26 Jocuri de Improvizație
26 Jocuri de Improvizație
26 Jocuri de Improvizație
sau începători)
JOCURI TEATRALE DE JUCAT
CEVA INFORMATII
Unele dintre jocuri sunt cele care folosesc actori profesioniști pentru pregătirea lor reală.
Jocurile nu au nicio ordine de importanță, așa că le puteți juca în orice ordine doriți. Dar este
important să continuați cu derivatele fiecărui joc odată ce ați început unul dintre ele.
Să te distrezi, să te antrenezi, să te relaxezi, să te cunoști mai bine pe tine și să-i cunoști mai bine
pe ceilalți, să te apropii de teatru și să realizezi că realitatea nu este întotdeauna ceea ce pare a fi,
dar că poate fi și ceea ce ne dorim noi. fi. Este vorba despre descoperirea lucrurilor pe care
împreună sau separat le putem face dincolo de limitele de care credem că suntem capabili.
CINE JOACĂ
Oricui vrea cu adevărat să meargă la teatru. Ceea ce este foarte important este că toată lumea
poate trece prin toate activitățile. Dacă există un profesor care joacă, el trebuie să participe ca
unul în plus.
CONSECINȚELE REZULTATELOR
Jocurile de teatru nu sunt o competiție pentru a vedea cine acționează cel mai bine.
Jocurile sunt de fapt exerciții pentru a ne antrena și în care toți câștigăm atunci când ne distrăm și
reușim să învățăm ceva nou, iar toți pierdem când ne batem joc de cineva căruia îi este mai greu să
facă lucruri.
Nu uita să folosești orice element pe care îl ai pe scenă, chiar și pe propriul tău corp.
SPAȚIUL DE JOCUL
Se spune că cel mai bun loc pentru a face teatru este un mediu teatral, prin urmare, scena este
locul în care să te desprinzi cu tot, amintește-ți că întreg spațiul scenic este întotdeauna propice
pentru evidențierea sau ascunderea anumitor momente.
ORARE DE JOC
Orele jocurilor sunt determinate de mediul circumstanței, adică dacă este vorba despre o clasă
sau antrenament înaintea unei repetiții sau minute înainte de o premieră. În cazul unui atelier de
teatru, timpul este ceea ce consideră profesorul și ceea ce corpul fiecăruia este dispus să suporte.
INTENȚII ALE JOCURILOR
În jocuri, protagonismul ar trebui încurajat
Trebuie să înveți,
3-Pentru a le discuta,
5-Asumarea responsabilităților,
6-Acționează creativ pentru a rezolva, individual sau în grup, obstacolele pe care le întâmpină.
ACȚIUNE
Trebuie descoperite noi capacități sau salvate capacități pierdute, precum jocul și exprimarea
gestuală și fizică, expresie care ne permite să nu ne limităm doar la cuvinte ca mijloc de
comunicare.
ACTORI ȘI SCENA
Chiar și așa, jucând pe scenă, suntem totuși actori și actori, așa că important este că acest lucru
apare natural. Jucându-vă, creșteți chiar dacă persoana care joacă este un adult.
JOACĂ-TE CU IMPROVIZAȚIILE
Când joacă cu improvizații, studenții de teatru sau actorii trebuie să experimenteze totul și apoi să
aleagă, dacă este necesar, forma de participare pe care o preferă: actorie, regie sau colaborare cu
costumele, decorul, sunetul, scrierea istoriei etc.
Temele discutate în scene și materialul care provine din improvizații trebuie luate în considerare
pentru a aborda situații conflictuale și cotidiene care pot îmbogăți antrenamentul și pe care uneori
nu știm să le gestionăm.
Diferența este că în jocul dramatic prezența observatorilor sau a spectatorilor nu este esențială, iar
în jocul teatral, așa este.
1-Din caractere:
Când participantul alege sau este întotdeauna ales ca același personaj de jucat.
2-De conduită:
Dacă aceleaşi răspunsuri de acţiune sunt menţinute în faţa unor stimuli diferiţi.
Exemplu: „Omul gras este mereu supărat, indiferent de personajul pe care îl interpretează.”
3-Din cuvinte
4-Ritmic.
a) Răspunsurile sunt verbale, fără variații ritmice. Adică observăm o schimbare doar prin text, nu
din cauza atitudinii corpului care are legătură cu acțiunea din poveste.
