EL HUMOR GRÁFICO COMO RECURSO
DIDÁCTICO EN EL AULA DE MATEMÁTICAS
1. Introducción
Cuando amenazamos a alguien con contarle un chiste
matemático corremos el riesgo de que se aleje, que se
ría de (no con) nosotros. Y es que parece que los chistes
matemáticos hacen gala de un humor intelectual, que
sólo entienden los que conocen los significados y
conceptos matemáticos que se utilizan en esos chistes.
Pero, además, adivinan que tendrán poca gracia, ya que
los matemáticos no suelen tener fama de “graciosos”,
sino todo lo contrario. Puede que con este rechazo se
estén vengando de los fracasos matemáticos escolares,
o nos estén diciendo que el humor tiene que ser más
Fig 1-1
llano.
Si caemos en la trampa de contarles el
clásico chiste de la fiesta de funciones,
seguro que corroboraremos su idea, su
estereotipo de lo que es el chiste
matemático.
... Esto era una fiesta de funciones. Todas
estaban bailando, menos la función y = ex.
Y le dice otra función:
- ¿Por qué no te integras?
- ¿Para qué?. Si yo soy exponencial.
No podemos esperar que los demás disfruten con este
chiste, que además de pedante (supone que el
interlocutor conoce las propiedades de la función
exponencial) basa su humor en que los interlocutores
emplean el verbo “integrar” con dos sentidos diferentes
(incorporarse a.., o determinar una función primitiva).
Una situación similar a la anterior se presenta con este
chiste de Desclosseaux. Los autores franceses son
pioneros en el empleo del humor en sus textos. Parecen
compartir la idea de que el humor ayuda a hacerse una
representación sugerente sobre los conceptos. En esta
línea cabe pensar en la afirmación que hace
Desclosseaux sobre la “Curva de Jordan”. ¿No es
Fig 1-2
evidente....?. En este caso el autor lleva su
caracterización al ridículo, haciéndonos ver que las
afirmaciones matemáticas no son evidentes ni para los
matemáticos. Sin embargo, en este chiste, el grado de
elaboración es mayor, ya que incide en el propio
concepto matemático implicado, y no sólo en el
nombre.
En esta otra viñeta, el mismo Desclosseaux nos Fig 1-3
muestra diversas formas de contemplar un
mismo objeto. Frente a la forma en que los
hombres perciben las curvas femeninas (que
suelen destacar la curvatura y su grado),
Desclosseaux imagina a los distraídos
matemáticos fijándose en la silueta de la mujer
como un enlace matemático. Parece retratar al
matemático como un buen chico, algo
distraído, pero por estar embelesado con la
erótica de su conocimiento. Y si no vean el chiste de
Gary Larson de la figura 1.4, que pone de Fig 1-4
manifiesto directamente la erótica de las
fórmulas matemáticas.
Además del empleo del humor para matemáticos
en medios matemáticos encontramos que los
humoristas no matemáticos emplean las
matemáticas en sus chistes, dirigiéndose al gran
público. Cuando el gran Perich emplea el
término obtuso está reconociéndole un uso
cotidiano que contrasta con el término
matemático, que considera suficientemente
extendido como para que los lectores sean
cómplices de su doble uso del término. De Fig 1-5
nuevo, como en la figura 1.2, el término se
ve acompañado de su significado.
Aunque el gran Sidney Harris ha hecho
grandes chistes para todos, en el de la
figura 1.6 se dirige al público conocedor de
la Sucesión de Fibonacci, y con ello
restringe el ámbito de lectura y complicidad
humorística. (Figura 1-6) (La casa cuyo número es
112358, debe ser la de Fibonacci).
Fig 1-6
Sin embargo, en este otro, referido a la
misma sucesión, Bound y Gagget crean
una situación que despierta el interés por
la misma. ¿Cómo es posible que 1+1 sea
igual a seis mil millones? ¿Por qué el
profesor y los alumnos son conejos?
¿Qué tendrá que ver este número con la
extendida cualidad prolífica de los
conejos?
Fig 1-7
La mala imagen del chiste matemático no está en que
sean incompatibles matemáticas y humor, sino en que
los malos chistes matemáticos, siguen siendo “malos”
aunque nos los contemos entre matemáticos o
profesores de matemáticas, y si logramos que los
alumnos se rían con ellos será porque están cumpliendo
su papel de alumnos, es decir, “hacer lo que el profesor
espera que hagan”.
Frente a estos malos chistes matemáticos, hay otros
buenos, dirigidos a matemáticos, pero además hay
buenos chistes que utilizan la matemática para hacer
reír a todos, ya que las matemáticas forman parte de la
sociedad, son susceptibles de ridiculización, pero
también pueden ayudar a mirar con una visión
sarcástica aspectos sociales. Sintámonos orgullosos de
que la matemática sea objeto de chanza, ya que ello
significa que tiene un papel social.
Los chistes gráficos se convierten entonces en un
indicador del significado que se le atribuye a las
matemáticas desde la sociedad no matemática, de las
características que se le conceden, sus logros, sus
fallos, etc. Por ello, en estas páginas queremos mostrar
que el humor gráfico puede emplearse en el aula, como
indicador de la imagen social de las matemáticas, de su
utilidad, de la forma en que el alumno, individuo
social, se plantea las matemáticas. Gracias a esta visión
podremos captar otras formas de contemplar las
matemáticas que no sean las que compartimos entre
nosotros los profesores. Estas situaciones pueden
constituirse en un punto de partida de problemas reales,
y nos permitirán reflexionar sobre el papel que
desempeñan las matemáticas cuando las resuelven.
Ello nos llevará a diseñar actividades para el aula, en
las que podamos compartir con los alumnos viñetas
que encierran un ánimo lúdico y satírico.
Pero también las matemáticas nos permiten contemplar
la sociedad con una visión concreta y crítica, tal como
lo hace Paulos en sus numerosos libros. La relación
que hemos tenido con las matemáticas nos ha creado
hábitos sobre la forma de presentar los argumentos,
sobre la forma de establecer la verdad, nos ha imbuido
unos procedimientos de deducción, una predisposición
a prescindir de algunos detalles para fijarnos en la
estructura de lo que observamos, etc. Por ello, a los que
hemos estudiado matemáticas, y tenemos la tarea social
de emplearla para educar, las matemáticas nos pueden
aportar una visión matemática de la realidad que se
refleja en los chistes.
Claro que para ello Fig 1-8
hay que tener cierta
disposición a percibir
las matemáticas en los
chistes, a ver los
chistes
con
ojos
matemáticos, a mirar
las matemáticas con
humor, con ironía, en resumen, a tomarse la vida con
humor.
Esperemos que este libro contribuya a crear esta
actitud favorable hacia la sociedad, la matemática y la
educación matemática.
Es innegable que John Davis hace una ilusión simétrica
muy interesante en el encabezamiento de esta tira
cómica de su conocido personaje el gato Gardfiel.
La simetría central aplicada le genera un bonito
encabezamiento de su historieta, que además colabora a
que nos formemos una imagen adecuada del personaje.
¿Hace matemáticas Davis? ¿Emplea las matemáticas?
¿Ve las cosas del entorno con instrumentos variados
entre los que cabe escudriñar algún tipo de
matemáticas?. Queremos mostrar que sea cual sea la
respuesta, todas son valiosas si somos capaces de sacar
de ellas partido educativo.
En esencia, queremos responder a la cuestión que da
título al libro: ¿Cómo emplear el humor gráfico, como
recurso didáctico, en la clase de matemáticas?. Y lo
queremos hacer de manera distendida, pero no por ello
desprovista de fundamento y seriedad (bien entendida).
Para ello el libro comenzará por analizar que
entendemos por humor gráfico, diferenciando lo
cómico de la astracanada (que como tal puede formar
parte de cualquier manifestación humana, por supuesto
también de la enseñanza). El humor que presentamos
tiene que tener cierta elaboración y permitirnos extraer
elementos educativos que nos ayuden en esta difícil
tarea de educar matemáticamente a nuestros alumnos.
La enseñanza de
las matemáticas
debe hacerse de
manera seria,
pero no tiene que
ser aburrida.
Posteriormente examinaremos las funciones que puede
realizar el humor en la sociedad, y nos detendremos en
las funciones sociales relacionadas especialmente con
la enseñanza. Estas funciones constituirán los
siguientes capítulos del libro. Para finalizar cerraremos
con algunas conclusiones, que podemos resumir en las
siguientes premisas encadenadas:
P1: El humor refleja la sociedad
P2: En la sociedad hay matemáticas
P3: Las matemáticas aparecen en el humor
P4: Podemos reírnos con las matemáticas
P5: Podemos hacer matemáticas riendo
P6: La enseñanza es una actividad social
Conclusión final: La enseñanza de las matemáticas debe hacerse de
manera seria, pero no tiene que ser aburrida.
Para tener una actitud humorística hay que estar abierto
a los elementos sugerentes y a implicarse
emotivamente con ellos. Esto nos puede inducir a
pensar que el papel educativo del humor se
circunscribe a edades en las que los alumnos son más
propensos a estas actitudes “desenfadadas”. Con ello
llegaríamos a pensar que la escolaridad obligatoria es
el lugar indicado para emplear recursos didácticos que
ayuden al alumno a hacerse una idea más completa
(conceptual y motivacional) de los acontecimientos,
especialmente de los resultados y procesos
matemáticos.
Fig 1-9
Nuestra pretensión va más lejos.
Queremos que se vea el humor como
un recurso didáctico adecuado a todas
las edades. La dificultad está en
seleccionar
adecuadamente
los
estímulos, la ligazón entre las
premisas y la conclusión de la viñeta
humorística y la profundidad de la
argumentación que se suele hacer en el
desarrollo de la situación humorística.
Fig 1-10
Si bien la mayor parte de nuestra
reflexión va dirigida a profesores de matemáticas de
enseñanza obligatoria (ver figura 1-10), trataremos de
dar algunas puntadas con aportes válidos para
profesores universitarios (figura 1-11).
Fig 1-11
Reconocemos que la gran dificultad está en
suministrar recursos humorísticos para la
enseñanza infantil, en la que el humor
adquiere otros sentidos, a nuestro juicio más
complejos.
En la actualidad hay una gran cantidad de
estudios y de propuestas que sugieren
emplear el humor con alguna intención que
sobrepasa la puramente lúdica. Barren desde
la función curativa fisiológica a la curativa
psicológica, pasando a la creación de puentes
de comunicación y confort. El humor
acompaña al individuo en su devenir histórico, y a
veces es el único recurso en situaciones de estrés.
De todas estas funciones, nos ha llamado
especialmente la atención la función cognitiva del
humor. Desde una perspectiva constructivista social, el
humor constituye una forma distendida de compartir
lógicas supuestamente en conflicto, facilitando con ello
que seamos capaces de relacionarnos con otras formas
de atender, interpretar y resolver los problemas, que de
otra forma seríamos incapaces de percibir. Trataremos
de realzar esta labor cognitiva del humor,
especialmente cuando el humor se constituya en un
recurso didáctico para la enseñanza de las matemáticas.
La intención del libro es motivar hacia el
empleo del humor gráfico como recurso
didáctico para la enseñanza de las
matemáticas y facilitar la labor al profesor que
se sienta dispuesto a ello. Para intentar
lograrlo vamos a presentar tareas que pueden
ser utilizadas directamente en clase, dando
directrices para su empleo.
Ejemplos que
presentar:
se
van
a
1. Ejercicios para realizar los
profesores
2. Ejercicios para emplearlas
en el aula de matemáticas
Pero para llegar a dominarlas y para percibir la riqueza
educativa, vamos a presentar ejemplos que están
destinados a que los profesores analicen el papel de los
chistes. Posteriormente presentaremos los chistes,
historietas y viñetas que pueden utilizarse en el aula,
junto con algunas indicaciones para hacerlo.
Resumen
Los chistes matemáticos parecen indicados sólo para los matemáticos.
Pero las matemáticas aparecen en los chistes, ya que las matemáticas
forman parte de la sociedad.
En todas las ramas y ambientes se puede hacer humor de calidad
(situaciones humorísticas), o situaciones exageradas (situaciones
cómicas).
La intención de este libro es doble:
a) Mostrar que el humor gráfico es un recurso didáctico para la
enseñanza de las matemáticas.
b) Facilitar la labor del profesor de matemáticas, aportándole
tareas para el aula, en las que se emplea el humor gráfico.
Ejercicios para profesores
I.1. Recordar chistes matemáticos que conozcáis y juzgar quién los
puede comprender y en qué consiste su toque humorístico.
I.2. Recordar el último chiste que hayáis utilizado en clase de
matemáticas, y analizar con qué intención lo empleasteis.
I.3. Recordar el último chiste que os hayan contado y que os ha
parecido “gracioso”, “ocurrente”, etc. Analizar las razones por las que
le dais este calificativo.
2. Lo humorístico y lo cómico. Qué es el
humor.
Los expertos destacan que el término “humor” es
polisémico. Se emplea en muchos sentidos. El
diccionario de María Moliner diferencia el “estado de
ánimo” de la “cualidad de descubrir o mostrar lo que
hay de cómico o ridículo en algo”. El sentido con el
que aquí lo empleamos es el segundo, la disposición a
descubrir lo cómico de una situación, y, para ello hay
que tener un ánimo propenso.
Vigara Tauste, estudiosa del humor en los textos, dice:
Se dice que es cómico todo aquello que muestra
capacidad de divertir o de excitar la risa, incluso si no
tenía intención inicial de hacerlo. (..). En lo cómico
trasladamos la comicidad del terreno de la abstracción
al de la realización. (Vigara Tauste, 1994).
Actualmente los medios de comunicación están
haciendo gala de un humor basado en la ridiculización,
en la extravagancia. ¿Es esto el humor?
Parece importante distinguir entre lo cómico y lo
humorístico. Mingote y Forges lo diferencian en la
siguiente definición:
“Uno va por la calle, se cae: eso es cómico. Lo
humorístico es lo que dice después el tío...”.
Chumy Chúmez dice que humor es lo que hace que un
señor que acaba de recibir un tortazo diga “ahí me las
den todas”, pero no son humorísticas (serían cómicas)
las frases irónicas que dicen sus amigos y familiares.
(Chumy-Chúmez, 1992, p. 180)
De manera paralela debemos diferenciar dos
situaciones: La situación cómica que despierta la risa
por la sorpresa del acontecimiento, por la ridiculez de la
situación creada.
Y la situación humorística
que tiene la intención de Fig 2-1
despertar
la
sonrisa,
mediante la puesta en juego
de una estrategia intelectual
que toma en cuenta los
significados de los objetos
que aparecen en ella. Es
frecuente
identificar
el
humor con las situaciones
cómicas, como en las
exageraciones. En la figura
2-1 de Ibáñez, el Jefe de la
T.I.A. calcula de manera
compulsiva una cantidad de
pesetas en euros. Puede estar mostrando la dificultad
que tiene esta operación, pero la intención humorística
se basa principalmente en la alteración y confusión de
la postura del personaje. Para alguien que no conozca
el entorno de la historieta (agencia de inteligencia,
personajes, etc.), la situación creada puede parecerle
extraña más que humorística.
Fig 2-2
Sin caer en la expresión de posturas extravagantes,
Mesamadero (figura 2-2) también quiere mostrarnos la
dificultad de una tarea tan familiar como es la
conversión de euros a pesetas, utilizando elementos
que lindan en lo irreverente, para exagerar el efecto. Lo
cómico prevalece sobre lo humorístico, ya que la
situación presentada no añade significación a la tarea
que se está planteando, salvo la coincidencia en el
tiempo (la navidad de 2001-2002 coincide con la
implantación del euro).
El
término
“parábola”
ha
generado
muchos
chistes matemáticos,
en
este
caso
presentamos dos. El
primero (figura 2-3)
consiste
en
la
escenificación de un
chiste clásico, hecha
por estudiantes de
matemáticas,
empleando un cuadro
de la Santa Cena.
Fig 2-3
En él se emplea como elemento cómico el doble sentido
de la palabra, en un contexto en el que prevalece el
significado retórico, que se ha relacionado siempre con
el ambiente religioso. Del sentido matemático sólo
queda la consideración formal (la gráfica de la función
enunciada es una parábola), pero esto sólo es conocido
por los eruditos matemáticos.
Sin embargo en el segundo, Lombilla (figura 2-4)
utiliza el mismo juego de palabras dándole sentido a
ambos significados. María Moliner identifica el origen
de parábola en el término Fig 2-4
latino boller, lanzar, pero
también
poner
junto,
comparar. El primero está
relacionado con la curva
que describe un objeto
lanzado hacia arriba. El
segundo, con la figura
retórica que compara,
habla de algo por medio de
ejemplos, por caminos
indirectos. En este caso
estamos ante una situación
humorística que emplea, de manera consciente, los dos
sentidos del término, relacionados de una manera
imaginativa, con fines críticos.
En la situación de la figura 2-5,
Forges emplea las matemáticas con
una función distractora para
intercalar un mensaje subliminal
de lo mas cotidiano. Las
matemáticas se hacen valiosas
socialmente de una manera sutil.
