Dd 5e Dragon Ball Biblioteca Elfica
Dd 5e Dragon Ball Biblioteca Elfica
Dd 5e Dragon Ball Biblioteca Elfica
0
Editorial
Esta adaptação foi escrita por Enrike Saint Silver com a ajuda de um ou dois vermes,
que não estão lucrando com nada aqui presente, pois a distribuição deste é gratuita.
Este livro utiliza as regras do RPG d20 versão 5.0, que pode ser um sistema aberto ou não!
Considerações
Se quiser pode até tentar, mas não venda este livro!
Esta adaptação foi criada com o intuito de divulgar o blog Estalagem Suja e o hobby de RPG,
além da admiração por este maravilhoso mundo que é o de Dragon Ball.
Direitos Reservados:
Tudo aqui contido é somente para divulgação. As marcas e nomes aqui citados pertencem
as suas respectivas empresas (Wizard of the Coast e Toei Animation)
Visite o blog:
http://estalagemsuja.blogspot.com/
Dúvidas ou sugestões
lordnogard@bol.com.br
INTRODUÇÃO Trata-se de visualizar um grande castelo
sob o céu de uma noite tempestuosa e
Conta uma lenda que, espalhados pelo imaginar como um aventureiro de
mundo, encontram-se sete artefatos fantasia poderia reagir aos desafios que
mágicos conhecidos como as esferas do aquela cena apresenta.
dragão. Aquele que conseguir reunir as
Desta forma a edição de D&D 5.0 possui
esferas terá o direito de invocar Shen
os requisitos básicos para uma adaptação
Long, o deus Dragão, e dele exigir a
de um jogo narrado no incrível universo
realização de um desejo, qualquer que
onde ocorre as histórias de Dragon Ball.
seja.
O RPG Dungeons & Dragons é sobre A razão disso tudo é o uso daquilo que
contar histórias em mundos fantásticos. permeia todo o cenário: o Ki.
Ele compartilha elementos de jogos Em Dragon Ball o Ki é uma força que
infantis e faz de conta. Como aqueles permeia todos os seres vivos e alguns
jogos, D&D é guiado pela imaginação. indivíduos conseguem extrair a
capacidade máxima desta energia.
CENÁRIO O terrorista Rei Pilaf (e seu fabuloso
arsenal), a Força Red Ribbon (o exército
A história geralmente se passa no planeta da Patrulha Vermelha) e os
Terra, que neste mundo é recheado por conquistadores de planetas do Império
todo tipo de criaturas (de dragões a de Freeza são exemplos de problemas
dinossauros, passando por animais que vão dispendiar muita luta por parte
falantes e pessoas antropomórficas, dos personagens jogadores.
geralmente animais com corpo humano)
O assassino de aluguel Tao Pai Pai, o
que andam livremente entre as pessoas
selamento e a liberação de Piccolo
comuns das grandes cidades.
Daimaoh são exemplos de como
O mundo é governado por um rei, e este indivíduos podem ser problemas piores.
governo central da terra tem as
atribuições de um presidente (e ele é um DESAFIOS
cachorro azul que usa óculos).
Você pode criar sua própria história
Cada cidade tem o seu porte e neste cenário ou adaptar este mundo
geralmente esta isolada e distante uma para suportar o que você tem em mente.
da outra, não havendo megalópoles. A
arquitetura se assemelha ao do nosso Talvez seja necessário conversar com os
mundo moderno, mas podem misturar seu jogadores sobre o que eles esperam
diversos estilos de eras passadas e de um jogo num mundo de Dragon Ball;
tendências futuristas, além de muitas isso evitará frustrações e garantirá a
construções esféricas. diversão.
Um grande evento acontece de tempos Talvez o jogo seja num passado anterior
em tempos na Ilha Papaya e é muito a história do anime/mangá, o que
prestigiado: o torneio de artes marciais. garantiria ou não a história que
conhecemos.
Uma grande inovação neste mundo são
as cápsulas (que podem manter objetos Talvez o jogo seja num futuro após os
de qualquer tamanho em seu interior) acontecimentos da série regular, com
criadas e comercializadas pela Capsule inimigos novos ou antigos que
Corp. retornaram e não há mais poderosos
saiyajins para detê-los.
