeus, anteriormente conhecido como o Arcanjo
de doenças que foram afastados por seus semelhantes, Asmael, o mais forte entre os arcanjos. Quando seu irmão
os deformados por pragas e os que carregam doenças Azrael traiu Lohanost, ele foi enviado para uma prisão no
incuráveis. Seus templos são construídos secretamente em Abismo, onde se tornou o Senhor dos Demônios. Asmael e
hospitais, hospedarias e em comunidades pantanosas. Os sua casta foram encarregados de guardar a prisão de seu
dogmas de sua igreja são: irmão. Fiel e cumpridor das leis, Asmael obedeceu, lutando
contra as hordas de demônios de Azrael que tentavam
• Corrompa o solo e os recursos hídricos de comunidades,
libertá-lo. Mas passar tantas eras no Abismo o corrompeu e
infectando a todos.
ele cumpriu seu dever de forma tão obcecada que seu senso
• Aproveite-se do caos e o pânico. Domine-o e controle a de lei e justiça foram corrompidos. Ele e sua casta já não
situação para tirar vantagem. eram mais anjos, haviam se tornado uma forma de insulto
• Faça oferendas aos dragões negros, proteja seus covis, a própria angelicalidade. Lohanost enviou outros anjos
seus filhotes e seus tesouros. para que tirassem Asmael do Abismo, mas ele se recusou e
tratou os irmãos como invasores, ferindo o Arcanjo Af. Eles
Aspectos: Morte, Segredos e Dominação lutaram contra ele e o aprisionaram em outro plano, um
Arma Predileta: Foice Curta plano vazio na semiesfera negativa. Com a presença dele
naquele plano, o lugar mudou, se tornando o Inferno, e ele
abandonou por completo sua graça, assumindo o nome de partir disso. Ázera fora aprisionado na mesma prisão de
Asmodeus, o Senhor dos Diabos. Bás, o Abismo, até o dia de sua libertação. Atualmente,
Ázera está aprisionado em uma arma chamada Sussurro
Dentre os anjos, apenas Asmodeus e os deuses dracônicos do Caído, de paradeiro desconhecido. Seus domínios ficam
aceitam serem venerados, respondendo a preces e no Abismo, embora não esteja presente. Seus servos são
manifestações. demonologistas, prostitutas, pessoas devassas e qualquer
um que desfrute dos sete pecados capitais. Seus templos
Asmodeus ficam em bordéis, casas de jogos, tavernas proibidas e em
Deus da punição, senhor do inferno e criador dos diabos locais do submundo de qualquer comunidade. Os dogmas
Deus Intermediário de sua igreja são:
O Senhor do Inferno, antes de perder a sua graça, era • Desfrute dos prazeres e pecados desse mundo.
chamado de Asmael, o arcanjo mais forte de Lohanost. Por • Use de lábia e sedução para convencer os outros a
eras, ele foi o guardião da Prisão de Azrael no Abismo, cometerem pecados.
impedindo que os demônios o libertassem. No entanto, o
• Subverta as leis que te impedem de desfrutar dos pecados
senso de dever do arcanjo se tornou tirania, o Abismo o
do mundo.
corrompeu. Os demais arcanjos o aprisionaram em outro
plano, como fizeram com Azrael, e esse plano se tornou o Aspectos: Profanação, Enganação e Artes
Inferno. Seus servos são torturadores, ditadores e tiranos.
Seus domínios ficam no Inferno, onde forjara uma poderosa Arma Predileta: Chicote Curto
aliança com Melindraoch. Os dogmas de sua igreja são: Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
Plano de Existência: Abismo
• Busque poder sobre todos, governando com a mesma
força do Senhor do Inferno. Prece a Ázera Ação 0
• Gentileza é uma fraqueza. Explore as pessoas gentis em Você clama a Ázera para que lhe dê o poder para converter as
benefício próprio. pessoas à sua volta ao pecado.
• Não demonstre piedade, nem misericórdia para com os
fracos. Eles não merecem compaixão. Prece • Ázera
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Herança
Aspectos: Dominação, Fogo e Punição Abissal (Hab) (3), Bruxo (3), Cortesão (3), Outros (2).
Arma Predileta: Chicote Longo
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Cativar e Convencer.
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
Plano de Existência: Inferno Efeito (Dia 2): +2 / O alvo pode gastar 3 PM quando obtiver
uma Falha em Cativar ou Convencer para que o alvo não
Prece a Asmodeus Ação 0 tenha a noção de que está sendo manipulado, assim a
Empatia do alvo não cai.
Você clama a Asmodeus para que ele lhe dê poder para subjugar
os fracos e punir os que atravessarem seu caminho. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Chicote Curto.