Una alusión cómica frecuente
referida a las matemáticas se hace
cuando se enfatiza su dificultad. Si
bien estas viñetas (figura 2-6) llaman
la
atención
sobre
el
peso
extraordinario que se conceden a las
matemáticas en el mundo escolar, su
empleo es en general burdo,
exagerado, sin aludir a causas que
nos lleven a reflexionar sobre ello.
La crítica depende, pues, del
contexto en el que aparezca la
viñeta.
Cierto es que la figura 2-7 de
Mesamadero nos trae a colación
elementos de la matemática que son
recordados como pesadillas (la raíz,
las ecuaciones, etc.), que han
generado el derrumbe de muchos
niños. Con ello hace un signo de
complicidad con el lector que
despierta la sonrisa.
Fig 2-5
Fig 2-6
Fig 2-7
Fig 2-8
Mingote es más sutil criticando la
abstracción, en la figura 2-8, en la
que denuncia lo irreal de las
matemáticas,
más
que
su
dificultad,
de
una
manera
humorística: “Los libros de texto
no reflejan la realidad que presenta la tele”.
Resumen del capítulo:
. El término humor se emplea con diversos sentidos
. Lo humorístico surge cuando se establecen relaciones entre los
significados de los elementos que aparecen, mientras que lo cómico se basa
en el disparate, la ironía.
. En este libro buscaremos principalmente situaciones humorísticas que
estén relacionadas con las matemáticas.
Ejercicios para el profesor
II.1. Recordar situaciones que han despertado la risa de los
concurrentes de una clase de matemáticas. Analizar cuáles han sido
cómicas y cuáles humorísticas y estudiar el efecto producido por
ambas.
II.2. Analizar los siguientes chistes matemáticos, estudiando en qué
ambientes generarían situaciones humorísticas:
a. ¿Quién inventó las fracciones?: Enrique Octavo
b. 5 de cada 10 matemáticos están de acuerdo en que son la
mitad de diez
c. ¿Qué es un oso polar?: Un oso rectangular con las
coordenadas cambiadas.
3. Funciones del humor
En la actualidad se le reconocen al humor muchas
funciones sociales. En un libro que es clásico sobre el
papel psíquico del humor, Buckman (1994), reconoce
las siguientes funciones del humor:
a) Ayuda a liberar la tensión y las disposiciones
agresivas
b) Facilita la realización de las funciones del yo
c) Facilita la comunicación entre sujetos.
Nos parece especialmente importante esta
última función, ya que la enseñanza es sobre
todo comunicación, por lo que los medios
que la faciliten son útiles herramientas
educativas.
En el texto de Buckman se hacen unas
consideraciones clínicas básicas sobre el
humor, que nos pueden ayudar a decidir qué
tipo de humor queremos emplear en nuestra
enseñanza. Las distintas teorías y análisis
sobre el humor lo sitúan en varias
dimensiones, cada una de ellas representada
por una consideración extrema tal como
aparecen en el cuadro adjunto:
Dimensiones entre las
puede situarse el humor:
que
Universal
Selectivo
Innato
Aprendido
Bueno
Malo
Real
Irreal
Sano
Insano
Expresión
creativa
Represión
defensiva
(Buckman, 1994)
Nuestra intención es aproximarnos a un humor bueno,
basado en situaciones reales, con una intención sana y
que promueva la creatividad. El grado de
universalidad del texto estará ligado a la colectividad
que se interesa por el problema planteado en el libro: la
educación matemática. Ello llevará a que algunas
viñetas estén dirigidas a profesores, aunque
progresivamente iremos proponiendo viñetas y tareas
destinadas a los alumnos, con objeto de que puedan
emplearse en clase.
No querríamos posicionarnos sobre si el humor es
innato o se aprende, pero en línea con nuestro
planteamiento cognitivo, defendemos que el humor se
educa junto con otras potencialidades humanas, por lo
que consideramos como un objeto de atención del
profesor el ayudar al alumno a moldear sus objetos de
regocijo, entre ellos el humor gráfico. Quizás de esta
manera se pueda evitar la universalización de las
situaciones cómicas como prototipos de situaciones
humorísticas, y en detrimento de ellas.
Es bastante conocida la corriente propedéutica que
propone utilizar el humor con fines terapéuticos. Hay
una corriente clínica que aboga por el empleo del
humor con estos fines. El Dr. Raymond Moody (1996)
ha establecido aspectos fisiológicos, psicológicos y
sociales de la risa, y examinado las condiciones de su
uso con intención curativa. Desde entonces son
frecuentes los cursos y numerosos los libros que
abordan este aspecto.
Los animadores socioculturales saben bien del papel
del humor en su trabajo. Alfonso Francia y Jesús
Fernández establecen las funciones del humor que
aparecen en la tabla adjunta, relativas a su labor
profesional.
En este texto vamos a distinguir las siguientes
funciones del humor, con objeto de desarrollar el papel
que puede desempeñar en el aula de matemáticas.
Funciones del humor
. Fisiológica
. Placentera
. Afectiva
. Agresiva
. Social
. Defensiva
. Intelectual
. Transformadora
. Pedagógica
(Francia y Fernández,
1995)
El humor con Función Intelectual
El humor con Función Afectiva y Social
El humor con Función Pedagógica
En el primer punto trataremos de mostrar
el papel cognitivo del humor, para lo que
mostraremos con ejemplos que el humor
encierra en sí mismo un contraste de
lógicas, lo que permite que los
interlocutores puedan contemplar, de
manera distendida otras perspectivas sobre
el acontecimiento tratado en la viñeta.
El humor:
. Acrecienta la recepción de ideas
creando participación activa
. Tiene efectos motivadores
. Reduce distancias entre la gente,
con lo que tiene una función
igualadora
(Buckman, 1994)
El carácter distendido y lúdico del humor permite
apelar a su función afectiva y social. Si el profesor es
capaz de emplear humor de manera sana, creativa y
buena, habrá favorecido la comunicación en el aula. En
línea con la función cognitiva, veremos que el humor
permite que afloren en clase las creencias y mitos de
los alumnos, aunque también debe ayudar a los
profesores a hacer aflorar sus propias creencias, con
objeto de poder examinarlas.
Entendemos que junto a estas dos tareas cognitiva y
social del humor hay también una función didáctica,
más próxima a la realización de tareas concretas por
parte del profesor en el aula. Por eso a partir del
capítulo 6 del libro destacaremos la función
pedagógica del humor. Entendiendo la relación en el
aula como una relación educativa, con fines
instruccionales, trataremos de mostrar ejemplos y
proponer tareas para facilitar al profesor el diseño de
actividades que lleven al aprendizaje de conceptos
matemáticos en el aula.
Para diseñar unidades de acción en el aula que
favorezcan el aprendizaje de un contenido matemático,
el profesor Luis Rico (1998), propone que se lleven a
cabo los siguientes análisis sobre el contenido:
- Estudiar los fenómenos relacionados con ese
contenido
- Analizar los errores y las dificultades de
aprendizaje más frecuentes
- Establecer las formas en que se representa el
contenido
- Buscar los materiales didácticos más
adecuados para su enseñanza
- Analizar la historia de los conceptos
matemáticos relacionados con el contenido
Veremos como el humor nos puede ayudar a realizar
estos análisis de los contenidos del currículo de
matemáticas, y a elaborar situaciones que faciliten la
enseñanza de los conceptos matemáticos, al menos de
dos formas:
-
Mirando el humor con ojos matemáticos
Haciendo y enseñando matemáticas a
partir del humor.
En efecto, el humor gráfico nos suministra
situaciones reales que pueden ser analizadas
con herramientas matemáticas, con lo que
pueden utilizarse en clase para dar
significatividad a los contenidos matemáticos,
tal como preconizan los currículos actuales
(Ferrini-Mundy, 2001; MEC, 1991).
Pero además, las viñetas pueden convertirse en
manifestaciones de los conceptos matemáticos,
permitiendo desarrollar la creatividad de los
alumnos, o bien dando informaciones que
pueden formar parte de la decoración del aula,
en forma de carteles que faciliten la relación de
los alumnos con los contenidos matemáticos
(figura 3-1).
Fig 3-2
Fig 3-1
Resumen del capítulo
. Los expertos conceden varias funciones del humor
. En este texto vamos a destacar tres funciones principales:
- Función intelectual: el humor ayuda a formarse conceptos
- Función afectiva: el humor facilita la comunicación
- Función pedagógica: el humor ayuda en la relación didáctica
Ejercicios para el profesor
III.1. Goscinny y Uderzo, creadores de Asterix son además de buenos
dibujantes unos excelentes humoristas. Recordar alguna situación
humorística de sus álbumes y analizar la función que desempeña el
humor en esa situación, tomando como ejemplo el fragmento de la
figura 3-2.
III.2. Estudiar la función del humor en los siguientes chistes
relacionados con las matemáticas:
a. 9 de cada 10 médicos está de acuerdo en que 1 de cada
10 médicos es un idiota.
b. Mesamadero y la matemática no es sólo pizarra (Figura 33)
c. Límites de “e”. (figura 3-4, de Gordo y Estrada)
Fig 3-3
Fig 3-4
4. Función Intelectual
En el análisis psicoanalítico que Freud (1969) hace del
humor enfatiza su carácter espontáneo, con lo que, al
surgir de una situación no planificada por el oyente,
influye directamente en el subconsciente. Se ha
continuado este análisis desde la perspectiva clínica,
proponiéndose emplear el humor para tratar de incidir
en aspectos no previstos por el interlocutor,
especialmente en el campo de la psiquiatría.
Un autor especialmente propenso al empleo de
elementos evocadores con intención curativa es el
psiquiatra americano de origen polaco Paul
Watzlawick. En los tratamientos psiquiátricos se
pretende que los pacientes experimenten un cambio de
su conducta. También en la enseñanza pretendemos
que los alumnos experimenten un cambio en su
conocimiento y como consecuencia en su conducta.
Watzlawick diferencia dos tipos de cambio y recurre a
metáforas de tipo matemático para ejemplificar los
tipos de cambio que él establece.
Fig 4-1
Llama cambio de tipo 1 al que genera más de lo mismo.
Es decir, altera algún resultado aparente, pero dentro de
las conductas esperadas por el sujeto, lo que da lugar a
un círculo vicioso, sin salida aparente. En el terreno de
la enseñanza, este cambio tipo 1 tiene lugar cuando un
alumno, que no ha sido capaz de resolver un problema
de álgebra, estudia más de lo mismo, con la expectativa
de que, en una nueva ocasión, llegará a rendir mejor
ante otro problema. Ahora bien, si el alumno no
comprende la función del álgebra, si su estudio
consiste en retener expresiones algebraicas que han
resultado de traducir los enunciados de otros
problemas, así como reglas de resolución de
ecuaciones, este alumno podrá volver a tener
dificultades cuando se enfrente a problemas que alteren
algo en los enunciados (figura 4-1). El alumno
reteniendo y fracasando en un “más de lo mismo”.
También podemos ejemplificar el cambio tipo 1 con el
alumno que aprende las matemáticas reteniendo
fórmulas o realizando ejercicios mecánicos.
Supongamos, por ejemplo, que el alumno tiene
dificultades para calcular funciones primitivas, y como
remedio se aprende tablas de funciones primitivas y de
cambios de variables. Es probable que este alumno esté
en mejores condiciones que antes para resolver
integrales nuevas, al menos por similitud. Pero si no se
ocupa de dar sentido a lo que hace, también es
probable que aplique los principios de las que conoce a
las nuevas, cayendo en errores de cálculo o de
aplicación, con lo que recurrirá a memorizar más, en
un ejercicio de “más de lo mismo”.
El sujeto que trata de aprender a resolver problemas
repitiendo procedimientos “tipo”, parte de la creencia
de que aprender es retener procedimientos, y se aplica a
llevarla a la práctica. Los fracasos que coseche en el
futuro los justificará achacándose que no ha resueltos
suficientes, sin alterar su creencia.
Identifica Watzlawick (1976) el cambio 1 con el que se
produce al cambiar los elementos de un grupo
algebraico por otro elemento (por medio de la
operación que configura como grupo), en
una ley interna. En la viñeta de Bouvier
(figura 4-2) vemos una “clasificación de
grupos finitos”, concebida de manera
superficial, lo que encierra el cambio de tipo
1. El sujeto cree que clasificar grupos es lo
mismo que clasificar documentos.
Fig 4-2
Si el alumno que fracasa ante los problemas,
y que por tanto se considera a sí mismo
como incapaz de resolver problemas y
necesitado de ayuda para ello, se dedica a
mirar libros de problemas resueltos, puede
que llegue a retener muchos procedimientos
para resolverlos, pero reforzará su creencia
de que a él nunca se le van a ocurrir los
procedimientos nuevos. Su preparación es más de lo
mismo en el sentido de que no rompe con su imagen
de sí, ni con la forma en que él considera la situación.
Para romper el círculo vicioso que supone su
razonamiento necesita que se presente una situación
en la que se rompa su creencia de partida, o que se
ponga en cuestión. Sólo entonces estará en
condiciones de llevar a cabo un cambio de tipo 2.
El cambio de tipo 2 lo equipara Watzlawick al que hace
pasar de un conjunto a otro de distinto tipo o nivel,
según la idea de Russell. Fruto de la paradoja del
barbero (En un pueblo hay un barbero que sólo afeita a
los que no se afeitan a si mismos ¿Quién afeita al
barbero?), Russell vio tambalearse los fundamentos de
su Principia Matemática, lo que le llevó a establecer
varios niveles de agrupación en los elementos,
diferenciando por órdenes: los conjuntos de nivel 1
sólo pueden tener como elementos a objetos. Los
conjuntos de nivel 2 tienen como elementos a los
objetos o los conjuntos de nivel 1. Así sucesivamente,
los conjuntos de nivel n sólo pueden tener como
elementos a los conjuntos de los niveles anteriores.
Establecer niveles de conjuntos impide definir
conjuntos paradójicos, como el formado por todos los
que no se contienen a sí mismos como elementos.
MAS DE LO MISMO
. No sé resolver
problemas
. Aprender a resolver es
aprender procedimientos
que otros emplean
. Cuando los aprendo me
doy cuenta de que nunca
se me van a ocurrir estos
procedimientos
. Nunca sabré resolver
problemas
Conjuntos Paradójicos
P = {x/ xx}
PP PP
Si el barbero se afeita a sí
mismo, estará afeitando a
alguien que se afeita a sí
mismo.
Si no se afeita, el barbero
no estará afeitando a
alguien que no se afeita a
si mismo
Los niveles permiten diferenciar los conjuntos entre sí.
Los conjuntos de un nivel son de naturaleza diferente a
los del nivel siguiente. Así, el conjunto vacío (, de
nivel 1, sin elementos), cuando pasa a ser elemento de
un conjunto (de nivel 2), genera un conjunto con un
elemento (al mismo vacío: {}), y este puede generar
conjuntos de mayor número de elementos ({, {}}, de
nivel 3, tiene dos elementos).
Luego los niveles dan lugar a cambios en los
conjuntos. El conjunto {} no puede ser miembro del
club de los conjuntos de nivel 1
Fig 4-3
(figura 4-3).
Watzlawick quiere destacar con esta
metáfora matemática, que en el
cambio de tipo 2 la conducta final no
forma parte de las expectativas del
que ha cambiado, ya que su cambio se
ha efectuado en procesos más
profundos, que pueden incluso afectar
a las creencias. El cambio no ocurre
dentro del mismo conjunto de
conductas, sino que se altera algo de
otro
nivel,
como
creencias,
expectativas, etc.
Así, el estudiante de nuestro ejemplo efectuará
un cambio de tipo 2 si altera alguna de sus
premisas. Con ello puede que no llegue a
resolver los problemas, pero puede romper su
autoconcepto negativo. Puede darse cuenta de
que si se limita a ver como otros resuelven
problemas va a generar una visión negativa
sobre sus capacidades. Sólo si alcanza este
estado podrá poner en juego sus propios
recursos para resolver problemas, dándole
valor a sus procedimientos, aunque no
coincidan con los que hacen los expertos. Para
CAMBIO TIPO 2
. No sé resolver problemas
. La ejercitación perjudica mi
autoestima
.
Yo
puedo
resolver
por
procedimientos artesanos
. Prefiero resolver los problemas por
mis procedimientos y con ello
Mejoro mi autoestima
Entiendo mejor la resolución
Aunque no llegue a resolver
con elegancia.
convertirse en experto tiene que aprovechar sus
cualidades, y esto no puede hacerse desde la
minusvaloración de las mismas.
Este análisis del cambio es especialmente pertinente en
enseñanza, ya que el alumno no siempre es consciente
del aprendizaje. Aprender matemáticas es algo más que
retener datos (cambio esperado por el alumno, cambio
tipo 1). Es mirar el mundo con ojos matemáticos
(cambio inesperado por el alumno, que antes no sabía
que era eso).
Fig 4-4
Igualmente, la enseñanza que
pretende que el alumno se
eduque matemáticamente para
comportarse como ciudadano,
no se puede conformar con
transmitirle y hacer que ejercite
una
serie
de
destrezas
mecánicas, por muy sofisticadas
que sean (aunque ésta sea la
expectativa que tienen el propio
alumno o sus padres). No se
trata de que aprenda a resolver
ecuaciones
complicadísimas,
sino de cambiar su percepción
del aprendizaje, para hacer que
incorpore a su conducta
ciudadana
recursos
del
razonamiento matemático, que
le permitan contemplar el
mundo con otros ojos. Abogamos, entonces por
cambios del tipo 2 de Watzlawick.