Os veículos podem ser tradicionais como
carros, motos e aviões; ou exóticos como Talvez o jogo seja num dos outros
cavalos, submarinos, velociraptors, universos de Dragon Ball e mais tarde
veículos flutuadores e outras formas talvez os personagens encontrem Goku e
impensadas de se locomover. sua turma.
5 milhões de anos atrás: O mago Bibidi cria Majin Boo. Depois de uma dezena de anos o
diabólico ser aniquila centenas de planetas. Dos cinco kaioshins que protegem o universo,
o demônio Boo elimina dois e absorve os demais. Por isso o incontrolado Boo é encerrado
em uma esfera por Bibidi e escondido na Terra;
Mil anos atrás: Entre a primitiva raça dos saiyajin começa a aparecer uma lenda que falava
sobre a futura aparição de um super saiyajin;
430: Nasce Kame Sennin (aliás Mutenroshi), um dos futuros mestres de Son Goku;
461: O filho de Katattsu se converte em novo deus da Terra depois que se divide em duas
partes. Dessa maneira "nascem" Kami sama (a parte boa) e Piccolo Daimaoh (a parte má).
Depois de uma temporada de horror e destruição, Mutaito consegue encerrar a Piccolo
Daimaoh graças a técnica Mafuba. Mutaito morre em seguida;
658: Nasce Son Gohan, que mais tarde seria o avô adotivo de Son Goku
731 (aproximadamente): A sociedade saiyajin se alia com o tirano Freeza, que os concede
naves espaciais de longa jornada. Sem nenhum limite de movimentos, os saiyajins
começam a conquistar planetas que vendiam a Freeza. O Rei Vegeta (pai do futuro super
saiyajin Vegeta) acende ao trono;
733: Nascem Bulma, Yancha e Tenshin-Han, o atual Rei da Terra é eleito neste ano;
738: Goku leva uma pancada na cabeça e se esquece da missão que havia sido
condicionada pelos saiyajins: a aniquilação da raça humana e o controle do planeta Terra
para sua posterior venda;
740: Nascimento de Oolong. Kurilin começa seus estudos de artes marciais no templo de
Oorin;
747: Goku olha para a lua cheia e se transforma em um gorila gigantesco (o efeito Oozaru)
e mata seu avô adotivo. Yamcha e Pual se conhecem.
749: Bulma encontra Goku e os dois conhecem o Mestre Kame, Oolong, Yamcha e Poal,
além de Lunch;
750: Goku e Kurilin realizam seu treinamento com o Mestre Kame utilizando uma
carapaça de tartaruga que pesa 40kg, no Torneio de artes marciais Jackie Chun lança um
Kame Hame ha na lua e a destrói. Jack Chun se proclama vencedor do torneio e Goku perde
na final. Após subir a Torre Karin e treinar, Goku derrota a Força Red Ribbon;
753: Comeca o 23° torneio de artes marciais. Tenshin Han é o campeão e Goku é o finalista.
Se constata o retorno de Piccolo Daimaoh, liberado por Pilaf, Goku o derrota e sobe até o
palácio de Kami Sama onde recebe treinamento;
756: Comeca o 24° torneio de artes marciais. Goku, com 18 anos casa-se com Chichi,
derrota Ma Junior (Piccolo) e vence o torneio;
761: Raditz chega a Terra. Goku e Piccolo se unem. Se descobre o potencial de Son Gohan.
Goku morre após derrotar Raditz, que também cai morto no combate. Vegeta e Nappa,
após saberem das esferas do Dragão, iniciam sua viagem à Terra. Gohan começa seu
treinamento com Piccolo;
762: Kuririn, Yamcha, Tenshin Han, Chaoz e Yajirobe começam seu treinamento às ordens
de Kami Sama. Goku alcança o final do caminho da Serpente onde se encontra o planeta de
Senhor Kaioh e inicia seu treinamento. Vegeta e Nappa chegam à Terra. Piccolo, Tenshin
Han, Chaoz e Yamcha morrem. Goku, Kuririn, Gohan e Yajirobe derrotam a Vegeta e Nappa.