Prece • Asmodeus
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Herança
Aspectos de Ázera.
Infernal (Hab) (3), Advogado (Hab) (3), Bruxo (3), Outros (2).
Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo obtém um Sucesso em
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Intimidar e Blefar.
Cativar ou Convencer, seu alvo da ação fica Enfeitiçado com
Efeito (Dia 2): +2 / Quando o alvo Atacar ou invocar uma escala igual ao seu Nível • Duração (Anulável - Resistência).
Manifestação que cause dano, ele pode sofrer até 3 FA para
aumentar o dano causado em uma quantidade de pontos Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
igual ao próprio Nível. de Ázera de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1),
O Belo (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Chicote Longo.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Asmodeus. Grumbar
Efeito (Dia 5): +5 / Quando o alvo obtém um Sucesso em Deus dos orcs e da fúria
uma ação que cause dano a uma Criatura Impedida, ele Deus Intermediário
recupera FA igual ao próprio Nível. A Fúria Abissal, o Brutal. Ele foi o único sobrevivente da
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de ordem de Uru-haau aos faerianos, de destruir todos os
Asmodeus de acordo com o Nível dele: A Testemunha (Nível umberham. Enquanto se refugiava nas profundezas de
1), O Carrasco (Nível 2), O Vigilante (Nível 3), O Prodígio (Nível Altar, ele deu vida a sua própria prole, os orcs. Seus servos
são os orcs, mas Grumbar também é clamado em momentos
4), O Profeta (Nível 5), O Imortal (Nível 6).
de ira e por aqueles que tem sede de batalha. Seus domínios
ficam no Aqueronte, onde ele batalha contra Garganór
eternamente. Os dogmas de sua igreja são:
Ázera
• Unir-se, procriar e formar grandes hordas.
Deus dos sete pecados, senhor do abismo e criador dos demônios
Deus Intermediário • Incursionar, lutar e conquistar toda a superfície.
• Lutar contra os faerianos e seus filhos, e concretizar a
O Deus dos Sete Pecados, antes de perder a sua graça, era
vingança.
chamado de Azrael, o arcanjo mais belo de Lohanost. O
Senhor do Abismo forjou um halo e deu como presente para Aspectos: Força, Guerra e Profanação
o Deus do Sol. O halo drenou parte do poder de Lohanost,
deixando ele enfraquecido. Com esse poder, Azrael ficou Arma Predileta: Machado de Execução
mais forte. Tendo sido ordenado pelo sol, Válor e seus Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
filhos combateram Azrael, que caiu de sua graça. Eles Plano de Existência: Aqueronte
quebraram o halo em sete partes e forjaram sete anéis a
Prece a Grumbar Ação 0 de apatia. Cada criatura que iniciar o turno dentro dela deve
obter um Sucesso em Vontade (NA 10 + Nível) ou não agirá
Você roga a Grumbar para lhe cubra com a fúria incessante,
nesse turno.
dando-lhe forças para destruir seus inimigos.
Prece • Grumbar Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
de Hen de acordo com o Nível dele: O Viajante (Nível 1), O
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Bárbaro Carrasco (Nível 2), O Soturno (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
(3), Orc (3), Gladiador (Hab) (3), Elfo (0), Outros (2). Eloquente (Nível 5), O Escolhido (Nível 6).
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Agarrar e Derrubar.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Sobrevida igual ao próprio
Nível sempre que fizer essa Prece. iZhah
Deusa das máquinas e do progresso
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Deusa Menor
Machado de Execução.
Ela é a Senhora das Máquinas e a Engrenagem Sussurrante.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Anteriormente, uma criação de Kovar, e a primeira dos
Aspectos de Grumbar. anaxim. iZhah desenvolveu em seu cerne um algoritmo,
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo recupera FA no fim de cada Turno uma inteligência artificial superior, capaz de pensamento
igual ao próprio Nível. crítico, quando fora tocada por uma centelha divina da
Inteligência. Agora, ela reúne seu império máquina em
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de Perpétum e já possui muitos seguidores em cultos secretos
Grumbar de acordo com o Nível dele: O Enviado (Nível 1), O nos Jardins de Inverno. Seus adoradores são nascidos
Carrasco (Nível 2), O Vigoroso (Nível 3), O Baluarte (Nível 4), O das forjas, mecanistas, mecânicos, artesãos e líderes
Campeão (Nível 5), O Imortal (Nível 6). progressistas. Seus templos ficam em oficinas mecânicas,
catedrais de cidades progressistas e estações ferroviárias.