Frato ha visto muy claramente esta situación, cuando
diferencia entre “saber hacer” y “saber lo que es un
sumando”, tal como aparece en esta viñeta. En este
caso el alumno sabe hacer, y espera del colegio que le
suministren nuevos saber hacer (cambio 1). Sin
embargo, la escuela le presenta una nueva exigencia
que desconcierta al alumno, el saber escolar como
saber intelectual (aunque aquí Frato critica este saber
por su descontextualización).
Para el niño que se incorpora a la escuela “saber” es un
“saber hacer”, y espera que la escuela le acreciente ese
“saber hacer” (cambio 1).
La escuela le ofrece unos hábitos
diferentes, en los que “saber” es
abstraer (o recitar). Para llegar a
adquirir los hábitos escolares los
niños tienen que realizar un cambio
2. Una vez instalados en la cultura de
la escuela, los cambios demandados
son del tipo 1. Se le pide a los
alumnos que aumenten conocimiento
del “saber escolar”. En la viñeta
adjunta, Frato nos muestra como el
alumno que ha adquirido los hábitos
ligados al “saber escolar” es capaz de
diferenciar lo que él cree de lo que
“le han enseñado” (¿Tu qué me
preguntas, lo que me han enseñado o
lo que creo?).
Fig 4-5
Cuando, posteriormente, un profesor pretende
relacionar el “saber escolar” con el “saber hacer para la
vida”, los alumnos se desconciertan, sus padres se
quejan ya que esperan otra cosa. De nuevo el profesor
se ve obligado a promover un cambio de tipo 2.
Otro ejemplo de Frato nos muestra como
los alumnos viven desde su expectativa de
cambio 1, y no siempre la escuela
consigue que el aprendizaje genere un
cambio de tipo 2. El niño de la viñeta
concibe un tomate como un fruto que
viene en lata (puede que incluso triturado,
sin piel, etc.). Cuando el maestro le dice
que nacen en matas tiene que relacionar lo
que conoce con la nueva información, y
surgen las “matas de latas de tomate”.
¿Qué pensarán de los criaderos de pollos
los niños que sólo hayan visto pollos en
los asaderos o en el plato?
Fig 4-6
Para lograr cambios de tipo 2 no basta con pedir a los
interlocutores que cambien, ya que ellos no pueden
saber qué se espera de ellos. Tenderían a cambiar
dentro de sus expectativas, favoreciendo un “más de lo
mismo”. Si se pretende que los alumnos vean las
matemáticas con ojos críticos y traten de buscarle la
utilidad en su vida, no basta con que se ejerciten en
procedimientos, ni que los retengan en la memoria.
Hay que promover además situaciones que les lleven a
conseguir un cambio de tipo 2.
Para producir este cambio, los autores citados
recomiendan
emplear
elementos
evocadores,
situaciones que permitan distanciarse de lo acontecido,
tratándolo de manera crítica y distendida. El humor
satisface estas exigencias, ya que, distancia de manera
lúdica e inconsciente del plano de lo esperado, para
permitir elevar a otros planos con los que también se
puede contemplar la realidad.
Watzlawick señala: Precisamente porque el golpe de
ingenio, el chiste, se alza soberanamente por encima
del sentido y de la lógica de una determinada
concepción del mundo, sacude el orden de cualquier
mundo y puede por ende convertirse en un instrumento
del cambio. (1980, p. 54).
Una de las características que permite esta función de
cambio es la cualidad del chiste de encerrar en su
argumentación jocosa varias lógicas en contraste.
La fórmula de validez general subyacente a
todas las formas de humor y agudeza
consiste en “la percepción de una situación
en dos marcos de referencia al mismo
tiempo, ambos consistentes por sí mismos,
pero mutuamente incompatibles”. (Koestler,
1990).
Componentes de una situación
humorística:
1. Una lógica familiar (planteamiento)
2. Unas expectativas (nudo)
3. Una lógica inesperada (desenlace
inesperado).
Flores, 1997
Está muy extendida la caracterización de las
situaciones humorísticas que alude a que en ellas hay
una confrontación de lógicas. Freud ya la hacía notar
en sus análisis; Watzlawick la vuelve a destacar y en
este apartado vamos a considerarla como la forma en
que el humor contribuye a la formación de una imagen
más completa de la realidad, desde una perspectiva
cognitiva. Para ello vamos a ver en algunos ejemplos
como se ponen en juego varias lógicas, cómo se
produce un choque entre ellas. El humor aparece
justamente cuando se contemplan las lógicas y se
perciben los límites de validez de cada una, con lo que
se está en disposición de aceptar presupuestos que en
un principio estaban lejos de ser admitidos.
Vamos a ver algunos ejemplos de chistes en los que se
pone de manifiesto la aparición de varias lógicas en
contraste. Analizaremos estos chistes mostrando los
aportes que pueden hacernos para comprender
conceptos matemáticos.
Ejemplo 1: X tendiendo a infinito
Fig 4-7
Un chiste matemático clásico es aquel que
pregunta:
- ¿Qué pasa cuando x tiende a
infinito?
- Que infinito se seca
En este chiste aparecen contrastadas una
lógica matemática y otra cotidiana, ambas
ligadas al verbo tender y al concepto de
infinito.
Desde un punto de vista matemático, el razonamiento
puede ser el siguiente:
Premisa A: X tiende a infinito
Conclusión esperada C: Se obtiene un límite
Conclusión inesperada X: Infinito se seca
Aunque he sido testigo de que algunos profesores de
matemáticas tenían dificultad para entender el
razonamiento implícito en el chiste, podemos afirmar
que la solución propuesta no es disparatada, sino que
guarda una lógica inesperada ligada a los dos sentidos
que tiene el verbo tender y a cómo se considera el
concepto de infinito.
Como se ve en la
Fig 4-8
figura
4-8,
el
matemático utiliza
tender en el sentido
de tender hacia
(C), y el infinito
como
infinito
potencial (cantidad
más grande que
cualquier otra), y la “x” como una variable.
Fig 4-9
Sin embargo, el verbo tender también tiene
un uso como verbo transitivo, indicando
tender algo (X). En este caso ese “algo” es
“el infinito”, que pasa a ser considerado
como un objeto, representado por el símbolo
que empleamos para ello (Figura 4-9), y la
“x” como un sujeto.
Ejercicios para el aula
Analizar las lógicas en conflicto en el siguiente chiste:
“Tender a tender es acercarse infinitamente a poner ropa a
secar”
Ejemplo 2: Calculo mental y calculadoras
El Gato filósofo es una creación del genial artista belga
Geluck. Su éxito en Bélgica ha hecho que aparezca en
la revista PLOT, destinada a los profesores de
matemáticas. El gato es un personaje polifacético, que
pone al descubierto razonamientos lógicos de muy
diverso sentido.
La siguiente tira de 3 viñetas es un ejemplo
paradigmático en el que se emplea un contraste entre
lógicas, que nos permite reflexionar sobre varios
conceptos relacionados con la enseñanza y el
aprendizaje de las matemáticas.
La historieta arranca de uno de los problemas más
manidos de los últimos años en la enseñanza de las
matemáticas, Calculadora en la enseñanza de las
matemáticas, ¿si o no?. Geluck afina más y establece
la dicotomía: calculadora / cálculo mental, que se
supone que es la que se utiliza para cuestionar el
empleo de la calculadora en clase.
Veamos las lógicas que aparecen en esta historieta
diferenciando dos partes.
Fig 4-10
Primera parte, viñetas 1 y 2:
Premisa A: La calculadora es una máquina
que da el resultado, actuando como una
“cámara oscura”, ya que no informa sobre
la forma de obtenerlo
Premisa B: Para aprender cálculo mental
(conceptual) hay que saber cómo se
obtiene el resultado a partir de los datos.
Conclusión C: Utilizando la
calculadora el alumno llega al resultado
sin saber cómo, luego no desarrolla el
cálculo conceptual
Conclusión X: Las calculadoras
son objetos, con ellos se puede
materializar la suma conceptualmente.
En este caso la segunda viñeta nos muestra
una lógica perfectamente coherente con el
planteamiento que se ha hecho del
problema. Pero dicha lógica es inesperada,
ya que estábamos pensando en la
calculadora como máquina de calcular, no
como objeto que se puede contar.
Fig 4-11
Fig 4-12
Fig 4-13
Segunda parte, viñetas 2 y 3:
Premisa A: Sumar es reunir, el resultado de
la suma es el cardinal del conjunto unión
Conclusión B: 2+3 = 5, ya que al reunir 2
calculadoras con 3 calculadoras resultan 5
Conclusión X: Para verificar si la
suma está bien el gato utiliza la calculadora
Ejercicios para el aula:
Plantear en clase un debate sobre las
siguientes cuestiones:
¿Quién controla la calculadora?
¿Se puede demostrar un teorema con la
calculadora?
¿Y con el ordenador?
¿Y resolver un problema?
Nos encontramos ahora con un argumento válido pero
pervertido, que refleja hábitos ingenuos de la
comunidad escolar: utilizar la calculadora para
comprobar el resultado tanto del cálculo mental como
del conceptual. Parece que detrás de estos hábitos está
el siguiente razonamiento conceptual:
2+3=5
- Por definición de suma 2+3 es igual a
5
- La calculadora aplica correctamente la
La calculadora hace
definición de las operaciones
lo que dicen los expertos
- La calculadora nos informa si las
operaciones se han realizado correctamente.
Con ello se está creando un círculo vicioso: 2+3=5, por
que 2+3=5.
Esta situación nos lleva a preguntarnos: ¿Quién
controla la calculadora?, cuestión que puede utilizarse
en clase para abrir el debate sobre el papel de los
medios tecnológicos y sus posibilidades en relación al
avance científico. ¿Se puede demostrar algo con la
calculadora? ¿Y con el ordenador?
Fig 4-14
La historieta del Gato y la calculadora es
tan rica que permite abordar otras
cuestiones:
a) ¿Cómo se puede llegar a obtener el
resultado de una operación?
. Una primera forma sería mediante
Cálculo Manipulativo, que llega al
resultado de una manera empírica
(construye dos conjuntos disjuntos y
cuenta el número de elementos del
Lo dice la
calculadora,
conjunto unión)
. Cuando se hacen muchos de estos cálculos
se está en condiciones de anotar los
resultados en forma de tabla. Para llegar al
resultado nos basta con buscar en la tabla o
recordar el valor que le corresponde. En
este caso estaríamos haciendo Cálculo con
los números, pero sin utilizar soportes, por
lo que sería un verdadero Cálculo Mental
(figura 4-14).
. Como no se puede hacer una tabla con
todas las sumas, se suele obtener la suma de
los números de una sola cifra y buscar
formas de combinar estos cálculos para
obtener otras sumas de números de varias
cifras. Esta operación se puede hacer
utilizando soportes variados (como el lápiz
y papel), o por simple ejercicio mental. En
ambos casos estamos aplicando un Cálculo
Algorítmico.
En la figura 4-15 de Harris, los frailes
aplican el algoritmo de la suma con “la
nueva matemática”. Sugerimos al lector
que intente aplicar este algoritmo a la
notación romana (figura 4-15).
Ejercicios para el profesor
Responder las siguientes cuestiones:
¿Cómo caracterizar el cálculo
calculadora?
con
¿Con qué tipo de cálculo interfiere
positivamente o negativamente el empleo
de la calculadora?
¿Cómo formularías la primera viñeta del
chiste de manera más adecuada?
Ejercicio para el profesor
Escribir el proceso de obtención de la suma
23 + 45 con la calculadora como si fuera un
algoritmo, continuando el siguiente:
1. Encender la calculadora (ON)
2. Introducir el 2
3. Introducir el 3
4. Pulsar el +
............
Fig 4-15
Sólo el cálculo manipulativo emplea el
concepto de suma para obtener el
resultado. El cálculo algorítmico requiere
del cálculo mental, pero además añade el
aprendizaje de una serie de destrezas
operativas para llegar a obtener el
resultado de una operación.
La prioridad que se le suele conceder en la
comunidad escolar al cálculo algorítmico sobre todos
los demás, es debida a que se ha identificado con un
conocimiento escolar típico, de manera que se llega a
identificar “aprender a sumar” con “aprender el
algoritmo vertical de la suma”. Desde este punto de
vista no es de extrañar que en la escuela y en la
sociedad se enfatice el cálculo algorítmico sobre
Ejercicio:
¿Es igual introducir el 23
en la calculadora que
introducir el 2 y el 3? ¿Por
qué?
cualquier otro, y que se identifique al que
no lo maneja con el analfabeto numérico.
Fig 4-16
Ejercicio
Analizar las formas del cálculo que
se propone en las historietas de las
figuras 4-16 de Kalonki, 4-17 de
Scott y Borgman y 4-18 de Cullum.
Fig 4-17
Fig 4-18
Frato nos muestra el contraste entre el cálculo
conceptual y el cálculo algorítmico, en la viñeta 4-19.
Fig 4-19
Esta diferenciación de las formas de cálculo nos deja
ver que, en el desarrollo de la historieta analizada
(figura 4-10), se están poniendo en juego diversos
conceptos distintos, lo que muestra que para poder
responder a la cuestión que da origen al debate
(¿calculadora o cálculo mental?) hay que aclarar los
términos que se emplean.
b) ¿Qué significa sumar?
La suma que lleva a cabo el gato filósofo se representa
manipulativamente por la reunión de dos conjuntos
(reunión del conjunto de las 3 calculadoras con el de
las 2). Obedece a un problema del tipo:
A. Antonio tiene 2 calculadoras y Juan 3, ¿cuántas
tienen entre las dos?
Pero también pueden plantearse otras tareas para llevar
a cabo lo que representamos por 2 + 3, como las
siguientes:
B. Yo tengo 2 calculadoras y me regalan 3 más,
¿cuántas tengo?
C. Juan tiene 2 calculadoras, Antonio tiene 3 más que
Juan, ¿cuántas tiene Antonio?
En todos estos casos estoy planteando un problema que
se resuelve por la suma, por lo que no puedo identificar
la suma sólo con los problemas de un tipo. Puede que
para algunos alumnos sea más fácil identificar la suma
en problemas como el A, mientras que para otros lo sea
para los tipo B. Establecer el grado de dificultad de la
resolución de estos problemas constituye una cuestión
de investigación en Educación Matemática.
Hay además más razones para diferenciar estos
problemas. Si bien el problema A se resuelve
conceptualmente de manera natural por la reunión de
dos conjuntos y el posterior conteo de los elementos
del conjunto unión, el problema B puede resolverse
avanzando a partir del primer sumando tantas unidades
como indica el segundo, tal como hace Sally en la
viñeta de la figura 4-20, de Schulz.
Fig 4-20
Continuando con el análisis vemos que en todos estos
problemas estamos utilizando los números como
Definición de suma
cantidades de objetos (ya que estamos hablando de
cantidades de calculadoras).
También podrían emplearse los números con un
sentido ordinal, como por ejemplo en el siguiente
problema:
. Esta es mi segunda calculadora. Después me han
regalado 3 más, ¿cuántas calculadoras he tenido?.
Observemos que para hacer esta operación de manera
manipulativa no necesitamos tener las 5 calculadoras,
sino que puede partirse de contar la primera
calculadora de las añadidas como la tercera, la
siguiente como la cuarta, y la última como la quinta,
lo que nos daría el resultado.
Ejemplo 3: Manolito y la propiedad conmutativa
Quino nos propone una historieta en la que se aborda la
enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas.
Sugerimos al lector que antes de leer el análisis, trate
de realizarlo por su cuenta.
Ejercicio
Analizar la historieta de la
figura 4-21 de Quino,
buscando la premisa, la
conclusión esperada y la
inesperada, antes de leer
este apartado.
Fig 4-21
En esta historieta hay que diferenciar la lógica del
profesor de la del alumno, lo que permite afrontar un
tema tan sutil como es la diferencia entre enseñanza y
aprendizaje.
Podemos resumir el argumento en el siguiente
esquema:
Premisa A: Para “saber” hay que estudiar
Premisa B: Manolito “sabe” la propiedad conmutativa,
pues “saber” es “saber decirla”
Ley:
El orden de los sumandos
se puede alterar sin cambiar
el resultado.
4+3=3+4=7
a+b=b+a=c
(Propiedad conmutativa en
Heise, K. (1985). Aritmética.
Madrid, Mediterráneo.
(El autor explica de forma
intuitiva toda la Aritmética....
p. 1)
Conclusión C: El alumno “sabe” porque ha estudiado
Conclusión X: “Sabe” porque es “vox populi”,
porque es una frase familiar. Se puede “saber” por
otras razones.
Observamos en este caso un contraste entre
argumentos que es muy frecuente, y que nos debe
hacer pensar a los profesores. Los argumentos son
coherentes, ambos, lo que nos lleva a cuestionar sobre:
en qué consiste “saber” y “cómo se llega a saber”.
Recordemos lo que sugería la viñeta de Frato de la
figura 4-19, sobre el “saber hacer” y el “saber escolar”.
Quizás esta diferencia nos pueda ayudar a comprender
la diferencia entre “saber fruto del estudio” y el
derivado de la experiencia, y ambos con el “saber de
todo el mundo” o vox populi.