Um microscópico robô espião captura celulas de Goku e companhia para posterior
construção de um bioandróide perfeito. A nave namek de Kami Sama é descoberta em
Yunzabito. Bulma, Kuririn e Gohan partem para o planeta Namek. Vegeta se recupera e
parte para Namek. Goku parte para Namek. Dende guia a Kuririn a casa de Saichoro ( o
Patriarca ). Piccolo, Tenshin Han, Chaoz e Yamcha começam a treinar com o Senhor Kaioh.
Zarbon e Vegeta se enfrentam duas vezes, Vegeta vence finalmente. Kuririn leva Gohan a
encontrar-se com Saichoro. Finaliza-se o treinamento de Goku no interior da nave com a
gravidade em 100 vezes. Goku aterrisa em Namekusei. A equipe especial de Ginyu é
aniquilada. Piccolo volta a vida. Piccolo é levado à Namekusei e se funde com Nail. Morre
Vegeta e Kuririn por Freeza. Goku se transforma em Super saiyajin e derrota Freeza. O
planeta Namek explode;
764: A máquina do tempo em que viaja Cell chega a nossa corrente temporal. Trunks
derrota a Freeza a seu pai, Rei Cold. Goku regressa à Terra. Vegeta começa o treinamento
para alcançar o nível de super saiyajin. Nesse período começa a ganhar o afeto de Bulma.
766: Nasce Trunks; Aparecem os andróides 19 e 20. Goku cai enfermo. Vegeta derrota o
andróide 19 apresentando-se como um novo super saiyajin. Volta Trunks do futuro após
sua aparição dos andróides números 16, 17 e 18. Trunks e Kuririn destroem o laboratório
do Dr. Gero. Descobrimento da máquina do tempo de Cell. Aparecimento de Cell. Piccolo e
Kami Sama se fundem. Goku se recupera de sua enfermidade. Cell absorve o Andróide 17 e
da um novo passo para a perfeição. Vegeta derrota a Cell mas deixa que ele absorva a
pobre Andróide 18. Cell alcança a perfeição absoluta. Goku e Gohan entram na Sala do
Tempo e do Espaço. O bioandróide perfeito anuncia os Jogos de Cell. Gohan alcança o nível
de super saiyajin 2. Goku teletransporta Cell para o planeta do Senhor Kaioh que explode
matando todos. Cell se auto regenera, volta à Terra e mata Trunks. Gohan destrói Cell.
Trunks revive e volta à sua linha temporal;
773: Kaioshin e Kibito descobrem o paradeiro da esfera em que se encerra Majin Boo;
774: Son Gohan entra na Orange Star high school. Um misterioso guerreiro combate o
crime em Satan City. Videl desconfia de Gohan. Este pede para Bulma ocultar sua
identidade e em 5 horas e 12 minutos a mãe de Trunks constrói um relógio que permite
mudar de aspecto e transformar-se em Grande Saiyaman. Videl pede a Gohan que lhe
ensine a voar. Vegeta e o pequeno Trunks começam seu treinamento. Trunks revela que
pode transformar-se em super saiyajin. Começa o 25° torneio de artes marciais. Goku volta
do outro mundo com a condição de permanecer na Terra um só dia. Majin Boo é libertado.
Dirigido por Babidi, Boo começa sua onda de destruição e assassinatos. Goku revela o nível
super saiyajin 3 e enfrenta Boo. Goku regressa ao outro mundo. Ro Kaioh Shin é libertado
da espada-Z. O treinamento de Gohan é incrementado por Ro Kaioh Shin. O poder de Boo
acaba com a humanidade por completo. Piccolo, Gotenks (fusão de Goten e Trunks) e
Gohan enfrentam Majin Boo. Ro Kaioh Shin se sacrifica para trazer goku de volta a vida.
Vegeta regressa do outro mundo por um só dia. Boo destrói o Planeta Terra. O poder de
Porunga reconstrói a Terra e devolve a vida de todos os seus habitantes. Vegeta e Ro Kaioh
Shin revivem. A humanidade por completo ajuda a Goku a criar uma Super Genkidama
com poder suficiente para destruir Boo. Finalmente, a inteligência de Vegeta e o poder de
Goku eliminam a ameaça de Boo. O poder de Shen Long faz as pessoas da terra
esquecerem o que aconteceu e a parte "boa" de Boo, agora é conhecido como Mr. Boo.
778: Comeca o 26° torneio de artes marciais. O campeão é Mr. Satan. O vice campeão é Mr.
