UbiArt Framework
UbiArt Framework | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | Ubisoft Montpellier |
Дата випуску | 15 листопада 2011 |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | Пропрієтарна |
Перша гра на рушію | Rayman Origins / 15 листопада 2011 |
Остання гра на рушію | Just Dance 2022 / 4 листопада 2021 |
UbiArt Framework — пропрієтарний 2.5D ігровий рушій, розроблений компанією Ubisoft Montpellier. Він може бути використаний для анімації будь-якого типу зображень[1] і таким чином, інтегрований безпосередньо у відеогру, без великого кодування[2].
У 2010 році Ubisoft анонсувала Rayman Origins, спочатку епізодичну відеогру, спроєктований Мішелем Анселем і яку розробляла невелика команда з п'яти осіб, але було оголошено, що вона перетворилася на повноцінну гру. Рушій назвали UbiArt Framework, оскільки розроблений компаніями Ubisoft Montpellier та Ancel. UbiArt — це платформа для розробників, яка дозволяє художникам та аніматорам легко створювати контент та використовувати його в інтерактивному середовищі[3]. Рушій оптимізований під роздільну здатність HD і здатний запускати ігри з частотою 60 кадрів в секунду, 1080p.
Ансель висловив бажання, щоб фреймворк був доступним для розробки ігор будь-ким[4], проте жодного відкритого випуску або варіанту ліцензування не було надано.
9 квітня 2019 року в інтерв'ю IGN[5] Івес пояснив, чому рушій не використовується так, як планувалося спочатку, через те, що «інструменти були складними у використанні». План полягав у тому, щоб поширювати рушій іншим студіям, причому Ґіллмот сказав, що «в якийсь момент ми хотіли роздати їх усім [в Ubisoft]». Однак, вони вирішили не робити цього, оскільки потрібно було «провести багато часу з великою кількістю людей, щоб дійсно допомогти їм користуватися рушієм». Але він все ще у розробці, як пояснив Ґіллмот: «Він все ще там, і ви побачите ще інші технології, що використовують його, але він не є таким домінантним, як раніше», тобто рушій не був забутий[6].
Рік | Назва | Платформи | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSVita | PS4 | PS5 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Win | X360 | XONE | XSX/S | IOS | Android | OS X | Stadia | ||
2011 | Rayman Origins | Так | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні |
2012 | Rayman Jungle Run | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні |
2013 | Rayman Legends Challenge App | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2013 | Rayman Legends | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так |
2013 | Rayman Fiesta Run | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні |
2013 | Just Dance 2014 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2014 | Child of Light | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так |
2014 | Valiant Hearts: The Great War | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні |
2014 | Just Dance Wii U | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2014 | Just Dance 2015 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2015 | Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2015 | Rayman Adventures | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні |
2015 | Just Dance 2016 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2015 | Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Version | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2016 | Just Dance 2017 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Так | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні |
2017 | Just Dance 2018 | Так | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2018 | Just Dance 2019 | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Так | Так | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні |
2019 | Rayman Mini | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні |
2019 | Just Dance 2020 | Ні | Ні | Так | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Ні | Ні | Так |
2020 | Just Dance 2021 | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так |
2021 | Just Dance 2022 | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так | Ні | Ні | Так | Так | Ні | Ні | Ні | Так |
- ↑ How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. 7 червня 2010. Процитовано 22 липня 2014.
- ↑ William Audureau (23 вересня 2013). UbiArt Framework: small tool up and up ... www.gamekult.com (фр.). Процитовано 22 липня 2014.
- ↑ How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart
- ↑ Ancel wants UbiArt tech to be free for all. MCV. 11 липня 2011.
- ↑ IGN (9 квітня 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, процитовано 3 червня 2019
- ↑ Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately. Critical Hit (брит.). 11 квітня 2019. Процитовано 3 червня 2019.