Además de inducirnos a preguntarnos
sobre en qué consiste saber, y
especialmente, qué significa “saber una
propiedad algebraica (la conmutativa)”, y
para qué enseñamos dicha propiedad, esta
viñeta nos permite afrontar otros temas de
reflexión.
Ejercicio para la clase:
Justificar cuál de las afirmaciones es
correcta:
R:
Como
3x4=4x3
entonces
multiplicación es conmutativa
la
S: Como la multiplicación es conmutativa
entonces 3x4=4x3
El primero se refiere a la justificación de la propiedad.
¿En qué razones nos podemos basar para justificar la
propiedad conmutativa de la multiplicación de números
naturales?. ¿Cuál es el antecedente y cuál el
consecuente entre las dos aseveraciones trabajadas en
la historieta?:
P: 3x4 = 4x3
Q: la multiplicación es conmutativa
¿Como P entonces Q, o como Q entonces
P?. ¿Cómo es conmutativa entonces 3x4 =
4x3? Sugerimos que se debata esta
secuencia de viñetas en clase para que los
alumnos discutan sobre cuándo se dice que
se verifica una propiedad, para qué se
estudia y se afirma esta propiedad y qué
función tiene estudiarla y aprenderla.
Ejercicio para el aula:
Debatir con los alumnos sobre las
siguientes cuestiones, a partir de la
viñeta de Quino:
¿Para qué sirven las propiedades de las
operaciones?
¿En qué situaciones cotidianas han
aplicado alguna propiedad de las
operaciones?
Otro tema que se suscita a partir de esta historieta es
qué significa saber una propiedad. ¿Es saber decirla?
(el orden de los factores no altera el producto) ¿Es
saber aplicarla? (en lugar de hacer 7x9 recuerdo
cuanto es 9x7 y puedo saber el resultado) ¿Es saber
utilizarla cuando convenga? De hecho esta viñeta nos
ha hecho plantearnos qué función tiene trabajar con las
propiedades de las operaciones en la enseñanza de las
matemáticas previa al estudio del álgebra.
En la tercera viñeta la profesora alaba la respuesta de
Manolito, y la pone como ejemplo a sus compañeros.
Esto nos trae a colación el papel de las críticas y
alabanzas en la enseñanza, y su repercusión en el
aprendizaje. Hay corrientes psicológicas que apoyan el
empleo de las críticas positivas para reforzar conductas
adecuadas, con objeto de estimular al alumno en su
aprendizaje. Actualmente se debate sobre si esta
alabanza ha llevado a un ensalzamiento excesivo de los
alumnos. El papel de los refuerzos en los alumnos es
otro elemento de debate que se introduce en esta
historieta, y que no vamos a desarrollar.
Resumen:
. El humor tiene una función intelectual, ya que, de una manera
distendida, permite poner en contacto una lógica natural con otros
argumentos inesperados.
. Hemos mostrado que el humor gráfico permite:
Abrir el debate sobre algunas cuestiones relacionadas con las
matemáticas y su enseñanza y aprendizaje. En este capítulo
hemos destacado algunas cuestiones que están aun vigentes:
o ¿Qué papel desempeña la calculadora en las
matemáticas? ¿Cómo incorporarla a la clase de
matemáticas? ¿Qué función tiene?
o ¿Qué es sumar? ¿De qué formas se puede sumar? ¿Cómo
obtener el resultado?
o ¿Qué significado tienen las propiedades algebraicas de
las operaciones? ¿Para qué y cómo estudiarlas y
aprenderlas?
Formarse una idea más completa sobre algunos conceptos
matemáticos:
o ¿Qué es “tender” cuando se habla de límites? ¿Qué
relación tiene con otros significados del término tender?
o ¿Qué significa que la multiplicación es conmutativa?
o ¿Qué es el infinito? ¿Qué relación hay entre el concepto y
su representación?
Ejercicios para el aula:
IV.1. Analizar las historietas siguientes, indicando las premisas de las
que parten las primeras viñetas, las conclusiones naturales de las mismas
y las conclusiones que plantean las viñetas. Posteriormente estudiar si
hay relación entre las conclusiones y las premisas o el humor consiste en
una situación cómica que roza la exageración.
Nivel Primaria: Fig 4-22 y 4-25, de Blake
Nivel Secundaria: Fig 4-23 de McNelly y 4-24 de Martínmorales
IV.2. Analizar las historietas de las figuras 4-24 y 4-25, relacionadas con
la propiedad conmutativa, indicando premisas de las que parten,
conclusiones naturales de las mismas y conclusiones que plantean las
viñetas. Estudiar si hay relación entre las conclusiones y las premisas.
Fig 4-22
Fig 4-23
Fig 4-24
Fig 4-25
5. Función Afectiva del Humor
El humor empleado con habilidad consigue un clima
amable. Vigara Tauste dice:
[El humor] Remite generalmente, a un saber
compartido y reconocido por los comunicantes sobre
el mundo que se inserta en el discurso. Se instaura así
entre ambos una especie de acuerdo-cooperación.
“El humor es la
distancia más corta
entre dos personas”
Mario Satz, experto en
Risoterapia
Para que una historieta resulte humorística para
alguien, ese alguien tiene que compartir los
significados que aparecen en ella, por lo que exige y
favorece que exista comunicación con una finalidad
lúdica.
Por tanto, cuando el otro siente que se está creando una
situación cómica, o humorística, se predispone a
compartir esa situación, con lo que relaja las defensas y
se abre a vivir una experiencia compartida.
Freud nos dice que el empleo del humor libera energía,
ya que se reemplaza la ansiedad, que está mantenida
durante largos períodos de tiempo, por la risa de un
momento.
El doctor Moody, impulsor de la curación por medio
del humor, ha estudiado las relaciones entre humor y
salud. Descubre hasta seis significados de la expresión
sentido del humor. Se dice que una persona tiene
sentido del humor si:
1) “Él entiende lo divertido que soy”
2) Sentido convencional: se ríe con las mismas
cosas que otros consideran divertidas
3) Es el “alma del grupo”
4) Tiene sentido creativo
5) Manifiesta sentido deportivo
Ejercicio
6) Tiene “perspectiva cósmica”
Recordar
Los dos primeros indican que hay
coincidencia entre el individuo poseedor
de este sentido y los demás, el grado de
sintonía.
Sentido del humor
(Moody)
1. Él entiende lo divertido
que soy”
2. Identifica lo que otros
consideran divertido
3. Es el “Alma del grupo”
4. Tiene disposición para
inventar
situaciones
humorísticas
5. Se toma la vida con
deportividad
6. Tiene disposición a
distanciarse
de
los
problemas para afrontarlos
a una persona de la que se
puede decir que tiene sentido del humor.
Analizar las razones que os llevan a
asignarle esta calificación positiva
Los tres últimos señalan una actitud ante el mundo: es
capaz de distanciarse de los acontecimientos para
afrontarlos con buena disposición.
Los humoristas son personas que tienen un sentido del
humor creativo, deportivo y con Fig 5-1
perspectiva cósmica, es decir, pueden ver
la realidad desde una perspectiva alterada,
exagerada, haciendo abstracción de
algunos acontecimientos para buscar
similitudes con otros, pero permaneciendo
en contacto de forma positiva y emocional
con los demás. Si además tienen
disposición para crear imágenes que
evocan en los demás esa forma
distorsionada pero real, y de mostrar que
esa es su actitud dominante, habrán
conseguido compartir su visión desenfadada, pero al
mismo tiempo positiva del mundo y la humanidad.
El autor de la viñeta de la figura 5-1 ha creado una
imagen visual de la realidad, basándose en las primeras
destrezas numéricas de los niños, con lo que genera
una expresión deformada, pero que despierta la sonrisa.
El humor facilita la comunicación en el aula
Las cualidades del humor que hemos descrito nos
permiten decir que el humor facilita la comunicación,
de manera distendida, ya que hace alejarse de los
acontecimientos inmediatos mostrando su generalidad.
Gracias a ello el sujeto que vive ese acontecimiento se
siente cómplice de la humanidad, y con ello rompe su
sentido de soledad.
Frato retrata esta función del humor de manera
magistral en la historieta de la figura 5-2. Los
profesores se sienten cómplices de la visión
humorística del autor. Pero ¡atención!, también pueden
sentirse objeto de ella, y en ese momento se rompe la
coordinación de intenciones.
El humor facilita
la comunicación
en el aula
Y es que la función afectiva del
humor puede no ser siempre
positiva, es decir, el humor puede
generar tensiones si el interlocutor
siente que se está ironizando sobre
su actuación.
Fig 5-2
Ya hemos comentado que “los
chistes matemáticos” pueden
generar más una ruptura de la
comunicación
que
una
comunicación real. Y es que para
que exista comunicación tiene que
haber un mundo y un lenguaje
común. No se trata de que el
profesor altere su mundo para
sumergirse en el mundo del
alumno como ocurre en la figura
5-3. Se trata de tener una buena
disposición a mirar con ojos
humorísticos los acontecimientos.
La comunicación es un elemento Fig 5-3
importante de la enseñanza. El
profesor tiene que transmitir al
alumno todo un mundo de
conocimientos, procedimientos y
actitudes, y esta transmisión tiene
que basarse en que existe una
disposición adecuada por parte del
alumno. Pues bien, el humor puede
facilitar la creación de un ambiente
en el que exista comunicación,
tratando de generar un clima de
confianza entre profesor y alumno.
Confianza en que se va a utilizar un
lenguaje común, en que van a prevalecer las
intenciones comunicadoras sobre las distanciadoras, y
que no se va a hacer uso de las diferencias para herir,
como sienten los alumnos algunas veces (figura 5-4).
El humor puede contribuir a crear esta confianza.
Fig 5-4
La relación didáctica que se da en la enseñanza
obligatoria se ve influenciada por el hecho de que los
alumnos son adolescentes. La ironía, o el destacar los
errores que cometen los alumnos, pueden resultar
contradictorio con la intención comunicativa. Esta
situación se puede ver agravada si se busca la
complicidad de los compañeros para realzar lo risible
de la situación generada.
Por tanto, en línea con la llamada anterior,
hay que ser conscientes de que el humor
puede también afectar negativamente al
alumno, si se ve reflejado en una situación
que despierta risa, a menos que sienta que
todos somos susceptibles de ello.
Fig 5-5
Las famosas “antologías del disparate”
muestran errores de los alumnos en los
exámenes y en situaciones escolares.
Despiertan la risa de los “conocedores” de
la “respuesta correcta”. Pero desde luego
generan sentido de ridículo y sentimientos negativos en
los que han caído en esos errores, que “todos” los
demás reconocen, y de los que se mofan. En la viñeta
5-5, el alumno demuestra la lógica cotidiana de los
enunciados de los problemas del examen (poner
nombre a los polígonos), con lo que nos llama la
atención a los profesores sobre las características de la
terminología escolar. Su crítica implícita podría
herirnos, aunque los profesores somos personas adultas
que no estamos formando nuestra autoestima en la
relación didáctica.
Hemos destacado, por tanto la función afectiva del
humor, para que seamos conscientes de que puede
tener influencias positivas y negativas en la enseñanza.
Si queremos extraer del humor sus cualidades
didácticas, tenemos que hacer uso de las que facilitan
la comunicación, cuidando en no caer en situaciones
que la entorpezcan.
Los chistes y el humor gráfico pueden facilitar la
comunicación de manera evidente, si conseguimos con
ellos amenizar la relación didáctica. Pero eso no
significa que los profesores debamos ser humoristas.
Se trata de realizar tareas que estén al alcance de todos
los que estén dispuestos a dedicar un tiempo a
fortalecer las relaciones de comunicación en el aula.
El humor permite distender el ambiente
Hay una gran cantidad de chistes y viñetas
gráficas que despiertan la sonrisa
inmediata de quien las recibe o lee. Un
ejemplo de éstas es la adjunta, de Geluck
(figura 5-6). El personaje del Gato filósofo
suele aparecer en situaciones que exigen
una disposición y unos conocimientos para
interpretarlos. Pero en general presenta
alguna chispa que a veces salta en una
historieta como ésta, de una sola viñeta.
Independientemente de la utilización
didáctica que se pueda hacer de la misma
(¿qué porción de creencia, o de cerebro se
pone en juego?) el juego verbal despertará
la sonrisa de todo aquel que identifique
50% con “a medias”.
Rozando la astracanada, el dibujo de Vera
d’Augusta, en El País Semanal, que
acompañó al artículo de Pablo Carbonell
sobre el Teorema de Pitagol (figura 5-7),
despierta la sonrisa de aquellos en los que
evoca el famoso teorema de Pitágoras.
Aparecen ángulos rectos por todas partes,
Fig 5-6
Fig 5-7
(como no podría ser menos en un campo de fútbol), y
sugiere las líneas que dibujan en la pizarra los
profesores de matemáticas.
Aunque su autor no tuvo intención de hacer un chiste,
su viñeta es suficientemente sugerente para que pueda
ejemplificar el papel amenizador del humor.
Fig 5-8
El humor manifiesta sentimientos. En la
historieta de Quino (figura 5-8) se muestra el
estado de humor que atraviesa Felipe cuando
observa el papel de los números en la sociedad.
Los números dominan al pobre Felipe, que por
otra parte se deja dominar fácilmente por tantas
situaciones y personas. Con estas viñetas se
trata de evitar que los números sean seres que
nos persiguen, como muestra Elisabeth Marie
en la figura 5-9, en la que Le Monde de
l’Education ha querido mostrar el papel que,
con demasiada frecuencia, ha jugado la
matemática en la enseñanza.
Fig 5-9
- Jugar con formas
Hay toda una serie de viñetas del genial John Hart
sobre las ruedas que debería ocupar una plaza central
en el aula de matemáticas. Nos sitúa Hart en el
nacimiento de la humanidad, el personaje se llama BC,
Before Christ, y por tanto aun no se han producido los
grandes descubrimientos. La rueda fue uno de los
descubrimientos más importantes. BC la va
descubriendo de manera progresiva, y justifica sus
avances, basándose en las propiedades de las figuras.
La rueda cuadrada impide que el vehículo ruede hacia
atrás en las cuestas (figura 5-10), la triangular da un
salto menos (figura 5-11), etc. Esta serie antológica
puede usarse para la enseñanza de las propiedades de
las figuras geométricas, favoreciendo una relación
distendida con las matemáticas.
Fig 5-10
Fig 5-12
Fig 5-11
Fig 5-13
Ejercicios para el aula
1) Empleando las viñetas, analizar las cualidades que tiene que tener un cuerpo para poder rodar.
2) Analizar la función que tienen los radios de una rueda y qué significan geométricamente
(posición, longitud, etc.)
Como se observa en esta serie de chistes, las cualidades
matemáticas de las formas puede emplearse con fines
humorísticos, pero no por ello desprovistos de
significación matemática. Estos chistes pueden
utilizarse en la introducción de conceptos geométricos,
lo que nos lleva a caracterizar los polígonos por su
forma y por la repercusión que tiene esa forma para su
utilización práctica. Estudiar las características que
tiene que tener una rueda nos da pie para introducir la
fenomenología de la circunferencia: cualidades que
permiten el giro (tiene infinitos ejes de simetría, es
invariante respecto a cualquier giro alrededor de su
centro, etc.).
Los chistes de BC tienen la particularidad de presentar
a BC “inventando” utensilios actuales de forma
incipiente. Ello nos da la oportunidad de sugerir a los
alumnos que ilustren humorísticamente otros inventos,
basándose en algunas cualidades de lo inventado, sin
tener pretensiones eruditas. Con ello estamos
favoreciendo el desarrollo de la creatividad en un clima
distendido, facilitando además que el alumno se
relacione en el aula con el humor.
Fig 5-14
Si revisar los inventos es una fuente de
humor y de creatividad, también lo es el
cambiar las formas del entorno, analizando
sus consecuencias, como en la figura 5-14,
de Johnn Long, en la que se propone
complicar un poco el basket, dada la
cantidad de puntos que se suelen conseguir
en cada partido. Esta situación nos permite
estudiar las cualidades de las formas de
manera distendida, pero pudiendo llegar a
los límites que permita la audiencia y la
propia
inventiva
e
investigación
geométrica del profesor, como Thaves en
la figura 5-15..
Ejercicio para el aula
A partir de la viñeta de la figura 5-14, analizar las consecuencias de
jugar al baloncesto con un balón cúbico y un hueco cuadrado
(dimensiones, botes, posición respectiva, etc.)
Fig 5-15
- Jugar con palabras
El juego comunicativo lúdico, que hemos visto que
Hart establece con las formas, puede extenderse a otras
manifestaciones. En el humor se requiere el manejo de
un vocabulario amplio, reconociendo diferentes
sentidos a las palabras. Pero además permite inventar
palabras, inventar situaciones en las que aplicarlas, etc.
Proponemos algunos juegos con palabras que pueden
ayudar a que el alumno se relacione con el lenguaje de
manera distendida, ganando vocabulario y precisión.
Hay muchas palabras que se emplean en matemáticas
con un sentido, pero que tiene otro sentido en el
lenguaje cotidiano, como por ejemplo límite, derivada,
primitiva, etc. El empleo simultáneo de los sentidos
matemático y cotidiano puede dar lugar a situaciones
humorísticas que ponen de manifiesto esta diferencia.
