UbiArt Framework

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
UbiArt Framework
Рушій гри (Список)
Офіційний логотип рушія
РозробникUbisoft Montpellier
Дата випуску15 листопада 2011
Апаратні платформи
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Написаний мовоюC++
ЛіцензіяПропрієтарна
Перша гра на рушіюRayman Origins15 листопада 2011
Остання гра на рушіюJust Dance 20224 листопада 2021

UbiArt Framework — пропрієтарний 2.5D ігровий рушій, розроблений компанією Ubisoft Montpellier. Він може бути використаний для анімації будь-якого типу зображень[1] і таким чином, інтегрований безпосередньо у відеогру, без великого кодування[2].

Історія розробки

[ред. | ред. код]

У 2010 році Ubisoft анонсувала Rayman Origins, спочатку епізодичну відеогру, спроєктований Мішелем Анселем і яку розробляла невелика команда з п'яти осіб, але було оголошено, що вона перетворилася на повноцінну гру. Рушій назвали UbiArt Framework, оскільки розроблений компаніями Ubisoft Montpellier та Ancel. UbiArt — це платформа для розробників, яка дозволяє художникам та аніматорам легко створювати контент та використовувати його в інтерактивному середовищі[3]. Рушій оптимізований під роздільну здатність HD і здатний запускати ігри з частотою 60 кадрів в секунду, 1080p.

Ансель висловив бажання, щоб фреймворк був доступним для розробки ігор будь-ким[4], проте жодного відкритого випуску або варіанту ліцензування не було надано.

9 квітня 2019 року в інтерв'ю IGN[5] Івес пояснив, чому рушій не використовується так, як планувалося спочатку, через те, що «інструменти були складними у використанні». План полягав у тому, щоб поширювати рушій іншим студіям, причому Ґіллмот сказав, що «в якийсь момент ми хотіли роздати їх усім [в Ubisoft]». Однак, вони вирішили не робити цього, оскільки потрібно було «провести багато часу з великою кількістю людей, щоб дійсно допомогти їм користуватися рушієм». Але він все ще у розробці, як пояснив Ґіллмот: «Він все ще там, і ви побачите ще інші технології, що використовують його, але він не є таким домінантним, як раніше», тобто рушій не був забутий[6].

Ігри, розроблені на UbiArt Framework

[ред. | ред. код]
Рік Назва Платформи
PS3 PSVita PS4 PS5 Wii 3DS Wii U NS Win X360 XONE XSX/S IOS Android OS X Stadia
2011 Rayman Origins Так Так Ні Ні Так Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Так Ні
2012 Rayman Jungle Run Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Так Так Ні Ні
2013 Rayman Legends Challenge App Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні
2013 Rayman Legends Так Так Так Ні Ні Ні Так Так Так Так Так Ні Ні Ні Ні Так
2013 Rayman Fiesta Run Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Так Ні Ні
2013 Just Dance 2014 Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Ні
2014 Child of Light Так Так Так Ні Ні Ні Так Так Так Так Так Ні Ні Ні Ні Так
2014 Valiant Hearts: The Great War Так Ні Так Ні Ні Ні Ні Так Так Так Так Ні Так Так Ні Ні
2014 Just Dance Wii U Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні
2014 Just Dance 2015 Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Ні
2015 Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні
2015 Rayman Adventures Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Так Ні Ні
2015 Just Dance 2016 Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Ні
2015 Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Version Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні
2016 Just Dance 2017 Так Ні Так Ні Так Ні Так Так Так Так Так Ні Ні Ні Так Ні
2017 Just Dance 2018 Так Ні Так Ні Так Ні Так Так Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Ні
2018 Just Dance 2019 Ні Ні Так Ні Так Ні Так Так Ні Так Так Ні Ні Ні Ні Ні
2019 Rayman Mini Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Ні Так Ні Так Ні
2019 Just Dance 2020 Ні Ні Так Ні Так Ні Ні Так Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Так
2020 Just Dance 2021 Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Так
2021 Just Dance 2022 Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Так Ні Ні Так Так Ні Ні Ні Так

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. 7 червня 2010. Процитовано 22 липня 2014.
  2. William Audureau (23 вересня 2013). UbiArt Framework: small tool up and up ... www.gamekult.com (фр.). Процитовано 22 липня 2014.
  3. How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart
  4. Ancel wants UbiArt tech to be free for all. MCV. 11 липня 2011.
  5. IGN (9 квітня 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, процитовано 3 червня 2019
  6. Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately. Critical Hit (брит.). 11 квітня 2019. Процитовано 3 червня 2019.