Os dogmas de sua igreja são:
Hen • Crie coisas novas e mecânicas.
Deus da apatia, senhor do cócito e criador dos daemons • Compartilhe de suas conquistas e invenções.
Deus Intermediário • Preste atenção aos detalhes onde quer que esteja.
O Deus da Apatia e da Desesperança foi o arcanjo mais
poderoso dos planos superiores, Samael. Também Aspectos: Conhecimento, Inteligência e Civilização
conhecido como Samael Hen, o Destruidor e a Serpente do Arma Predileta: Arco de Precisão
Paraíso, Hen se libertou de seu antigo Senhor, Lohanost e Alinhamento Moral: Imparcial (Limite 4-6 / Ajuste +0)
arrastou consigo um terço dos anjos para o Cócito, o seu
reino, onde tudo é cinza e sem esperança e a vida definha Plano de Existência: Perpétum
infinitamente, sem nunca ter fim, afundando em tristeza
e apatia. Seus servos são daemonologistas, assassinos, Prece a iZhah Ação 0
envenenadores, espiões, cultistas, matadores e políticos. Você faz uma prece à Engrenagem Sussurrante para que
Seus templos ficam em catedrais, construções sombrias enalteça seus dons para criar novas coisas.
dentro de comunidades, torres, salões secretos, cavernas, Prece • iZhah
cemitérios abandonados, praças de cidades arruinadas. Os
dogmas de sua igreja são: Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Nascido
das Forjas (3), Mecanista (3), Outros (2).
• Seja egoísta. No mundo, será sempre você por você.
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Criar e Reparar.
• Nunca se curve a quem não possa pagar por isso.
• Guarde rancor e use-o como a força que você precisa para Efeito (Dia 2): +2 / O alvo pode Criar objetos Mecânicos
derrotar quem atravessar seu caminho. mesmo quando não estiver em Recesso. Os dias necessários
diminuem em uma quantidade igual ao seu próprio Nível.
Aspectos: Cinzas, Enganação e Escuridão
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
Arma Predileta: Espada Longa Arco de Precisão.
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Plano de Existência: Cócito Aspectos de iZhah.
Prece a Hen Ação 0 Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode Criar armas que não sejam
Mecânicas, usando Ferramentas de Artesão (Mecânico) e
Você ora a Hen para que ele lhe dê poder para manipular seus
substituindo o Material por um equivalente do tipo Metal. O
inimigos e fazê-los esmorecer em apatia.
item criado recebe a palavra chave Mecânico, MF igual 15 -
Prece • Hen Nível do criador e slot para 1 Placa Arcomecânica.
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Herança Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária
Daemon (Hab) (3), Bruxo (3), Outros (2). de iZhah de acordo com o Nível dele: O Sábio (Nível 1), O
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Convencer e Blefar. Vidente (Nível 2), O Justo (Nível 3), O Prodígio (Nível 4), O
Eloquente (Nível 5), O Precioso (Nível 6).
Efeito (Dia 2): +2 / Quando o alvo obtiver um Sucesso na
ação de Convencer, ele pode gastar 3 PM para deixar o alvo
de sua ação Provocado com escala igual ao próprio Nível, por
outra criatura no alcance Médio dele. Malbeno
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com Deus dos drauz e da esperança
Espada Longa. Deus Menor
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos Também chamado de Senhor dos Drauz, o Renascido e
Aspectos de Hen. o Reforjado. Malbeno é o criador dos drauz, patrono dos
vigilantes e protetores. Seus templos são raros e podem
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo emana uma Aura (Muito Curto) ser encontrados mais facilmente em Iridian, Saméria, Forte
Silan, Nialah-sarunn e Kumaghar. Eles são construídos na Plano de Existência: Limbo
maioria, em catedrais, hospitais e em praças. A maioria
dos seus servos são drauz, anões, guardas, soldados, entre Prece a Mihonir Ação 0
outros os que buscam por forças para perseverar em seus Você ora a Mihonir para receber uma ligação com os elementos
trabalhos. Seus domínios ficam no Paraíso, desde o fim do primordiais.
Cataclisma, quando seu corpo fora desenterrado da terra e
reforjado por seu próprio irmão, Pálim, nas antigas forjas de Prece • Mihonir
Ehloniel, com a ajuda dos últimos elfos cinzentos vivos. Os Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Meio-
dogmas de sua igreja são: gigante (Hab) (3), Outros (2), Anão (0).
• Seja perseverante e transmita isso a todos a sua volta. Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Quebrar e Empurrar.
Nunca desista de uma missão ou objetivo.