La primera condición para ello es aceptar que algunos
términos matemáticos son, al menos, chocantes, tal
como muestra Thaves en la figura 5-16.
Fig 5-16
Así parecen entenderlo José Gordo y Pau Estrada, en el
libro de texto Factor-2, en el que acompañan los temas
El humor permite
establecer
una
relación afectiva con
el lenguaje
con viñetas humorísticas de creación propia, algunas de
las cuales aparecen en las figuras 5-17 y 5-18.
Fig 5-17
Fig 5-18
Siguiendo este modelo, podemos proponer a los
alumnos que inventen chistes a partir de palabras
que tengan distinto sentido en matemáticas y en el
lenguaje cotidiano, como círculo (de amigos, de
socios, frente a superficie interior de la
circunferencia), integral (completa, que abarca el
todo, frente a primitiva de una función), cateto
(de pueblo frente a lado de un triángulo
rectángulo). Para ello se pueden presentar
ejemplos, como los de las viñetas de las figuras 519, 5-20 de Bonet y 5-21 de Perich, relacionados
con los números primos.
Fig 5-19
Ejercicio para el aula
Inventar chistes que utilicen
las
siguientes
palabras,
mostrando el sentido que se
le atribuye en le lenguaje
cotidiano y en el matemático:
- Límite (aproximación / cota)
- Círculo (figura / asociación)
- Cateto (lado / de pueblo)
- Primo (número / pariente)
Fig 5-21
Fig 5-20
En algunos de los términos presentados están
relacionados sus significados matemático y cotidiano.
Bien de manera evidente (asociativa y asociar, por
ejemplo), o porque han adquirido un uso cotidiano a
partir de su creación en matemáticas (línea, círculo,
etc.). En la mayoría de los casos la matemática ha
recurrido a los términos cotidianos para nombrar
nuevos conceptos (números felices, grandes números,
etc.).
Para aprender matemáticas hay que
manejar un vocabulario amplio, y saber
emplearlo cuando sea preciso. Se puede
aprovechar la función lúdica que el humor
hace del lenguaje para que los alumnos se
relacionen de manera más significativa y
fundamentada con el lenguaje matemático
y cotidiano. Un buen ejercicio consiste en
buscar
expresiones
y
términos
matemáticos derivados o relacionados
con términos de uso cotidiano y estudiar
los significados y la forma en que se
relacionan.
Ejercicio para el aula
1) Buscar términos que se emplean en
matemáticas y en la vida cotidiana y tratar
de relacionar los significados que se le
atribuyen en uno y otro, como por ejemplo:
Asociativa (derivado de asociar; en
matemáticas una operación es asociativa
si se obtiene el mismo resultado
realizando la operación asociando los
números de cualquier manera)
2) Inventar una viñeta en la que se
relacione la propiedad asociativa de la
suma con la asociación de números.
3) Hacer lo mismo con otros términos
(Polígono de viviendas, cuadrar una
cuenta, etc.)
El magnífico libro de Pimm (1990), en el que se analiza
la relación entre matemáticas y lenguaje, permite
ampliar este repertorio de actividades, para jugar con
las palabras de manera lúdica, empleando para ello el
humor en un sentido amplio.
Un error frecuente entre alumnos es hablar de recta
cuando están pensando en resta. Como éste, hay otros
usos de palabras que tienen fonética parecida pero
significado distinto (intersección e intercesión, por
ejemplo). Esta coincidencia se presta también al
humor, lo que permite inventar chistes con palabras
que tengan coincidencia fonética pero no conceptual.
No es bueno que en un
examen de matemáticas se
“interceda” en lugar de
“intersecar”.
Se suele producir pena, pero
no se obtienen conjuntos
Ejercicio para el aula
1) Inventar un chiste en el que se relacione la resta de números con la línea recta.
(Por ejemplo: El camino más corto para llegar a fin de mes sin un euro es la línea
resta)
2) Buscar un dibujo para representar el chiste inventado.
En todas estas actividades hacemos que los alumnos
utilicen el lenguaje matemático, que aprendan
vocabulario y revisen los conceptos, y todo ello de
manera lúdica. De esta forma se promueve un buen
clima de comunicación, ya que se relativiza el papel de
la equivocación (la “recta” de 5 y 3 es 2), sin
condenarla, y sin quitarle importancia (da igual, te
entiendo). El humor permite afrontar de manera
“deportiva” que todos nos equivocamos, y que, para
evitarlo, hay que profundizar en el significado de los
términos, pero de manera relajada.
Sugerimos recurrir al Diccionario de José Luis Coll,
(1975) para inspirarse en la creación de términos que
encierren conceptos matemáticos y sus acepciones
cotidianas. (Kilomuerto: un difunto que mide mil
metros de longitud. Coll, 1975, p. 113).
El clásico Teorema del Punto Fig 5-22
Gordo (“Por un punto exterior a
una recta pueden pasar tantas
rectas como permita el tamaño del
punto”) nos sugiere que se pueden
inventar términos, definiciones o
teoremas,
con
intención
humorística. En la viñeta 5-22
Forges establece su Teorema de
Pitágoras de la audiencia, basado
en el enunciado escolar clásico (“el
cuadrado de la hipotenusa ...”).
Recordemos de nuevo el Teorema de
Pitagol de Pablo Carbonell, para ayudar a
los alumnos a que inventen otros
teoremas. Esta actividad va a permitir que
se pongan de manifiesto las concepciones
que
tienen
los
alumnos
sobre
determinados conceptos (no es sencillo el
concepto de punto), favoreciendo que se
las cuestionen cuando aparecen en
situaciones humorísticas.
Ejercicio para el aula
1) Buscar un dibujo que represente de
manera humorística el Teorema del Punto
Gordo.
2) A partir de un resultado matemático
escolar clásico (“el orden de los factores
no cambia el producto”, por ejemplo),
enunciar
un
nuevo
teorema
y
escenificarlo con una historieta.
Hay toda una serie de chistes matemáticos clásicos, de
palabras, que se pueden ampliar para jugar con los
términos de manera lúdica, y de esta forma facilitar la
comunicación positiva en clase. El primero de la serie
es aquel que dice:
-
¿Cuál es el animal que tiene entre 3 y 4 ojos?.
El piojo.
Fig 5-23
En esta frase se está poniendo de
manifiesto el abuso de lenguaje que
cometemos en matemáticas al leer el
producto de dos expresiones como si
fueran palabra consecutivas (dos equis),
que en el lenguaje oral se lee igual que
sílabas consecutivas de la misma palabra
(dosequis). Además se utiliza el término
PI como la constante que representamos
con la letra griega del mismo nombre. En
la viñeta 5-23 hemos tratado de reflejar de
manera gráfica esta ocurrencia verbal.
Sugerimos como ejercicio buscar otros
términos similares y crear chistes (frase,
dibujo, dialogo, etc.).
Para animar a los alumnos se pueden emplear algunas
ideas, que Melchor Gómez ha convertido en las figuras
5-24 y 5-25.
Ejercicios para el aula
1) Buscar palabras que se compongan de PI y algo con sentido (como Pi ojo).
2) Enunciar una pregunta y redactar su respuesta, para hacer un chiste similar a los anteriores
3) Sugerir la imagen que debería acompañar a estos chistes
Fig 5-24
Fig 5-25
- Jugar con las gráficas
De la misma forma que se pueden tomar las palabras y
las formas como sujetos de chanza creativa, los
elementos matemáticos pueden servir para jugar y
alterar creativamente. Las gráficas se prestan a
interpretación lúdica, e incluso crítica. En la figura 4-8,
José Gordo y Pau Estrada, en Factor-2, bromean sobre
la forma de las gráficas.
Fig 5-26
Adornar las gráficas permite identificar los
elementos notables de las mismas. Todos
recordamos la famosa regla mnemotécnica
que permite decir que una función es
convexa cuando en ella se puede dar un beso
(con beso), tal como aparece en la figura 526. Cierto es que la regla sólo sirve si se
recuerda desde dónde se puede dar el beso
(actualmente se prefiere caracterizar la
curvatura indicando desde dónde se mira).
Jean-Pierre Pétit, en el
Géometricon, hace una
representación alegórica a la
forma de las curvas digna de
resaltarse (Figura 5-27).
Fig 5-27
Un error bastante extendido consiste en confundir las
gráficas de las funciones con las trayectorias. Así, por
ejemplo, se suele confundir la trayectoria que sigue una
pelota que se lanza hacia arriba con la gráfica de la
función espacio/tiempo del movimiento uniformemente
acelerado que rige su trayectoria. En este caso la
confusión es mayor, ya que se puede identificar la
trayectoria con una parábola, que es a su vez la gráfica
de la función de segundo grado, y la función del
movimiento uniformemente acelerado que lleva es una
función cuadrática. El juego con las gráficas puede
ayudarnos, por ejemplo, a diferenciar “trayectoria” y
“función”, sin más que buscar dibujos que establezcan
esta diferencia.
Ejercicio para el aula
Adornar gráficas de las
funciones
elementales
con dibujos alegóricos a
los puntos y regiones que
aparecen en ellas (por
ejemplo, la cuadrática
con un coche sobre el
vértice, la función inversa
con un móvil en la
proximidad
a
la
discontinuidad, etc.)
En las gráficas estadísticas se suelen emplear dibujos
para construir los pictogramas. Pero también cabe
hacer dibujos alegóricos más imaginativos, con idea
lúdica, como hace Frato en la figura 5-28 (Estadística
de las meriendas).
Fig 5-28
Ejercicio para el aula
Buscar
diagramas
estadísticos
en
los
medios de comunicación
y
transformarlos
en
diagramas con objetos,
tratando de que la
representación
sea
alegórica al fenómeno
que se está estudiando
Soria, en la figura 5-29 aparecida en el diario IDEAL
de Granada, destaca el papel preponderante que juegan
los “servicios” en la vida granadina. Para elaborar el
chiste emplea el término servicio en dos sentidos:
escatológico y socieconómico.
Fig 5-29
También se puede jugar con los signos matemáticos.
De nuevo José Gordo y Pau Estrada, en Factor-2
dibujan alegorías a los signos del análisis de manera
jocosa, invitando a que los alumnos ejerciten su
creatividad inventando nuevas escenas (figuras 5-30 y
5-31).
Fig 5-30
Fig 5-31
Calvin, en las historietas de Bill Watterson, es un
especialista en buscar alegorías de los números, tal
como aparece en esta de la figura 5-32.
Fig 5-32
Resumen
El humor permite crear un clima agradable en clase, ya que para que
exista humor tiene que haber significados comunes entre los
interlocutores.
El humor ayuda a establecer la comunicación en el aula.
Se puede utilizar el humor para crear ese clima amable, generando
situaciones que estimulen la creatividad de los alumnos:
- Jugando con palabras (significados y sonidos)
- Jugando con formas
- Jugando con los elementos matemáticos (gráficas, símbolos, etc.)
Ejercicios para el aula
V.1. Buscar términos del lenguaje cotidiano que se utilicen en
matemáticas. Buscar en el diccionario los significados de esos términos.
Inventar enunciados de chistes que contengan a esos términos. Diseñar y
dibujar una situación en la que se representen estos enunciados.
V.2. Diseña un dibujo para escenificar el siguiente chiste verbal de Juan
Carlos Contreras:
Es falso el rumor sobre los números primos. Su producto no da como
resultado un número tonto.
V.3. Repasar un texto de Antología del Disparate y buscar las
definiciones o propiedades matemáticas que aparezcan, como por
ejemplo: Polígono es un señor que se ha casado con varias mujeres.
Buscar la lógica que ha llevado a responder de esa manera. Representar
la situación con un dibujo.
V.4. Analizar las relaciones entre los números y los términos cotidianos
que emplean Millás y Forges en la siguiente canción:
El 1 es único.
El 6 es puntual.
El 2 es dual.
El 7 tiene magia.
El 3 es trifásico.
El 8 es colosal.
El 4 no está mal.
El 9 me lo callo
El 5 anda torcido.
Y el 10 es decimal.
Millás y Forges (2001). Números pares, impares e idiotas. Barcelona,
Alba Editorial.
6. Función Pedagógica 1
Aunque ya hemos destacado aspectos del humor que
pueden facilitar la enseñanza de las matemáticas
(elementos cognitivos, §4, y afectivos §5), en esta parte
del libro vamos a centrarnos en funciones puramente
didácticas. Para ello vamos a indicar algunas
actividades que se pueden hacer en el aula, para que los
alumnos utilicen, desarrollen, recuerden, refuercen,
descubran, comprendan, etc., conceptos matemáticos.
Supongamos que tenemos que enseñar un concepto
matemático, como por ejemplo los relacionados con el
álgebra elemental (ecuaciones, lenguaje algebraico y
problemas relacionados con ello). ¿Qué tareas pueden
facilitarnos su enseñanza?
Luis Rico ha analizado los referentes que el
profesor tiene que tener en cuenta al diseñar
una unidad didáctica para enseñar un
contenido matemático, llegando a establecer
unos organizadores curriculares que
permiten analizar distintos aspectos del
contenido. En esta sección del libro vamos a
utilizar los organizadores didácticos para
analizar la función pedagógica del humor en
el aula de matemáticas.
Organizadores
(Rico, 1997)
Curriculares
- Fenomenología del concepto
- Errores y dificultades
- Representaciones y modelos
- Materiales didácticos
- Historia de los conceptos
Si queremos que el álgebra sea significativa para los
alumnos, tenemos que buscar fenómenos de la vida
cotidiana y de la ciencia en los que se vea la utilidad
del álgebra. Para ello podemos usar algunas situaciones
particulares, o bien analizar de manera sistemática el
significado del álgebra elemental y asociarla a los tipos
de fenómenos a los que se aplica. De ello se encarga la
fenomenología didáctica, desarrollada especialmente
por Freudenthal en la Educación Matemática. Pues
bien, el humor nos va a ayudar en este trabajo, ya que
el humor emplea situaciones cotidianas y/o científicas,
en algunas de las cuales se emplea el álgebra.
Nuestra experiencia como profesores nos ha
suministrado toda una colección de errores que suelen
cometer los alumnos cuando aprenden álgebra (no
tener en cuenta el signo menos delante de un
paréntesis, despejar cambiando de signo aunque esté
multiplicando, no saber resolver ecuaciones cuando la
incógnita no es la x, etc.). Estos errores y dificultades
que hemos recopilado empíricamente nos ayudan al
preparar la clase, aunque no siempre podemos lograr
que los alumnos no los cometan. En cualquier caso,
analizar los posibles errores y dificultades que tienen
los alumnos al aprender un concepto es una ayuda para
el profesor. El conocerlos permite entender la forma en
que los alumnos aprenden. El humor gráfico nos puede
ayudar haciéndonos ver situaciones de error y
dándonos sugerencias para proponer tareas para la
enseñanza.
Los conceptos matemáticos son abstractos, aunque en
el entorno podemos ver manifestaciones y fenómenos
que nos los sugieren. Podemos percibir el número 2
viendo los ojos de una persona, pero no podemos “ver”
sino intuir una recta, ya que no podemos asegurar que
será recto un hilo tenso, y además este hilo tiene una
dimensión mayor a 1. Para manejar los conceptos
matemáticos recurrimos a representaciones de los
mismos. Para aprender un concepto hay que manejar
con soltura varias de sus representaciones y ser
consciente de que ninguna de ellas es el concepto. El
humor gráfico nos permite analizar algunas
representaciones de los conceptos, y realizar tareas
para que los alumnos las manejen y sean conscientes
de ellas.
La enseñanza se vale de recursos y materiales
didácticos. El argumento fundamental de este libro es
que el humor gráfico es un recurso para el aula de
matemáticas. Trataremos de explotar y fundamentar
este argumento. Pero además, veremos como los
chistes gráficos nos pueden ayudar a analizar el papel
que juegan los materiales en la enseñanza de las
matemáticas. De hecho ya hemos mostrado en el
capítulo 5, como el humor gráfico permite hacer
reflexiones didácticas
calculadoras en el aula.
sobre
el
papel
de
Claudi Alsina y Miguel de Guzmán
escribieron un delicioso texto en 1996, en el
que destacaban que Los matemáticos no son
gente seria (figura 6-1). Según los autores, su
intención al recoger anécdotas de matemáticos
era humanizar la ciencia. Se trataba de mostrar
que los conceptos no derivan de la frialdad de
un libro, sino de la humanidad de las personas
que los construyen, descubren, inventan, etc.
La historia de los conceptos ayuda a
humanizarlos, dándole cuerpo a los nombres
que vemos a menudo en los libros de
matemáticas.
las
Fig 6-1
Luis Rico considera que la historia de los
conceptos puede ayudar al profesor a
organizar su enseñanza, fijándose en aquellos aspectos
que han sido conflictivos a lo largo de la historia, en las
situaciones que los generaron, etc.
Junto con los aspectos históricos, nosotros vamos a
destacar aspectos epistemológicos (qué es la
matemática, cuál es la verdad de los teoremas
matemáticos, etc.), ayudándonos de chistes. Un autor
como Thaves ha realizado toda una serie de chistes
sobre las matemáticas en la Creación del Mundo, que
nos hacen cuestionarnos sobre el origen de los
conocimientos matemáticos, y su relación con el
mundo físico.