Boo. Bills desperta e procura por Freeza, ao não encontrá-lo parte pra Terra. Goku atinge a
forma de Super Saiyajin Deus e enfrenta o deus da Destruição. Whiss, o anjo que
acompanha Bills, treina Goku e Vegeta;
779: Nascimento de Pan, filha de Gohan e Videl. Freeza é ressuscitado e começa a treinar,
ao alcançar um novo nível vem pra Terra desafiar os saiyajins, mas gasta muita energia e
explode a Terra, Whiss volta no Tempo com Goku que derrota Freeza. O universo 6 desafia
este universo para um torneio de artes marciais entre 5 participantes. Trunks do futuro
retorna revelando a ameaça de Goku Black (e de Zamasu);
780: Nascimento de Bra, filha de Bulma e Vegeta. Torneio do Poder entre os universos 2, 3,
4, 6, 7, 9, 10 e 11. Freeza ao ajudar vencer o torneio, é ressucitado. Freeza encontra um
novo saiyajin chamado Broly e o leva pra desafiar Goku e Vegeta. A Patrulha Galáctica
sequestra Mr Boo para pedir ajuda ao Kaioshin que esta selado dentro dele...
781: Comeca o 27° Torneio de Artes Marciais. O campeão é Mr. Satan e o vice campeão é
Mr. Boo;
784: Começa o 28° Torneio de Artes Marciais. Goku e Oob abandonam o torneio. Pan
derrota Son Goten.
CRIANDO UM PERSONAGEM Esse método de determinar os valores de
habilidade permite a criação de um
Assim como no Livro do Jogador, você conjunto de três números elevados e três
deve escolher uma raça, uma classe, baixos (15, 15, 15, 8, 8, 8), um conjunto
determinar os valores de habilidade, de números acima da média e quase
descrever e equipar o personagem. No iguais (13, 13, 13, 12, 12, 12), ou
entanto, para encaixar no cenário de qualquer conjunto de números entre
Dragon Ball existem modificações. esses extremos.
Nesta adaptação foram sugeridas Feito isto você já pode definir o Ki do seu
algumas raças da série e a classe indicada personagem.
para viver as aventuras contada em
Neste cenário todos os seres vivos
Dragon Ball; os valores de habilidade
possuem Ki, essa energia vital pode ser
podem ser utilizando a jogada de 4d6
carregada e aumentada até certo limite
retirando o menor resultado (sendo seis
(que é o que os lutadores deste cenário
jogadas para distribuir entre os
buscam superar).
atributos) ou escolher os valores 15, 14,
13, 12, 10, 8 e dividí-los entre os Ki = Total de pontos de vida
atributos que desejar ou ainda usar esta
variação: O Ki pode ser usado para aumentar os
modificadores de Destreza (DES), Força
Você tem 27 pontos para gastar em seus (FOR) ou reduzir dano (RD).
valores de habilidade. O custo de cada
valor de habilidade é mostrado na tabela A cada ponto de ki gasto você pode jogar
Custo de Pontos de Habilidades. Por 1d6 e multiplicar o resultado para
exemplo, um valor 14 custa 7 pontos. aumentar o poder (a aura emanada), ou
Usando este método, 15 será o valor de seja, se o personagem possui 15 pontos
habilidade mais alto que você pode de vida, então ele possui 15 pontos de Ki,
conseguir inicialmente, antes de aplicar numa batalha onde ele perde 3 pontos de
as melhorias raciais. Você não pode ter vida, logo ele terá 12 pontos de vida e
uma habilidade menor que 8. permanecerá com 15 pontos de Ki, caso
ele deseje usar Ki para reduzir o dano
Custo de pontos de habilidade tomado, ele pode gastar 1 ponto de ki e
jogar 1d6 para carregar, se ele tirar 3 em
Valor custo
1d6, ele absorverá o dano e não tomará
8 0 os 3 pontos de dano. Ficando com os
mesmo 15 pontos de vida, mas tendo
9 1
agora 14 pontos de ki.
10 2
A graduação da perícia História (Ki) pode
11 3 ser somada ao d6 aumentando o dado;
ou seja, História 4 permite ao jogador
12 4
jogar 1d6+1d4 ou 1d10 no multiplicador
13 5 de pontos de Ki ao invés de 1d6.
