Lompat ke isi

Pertahanan menara

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Screenshot kecil dari sebuah permainan Tower Defense Bernama GauntNet

Pertahanan menara (bahasa Inggris: tower defense) merupakan subgenre dari permainan video strategi, di mana tujuannya adalah untuk mempertahankan wilayah atau barang milik pemain dari serangan musuh, yang biasanya dicapai dengan menempatkan struktur pertahanan di sepanjang jalur serangan mereka.[1] Ini biasanya berarti membangun berbagai struktur berbeda yang berfungsi untuk secara otomatis menahan, menghambat, menyerang atau menghancurkan musuh. Pertahanan menara dipandang sebagai subgenre dari permainan video strategi waktu nyata, karena asalnya yang secara waktu nyata,[2][3] meskipun banyak permainan pertahanan menara modern memasukkan aspek strategi berbasis giliran. Pemilihan strategi dan posisi bertahan menjadi hal yang penting dalam genre ini.

Permainan pertahanan menara juga muncul di konsol dengan beberapa minigame di seri Final Fantasy, diantaranya adalah minigame pertahanan menara di Final Fantasy VI (1994)[4] dan minigame Fort Condor di Final Fantasy VII (1997), yang juga merupakan salah satu permainan video pertama yang menampilkan grafik 3D.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Best Tower Defense Games of All Time. Damon Reece. 27 April 2015 "Archived copy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 Maret 2016. Diakses tanggal 2016-03-29. 
  2. ^ Dugan, Patrick (30 Januari 2007). "Slamdance, Post-Columbine – Personal Conversations with Freaks and Geeks". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Agustus 2013. 
  3. ^ Remo, Chris; Sheffield, Brandon (11 Juli 2008). "Interview: Soren Johnson – Spore's Strategist". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Oktober 2012. 
  4. ^ Top 100 RPGs of All Time - IGN.com (dalam bahasa Inggris), diakses tanggal 2022-08-20