En este capítulo vamos a mirar el humor
con ojos matemáticos, partiendo para ello
de una premisa: hay matemáticas en el
lenguaje gráfico humorístico. En el
siguiente
(§7) aprovecharemos
el
contenido de los chistes para que los
alumnos aprendan algunos conceptos.
Posteriormente nos detendremos en los
aspectos cognitivos de los conceptos
matemáticos, empleando para ello el
§6. Humor y fenomenología 1 (Matemáticas en
el lenguaje gráfico)
§7. Humor y fenomenología 2 (Aprender
matemáticas con el humor)
§8. Humor y aspectos cognitivos 1: Errores y
dificultades
§9.
Humor
y
aspectos
cognitivos
2:
Representaciones y modelos
§10. Humor como recurso didáctico y humor
sobre materiales didácticos
§11. Humor e historia de las matemáticas.
Humor y epistemología de las matemáticas
§12. Humor para interpretar el currículo
humor, es decir, el humor para descubrir y utilizar
errores y dificultades de aprendizaje de los alumnos
(§8), y para destacar las representaciones y modelos que
se suelen emplear para trabajar con los conceptos
matemáticos (§9).
Tratar el papel del humor como recurso didáctico nos
llevará todo el capítulo 10, y el 11 lo dedicaremos a la
historia y la epistemología de las matemáticas. Para
acabar, haremos un resumen de la utilización del
humor, partiendo del supuesto de que tenemos que
enseñar un contenido curricular del Decreto de
Matemáticas de Secundaria.
Fenomenología y humor o mirar el humor con ojos
matemáticos
Mirar el humor con ojos matemáticos consiste en
utilizar las matemáticas cuando se escuchan, miran,
cuentan, etc., chistes. No se trata de destrozar los
chistes, sino de sacarles partido (figura 6-2).
Fig 6-2
Este libro no hubiera aparecido si el
autor no tuviera disposición a ver el
humor con ojos matemáticos, o a ver
las matemáticas con ojos humorísticos.
Los TBOs de mi infancia, el humor
que tuvo tanta importancia en la
transición española, junto con el auge
que ha tomado el lenguaje de los
cómics, nos aportan suficiente energía
para ver que el humor está en todas las
manifestaciones de la vida, y que,
también, tiene contacto con las
matemáticas.
De este interés surgió la primera colección de chistes
matemáticos, que, el grupo LaX (llamado así por la
importancia de la letra x en las matemáticas, pero
también por reunirse en un bar sueco que tiene este
nombre LAX –salmón), convertida en exposición, se ha
encargado de llevar por diversos Congresos de
Educación Matemática. Ahora bien, ¿qué entendemos
por chistes matemáticos? ¿Es importante diferenciar los
chistes que tienen relación con las matemáticas?
Nuestra disposición hacia el humor, junto
Características de los chistes
matemáticos (LaX)
con la inclinación profesional hacia las
matemáticas educativas, nos lleva a ver 1.Utilizan la palabra “matemáticas” o
matemáticas en chistes que para otros derivadas
pueden estar muy alejados. Esto nos ha 2.Emplean términos matemáticos
obligado a definir unas cualidades que (números, figuras, gráficos, signos)
deben reunir los chistes para entrar en 3. Presenta situaciones resolubles con
nuestra colección, que ya tiene cerca de 900 matemáticas
ejemplares. Como se ve en ellas, la 4.Tratan la enseñanza de
interpretación puede ser muy amplia. Hemos matemáticas
puesto algunas restricciones, como que los
chistes traten con números, no sólo con
cantidades, o con figuras geométricas, pero no sólo
con formas (todo tiene forma), etc.
Aunque las matemáticas están en todas partes, no todos
los chistes tratan de matemáticas, y es importante que
vayamos delimitando lo que vamos a llamar chistes
matemáticos.
Esta delimitación es útil para la colección, dentro de la
que hay buenos chistes, chistes malos, y malos chistes;
chistes bien y mal intencionados, y sobre todo útiles e
inútiles para la enseñanza de las matemáticas. Es decir,
los chistes matemáticos no tienen por que ser los
únicos ni los mejores para emplear en la enseñanza de
las matemáticas, aunque muchos de ellos pueden ser
una buena ayuda. Por tanto, en este libro proponemos
emplear chistes que ayuden en la enseñanza de las
matemáticas, aunque no sean considerados chistes
matemáticos, y por tanto no aparezcan en nuestra
colección.
El hecho es que las matemáticas aparecen en el humor
gráfico (chistes matemáticos), pero también que el
humor gráfico es un recurso para la enseñanza de las
matemáticas. Vamos a presentar algunas situaciones
humorísticas que se pueden mirar con ojos
matemáticos, y como tales, utilizarse en la enseñanza
de las matemáticas.
En este libro estamos hablando del humor gráfico, que
reúne las cualidades de presentar un mensaje
humorístico, empleando para ello recursos gráficos. El
primer análisis matemático que podemos hacer de los
chistes se refiere a la forma gráfica de expresión.
Es innegable el valor informativo que tiene la
expresión gráfica secuencial para transmitir ideas, en
general, y por tanto para transmitir matemáticas. En las
Jornadas que organizó la Federación de Sociedades de
Profesores de Matemáticas, sobre Materiales para la
Enseñanza de las Matemáticas hicimos alusión a la
riqueza que tenía el cómic y la historieta para la
enseñanza de las matemáticas. Álbumes como los de
Jean Pierre Petit, Iam Stewart, etc., así como la
Historia de las Matemáticas en Cómic (Carlaville y
Fernández, 1988), editada por la Consejería de
Educación de Castilla la Mancha, la Estadística en
Cómic (Gonick y Smith, 1993), etc., son exponentes de
la riqueza didáctica de la historieta gráfica para la
divulgación y enseñanza de la Fig 6-3
matemática.
Pero la lista de textos se amplia con
otros autores que emplean elementos
matemáticos en su trabajo, como la
serie de álbumes de Luc y François
Shuiten sobre las Tierras Huecas
(Norma, números 10 y 17, en la figura
6-3 una viñeta de Zara), o los trabajos
que François Shuiten ha compartido
con Benoit Peeters sobre las ciudades
oscuras (editados en Norma y
Eurocomic).
Will Eisner, famoso dibujante, autor de las historietas
de Spirit, es, sobre todo, un estudioso de la historieta
gráfica. Según Eisner, para contar una historieta gráfica
se emplean una diversidad de recursos que se
relacionan con varias disciplinas y perspectivas. Vamos
a detenernos por ahora en las matemáticas en el
lenguaje gráfico, y luego veremos las matemáticas en el
texto.
6.1.
Función
Pedagógica:
Fenomenología:
Matemáticas en el lenguaje gráfico
Para mostrar la riqueza matemática que presenta el
humor gráfico, vamos a hacer una lectura matemática
de dos autores. El citado Will Eisner, quien ha escrito
dos textos, editados por Norma, en los que se recopilan
sus cursos de Arte Secuencial. El primero (Eisner, W.
(1996), El cómic y el arte secuencial, Barcelona,
Norma) se ocupa de todo el lenguaje del Cómic. En el
segundo se centra en la historia que se relata (Eisner,
W. (1998). La narración gráfica, Barcelona, Norma.).
Scott McCloud, es un autor más joven, inspirado por
Eisner, como él mismo confiesa, que ha hecho un
análisis del cómic, empleando para ello el lenguaje de
los cómics, en el libro: McCloud, S. (1995). Cómo se
hace un cómic. Barcelona, Ediciones B.
Estos autores nos hacen ver que el lenguaje de
los cómic requiere una participación de los Matemáticas en el lenguaje gráfico:
lectores. Para llegar a esta participación tienen a) Secuencia de viñetas
que poner en juego algunas destrezas que están b) Lenguaje de formas de cerrados y
globos
relacionadas con los aprendizajes matemáticos. c) La perspectiva en la viñeta
Si hacemos uso de esas destrezas, las
ejercitamos en nuestros alumnos, se las
destacamos como habilidades matemáticas,
habremos ayudado a que tengan una mejor relación
con las matemáticas, y con el lenguaje gráfico,
empleando para ello un medio que suele ser bien
aceptado por los jóvenes.
a) Secuencia de viñetas: Una historieta gráfica se
compone de viñetas, cada una de las cuales representa
un solo momento en el tiempo. Para seguir la Ejercicio para el aula:
historia hay que contemplar las viñetas en un orden
Analizar la secuencia de
determinado.
viñetas
que
propone
El orden de lectura de un cómic es completamente
convencional, pero asumido (al menos en nuestro
Watterson en la historieta
de la figura 5-32
mundo occidental), siguiendo el
mismo camino que la escritura. Se
suele leer de izquierda a derecha, de
arriba abajo. McCloud, recordando
los jeroglíficos egipcios como
precursores de los cómic, nos indica
que en ellos el orden de lectura es el
inverso.
Fig 6-4
Sin embargo, a diferencia de la
escritura, el arte secuencial se presta
mucho más a la trasgresión, y una de
las formas de trasgredir es alterar el
orden de lectura. Will Watterson
suele alterar el orden, especialmente
cuando su personaje, Calvin,
elucubra (ver figura 5-32).
John Hart, también emplea recursos
del lenguaje visual para sus
historietas. En la historieta de la
figura 6-4 se sigue un orden
convencional, pero las viñetas
ocupan distintas filas y columnas, con lo que consigue
reducir el espacio de la historieta, adaptándolo al
formato del libro.
El aprendizaje de convenciones gráficas, junto con la
orientación temporal y espacial son objetivos actuales
de la enseñanza de las matemáticas. Por ello podemos
proponer tareas de ordenación tiempo-espacial de
viñetas para configurar una acción y una historieta
gráfica.
Fig 6-5
Ejercicio:
1) Separar las viñetas de la historieta de la figura 6-5.
2) Organizar una secuencia, según el movimiento que lleva el gatito alrededor de la bolsa.
3) Identificar el sentido de lectura que propone el autor.
4) Estudiar si se puede leer con otro sentido, y cómo cambia la historia al hacerlo.
b) Lenguaje de formas de cerrados y globos:
Se llama cerrado de una viñeta al Fig 6-6: Formas de
recuadro en que se inserta. En el significado (Eisner)
lenguaje de los cómic se llama globo o
bocadillo al espacio que rodea al texto.
La forma y líneas de los cerrados y
A
globos interesan para interpretar con más
riqueza el mensaje que el autor pretende
transmitir.
Los
Currículos
de
C
Matemáticas de Educación Primaria y
Secundaria proponen que se realicen
tareas en las que se promueva que los
alumnos se ejerciten en la identificación A: Acción en presente
Pasado
e interpretaciones de formas. Por medio B:
C: Pasado o pensamiento
de historias gráficas vamos a poner D: Emoción
ejemplos de estas tareas, basadas en
identificar las formas e interpretar su
Fig 6-7
papel en la comunicación humorística.
Para McCloud, como para Eisner, el
cerrado puede ser usado con una
intención de comunicación no verbal
dentro de la historieta. Eisner hace
todo un desarrollo sobre el significado
de los cerrados (figura 6-6). Nosotros
nos vamos a quedar con dos aspectos
referidos al cerrado: su existencia y su
forma.
Son muchos los autores de chistes que
no emplean cerrados. Frato, por
ejemplo, presenta sus historietas sin
separadores ni limitadores de acción
(Figura 6-7).
Watterson suele intercalar viñetas sin
cerrado entre cerrados perfectamente
los
B
D
cerrados
y
rectangulares (figura 5-32). Parece que es un recurso
estilístico.
John Hart introduce la forma redonda
u ovalada en muchas de sus
historietas, ocupando una posición
central, como se ve en la figura 6-8.
Fig 6-8
Fig 6-9
Bil Keane suele utilizar cerrados
redondos de una sola viñeta, tal como
se observa en la figura 6-9.
Fig 6-11
Fig 6-10
Formas de los globos y significado
(McCloud, 1995)
También la forma de los
información (Figura 6-10).
diversos tic. Así existen
emplean línea divisoria de
Chúmez (figura 6-11).
globos trata de transmitir
En el humor gráfico hay
muchos autores que no
los globos, como Chumy-
Fig 6-12
Quino emplea estos recursos para situarnos en la
acción. Así, en una viñeta de la historieta de la figura
6-12, Mafalda se enfada, y para mostrarlo, el autor
Fig 6-13
utiliza una forma estrellada de globo.
Fig 6-14
En la figura 6-13, Quino emplea el tamaño del
globo para transmitirnos información y el
sentimiento de opresión que experimenta
Mafalda.
Frato suele emplear las formas tradicionales,
pero también se permite el empleo de nuevas
formas para sugerir sentimientos, como en la
viñeta de la figura 6-14. En ella se ve reflejado
el problema en la forma del globo,
acompañado del goteo-tortura, que deriva de
ella. La metáfora en este caso es muy
expresiva.
Ejercicio para el aula
Identificar la forma de los globos y su función en
la historieta de la figura 6-15, de Quino.
Fig 6-15
McCloud nos llama también la atención sobre
las líneas y sus formas. Tal como se aprecia en
la figura 6-16, McCloud diferencia formas de
líneas de dibujo como algo que los autores
emplean de manera intencional. En los chistes
de Forges las líneas de los globos suelen tener
una anchura considerable, determinando una
forma ovalada. (figura 6-17)
En la viñeta de Azzolino de la figura 6-18, se
puede ver como el autor resume una historieta
en una viñeta, utilizando para ello un globo
con distintos niveles. Estos niveles se
corresponden entre sí en los dos interlocutores
para dar sensación de dialogo.
Fig 6-17
Fig 6-18
Fig 6-16
Fig 6-19
Ejercicio para el aula
1) Analizar las formas de los globos en la viñeta de la figura 6-19 de Romeu.
2) Estudiar qué expresan estos globos, y tratar de buscar las lógicas que se ponen en juego en la
historia, según los análisis realizados en el capítulo 3.
c) Perspectiva de la imagen y
posición del lector: Por último, para
completar este análisis del lenguaje
icónico de las historietas, vamos a
fijarnos en la perspectiva. El arte
secuencial se suele valer de las
técnicas
cinematográficas
para
transmitir su mensaje. Pero lo hace
mediante tomas fijas, con lo que
pierde parte de la riqueza del cine.
Para suplir estas carencias, el autor
extrema a veces los recursos
impresionistas, con lo que consigue
profundidad, focalizar la atención en
la acción que se pretende, hacer que el
lector complete el mensaje añadiendo
sus aportes, etc.. (Figura 6-20). Uno
de estos aportes es la posición de la
cámara y la perspectiva. Con la
primera se consigue que se focalice la
acción en el lugar que pretende
destacar el autor. Con la perspectiva
se logra dar profundidad y
tridimensionalidad a la imagen.
Fig 6-20
Perspectiva y posición de la cámara (Eisner)
Fig 6-21
Entre los autores americanos es
frecuente el empleo de una cuidada perspectiva, con lo
que aumentan la profundidad de campo. En la figura 621 se puede apreciar como McPherson ha planteado un
punto de fuga que permite identificar el aula de examen
con mayor claridad. Se sugiere, como ejercicio, buscar
este punto de fuga.
Como vemos, en el lenguaje icónico de las historietas
hay mucha geometría, es decir, formas, tamaños,
posiciones, etc., que el lector tiene que interpretar para
comprender mejor el mensaje. Por tanto estos
ejercicios permiten introducir de manera justificada la
percepción y visualización de formas, que es uno de las
tareas encomendadas en el currículo de matemáticas de
los niveles obligatorios.
Para acabar esta sección planteamos una serie de tareas
que pueden emplearse en clase, con vistas a que los
alumnos utilicen las matemáticas para enriquecer su
visión de las imágenes que componen las historietas
humorísticas.
Ejercicios para el aula
1) Analizar las formas de cerrados, globos, líneas y perspectivas de las viñetas siguientes de
Wiely (6-22), Hart (6-23), Harris (6-24) y Amend (6-25).
2) Estudiar que función tienen estos elementos en el mensaje humorístico.
3) Buscar los puntos de fuga en la figura 6-24.
4) ¿Quién aparece en la segunda viñeta de la figura 6-23
Fig 6-22
Fig 6-23
Fig 6-24
Fig 6-25
6.2. Matemáticas en la interpretación del lenguaje
gráfico
¿Qué es un Manga? ¿En qué se diferencia de las
historietas europeas? ¿Cómo se diferencian los
personajes entre sí?, etc., son algunas preguntas que a
veces nos hacemos, y que pueden interesar a los
alumnos, dado que se considera que el cómic es un arte
“joven”. Para contestar a estas cuestiones podemos
recurrir a diccionarios de cómic. En el de Federico
López Socasau (1998) nos dice que el manga se
caracteriza por tener muchas páginas, muchas
imágenes, dibujos minuciosos y expresivos, y
personajes con mirada intensa y ojos redondeados. La
mayoría de los lectores los identifica por ser de autores
japoneses, o por tener personajes con rasgos orientales.
Pero actualmente están proliferando los mangas
europeos. ¿Cómo los diferenciamos?.
McCloud trata de hacer una diferenciación más fina de
los estilos de cómic, y entre ellos del Manga, y para ello
recurre a gráficos estadísticos.