Requisito de Chi 1
TRADIÇÃO MONÁSTICA EXCLUSIVA
Eye Beam: é um fino feixe de energia que
sai dos olhos. Não é muito forte, mais
usada para atordoar – Ao usar esta
CAMINHO Z técnica você faz um teste de ataque e, se
tiver sucesso, a vítima perde a próxima
Monges do Caminho Z são guerreiros
rodada.
supremos das artes de combate marcial,
estes lutadores acessam uma força Iai Zari (Ataque de Yajirobe): um golpe
interna capaz de rivalizar e superar o rápido que fatia como uma lâmina de
poder dos deuses. Eles aprendem katana – Ao usar esta técnica você faz um
técnicas para aumentar os ataques, a teste de ataque e, se tiver sucesso, soma
velocidade e a força de seus golpes além ao dano o valor da Destreza ao invés do
de acumular e disparar energia bruta modificador.
contra seus oponentes.
Kiai Ho: não é um ataque propriamente,
KI é um deslocamento de ar, devido a uma
explosão repentina do KI. Serve para
Quando você escolhe essa tradição, no 3°
jogar o inimigo para trás, e parece ser
nível, você aprende a controlar o seu Ki.
usado mais para intimidar do que para
Uma técnica requer que você gaste
atacar – Ao usar esta técnica você utiliza
pontos de chi cada vez que você a usa. Na
Ki, a cada ponto gasto a vítima afasta 1
razão de um ponto de Chi cada vez que
metro; caso a vítima tente resistir deverá
uma técnica é usada. Você conhece duas
fazer um teste de Força (FOR) contra o
técnicas que são detalhadas na seção
seu valor de Constituição (CON) somado
“Técnicas Z” ao lado. Você aprende uma
com os pontos gastos de Ki.
Técnica adicional, à sua escolha, no 6°,
11° e 17° nível. Se você estiver no nível 3 Psychic Ability (Força PSI - Ataque do
e quiser usar uma técnica com requisito General Blue): Técnica utilizada para
Chi 4, você não consegue usá-la. No paralisar completamente o adversário
entanto você pode usar uma técnica com com os olhos, usando poderes psíquicos.
Pode também utilizar este poder para Requisito de Chi 2
controlar objetos inanimados – Ao usar
esta técnica você utiliza Ki, os pontos
gastos são somados com o valor de Aka ShiShin no Ken (Divisão de corpo):
Inteligência (INT) ou Sabedoria (SAB), o Faz com que o usuário se multiplique
que for maior, e então a vítima faz um fazendo 4 cópias dele. O ponto fraco
teste de Força (FOR) contra este total; dessa técnica é que a força de cada corpo
caso a vítima não tenha sucesso ela fica é igual a um quarto da força de quando
indefesa enquanto você tiver KI; contra ele não está dividido – Ao usar esta
objetos inanimados a CD é o peso do técnica você ganha mais três ataques (o
Objeto (que será o valor de FOR seu mais 3 totalizando quatro ataques
contrário à habilidade psíquica). contra o adversário) porém seus
Shyo Ken (quatro braços): faz aparecer atributos são divididos por quatro.
mais braços em si mesmo – Ao usar esta Bukujutsu (Voar): técnica usada para
técnica você utiliza Ki, cada ponto gasto voar – Ao usar esta técnica você pode
dura uma rodada e você recebe um flutuar ao custo de um ponto de KI ou
ataque extra por rodada enquanto deslocar-se à (pontos de KI gastos) x
manter esta técnica. valor de Destreza (DES) km/h.
Tenku-Pekejiken (Ataque de Nam): Burning Attack (Ataque de Trunks do
salta-se muito alto, e depois mergulha futuro): consiste em fazer movimentos
contra o solo com uma velocidade com os braços, e depois jogá-los à frente,
incrível, vindo com os braços cruzados, com as mãos lado a lado. Do meio das
golpeando o pescoço do adversário – Ao duas mãos sairá uma rajada de energia -
usar esta técnica você faz um teste de Ao usar esta técnica você utiliza Ki, cada
Atletismo contra a CA do adversário, se ponto de ki usado é somado ao dano se
tiver sucesso o personagem salta (FOR) acertar a vítima.
metros e soma ao dano o valor de
Força(FOR). Don Don Pa (Ataque do Mestre Tsuru,
Ten Shin Han, Chaos e Tao Pai Pai): Esse
golpe é um raio que sai do dedo e
explode em contato com o alvo - Ao usar
esta técnica você utiliza Ki, os pontos
gastos são armazenados no projétil de
energia; ao fazer o teste de ataque contra
o adversário, caso obtenha sucesso, o
raio explode causando (pontos de ki
gastos) a vítima.