Intenția cuvântului este importantă atunci când rostiți un text dacă acesta a fost scris sau este o
improvizație. Aplicarea unor niveluri diferite conferă mai mult ritm scenei
b) Toate personajele au același ritm actoricesc cu cel al actorului care le reprezintă.
Exemplu: actorul este același când joacă un clovn, un medic, un fermier etc., iar toate personajele
vorbesc, merg și se mișcă la fel ca actorul.
5-De Intenții.
Când se fac retururile după jocuri, mulți tind să spună că ar fi făcut asta sau aia, dar s-au inhibat.
Ne amintim că este mai ușor pentru coordonator să ceară să reducă supra-acționarea decât să
pretindă să-și exagereze mai mult.
Este important să fim conștienți de diferitele stereotipuri care apar zilnic în noi toți și să încercăm
să le depășim cu ajutorul grupului.
VARIAȚII
Toate jocurile au particularitatea de a permite ca mai multe obiective să fie lucrate în același timp
și de a tipări variații care dau mai mult sau mai puțin complexitate acțiunii.
Trebuie să fim atenți la atitudinea pe care o avem față de exprimarea creativă: nu trebuie să
deschidem judecăți de valoare pentru că în joc nu există lucruri bune și altele rele.
Profesorul nu trebuie să rezolve niciodată în locul elevului, ar trebui să îl ajute, încurajând dialogul
și reflecția asupra a ceea ce a făcut. Modul în care va trebui să rezolvi obstacolele cu care te
confrunți va fi personal.
ce este important
JOCUL NU ESTE SINONIM cu indisciplina sau lipsa limitelor, dar necesită o ordine diferită care
uneori va părea dezordine. Aici este foarte important să ne reținem impulsul de a întrerupe
activitatea, de a da și de a ne oferi posibilitatea de a experimenta.
SE INTOARCE
După jocuri, participanții ar trebui să acorde timp pentru a oferi feedback cu privire la:
2-despre lucrurile care au fost mai ușor sau mai greu de realizat
Este un actor, un elev și chiar profesorul însuși care va interveni pentru a modifica o situație în
care doriți să o duceți.
Este utilizat în mod normal în următoarele condiții.
3-Se prezintă o situație interesantă de aplicat într-o altă împrejurare și profesorul implementează
wild cardul pentru a duce situația acolo unde dorește.
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute în următoarea ordine:
1- pur și simplu stau în fața partenerului, se uită unul la celălalt fără a gesticula într-o manieră
neutră și îl urmează pe următorul partener
2-se stau în fața partenerului și se uită unul la altul, făcând gesturi de bucurie, și urmează
următorul partener.
3-se stau în fața partenerului și se uită unul la altul, făcând semne de ură și îl urmăresc pe
următorul partener.
4-stă în fața partenerului și se uită unul la altul, gesticulând fără să-și spună salut (încuviind din
cap) și urmează următorul partener
5-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută în stil militar și îl urmează pe
următorul partener.
6-stă în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută cu un braț ridicat și îl urmează pe
următorul partener
7-stă în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută cu ambele brațe în sus și îl urmăresc pe
următorul partener
9-stă în fața partenerului, se uită unul la altul, se salută cu ambele brațe ridicate, sărind de
bucurie și urmează următorul partener.
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute în următoarea ordine:
1-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul și își dau mâna și îl urmează pe următorul
partener
2-stă în fața partenerului și se uită unul la altul și se sărută pe propria mână și îl transferă pe
pomețiul partenerului și îl urmează pe următorul partener
3-se stau in fata partenerului si se uita unul la altul si cu ambele brate iau fata partenerului si il
urmaresc pe urmatorul partener
4-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul și se țin de umeri, scuturându-se ușor unul pe
celălalt și urmează următorul partener.
5-se opresc în fața partenerului, se uită unul la altul și pur și simplu se îmbrățișează și îl urmăresc
pe următorul partener
6-stă în fața partenerului lor, se uită unul la altul, se îmbrățișează abundent și îl urmează pe
următorul partener.