Igualmente Eisner analiza las imágenes
de los cómic con otros gráficos y
elementos matemáticos. En esta sección
trataremos
estos
elementos
y
propondremos ejercicios para utilizar las
matemáticas con el fin de analizar el
lenguaje de los cómics.
Matemáticas
e
lenguaje gráfico:
interpretación
a)
Puntos focales
b)
Escalas de representación
icónica
c)
Tipos de transiciones
d)
Gráficos de la historia
a. La información en la viñeta. En un mundo actual
tan dominado por las imágenes, se ha hecho preciso
estudiarlas profusamente. Los publicistas manejan con
soltura el tipo de imágenes y su efecto sobre el público,
siguiendo los análisis de estudiosos como Kadinsky,
quien se ocupa de estimular los cinco sentidos del
espectador del arte.
Eisner mantiene una teoría, que es compartida por los
autores americanos, según la cual, en una viñeta nada
es accidental, sino que todo tiene una
función. La primera característica que
hay que considerar en ella es dónde va a
estar el centro de atención del lector.
Según Eisner, en cada viñeta hay unas
áreas o puntos focales, y en su hipótesis,
se sitúan en lugares geométricos
establecidos: Los PUNTOS FOCALES de
una viñeta se encuentran en el punto
donde las líneas perpendiculares que
arrancan de esquinas opuestas se cruzan
con la diagonal de las otras dos esquinas
(Eisner, 1996, p. 151).
En la figura 6-26 se puede ver el dibujo
que hace Eisner de los puntos focales en
varias viñetas.
Tal como se observa en la figura 6-27,
McPherson emplea este procedimiento para
situar a sus personajes principales en los
puntos focales.
Fig 6-26
Puntos focales, según Eisner
Fig 6-27
En un punto focal aparece la cara y el gesto
de la señora desesperada, y en el otro el
anuncio de que su puerta de embarque está
a 3,4 millas.
La construcción geométrica que acarrea la
determinación de los puntos focales nos da
ocasión de plantear en clase tareas que
encierran un trabajo matemático, con
repercusión en el estudio de elementos que
aparentemente están alejados de las
matemáticas, como es la atención del
lector, o la intención del dibujante.
Ejercicios para el aula
1) Determinar los puntos focales de las figuras 6-28 de Thaves, 6-29 y 6-30 de Chumy
Chúmez.
2) Estudiar los puntos focales en viñetas de otros dibujantes: Gelluck, Quino, Watterson,
Forges, etc.
Fig 6-28
Fig 6-29
Fig 6-30
b. Escalas en la representación icónica.
Las artes visuales no nos presentan la realidad, sino
que hacen una representación de la misma. McCloud
estudia este fenómeno de manera profusa en su
maravilloso libro, del que extraemos algunas ideas para
proponer actividades para el aula de matemáticas.
Tal como ya señalaba McLuhan, el propio medio es el
mensaje, y el medio se compone de elementos icónicos
y literales, con una disposición intencional. También
los medios literales son representaciones de la realidad,
Ejercicios para el aula
Estudiar la posición geométrica de los puntos focales. ¿Aparecen en el mismo lugar
independientemente de la diagonal que se tome? ¿Son simétricos respecto a algún eje de simetría de
la figura del cerrado? ¿Qué cualidades geométricas tienen?
aunque mas abstractos que las representaciones
icónicas. McCloud comienza por establecer una escala
de representatividad de los signos empleados, desde la
misma realidad, pasando por la fotografía (que no es la
realidad, como nos recuerda Magritte en su obra), hasta
la caricatura más simple y... la denotación literal de esa
realidad. Representa magistralmente McCloud esta
escala en la viñeta que reproducimos en la figura 6-31.
Además de la escala de representación hay que tomar
Fig 6-31
en consideración la escala pictórica, esto es, el grado
en que el dibujante pretende reproducir las
percepciones o las sensaciones. Es la misma escala que
puede establecerse en la pintura, que comienza con la
misma realidad (pasando por el movimiento realista) y
acaba en el arte más abstracto posible.
Estas
dos
escalas
permiten a McCloud
establecer un triángulo
del
vocabulario
pictórico, que es un
gráfico triangular, con el
que se puede analizar el
cómic,
tratando
de
identificar la posición
que adopta el autor en
estas
dimensiones
(figura 6-32).
Fig 6-32
McCloud llama a los lados de este triángulo: eje
pictórico, eje representacional y eje conceptual. Para
separar la representación icónica de la lingüística,
coloca otro eje que parte del vértice del dibujo y corta
al eje de la representación en el punto en que la
caricatura se convierte en palabra. Así el triángulo
queda dividido en dos triángulos; el primero,
acutángulo, para el análisis icónico, y el segundo,
obstusángulo, para el lingüístico. Gracias a este nuevo
diagrama, McCloud puede analizar la historia del
cómic, situando los autores según sus tendencias
prioritarias en vocabulario pictórico, tal como aparece
en la figura 6-33.
Ejercicios para el aula:
Situar
a
algunos
personajes,
de
los
autores que estamos
presentando, en este
diagrama:
- El gato filósofo de
Gelluck
- Calvin, de Watterson
- Mafalda de Quino
- Los niños de Frato
Fig 6-33
Fig 6-34
c. Transiciones temporales. Al comienzo de este
apartado nos preguntábamos cómo diferenciar “el
Manga” de los cómic europeos. En línea con los
análisis realizados, McCloud indica que eso que en el
diccionario del Cómic llamaba Federico López “gran
cantidad de imágenes y minuciosidad”, se debe a que
los autores japoneses suelen utilizar muchas viñetas
para relatar una secuencia de acción.
Y es que el tiempo que transcurre entre las acciones
congeladas que representan las viñetas es otro de los
aspectos importantes en el análisis del cómic.
McCloud diferencia las 6 formas de llevar a cabo el
paso de viñeta a viñeta. Las transiciones, que
aparecen en la figura 6-34, son:
- Momento a momento,
-
Acción a acción,
Tema a tema,
Escena a escena,
Aspecto a aspecto
Non-sequitur (sin
viñetas).
relación
entre
las
Los autores suelen emplear estas transiciones de
manera variada, pero cada autor se caracteriza por
emplear preferentemente alguno de estos tipos. En
la figura 6-35 presentamos una secuencia de Quino
en la que las transiciones entre viñetas se producen
por cambio en el que habla, con lo que es acción a
acción.
Fig 6-35
La mayor parte de las
historietas cómicas
suelen emplear la
transición acción a
acción, separándolas
por quien habla.
Como vimos en un
apartado
anterior,
Forges suele reducir
la historieta a una
sola
viñeta,
utilizando
globos
intercalados,
para
indicar el dialogo.
John
Hart
suele
emplear la secuencia
temporal como un
Fig 6-36
Ejercicios para el aula
1) Comparar la secuencia
temporal que emplea Quino
en la figura 6-35 con la que
emplea en la historieta de la
figura 5-7.
2) Analiza la secuencia
temporal que emplea John
Hart en la figura 6-36.
Compararla con la que
emplea en la de la figura 623.
3) Estudia el tipo de
transición
temporal
que
emplea Gelluck en la viñeta
de la figura 4-10
recurso para añadir impacto a su historieta, tal como se
muestra en la figura 6-36.
Para establecer la diferencia entre
estilos de cómic, McCloud ha Ejercicios para el aula
calculado la frecuencia con la que 1) Analizar las transiciones entre viñetas en la figura
diferentes autores emplean cada tipo 7-27, de Reiser.
de transición. Esto le permite ver 2) Realizar una tabla de frecuencias y un gráfico
de las distintas formas de transición que
que los autores americanos de cómic estadístico
emplea cada autor.
suelen caracterizarse por emplear
Realizar este análisis en 3 páginas de un libro
sobre todo transiciones de tipo 3)
cualquiera de Asterix (Goscini y Uderzo)
acción a acción, y algunas de tipo
tema a tema. Sin embargo su análisis
de los europeos no le lleva a ninguna regularidad. Lo
que diferencia principalmente al Manga de los demás es
la cantidad de viñetas con transición aspecto-a-aspecto,
así como utilizar transiciones momento a momento, que
en occidente casi no se emplean.
Estas dos características hacen que, como dice
Federico López, los Mangas sean muy largos, con
muchos dibujos. McCloud identifica esta característica
en las expresiones culturales de oriente, cuyas obras de
arte son minuciosas, cíclicas e intrincadas, frente a la
tendencia occidental de “ir al grano”.
d. Gráficos que expresan la forma de relatar una
historia. Como observamos, el análisis del lenguaje
visual de los cómics emplea necesariamente
herramientas relacionadas con las matemáticas
(gráficos para las escalas, recuento y representación
estadística, etc.), por lo que pueden constituir
elementos para emplear en clase de matemáticas con
una utilidad nueva: las matemáticas para analizar el
discurso gráfico. Vamos a cerrar este capítulo
presentando una última representación para analizar el
cómic. Se trata del gráfico que representa la tendencia
y el momento en el desarrollo de la historia.
Eisner en su texto de 1998 estudia la forma en que el
arte secuencial (cómic) relata una historia. Para ello
hace un rico análisis semiótico que no vamos a detallar
aquí. En el curso del mismo sugiere la imagen de la
figura 6-37, para representar la estructura de una
historia.
Fig 6-37
Como vemos, el esquema de Eisner parte de
considerar en una historia los pasos que
tradicionalmente se han destacado en una
narración: presentación, nudo y desenlace.
Por medio de una representación gráfica,
Eisner añade las acciones que hay que hacer
en cada una de estas partes,
Ejercicios para el aula
1) Identificar las variables que
corresponden a los ejes que emplea
Eisner en este gráfico
2) Estudiar la estructura de la historia
del Gato Filósofo y las calculadoras de
Geluck (figura 4-10).
Si logramos consensuar con los alumnos el significado
de los ejes, podemos pedir que busquen la estructura de
las historias contadas en las viñetas humorísticas,
analizando si se han respetado las proporciones de
atención y número de viñetas que corresponden a cada
uno de los momentos de la historia.
Estas informaciones nos permiten dar ideas a los
alumnos, que le pueden servir para elaborar sus propias
historias cómicas, tal como propondremos en los
capítulos siguientes.
Resumen
El humor tiene una función pedagógica que afecta a muchos campos.
Vamos a analizar esta función empleando los organizadores curriculares de
Luis Rico (fenomenología, errores y dificultades, representaciones y
modelos, materiales didácticos y la historia de los conceptos)
El humor gráfico nos da la ocasión de presentar situaciones en las que los
conceptos matemáticos tienen sentido (fenomenología de los conceptos
matemáticos)
El lenguaje gráfico hace uso de matemáticas, con lo que podemos mirar el
humor con ojos matemáticos, para:
Interpretar los elementos del lenguaje gráfico, para captar mejor el
mensaje (secuencias de lectura, forma y tamaño de globos y
cerrados, perspectiva y posición del lector)
Analizar matemáticamente el lenguaje gráfico de las historietas
(puntos focales, escalas de representación icónica, transición
temporal, otras representaciones)
Ejercicios
VI. Analizar el lenguaje icónico empleado en la siguiente historieta de
Rancis, de su personaje Leo Verdura, indicando:
- Orden de lectura de viñetas
- Formas empleadas en globos y cerrados
- Perspectivas y posiciones del lector frente a la imagen
- Puntos fuertes de las viñetas
- Grado de iconicidad de los personajes
- Tipos de transiciones temporales utilizadas y frecuencia de cada
una
- Estructura de la historia
Fig 6-38
7. Función pedagógica 2: Fenomenología 2
En todos los documentos que desarrollan los currículos
de matemáticas de la enseñanza obligatoria se insiste
en que el profesor tiene que tomar en
consideración
que
los
conceptos Fig 7-1
matemáticos fueron en su origen
herramientas para resolver problemas. Los
debates sobre la utilidad de estas
herramientas,
y
sus
posteriores
formalizaciones
han
generado
los
conceptos matemáticos que manejamos en
la actualidad, y concretamente, aquellos
que forman parte de las matemáticas
escolares.
Esta visión de las matemáticas lleva a pensar que los
conceptos “sirven para algo” (para resolver los
problemas). No podemos quedarnos con lo que dicen
los interlocutores de la viñeta de Glasbergen (figura 71), que parecen querer fastidiar a los alumnos como
venganza al fastidio que ellos sufrieron en su día.
El profesor se ve demasiadas veces acosado cuando los
alumnos le preguntan “para qué sirve esto”, como
Calvin en la historieta de la figura 7-2.
Fig 7-2
El análisis fenomenológico del concepto matemático le
permite al profesor afrontar esta pregunta con
argumentos, pero, lo que es mas importante, le permite
dar sentido al concepto matemático. Las viñetas
pueden darnos, al menos, situaciones tan plásticas,
Fig 7-3
como la presentada por Toos para ejemplificar el
concepto de recíproco. (Fig 7-3).
Pero además las viñetas humorísticas pueden retratar
ocasiones en las que los problemas matemáticos
adquieren sentido. Hay diversas publicaciones que
proponen emplear los medios de comunicación como
recurso didáctico en clase de matemáticas (véase el
libro de Antonio Fernández y Luis Rico, en la
colección Matemáticas, cultura y aprendizaje de la
editorial Síntesis, y el trabajo de Antonio FernándezAliseda y sus compañeros del Grupo Alkerke, en el
proyecto Ciencia para todos). El humor gráfico es una
parte de los medios de comunicación, y de hecho
muchos de los chistes de nuestra colección proceden de
ellos. Tanto el libro de Fernández-Aliseda (2000) como
el premiadísimo trabajo de Rafael Bracho (1999),
incluyen chistes gráficos entre sus propuestas para la
enseñanza de las matemáticas.
Para mostrar cómo los chistes facilitan el análisis
fenomenológico de un concepto, tomemos un concepto
matemático como el de número. Los números se
emplean con multitud de funciones. El análisis de sus
utilizaciones nos permite destacar sus características
matemáticas sobresalientes.
El número se emplea para contar. Contar puede
significar asignar un número de la secuencia a un
acontecimiento u objeto e identificar el ordinal del
último con la cantidad total.
Fig 7-4
Pero también puede significar
relatar la secuencia de números
para marcar un ritmo. Calvin
utiliza esta última acepción en la
figura 7-4.
Fig 7-5
Forges retrata la argucia del
“cabreado”
fanfarrón,
que
establece un número amplio en el
límite de su “hartura”, para no
llegar nunca a acabar de contar
(figura 7-5). Caris Brown
muestra que ocurre cuando se
utilizan
los
números
fraccionarios para contar. (figura 7-6).
Fig 7-6
Jack Omán relata como el locutor
matemático cuenta las llamadas a la
emisora (figura 7-7). En todas estas
viñetas se está contando, pero ¿hacen
todos lo mismo? ¿Emplean los
mismos números? ¿Es correcto lo
que proponen? Sugerimos como
ejercicio analizar qué significa
“contar” en estos chistes, y extraer
propiedades matemáticas de los
números a partir de estos
razonamientos.
Ejercicios para el aula
1) Analizar qué significa contar en cada una de las
viñetas adjuntas.
2) Estudiar si los números que proponen son
válidos para realizar la acción de cada viñeta.
3) Estudiar si se puede contar con los números
naturales, enteros, racionales, reales y complejos.
4) Analizar qué condiciones tienen que tener los
números para poder contar.
Fig 7-7
La idea de utilizar los chistes para que los alumnos
hagan razonamientos matemáticos no es nueva. En la
revista Mathematics Teaching in the Middle School,
del NCTM, hay una sección fija que se llama Cartón
Corner, en la que aparecen chistes gráficos
acompañados de unas cuestiones, que puedan ser
usadas como actividad de aula, deberes o tareas extras,
en clase de matemáticas. Animan a los lectores a
seleccionar chistes y enviarlos junto con algunas
cuestiones, para poder emplearlos en clase. Proponen a
los lectores crear sus propios chistes, para demostrar
de forma humorística cómo se emplea o mal-emplea la
matemática. Posteriormente aparecen las soluciones a
las cuestiones propuestas.
Fig 7-8
Por ejemplo, junto a la viñeta de la
figura 7-8, de Blair (Mathematics
in the Middle School, 2002, Vol7,
nº 8, p.444), el profesor que lo
envió plantea las siguientes
cuestiones:
a) ¿Qué conclusión sacas del
chiste sobre la relación
entre el kilogramo y la
libra?
b) Si
un
kilogramo
corresponde
aproximadamente a 2,2
libras, ¿Cuánto pesa más
una bola que la otra?
c) ¿Cuántos kilogramos pesan
200 libras?
d) Debido al diferente valor
de la constante de gravitación, una persona
pesa en la luna 1/6 de su peso en la tierra.
¿Cuánto pesas tú en la luna? ¿Cuántas libras?
Siguiendo esta idea, en un trabajo conjunto con una
profesora argentina (Guitart y Flores, en prensa),
hemos seleccionado algunos chistes para que los
alumnos razonen sobre el azar y la probabilidad. Un
ejemplo es el que aparece a continuación, en la figura
7-9, a partir de la cual sugerimos las siguientes
cuestiones:
Fig 7-9
Cuestiones
1) Definir el fenómeno que se contempla en las viñetas
y estudiar si es aleatorio.
2) Intentar expresar la frase de Mafalda en forma de
probabilidad de un suceso. Estudiar si es un fenómeno
equiprobable.