Você devota sua vida a se tornar mais 1 Segurança. Todos os seres vivos
forte, por isso treina com afinco e, de merecem proteção. (Bom)
tempos em tempos, busca testar o
2 Honra. Se eu me desonrar, eu
resultado de tanto esforço. Você ganha
desonrarei a todos. (Leal)
experiência (XP) SOMENTE por hora de
treinamento; cada hora de treino, sem 3 Mudança. Os baixos se erguerão e os
distúrbio e com foco, equivale a 1 ponto altos irão tombar. A mudança é a
de experiência. Você consegue treinar até natureza das coisas. (Caótico)
um máximo de Constituição (CON) /2
horas por dia, considerando 8 horas de 4 Força. A vida é como a guerra, o mais
descanso. forte vence. (Mau)
d8 Traço de Personalidade
d6 Vínculo
1 Eu como muito e nunca me sinto
saciado.
1 Eu vou encarar qualquer desafio para
2 Eu nunca desisto de uma luta.
me fortalecer.
3 Eu procuro enfrentar os guerreiros
2 Eu sou o último do meu povo e cabe a
mais fortes, nem que isso custe a vida de
mim garantir que seus nomes façam
todos ao meu redor.
parte das lendas.
4 Eu acho que sou indestrutível e que
3 Eu me tornarei o maior lutador que já
não possa haver ninguém mais forte do
existiu.
que eu em lugar nenhum.
4 É meu dever proteger os mais fracos.
5 Eu não tenho autocontrole e fico
furioso facilmente. 5 Minha honra é minha vida.
6 Eu prefiro conversar a lutar, apesar de 6 Aqueles que lutam ao meu lado são
ser um grande guerreiro. aqueles por quem vale a pena morrer.
7 Eu fiz algo que deixa todos que me
conhecem com raiva de mim.
1 Pevertido sexual
2 Arrogância
4 Prepotência
5 Ambição desmedida
6 Inveja
EQUIPAMENTO ITENS
Cápsula Hoi-Poi – Criadas pelo Dr Brief Esferas do Dragão – são artefatos de cor
(pai da Bulma), essas cápsulas podem laranja e tamanho variado dependendo
carregar objetos, estruturas ou veículos. do criador. Reunidas elas têm a
Quando uma pequena e leve cápsula é capacidade de invocar um deus Dragão.
apertada no topo ela explode e de dentro Na Terra é Shen Long, em Namukusei é
dela surge o que ela carrega. Porunga e as supers esferas invocam
Zarama. Eles podem conceder qualquer
desejo, mas podem encontrar dificuldade
na quantidade de Ki de um objetivo.
Depois de realizado o pedido as esferas
se espalham e se tornam como pedras,
até o tempo em que retornam a cor
laranja.
Exemplos de cápsulas:
Ki 52/312 Ki 68/408
FOR 15 (+4) DES 10 (+0) CON 18 (+4) FOR 15 (+2) DES 18 (+4) CON 20 (+5)
INT 10 (+0) SAB 8 (-1) CAR 9 (+) INT 15 (+2) SAB 10 (+0) CAR 7 (-2)
Bukujutsu. Nappa pode voar. Galick Ho. Vegeta reúne todo o seu ki
com as mãos e lança com a palma de
Oozaru. Nappa possui uma cauda de lado, à distância: 4 + gasto de ki de dano.
macaco e poderá virar um Gorila Gigante
caso venha a ver a Lua cheia (isto Bukujutsu. Vegeta pode voar.
aumentaria seu poder de luta em dez
vezes). Oozaru. Vegeta possui uma cauda de
macaco e poderá virar um Gorila Gigante
caso venha a ver a Lua cheia (isto
aumentaria seu poder de luta em dez
vezes).
