Tower defense

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tower defense (с англ. — «башенная защита», сокращённо TD) — поджанр компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» (от англ. creep)[1], до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих, когда враги проходят вблизи[2]. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен[3].

Подбор вида башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры. Обычно «крипы» пробегают через подобие лабиринта, что даёт игроку возможность стратегического размещения башен, но также существуют известные версии игры, названные линейными TD, где вместо лабиринтов используются прямые пути. В некоторых версиях игрок может сам выстраивать лабиринт из башен и блоков.

История развития

[править | править код]

Один из самых ранних представителей TD — аркадная игра Rampart[англ.], перенесённая впоследствии на множество платформ[4]. Игра стала причиной создания ряда карт игры StarCraft, получивших название Turret defense, которые, в свою очередь, вдохновили на создание карт Sunken и Hero Defense (Warcraft III). Такие[какие?] модификации стали популярными среди игроков в Warcraft III[5] и Age of Empires II, затем укрепившись в виде отдельного жанра. Первым представителем отдельной игры в жанре tower defense стала компьютерная игра Master of Defense, вышедшая 7 ноября 2005 года. Она добилась большой популярности и в 2006 получила награду «Стратегия года» от GameTunnel.

Разработчик игры WarCraft компания Blizzard создала дополнительный уровень Tower defense в Warcraft III: The Frozen Throne.

Популярный образец жанра — браузерная флеш-игра GemCraft[6]. Жанр существует и на других платформах, таких как мобильные телефоны (Town Defense, Tower Defense, Plants vs Zombies), PSP (VectorTD, Castle Rustle, Field Runner)[7][8].

Разновидности

[править | править код]

Имеются несущественные различия между разными играми данного типа. Например, в большинстве версий, когда башня модернизируется, её радиус действия, уровень и мощность увеличиваются одновременно. Однако в версии игры под названием Onslaught Defence каждый параметр может быть улучшен отдельно. В некоторых играх враг может обороняться. В отдельных версиях маршрут продвижения врага не ограничен какими-либо стенками. Волны наступления могут начинаться по команде игрока (тем самым давая возможность спокойно подготовиться), либо с определённым промежутком времени. Могут присутствовать элементы экономической стратегии (например, можно построить банк, который будет в геометрической прогрессии увеличивать денежные средства). Противники в разных играх могут различаться по своим свойствам — например, некоторые из них могут быть летающими, и для их поражения требуются специальные «противовоздушные» башни.[источник не указан 1554 дня]

В игре GemCraft разделили башни (и ловушки) от их активных способностей по атаке (которые обеспечиваются драгоценными камнями). Камни могут выниматься из башен и объединяться, усиливаясь при этом. Дополнительно, появились характеристики игрока, развивающиеся от карты к карте. Уже появились другие игры, использующие данную находку.

Также существует тип игр tower invasion, где человек управляет «крипами», которые должны миновать вражеские башни.

Существует много разновидностей tower defense. Так, к примеру, в инди-игре Tower Chip Defence башни представляют собой электронные элементы, впаиваемые в печатную плату.

Tower defense может также «смешиваться» с другими жанрами. Например, Sanctum — смесь классического TD и шутера от первого лица, где игрок как бы «помогает» защитным сооружениями отбивать волны врагов собственным оружием. А в серии Toy Solders можно помочь своим башням не только героем, но и игрушечной техникой и ручным управлением башен.

Кроме того, есть игры жанра tower offence, где игрок вместо отбивания осады сам пытается прорваться сквозь защиту[источник не указан 1554 дня].

Примечания

[править | править код]
  1. Bibby, Jay Flash Element TD (Tower Defense). Jay Is Games (1 ноября 2007). Дата обращения: 7 марта 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  2. Forbeck, Matt Desktop Tower Defense. playthisthing.com (13 сентября 2007). Дата обращения: 7 марта 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  3. Rutkoff, Aaron Strategy Game Pits Players Against Desktop Invasion. Wall Street Journal (20 июня 2007). Дата обращения: 7 марта 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  4. Andy Slaven. Video Game Bible, 1985 - 2002. — С. 119. — ISBN 1412249023.. — «…features puzzle like strategy decision based around maintaining defense for your castle and proper placement of weaponry. A unique idea…».
  5. "WarCraft Maps Go Mod. (Warcraft III evolutions and influence compared to other strategy) games", Computer Gaming World, 1 September 2004, Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 {{citation}}: Проверьте значение даты: |date= (справка) Источник. Дата обращения: 13 июля 2008. Архивировано 13 апреля 2008 года.
  6. Erwan Cario. Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne, dangereusement addictives. Libération (10 ноября 2007). Архивировано 13 марта 2012 года.
  7. Roush, George. Tower Defense Review. IGN (12 мая 2007). Дата обращения: 7 марта 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  8. iPhone Tap Defense Fan Site. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года.