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Constitution d'un dossier technique

Réaliser un travail portant sur la réalisation d'un jeu ou d'une oeuvre interactive à partir d'un sujet donné :

Constitution d'un dossier technique Réaliser un travail portant sur la réalisation d'un jeu ou d’u e œuvre i teractive à partir d'un sujet donné : Le film de Philippe LIORET « Welcome » (2009) Le but de ce dossier est de montrer un intérêt et une capacité de réflexion, d'innovation ou de créativité sur la problématique des médias interactifs en relation avec la spécialité demandée. Il ne s'agit donc pas d'un exercice technique sur un projet de jeu vidéo. Le candidat a toute liberté d'interprétation du sujet tant que la relatio à l’œuvre est explicite. Par exemple, ce jeu pourra être à partie courte, longue, persistante, évé e e tiel. Il peut s’agir d’u e œuvre tra s edia co e u jeu e réalité alter ée. Il pourra relever de n'importe quel type d'univers ludique (aventures, jeu de rôles, stratégies, jeux de puzzle classiques ou toute autre forme originale à préciser). Tous les types de plates-formes sont envisageables (PC, consoles, téléphone mobile). Le dossier doit être constitué : 1. D’u e partie générale : un projet de jeu de 3 à 5 pages dactylographiées comportant, le principe général du jeu, des éléments de scénario et des principes de navigation, d'éléments particulièrement originaux de la conception visée 2. D’u e partie technique : développer le sujet dans la spécialité choisie entre 5 et 10 pages dactylographiées avec, selon les spécialités des médias son ou image : Pour la spécialité ergonomie, le projet doit faire ressortir     les buts de la prise en compte de l'utilisateur (prise en compte de l'expérience des utilisateurs sur d'autres jeux, de leur plaisir/ennui, de leurs besoins de configuration...) la ou les méthodes pour la prise en compte de l'utilisateur le (s) type(s) de résultats escompté(s) de la prise en compte de l'utilisateur (optimiser la coopération, l'interface, la « jouabilité », les règles du jeu, la notice, les périphériques...) l'adaptation de l'interface ; l'idéal serait une proposition d'intégration des trois points ci-dessus de la prise en compte de l'utilisateur dans la conception d'un jeu vidéo du point de vue industriel (intégration des contraintes organisationnelles, humaines, techniques, financières et légales) 3. Du dernier diplôme ou attestation d'inscription pour le diplôme ou titre acquis ou en cours 4. D’u e lettre de motivation 5. D’u Curriculum Vitae avec photographie récente