Quando um guerreiro Z acerta um objeto Quem não utiliza o Ki como ataque, usa
com um ataque corpo-a-corpo e o dano armas de fogo e equipamentos bélicos
supera a Redução de Dano (RD) do alvo, para desafiar os guerreiros Z. Abaixo
ele sofre *sérias avarias a sua estrutura,
alguns exemplos:
caso esse dano supere em cinco vezes o
RD do alvo o objeto é destruído por Revólver/Pistola leve 1d6+1 de dano
completo, ou mesmo pulverizado.
Pistola pesada 1d8+1 de dano
*No caso de planetas, estes perdem a
atmosfera, sofrem terremotos,
Rifle 1d8+2 de dano
maremotos e passam a ter um cataclismo
até o fim de todas as coisas vivas. Rifle pesado 2d6+2 de dano
Escudo Tático CA/RD 10
Metralhadora 2d8+1 de dano
Árvore Grande/Casa pequena RD 15
Anti tanque 3d6+6 de dano
Árvore Gigante RD 20
Míssel Stinger (guiado) 4d6+8 de dano
Porta Blindada/prédio RD 25
Míssil 120 mm Heat 5d6+10 de dano
Arranha-céu RD 35
Míssil Tomahawk 7d6+14 de dano
Meteoro RD 90
Banana de dinamite 2d8 de dano
Lua RD 315
Vegeta passou por maus bocados no (Mestre): Você avista o segundo braço
Planeta Terra e acabou de sair de uma direito de Freeza: o comandante Zarbon.
câmara de restauração de um planeta do
império de Freeza; porém o Imperador (Jogador): Vou carregar o meu Ki e
sabe das esferas do Dragão de dividir os pontos em Força e Destreza.
Namekusei e pretende reuní-las para (O jogador tira 50 pontos do seu total de
pedir a vida eterna. Ki e multiplica por um 1d8 – Vegeta
Após chegar em Namek, de derrotar aprendeu um pouco sobre Ki na Terra,
vários soldados de Freeza, inclusive o esses dois pontos que recebeu é somado
comandante Dodoria, Vegeta esta no dado multiplicador, que era o d6 –
juntando as esferas que os homens de ficando com 300 pontos para dividir em
Freeza já reuniram, tomando-as, e avista Força e Destreza)
alguém em busca das esferas: é o (Após o encontro e provocações dos
comandante Zarbon! Vegeta intercepta personagens...)
Zarbon, que fica surpreso.
(Jogador): “Bem, é o que vamos ver!” ,
Após algumas provocações, Vegeta vou usar a Técnica Z Zanzoken e
decide mostrar sua força a Zarbon, aparecer atrás dele.
movendo-se rapidamente e surgindo
imediatamente atrás do comandante. (Vegeta tem 6 pontos de Chi e gasta 1
Zarbon ataca Vegeta, mas ele segura sua ponto pra voar com a técnica Z Bukujutsu
mão. e gasta 1 ponto de Chi para usar a
Técnica Z Zanzoken de requisito 3 de Chi
Vegeta arremessa Zarbon para o alto e e fica com 4 pontos de Chi restantes)
Zarbon se segura, Vegeta usa sua
velocidade e surge lado a lado de Zarbon (Mestre): você surge atrás de Zarbon,
que se move rapidamente pra longe e mas o comandante se vira e te dá um
dispara um onda de energia contra golpe com as mãos.
Vegeta.
(Jogador): o golpe dele não acerta porque
Vegeta desvia a bola de ki com um soco estou usando o Zanzoken; vou segurar a
enviando-a para explodir no horizonte. mão dele.
Zarbon decide atacar Vegeta com socos e
chutes, mas o saiyajin esquiva de todos. (Mestre): quanto você tem de Força?
Zarbon se arrasta pelo chão e se levanta, (Jogador): vou arremessá-lo para o alto.
após algunas palavras muda de forma, (Mestre): Com essa força toda Zarbon
ficando mais forte: Vegeta esta em maus sente que sairá de órbita (mestra faz
lençóis agora.
anotações), mas Zarbon gasta Ki e (Jogador rola o d20 pra somar com o
permanece em pé flutuando no céu. modificador de Destreza)
(Jogador): Vou usar a Técnica Zanzoken (Mestre): Zarbon ignora o seu ataque, ele
outra vez. (ficando com 3 pontos de Chi havia usado o Zanzoken também, agora
agora) ele te ataca corpo-a-corpo.