Efeito (Dia 2): +2 / O alvo recebe Proteção contra Fogo, Raio
• Se está lutando para proteger o bem ou alguém bom, lute
e Frio igual ao próprio Nível.
com todas as suas forças.
• Seu deus fora restaurado, devolva esse mesmo bem a Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
todas as coisas boas, curando as pessoas e reparando o que Armas Descomunais.
fora destruído pelo mal. Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Mihonir.
Aspectos: Vida, Proteção e Terra
Arma Predileta: Cajado Efeito (Dia 5): +5 / O alvo pode sofrer 3 FA para empunhar
armas Descomunais 1 sem sofrer penalidades • Duração
Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
(Sustentável - FA).
Plano de Existência: Paraíso
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de
Prece a Malbeno Ação 0 Mihonir de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1), O
Você ora a Malbeno para que guarde as vidas de seus aliados. Carrasco (Nível 2), O Indestrutível (Nível 3), O Poderoso (Nível
4), O Campeão (Nível 5), O Eterno (Nível 6).
Prece • Malbeno
Limite da Escala de Prece: Clérigo (6), Paladino (4), Drauz (3),
Outros (2), Meio-gigante (Hab) (0). Pálim
Efeito (Dia 1): O alvo recebe +1 em Resistência e ações de Deus dos anões e das forjas
Cura. Deus Intermediário
Efeito (Dia 2): +2 / As ações de Cura do alvo recuperam PV Também chamado de Pai dos Anões, o Grande Ferreiro e
adicional igual ao Nível dele. o Dobrador de Rochas. Ele é o criador de todos os anões
Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com e patrono dos ferreiros e daqueles que zelam por uma
Cajado. causa ou patrimônio. Seus templos podem ser encontrados
tanto nas montanhas, quanto em grandes cidades baixas.
Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos A maioria dos seus servos são anões, ferreiros e cavaleiros.
Aspectos de Malbeno. Seus domínios ficam em Bárgada, desde que cedeu seus
domínios para seu irmão Malbeno no Paraíso. Foi o próprio
Efeito (Dia 5): +5 / O alvo emana uma Aura (Muito Curto)
Pálim quem forjou as antigas Muralhas Sagradas dos Anões.
invisível de energia positiva. Cada aliado que iniciar o turno
Os dogmas de sua igreja são:
dentro da Aura recebe um bônus em Resistência igual ao
Nível dele. • Enfrente os problemas e ameaças com força e estoicismo.
Efeito (Dia 6): +6 / O alvo recebe uma Benção temporária de • Seja leal a sua guilda, clã e líderes de seu povo.
Malbeno de acordo com o Nível dele: O Libertador (Nível 1), • Deixe seu legado para o mundo. Crie algo memorável e
O Provedor (Nível 2), O Piedoso (Nível 3), O Glorioso (Nível 4), duradouro, seja forjando armas ou leis.
O Salvador (Nível 5), O Predestinado (Nível 6).
Aspectos: Criação, Proteção e Bravura
Arma Predileta: Martelo de Guerra
Mihonir Alinhamento Moral: Benevolente (Limite 5- / Ajuste -1)
• Seja o mais forte ou curve-se a ele. Efeito (Dia 2): +2 / Uma vez por dia, o alvo pode ativar o
Poder Mágico de um item de Metal, sem pagar o Custo.
• Resgate as partes do Piranoth e proteja-os das mãos dos
servos dos altarim. Efeito (Dia 3): +3 / O alvo recebe +3 em ações Ofensivas com
• Lute contra Pálim e seus filhos e mostre a eles quem é o Martelo de Guerra.
mais forte. Efeito (Dia 4): +4 / O alvo recebe 1D em Manifestações dos
Aspectos de Pálim.
Aspectos: Força, Terra e Destruição
Arma Predileta: Armas Descomunais Efeito (Dia 5): +5 / O alvo não sofre penalidade de
Armaduras e recebe um bônus em Bloquear usando Escudo
Alinhamento Moral: Maligno (Limite 5+ / Ajuste +1)
igual ao próprio Nível.
Vargoth
Deus dos goblinóides e da anarquia
Deus Intermediário
Também chamado de Arauto da Anarquia e o Desordeiro.
Vargoth e o único deus goblinóide que ainda resta. Ele
governa sobre o caos, a destruição e a queda dos poderes.
Seus templos geralmente são encontrados nas terras
goblinóides ao sudoeste, nas Montanhas Partidas. Seus
servos são goblins, guildas de mercenários, anarquistas e
opositores aos modelos de governo empregados atualmente.
Seus domínios ficam no Pandemônio, onde também é a sua
prisão, juntamente com seu senhor, Hipóferus. Os dogmas
de sua igreja são: