JOCURI
JOCURI
JOCURI
l ajute.
Animatorul explică regulile: cel din mijloc va arăta la o
persoană şi va numi una din
figurile ,,elefant”, ,,palmier” sau ,,taur”. În acest
moment persoana şi cei doi vecini vor arăta figura
respectivă. Cel care va greşi, va înlocui voluntarul şi va Football cu mâinile
continua jocul. Începe cu aceste 3 figuri, iar după ce
participanţii le-au învăţat, poţi complica jocul, Mărimea grupului: 10-20 participanţi Timp:
introducând şi altele. 10 Elefant: cel din mijloc se Procedură: Participanţii formează un cerc şi
apucă de nas cu mâna dreaptă, iar mâna stângă o îndepărtează picioarele la aproximativ 50 cm, aşa
introduce în spaţiul format, sprijinind-o de partea încât să se unească cu picioarele vecinilor şi se apleacă
interioară a încheieturii cotului. Vecinul din dreapta se înainte. Mingea se poziţionez în centrul cercului, iar
înclină spre cel din mijloc şi ridică mâna dreaptă participanţii au ca scop să nu permită ieşirea mingei
deasupra capului lui, iar stânga o lasă în jos; vecinul din cadrul cercului. Jucătorii vor uni mâinile şi vor bate
din stânga – invers, formând astfel urechile mingea ca la jocul de volei. Dacă mingea iese din cerc
elefantului. Palmier: cel din mijloc ridică mâinile în sus pe sub picioarele unei persoane, atunci persoana
şi uneşte palmele deasupra capului. Vecinii săi fac la respectivă iese din joc. În cazul în care mingea iese din
fel, dar îşi înclină corpurile în direcţii opuse – cel din cerc printre picioarele unite a 2 persoane, atunci din
dreapta – în dreapta, iar cel din stînga – în stînga. joc se exclud ambii jucători. Fiecare ieşire a copiilor
Taur: cel din mijloc se apleacă şi ţine degetele din joc trebuie însoţită de aplauzele tuturor
arătătoare ale ambelor mâini la tâmple, imitând participanţilor. Câştiga ultimele 2 persoane rămase în
coarnele taurului. Vecinii mişcă piciorul de lângă joc
persoana din mijloc, imitând un taur înfuriat care se
Casa, locatarii şi cutremurul
pregăteşte să atace. Toster: cel din mijloc se aşează în
pilostrii, iar vecinii sar în sus. Crocodil: cel din mijloc În grupuri a câte 3 persoane, 2 se ţin de mâini şi le
tine mâinile întinse înainte şi bate din palme, imitînd ridică în sus, formând căsuţa. Al treilea stă în mijloc –
gura crocodilului, iar vecinii ,,înoată”, ţinând palmele el este locatar. O persoană sau două rămasă fără grup,
alături şi ,,vâslind”, unul din dreapta, altul din stânga, vor fi vagabonzii. La diferite comenzi a animatorului,
înclinaţi către cel din mijloc. Mixer: cel din mijloc participanţii vor face diferite lucruri: ,,Locatarii!” –
ridică mâinile deasupra capetelor vecinilor care se casele stau pe loc, iar toţi locatarii, inclusiv vagabonzii
învîrtesc, fiecare în jurul axei sale. Balerină: cel din îşi caută o altă casă, ,,Casele!”- toţi locatarii stau pe
mijloc ridică mâinile drepte în sus şi sare, rotindu-se în loc, iar cei care formează casele îşi găsesc un alt
jurul axei sale, iar vecinii se înclină înainte, ridică un locatar, mişcându-se către el/ ea fără a-şi da drumul la
picior în urmă şi întind o mînă înainte. Elicopterul: cel mâini, ,,Cutremurul!” – totul se destramă şi se
din mijloc întinde mâinile prin părţi şi se învîrteşte în formează grupuri noi. Scopul este a reacţiona repede
jurul axei sale, iar vecinii săi se aşează în pilostri pentru a forma o casă sau a fi locatar şi a nu rămâne
vagabond. Animatorul variază comenzile atâta timp
cât participanţii se distrează în timpul activităţii
Nu există... fără...
Hârtie şi paie
Cursa de cai Procedură: Participanţii formează câteva echipe.
Anunţă participanţii că vor participa la o cursă de cai Fiecare echipă se aranjează într-o linie şi plasează o
fişă la începutul ei. Fiecare membru al echipei
şi roagă-i să se aşeze în formă de cerc jos sau pe
scaune, foarte compact, cu umerii lipiţi unul de altul. primeşte câte un pai de băut. La comanda
animatorului, cel care începe trebuie să ridice foaia de
Spune-le să urmeze mişcările tale şi începi să
povesteşti: ,,Caii stau la linia de start (participanţii pun jos trăgând aerul din pai. Apoi foaia este transmisă
următorului membru al echipei utilizând aceeaşi
mâinile pe genunchi). Ei pornesc la trap (bat cu
palmele alternativ pe un picior, apoi pe altul), apoi metodă. Dacă fişa cade, este transmisă înapoi primei
persoane şi procesul este reluat de la început
încep să alerge mai repede (măresc viteza bătăilor în
palme). Ajungând în faţa unui obstacol, caii îl
depăşesc (se saltă de pe scaune şi ridică mâinile în sus,
strigând ,,U, U”). Apoi caii aleargă printr-o pădure şi
2
. De obicei se joacă în perechi. Iată câteva exemple de
probe simple: cursa cu coarda; cine pune primul
grăunţele de porumb de pe masă într-un pahar, cu
Gara baloanelor ajutorul unui pai; cine sparge primul balonul
umflându-l cu gura printr-un pai; cine răspunde primul
Fiecare participant rulează bine un ziar şi îl prinde cu la 3 întrebări pe o anumită temă; cine nimereşte
elastic sau cu bandă adezivă, pentru a obţine un primul cu cercul într-un băţ; cine ghiceşte primul 3
baston. Acum fiecare îşi umflă câte un balon. ghicitori; răspunde bine la 3 întrebări privind grupul
Participanţii ocupă poziţia la linia de start cu un balon din care face parte. cine goleşte primul un pahar de
în mână şi cu bastonul în alta. La semnalul apă cu un pai; cine îmbracă mai multe cercuri pe ţintă;
animatorului participanţii fug până la linia de finiş, cine acumulează mai multe puncte, aruncând acele pe
lovind în continuu balonul cu bastonul, pentru a-l planşeta de „Dartz”; cine face mai multe rotaţii în jurul
menţine în aer. Dacă balonul a atins pământul, taliei cu cercul; cine nimereşte mai multe popice cu
participantul respectiv se va întoarce la linia de start mingea (Bowling); cine prinde mai mulţi aricei cu lipici
pentru a porni de la început. Învinge acel care ajunge
primul la finiş. Pentru a face cursa mai interesantă
faceţi un traseu curbat Fură steaua
Regele fasolelor
Păiangenul -paraşută
Materiale: Fiecare jucător va primi 5 boabe de fasole
Jucătorii ridică paraşuta la înălţimea taliei, iar unul Obiective: dezvoltarea spiritului de echipă Procedură:
dintre participanţi, ,,păiangenul” se ascunde Vă împărţiţi în 2 echipe egale. Fiecare jucător va primi
dedesubt. Scopul lui e să ,,muşte” participanţii şi să-i 5 boabe de fasole (sau de porumb... depinde ce aveţi).
ia sub paraşută. Când cineva e ,,muşcat”, Când se dă startul, jucătorii, doi câte doi, vor începe să
strigă ,,Păiangenul!” şi dispare dedesubt. Apoi, discute între ei despre un argument inventat pe loc.
împreună prind ceilalţi participanţi până la ultimul. Cel care în timpul discuţiei spune „da” sau „nu”,
După aceasta, toţi participanţii încep să se mişte. trebuie să dea o boabă de fasole celui cu care
vorbeşte. După un anumit timp se opreşte jocul.
Nu uita niciodata de Echipa care are mai multe boabe de fasole câştigă şi
desemnează cine este „regele fasolar”! Fiţi isteţi şi
4
Se pot inventa şi alte probe hazlii. La sfârşit, punctajele
fiecărei echipe se totalizează. Conducătorul nu va uita
să felicite toţi participanţii.
6. Proba specială este o surpriză pentru toţi jucătorii. L-AI VĂZUT PE… PETRUŢ?
Reprezentantul fiecărei echipe capătă un castronaş cu
Arbitrul aşează copii în rând, apropiaţi unul de altul. Îl
boabe de mazăre, un pai şi un alt castronaş gol. Într-o
întreabă pe primul: L-ai văzut pe Petruţ? Jucătorul
limită de timp (3 min) acesta trebuie să mute cu
răspunde: Care Petruţ? Conducătorul spune: ăla care
ajutorul paiului (prin absorbţie) cât mai multe boabe
este aşa (şi se strâmbă). Primul jucător va spune celui
dintr-un castronaş în celălalt.
de-al doilea ce i-a spus arbitrul şi aşa mai departe
5
până când tot rândul va imita gestul arbitrului. Apoi
arbitrul va relua jocul cu aceleaşi cuvinte, dar
adăugând primului gest un altul (a se gheboşi, a
întinde un picior în faţă sau un braţ în spate, a scoate
limba, să stea într-un picior…). Gesturile vor fi făcute BATISTA
unul după altul, fără întrerupere. Este important ca la Materiale: o batistă, cronometru, fluier.
sfârşitul jocului arbitrul să facă să se aplece sau să se Arbitrul atribuie câte un număr fiecărui copil din fiecare
gheboşeze toţi, copiii fiind cât mai apropiaţi unul de echipă. Echipele trebuie să stea de o parte şi de alta a
altul, într-o poziţie instabilă, în aşa fel încât, după două terenului. La centrul terenului se pune o batistă.
sau trei ture când spune Ăla aşa , în loc să adauge un Arbitrul strigă un număr şi jucătorii, care au numărul
gest, să dea un ghiont puternic primului care să strigat, aleargă spre centrul terenului să ia batista cu
dărâme tot şirul la pământ. care trebuie să se întoarcă la bază. Dacă cel care a
luat batista este atins de adversarul său, pierde
punctul.
12. ŞTAFETA CU COARDA Echipa câştigătoare este cea care a făcut cât mai
multe puncte într-un anumit timp.
FLIPPER
Materiale: câte o coardă pentru fiecare echipă
Materiale: o minge.
Distanţa de alergare se marchează prin două linii. Ambele echipe formează un cerc, jucătorii fiind aşezaţi
Jucătorii se grupează în spatele liniei de plecare. unul de la o echipă unul de la cealaltă. Toţi se vor
Primul jucător din fiecare echipă se deplasează sărind apleca de la mijloc fără a îndoi picioarele, depărtează
coarda până la linia de sosire şi înapoi, predă coarda picioarele şi cu mâinile încearcă să lovească mingea
următorului şi trece în spatele coloanei. aşa încât ea să treacă pe sub picioarele adversarului.
Trebuie avut grijă să nu se dea mingea pe sub
Câştigă echipa care a parcurs mai repede traseul.
picioarele coechipierului. Cel care primeşte un gol se
mai poate folosi doar de o mână. La două goluri este
eliminat. Cel care dă minge de trei ori afară este
13. ŞTAFETA CU PAHARE eliminat. Minge se loveşte, nu se prinde în mână.
Materiale: o tavă şi pahare cu apă pentru fiecare Câştigă echipa care rămâne cu cei mai mulţi jucători în
echipă joc după timpul stabilit.
6
Joc 8: roaba: aici e nevoie de doi jucători. Unul trebuie
să meargă în mâini fiind ţinut de picioare de un
coechipier.