Ubisoft
Ubisoft Entertainment S.A. (укр. Юбісофт Ентертеймент, раніше Ubi Soft) — французька компанія, яка займається видавництвом та розробкою відеоігор, зі штаб-квартирою в Монтреї (Сена-Сен-Дені), Франція. Компанія має представництва по всьому світі: 25 студій в 17 країнах світу, включаючи Канаду, Іспанію, Китай, США, Німеччину, Болгарію, Україну, Румунію, Італію, та філії у 26 країнах світу. Ubisoft є одним з найбільших ігрових видавців в Європі та США.
П'ятеро братів Гіймо заснували Ubisoft в 1986 році у Франції. Ів Гіймо скоро налагодив справи з Electronic Arts, Sierra On-Line та Microprose на видання їхніх ігор у Франції. Наприкінці десятиліття Ubisoft розширилася на інші ігрові ринки, включаючи США, Велику Британію та Німеччину.
В 1994 році Ubisoft відкрили свою студію з розробки ігор в Монреалі (Канада) яка пізніше стала їх головним офісом. В цьому ж році Мішель Ансель створив гру Rayman, головний персонаж якої, Рейман, з'являється в іграх Ubisoft дотепер. В 1996 році Ubisoft відкрила додаткові офіси в Шанхаї та Монреалі.
У 2000 році Ubisoft придбала американську студію Red Storm Entertainment, розробника ігор за мотивами книг Тома Кленсі. У 2001 році компанія придбала Blue Byte Software, відому по серії Settlers. 5 жовтня 2009 року Ubisoft викуповує маленьку студію Nadeo, засновану у 2000 році, яка відома за проєктами TrackMania, Virtual, ShootMania та QuestMania. У 2003 році співробітники компанії працювали вже у 22 країнах світу. Ubisoft створила багато успішних і нагороджених призами ігор, серед яких Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good & Evil і Watch Dogs.
У 2002–2003 звітних роках дохід Ubisoft склав € 453 млн; за 2003-2004 — € 508 млн і вже працювало понад 2350 співробітників.
На початку 2000 Ubisoft намагалися вийти на ринок онлайнових ігор, спродюсувавши Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, і європейські та китайські операції для EverQuest. У лютому 2004, Ubisoft скасовують підтримку Uru і відмовляються від видання The Matrix Online. Через тиждень компанія анонсує покупку студії Wolfpack Studios, розробників MMORPG та Shadowbane, а в липні 2004, в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow випущеному на Xbox та PlayStation 2 з'являється революційний мультиплєєрний режим.
20 грудня 2004 року Electronic Arts (EA) придбала 19,9 % компанії Ubisoft.
У березні 2005 Ubisoft придбала MC2-Microids[10] (Microids Canada) і поєднала їх з Ubisoft Montreal. В липні 2006 Ubisoft придбала права на серію Driver в Atari за € 19 мільйонів (USD $ 24 мільйонів), крім того, всі розробники з Reflections Interactive, що створювали Driver, стали співробітниками Ubisoft.
29 квітня 2008 року оголошено про заснування українського підрозділу — Ubisoft Ukraine[11][12][13].
3 травня 2011 компанія створила кіностудію Ubisoft Motion Pictures, ця компанія буде працювати над розробкою фільмів за мотивами ігор[14].
У зв'язку з пандемією COVID-19 та, як наслідок, скасування щорічної відеоігрової виставки «Electronic Entertainment Expo» 2020 року,[15] Ubisoft представила власний повністю цифровий захід під назвою «Ubisoft Forward», який має відбутися 12 липня 2020-го[16][17][18].
У квітні 2021 року стало відомо, що компанія у рамках партнерства з компанією Nomadic Labs стане одним із вузлів-валідаторів екосистеми Tezos, продовжуючи власні дослідження застосування технології блокчейн у відеоіграх[19][20][21].
- Ubisoft Tiwak
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Annecy
- Ubisoft Milan
- Ubisoft Montreal
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Vancouver
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Chengdu
- Ubisoft Singapore
- Ubisoft Tokyo — розпочали свою діяльність в 1994 році як дистриб'ютор і локалізатор ігор, вироблених іншими дочірніми компаніями, на японську мову.
- Ubisoft Bucharest
- Ubisoft Kyiv
- Ubisoft Odesa
- Ubisoft Moscow[22]
- Ubisoft Poland
- Ubisoft São Paulo
- Ubisoft Barcelona
- Ubisoft Motion Pictures — кіностудія, знімає фільми по мотивах ігор.
- Ubisoft Digital Arts — компанія з виробництва ігор з фільмів.
- Ubisoft India — компанія в місті Пуна, Індія. Раніше належала Gameloft; була поглинена у 2008[23][24].
- Ubisoft Casablanca
- Ubisoft Madrid — другий, після барселонського, підрозділ Ubisoft в Іспанії. Після відкриття у 2001 році, силами студії було розроблено декілька квестів, заснованих на телесеріалі «CSI: Місце злочину»[25].
- Ubisoft Bulgaria
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Germany
- Ubisoft Reflections
- Ubisoft Red Storm
- Ubisoft Massive
- Ubisoft Blue Byte
- Future Games Of London
- Nadeo
- Sunflowers Interactive
- Wolfpack Studios (закрита)
- Sinister Games (закрита)
- ↑ Ubisoft Entertainment SA — 1999.
- ↑ SIRENE
- ↑ а б в г д е ж https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf
- ↑ At a glance. Архів оригіналу за 9 грудня 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
- ↑ World presence. Архів оригіналу за 26 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
- ↑ а б Ubisoft sales boost can't stop overall losses. Архів оригіналу за 25 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
- ↑ а б Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021
- ↑ https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/
- ↑ At a glance. Ubisoft. 2009-04. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 лютого 2010. https://www.linkedin.com/company-beta/2528/
- ↑ Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada's development operations [Архівовано 10 квітня 2012 у Wayback Machine.] ubi.com
- ↑ Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (російською) . The Daily Telefrag. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.
- ↑ Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англійською) . IGN. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.
- ↑ Ubisoft открывает студию в Украине (російською) . Maxigame.by. 30 апреля 2010 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.
- ↑ Ubisoft Motion Pictures. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
- ↑ Calvin, Alex; Insider, Editor-PC Games. Microsoft and Ubisoft are looking at digital events to replace E3. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 20 червня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
- ↑ Ubisoft announces Ubisoft Forward on July 12. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 22 травня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
- ↑ Ubisoft Announces Digital Showcase For This Summer. GameSpot (амер.). Процитовано 23 травня 2020.
- ↑ Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. Ubisoft to host digital showcase on July 12th. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
- ↑ 👾 Ігровий гігант Ubisoft стане вузлом-валідатором мережі Tezos. Na chasi (укр.). 22 квітня 2021. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- ↑ Insights, Ledger (20 квітня 2021). Ubisoft joins Tezos blockchain as corporate baker. Ledger Insights - enterprise blockchain (амер.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- ↑ Ubisoft joins Tezos blockchain ecosystem. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
- ↑ https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/moscow?isSso=true&refreshStatus=noLoginData
- ↑ Sukhdeep (15 апреля 2008). Ubisoft Entertainment acquires a game studio in Pune India (англійською) . TechWhack. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010.
- ↑ Mike Bendel (15 апреля 2008). Ubisoft Purchases Gameloft’s India Studio (англійською) . eXophase.com. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010.
- ↑ Ubisoft Madrid (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 31 августа 2010.