Actorii merg încet și când trec unul pe lângă altul încep să se salute
în următoarea ordine:
B-înclinare
2-stă în fața partenerului, se uită unul la altul și se îmbrățișează abundent sub un text despre
momentul în care au încetat să se mai vadă și îl urmăresc pe următorul partener
3-se stau în fața partenerului, se uită unul la altul și se îmbrățișează, dându-și profundele
condoleanțe sub un text despre decedat și urmează următorul partener.
4-se opresc in fata partenerului, se privesc si se imbratiseaza emotional sub un text despre adio
de la locul lor si il urmaresc pe urmatorul partener
a- umerii,
b-cu ochi
c-cu spatele,
d-cu genunchii
e-cu soldul
f-cu gura ta
a- cu o batistă
c-o mătură
2- mers echilibrat
4- șchiopătând pe un picior
1- mergi trist
2-mergi fericit
3-plimbare iesind din tribunal
4-walk dans
5-plimbare suspine
6-plimbare plâns
7-plimbare râzând
1- umbla ca soldatii
2- ca leacuri
3- ca hotii
4- ca prizonierii
5- ca modele de podium
6- ca prieteni
7- ca karateka
8- ca roboții
9- ca insarcinata
10- ca Chaplin
12- ca clovnii
Joc 11 MODALITĂȚI DE MERCAT ÎN CONFORMITATE PENTRU ETAJELE (includeți sunete dacă este
necesar)
1- pe gheață
3- despre apă
4- despre nori
5- despre aer
6- despre foc
7- despre săpun
9- pe un fir
3-Pe patine
4-pe bicicletă
5-cu masina
6-cu avionul
8 ca orbi cu baston
3-ca un fotbalist
4-ca un tenismen
5-ca un înotător
6-ca un atlet
9-ca un boxer
Toți participanții merg în filă, dar cel din față este cel care va marca modul în care merg, toți cei
din spate îl vor imita.
După imitare, cel din față va reveni la ultimul rând și cine se află în față va continua, generând un
alt mod de mers.
Pentru a copia imitațiile puteți folosi oricare dintre exercițiile de mers anterioare acestuia.
Toți participanții merg într-un singur file, dar cu pașii din stânga și din dreapta marcați și numărați.
1- Încep să meargă la rând sincronizându-și pașii împreună la stânga și la dreapta, se opresc și
înaintează de 5 ori în cel mai sincronizat mod posibil, fiecare trebuie să înceapă și să se oprească
simultan.
3- Faceți 3 pași înainte și al patrulea pas se va face cu un pas înapoi, repetați de 5 ori.
4- Ei fac 4 pași înainte și al 5-lea pas este de doi pași înapoi, repetă de 5 ori.
Toți participanții merg într-o singură filă în ritmul profesorului, care va bate o tobă sau va cânta un
element sonor.
(loviturile distanțate vor începe până la lovituri abundente sau cu ritm ca cele ale congăi)
Dacă utilizați două elemente generatoare de sunet, unul poate însemna pași înainte și altul pași
înapoi.
Participanții vor merge până când profesorul dă o comandă „Du-te”, imediat cel mai hotărât
participant va striga un fel pe care toți participanții trebuie să-l imite.
De exemplu
copac
foarfece
etc
Nu vor fi ture pentru a striga formularul de copiat, așa că se pot adăuga două sau 3 comenzi
simultan și fiecare participant va face comanda care i se potrivește cel mai bine.
păsări
pisici
elefanti
girafe
etc
vaze
lămpi în picioare
televizor
etc
3- forme de oameni
pompierii
vrăjitoare
soldati
etc
Joc19 JUCĂTOR DE PĂPĂPUȘI IMAGINAR
Păpușarul atinge cu degetul locul în care este legat sfoara imaginară și apoi, trăgând-o, păpușa se
deplasează în direcția corespunzătoare.
După mai multe încercări se schimbă: cel care a fost păpușă devine păpușar și invers.
La fel ca și jocul nr. j0019 de mai sus, obiectivul acestui joc este acela de a fi atent la celălalt și de a
se adapta la ritmul și posibilitatea de mișcare a acestuia, dar în acest caz există posibilitatea ca
fiecare coardă să fie mișcată de un păpușar diferit.
Pentru a lega actorul de fiecare încheietură și de fiecare genunchi vor fi folosite patru fire
puternice sau o frânghie de nailon.
Actorul păpușar va fi așezat, făcând o improvizație, iar păpușarii trebuie să își miște membrele în
funcție de temă.
Cu mișcările exagerate ale firelor, încercăm să mișcăm mâinile și picioarele pentru a încerca să
dăm expresia, legată de text.
Păpușa trebuie să exercite o mică presiune contracarând firul liber, pentru a determina mișcarea.
1- Mă doare capul
3- Mi-e frig
4- Mă simt fierbinte.
Dacă se realizează o bună sincronizare cu mișcările, încercați actorul-papusă în picioare.
Toți sunt păpuși, iar în același timp și proprii păpuși, coordonatorul indică locul unde va fi firul
imaginar și de unde va fi tras firul.
1. urechile
2- nasul
3- gura
4- un umăr
5- de la un genunchi.
6- un picior
7-alternând una și una dintre părțile menționate mai sus
1-în lateral
3- sus
4- jos
Acest joc poate fi combinat pentru a obține o coordonare care, atunci când prima persoană trage,
restul se mișcă doar într-o singură pisă, ca și cum firele ar fi puse în tandem.
La început, jocul se joacă în grupuri de câte doi, improvizând o temă în care singura modalitate de
a te exprima este cu un sunet gutural.
1- Am văzut un extraterestru
2- Un vânzător și un cumpărător
4- Un iubit și o prietenă
5- Un polițist și un bețiv
1- dramatic,
2- comic
3- violent
4- romantic
5- neutru
Asemănător jocului 0022, este format din grupuri de câte doi care improviză o temă în care
singura modalitate de a se exprima este cu un cuvânt care trebuie să fie întotdeauna același, dar
cu nuanțe diferite de expresie.
Imaginați-vă o situație,
De exemplu,
Dar ei nu știu să vorbească cu toată gama de cuvinte pe care le avem în viața noastră reală,
vânzătorul ar trebui să spună doar „sutien”, iar cumpărătorul „chiloți”.
Așadar, de fiecare dată când cumpărătorul vorbește, el spune ce vrea, repetând cuvântul „corset”
în diverse moduri, deși încearcă să-și transmită cumpărătorului îngrijorarea cu privire la vânzare;
Aceeași persoană poate răspunde doar „chiloți”, deși încearcă să explice că nu are nevoie de
elementul pe care vânzătorul dorește să-l ofere.
Puteți improviza cu următoarele situații
1- Am văzut un extraterestru
2- Un vânzător și un cumpărător
4- Un iubit și o prietenă
5- Un polițist și un bețiv
1- dramatic,
2- comic
3- violent
4- romantic
5- neutru
Primul din față se întoarce și generează un cuvânt către participantul din spate. După ce face asta,
el devine ultimul din rând și cine urmează repetă acțiunea.
1- cuvinte de dragoste
Te iubesc
b-Te iubesc
c-Te iubesc
d-Te idolatrizează
2- cuvinte de ură
a-Te urasc
d-Te repudiez
e-ma dezgustati
f-gunoi
2- cuvinte de bucurie
a-Sunt fericit
b-traieste viata
e-azi râu
f-Îmi place să cânt
a-prost
b-mut
c-curva
d-tardito
e-gunoaie
f-nefericit
De exemplu :
Primul din față se întoarce și generează o expresie CONTACT pentru participantul din spate.
După ce fac acest lucru, ei devin ultimii la rând și cine urmează repetă acțiunea.
Fiecare improviză un slogan diferit.
a- în tăcere
3- îmbrățișări cu cuvinte
4-încurajează improvizația de contact
Se formează un grup și se folosește ca element un difuzor de telefon sau un telefon mobil sau
orice element care simulează un telefon.
Primul participant va improviza un subiect fără a anunța despre ce este vorba și trebuie să
informeze ceilalți participanți despre ce este vorba, ci doar răspunzând ca o contrapartidă oricui
este imaginar de cealaltă parte a liniei care ne oferă această informație.
Participantul nu va putea raporta direct subiectul, va trebui doar să răspundă oferind date de bază.
Cu cine?
Fiecare persoană trebuie să-și imagineze cu cine vorbește și ce spune... dar numai fără a oferi
informații concrete.
Ceilalți care urmăresc trebuie să ghicească despre ce este vorba în conversație.
E PRIMA MEA POSTARE Așa că iartă că sunt mic SAU ARUNC LANȚUL HAHA