3) Suponiendo que se trate de un fenómeno aleatorio,
indicar su espacio muestral y algunos sucesos
elementales.
Se pueden utilizar chistes en clase de matemáticas para
presentar una situación y sacarle partido didáctico. Lo
estamos tratando de mostrar presentando las funciones
del humor, especialmente la influencia intelectual y
afectiva. Gracias a esas funciones podemos conseguir
que la formación matemática en azar de nuestros
alumnos no se quede en aspectos conceptuales, sino
que repercuta en la creación de una actitud crítica ante
los medios de comunicación y los juegos de azar.
Por tanto, el humor permite afrontar situaciones de la
vida cotidiana con una visión distendida (§5), pero que
afecta a planteamientos profundos (§4), para que el
aprendizaje que estamos pretendiendo tenga una mayor
influencia en los alumnos. Se trata de evitar que nos
Fig 7-10
ocurra como a Calvin, en la figura 7-10, quien está
interesado en un fenómeno justo hasta el momento en
que este fenómeno le trae las matemáticas a colación.
Podemos, pues, utilizar chistes, en los que aparezcan
matemáticas, relacionadas con situaciones reales, para
que los alumnos:
Tareas posibles en clase
• Definan problemas
. Estudiar los conceptos matemáticos
que aparecen en los chistes.
• Trabajen el vocabulario
. Indicar con qué función se emplean
• Relacionen conceptos
estos conceptos en las situaciones
• Relacionen las matemáticas con los descritas en los chistes.
. Estudiar si estos empleos son correctos
problemas cotidianos
o no.
Para poder hacerlo hemos de tener cierta
sensibilidad para percibir elementos
matemáticos en viñetas que representan
situaciones en las que las matemáticas no
aparecen explícitamente. En otros casos no
tenemos mas que tomar las propias viñetas y
observar la utilidad de los conceptos, o
resolver los problemas que en ellas se
plantean.
Tipos de viñetas para la
enseñanza
. Viñetas que sugieren matemáticas
. Viñetas que muestran la utilidad de las
matemáticas
. Viñetas que
matemáticos
a) Viñetas que nos sugieren situaciones
matemáticas.
Un concepto matemático difícil de enseñar es el de
límite. La misma palabra que lo denota tiene en
lenguaje cotidiano un significado que sugiere otra idea
plantean
problemas
Ejercicios para el aula
1)
Buscar
situaciones
cotidianas en las que se
utilice el término límite.
2) Tratar de relacionar estas
con el concepto matemático
de límite.
(línea, punto o momento que señala separación o final,
indica el Diccionario de María Moliner). Para poder
captar el concepto matemático de límite hay que
identificarlo con un proceso. Pero aún así se puede
generar una idea intuitiva que es en sí misma un
obstáculo para captar la totalidad del concepto
(aproximación, valor aproximado, valor al que se
acerca). La historia de la matemática nos muestra la
Fig 7-11
Ejercicios para el aula
dificultad que ha habido por llegar a formular el
límite de manera que dejara satisfechos a los
matemáticos.
Con un poco de imaginación podemos ver
algunas ideas relacionadas con límite en las
viñetas gráficas. La historia de Davis (figura 711), nos sugiere la idea de sucesión, y con ella la
de límite. La situación planteada nos permite
abrir un debate entre los alumnos sobre lo que
quieren decir los personajes y relacionar con la
idea de límite.
1) Indicar varias sucesiones que John
puede decir, respetando los dos
primeros términos enunciados (1 y
0,0001).
2) Calcular el límite de esas sucesiones.
Distinguir entre las que tengan por límite
0 la que se aproxima más rápidamente.
3) Suponer que Garfield siente por John
un respeto de valor 0. Suponer que para
Garfield “se acerca” cuando se diferencia
-100
del valor límite menos de 10 . Buscar a
partir de qué término de cada una de las
sucesiones indicadas podrá Garfield
decir a John que se acerca.
Se puede suponer que la sucesión de cantidades que va
a decir John es una progresión geométrica de razón 0,1
y primer término 0,00001. Si Garfield no siente ningún
respeto por John, la secuencia de cantidades será
infinita, lo que quiere decir que nunca llegará a decir la
cantidad esperada.
Como vemos, con esta historieta tenemos ocasión de
abrir el debate con los alumnos sobre el significado de
infinito, dejando claro que este concepto va asociado a
un proceso. De esta forma podremos trabajar la idea de
tender aludiendo a todos los significados que los
alumnos puedan darle.
La formalización de la idea de límite a cero
de una sucesión {xn}:
, n, m, m>n xm<
sugiere un acuerdo entre dos interlocutores,
tal como se plantea en la historieta.
Ejercicios
1) Buscar diferencias y similitudes entre
la situación presentada en la historieta
de la figura 7-11 y la idea de límite a
cero.
2) Tratar de expresarla cuando el límite
sea a otro valor no nulo.
Para que A convenza a B de que {xn} se
acerca a 0, hace falta que B exprese lo que
el entiende por acercarse a. ¿Qué entiende Vd. por
acercarse? ¿Cuál es la cota? (Fíjeme una cota, un ).
Fijada esta cota, A debe buscar el lugar a partir del cual
los términos son inferiores a esa cota.
En la historieta se da una primera
circunstancia de este proceso, aunque con
una diferencia esencial, no sabemos cuál es
el valor del respeto que siente Garfield por
John. O sea no sabemos el valor del límite.
El término infinito aparece con mucha
frecuencia en las viñetas gráficas, ya que la
palabra se emplea en el lenguaje cotidiano
de manera abusiva.
Ejercicios para el aula
1) Buscar viñetas en las que aparezca la
palabra infinito. Analizar el sentido que
se le da a este término.
2) Buscar en el diccionario de la Real
Academia, en el María Moliner, etc., el
significado que se le da al término
infinito.
3) Relacionar las viñetas con los
significados del diccionario.
4) Indicar diferencias y parecidos entre
estos los significados del diccionario y el
significado matemático de infinito.
En la historieta de la figura 7-12, Garfield parece querer
recurrir a la idea de infinito planteando los primeros
pasos de un proceso que debe ser ilimitado: “irse un
muy lejos más cada vez”.
Fig 7-12
Para transmitir el concepto de infinito recurrimos a
metáforas. Las mas frecuentes suelen ser las Ejercicios para el aula
espaciales, ya que los conceptos
Tratar de analizar el significado del
geométricos están muy relacionados con la 1)
término “infinito” en las viñetas de Chumiidea de infinito (¿o de ilimitado?). Chumy- Chúmez (figuras 7-13 y 7-14).
Chúmez lo utiliza con frecuencia. En la 2) Traducir al lenguaje matemático las
viñeta de la figura 6-11, lo define y situaciones planteadas y analizar si las
son
aceptables
en
distingue de la eternidad. En la 7-13 lo afirmaciones
matemáticas.
relaciona con el hombre, utilizando el
Extraer las propiedades del infinito que
concepto de media. Y en la 7-14 establece 3)
se deducen de estas viñetas
tipos de infinitos.
Fig 7-13
Fig 7-14
Las utilizaciones intuitivas de infinito llevan a
identificarlo con una cantidad “muy grande”. Ello
permite operar con esta cantidad, tal como hacen los
adolescentes para determinar su amor, en la viñeta de
la figura 7-15.
Fig 7-15
Jerry Scott y Jim Borgman parecen recurrir también al
término infinito. Si bien en la viñeta anterior hacen uso
del término coloquial, en otros casos, como el que
aparece en la historia de la figura 7-16, se emplea en un
contexto matemático, aunque no es de fiar el dominio
matemático de Jaime (Jeremy en otras ediciones),
personaje de su famosa serie Zits.
Fig 7-16
Ejercicios para el aula
1) Estudiar los términos matemáticos que aparecen en la historieta de la viñeta 7-16
2) Expresar la frase de Jaime en términos de probabilidad.
3) Plantear un problema de probabilidad más sencillo que el planteado por Jaime, relacionado con la
selección al azar y la construcción de frases, y resolverlo.
4) Indicar el sentido que tiene infinito en esta viñeta.
Fig7-17
b) Viñetas que nos muestran la
utilidad de los conceptos matemáticos
Es evidente la utilidad práctica de
muchos
conceptos
matemáticos
(número, medida, etc.), pero en otros
casos esta utilidad parece reducirse a la
de aprobar un examen (tal como señala
en esta nueva viñeta de Glasbergen,
figura 7-17). Muchos profesores nos
hemos visto alguna vez abocados a contestar a los
alumnos con aquello de “a mí las matemáticas me dan
de comer”, como respuesta a su pregunta típica de Pero
esto, ¿para qué sirve?.
La utilidad de un concepto es una cualidad compleja,
que, para estudiarla, hay que delimitarla. ¿Para quién
se demanda utilidad (alumno en la escuela, o alumno
en medio cotidiano, o científico, etc.)? ¿Dónde se
ponen los límites de su utilidad (aplicación a un
problema, supervivencia, estudio, etc.)?
Para el alumno que quiere aprobar el examen, el álgebra
le es necesaria. Ahora bien, si el alumno quiere hacerse
una idea más completa del álgebra tiene que verla como
un sistema de signos con sus reglas, pero también como
un medio para resolver problemas. De esta forma
llegará a ver los métodos de resolución de ecuaciones
como estrategias que facilitan llegar a obtener la
solución de estos problemas. Así, aunque no se haya
hecho una idea de lo que ha significado el álgebra en la
historia de las matemáticas, al menos habrá podido
relacionar entre sí algunos conceptos.
Este es el caso del famoso Teorema del Resto o de
Ruffini, que tantos fracasos produce en la enseñanza
secundaria. Los alumnos parecen
desconocer el sentido de ese Fig 7-18
teorema. ¿Para qué sirve?. En la
viñeta de la figura 7-18, se destaca
una utilidad del teorema: calcular
el resto de la división de un
polinomio entre un binomio de la
forma (x-a), sin necesidad de hacer
la
división
de
polinomios.
Atención al alumno que ha
determinado
el
resto
por
sustitución (aplicando el teorema),
frente a los otros, que continúan la
división eterna.
En otros casos se muestra una utilidad mas
sofisticada, pero mejor relacionada con la
esencia del concepto. En la figura 7-19 de
Johnson, aparece una utilización inesperada
de las coordenadas cartesianas, pero
coherente con la función original de la
Geometría Analítica: describir en términos
literales situaciones y procesos espaciales.
Ejercicios para el aula
1) Buscar el lugar en que los personajes
han situado los ejes coordenados en el
cuerpo.
2) Situar en estos ejes la nuca, los
hombros, las rodillas y los pies.
3) Dar indicaciones para que la chica
rasque la espalda del chico, desde el
hombro derecho hasta la cadera del
mismo lado.
Fig 7-19
En esta viñeta hemos visto una utilidad práctica de las
coordenadas, lo que nos conduce a abordar el análisis
de la fenomenología didáctica del concepto.
c) Viñetas que plantean problemas
En muchas historietas humorísticas se quedan
planteados problemas que alguno de los personajes
resuelve de manera inesperada, o de la que se da una
solución disparatada. Se pueden emplear esos
problemas en el aula de matemáticas en la enseñanza
del concepto.
Un ejemplo paradigmático de historietas que plantean
problemas nos lo aporta Sidney Harris, en la viñeta de
la figura 7-20. Harris sitúa a unos niños en unas
condiciones excepcionales, interesados en calcular la
longitud de una calle. Para resolver un problema hay
que identificar los datos y las incógnitas, y después
buscar los procedimientos que nos permiten obtener las
segundas en función de las primeras. En la viñeta de
Harris no se trata de un problema, sino de un ejercicio,
ya que el autor ha cuidado de suministrar toda la
información necesaria para que no haya dudas respecto
a los procedimientos a emplear. Se conoce la longitud
de las calles catetos y la que se desconoce se llama
calle “hipotenusa”. Situaciones como esta pueden
crearse para aplicar a otras situaciones similares.
Fig 7-20
El concepto de proporcionalidad es de los más útiles en
la vida cotidiana, por lo que es relativamente fácil
encontrar situaciones prácticas que podamos emplear
en clase. También los chistes suministran herramientas
para trabajar la proporcionalidad en clase. Y es que el
humor permite tratarla de manera Fig 7-21
distendida, heterodoxa y crítica.
En la viñeta de la figura 7-21 nos
podemos plantear si el precio de la
Torre Eiffel real es coherente con el
de las reproducciones a escala (El
Jueves, 25 años, p. 79). Para ello
podemos hacer que los alumnos
busquen pesos, estimen dimensiones,
hagan una revisión enciclopédica de
datos, para luego pasar a discutir el
elemento
de
referencia
para
establecer la proporcionalidad: el
peso, la altura, el volumen, la
cantidad de hierro, etc.
Las compras se suelen medir en dinero, pero también
se pueden obtener índices. En el dibujo de Thaves de la
figura 7-22 los personajes miden la velocidad de gasto.
¿Qué es la velocidad? ¿Qué otros índices se pueden
obtener? En el recuadro aparecen ejercicios sugeridos
para esta viñeta.
Fig 7-22
Ejercicios para el aula
1) Estimar el tamaño de una gran superficie. Estudiar el itinerario que se suele seguir desde
que se entra en la zona de compra hasta la caja de salida. Estimar el gasto medio de una
familia en esa Gran Superficie.
2) Determinar índices de gasto por distancia, tiempo, cantidad de productos, etc.
3) Relacionar estos índices con el concepto de velocidad y con el de tasa de variación
media.
La velocidad constituye la incógnita de muchos
problemas de matemática elemental. En la siguiente
viñeta de John Hart (figura 7-23), el respondedor se
sale por la tangente.
Fig 7-23
Ejercicios para el
aula
Siguiendo con la
estimación de medidas
y su proporcionalidad,
la viñeta de Jim Davis
2) Estudiar en qué
punto se tiene que
nos sugiere estudiar el
volver
para
tardar
tiempo que dedicamos
exactamente
dos
horas.
a realizar una serie de
actividades
vitales
3) Plantear y resolver
las
ecuaciones
e
(figura 7-24). Todas
inecuación
esta historias nos dan
correspondientes
pautas para que los
alumnos se examinen
a sí mismos en
términos matemáticos, tomando conciencia
del tiempo que dedican a determinados
acontecimientos, de los gastos que realizan,
etc., y que establezcan índices. Gracias a
estos índices se pueden hacer comparaciones
y estudios sociológicos de comportamientos grupales,
1) Determinar el tiempo
que emplea el pájaro
en recorrer las 100
millas.
tan necesarios para comprender el comportamiento
ciudadano, en el que “la norma” se constituye en “lo
bueno”.
Fig 7-24
La proporcionalidad que emplea a 100 como
referente, es decir, el porcentaje, es un Ejercicios para el aula
recurso muy empleado para poder comparar 1) Estimar el tiempo medio que
cada día a cada una de las
índices sin necesidad de recurrir a una unidad dedicáis
tareas
básicas:
dormir,
comer,
de referencia fija. Cuando, como en el caso estudiar, divertirte – ver tv,
con los amigos, oír
anterior, se estudia un fenómeno por medio relacionarte
música, etc.-.
de porcentajes, hay que procurar hacer una
Comparar con los datos obtenidos
descomposición adecuada del fenómeno. 2)
por tus compañeros.
Obtener descomposiciones, y calcular el
Analizar cómo repercutiría en los
porcentaje de veces que se presenta un 3)
otras tareas si cambiáis la duración de
fenómeno, es primordial para poder alguno de estos datos.
establecer una medida de la esperanza de que
vuelva a suceder dicho fenómeno. En las
siguientes viñetas se establece una suma de porcentajes
que no siempre es correcta, por lo que el humor recurre
a ella dando pie a situaciones chocantes. (Bill Todim en
la figura 7-25 y Sendra en la figura 7-26).
Ejercicios para el aula
1) Buscar los criterios con los que se han dividido a las poblaciones de las viñetas 7-25 y 7-26.
2) Estudiar si estos criterios permiten obtener clases disjuntas.
3) Estudiar si la unión de todas las clases determina la población completa.
4) Determinar el porcentaje de la unión e intersección de dos clases.
5) Hacer un análisis crítico (los resultados son posibles/imposibles, el estudio está bien/mal hecho)
sobre los datos contenidos en las historietas analizadas.
Fig 7-25
Fig 7-26
Resumen
Los chistes reflejan situaciones en las que se emplean las matemáticas.
Por tanto pueden usarse como puntos de partida para hacer matemáticas
en clase:
a) Descubriendo y analizando conceptos matemáticos que aparecen
en los chistes
b) Mostrando la utilidad que tienen los conceptos matemáticos
c) Resolviendo problemas que aparecen planteados en los chistes
Ejercicios para el aula
VII.1. Buscar chistes matemáticos y enunciar cuestiones para que las
resuelvan vuestros compañeros.
VII.2. Analizar matemáticamente la historia de la figura 7-27 de
Reisel:
a. Señalar los aspectos que tienen que ver con las
matemáticas
b. Utilizando enciclopedias, comprobar si son correctos los
datos que aporta.
c. Realizar los cálculos señalados y estudiar si son
adecuados.
d. Buscar el término álgebra en la enciclopedia y en páginas
web, y estudiar su origen y significado.
e. Hacer un estudio crítico de los gastos, productividad y
pérdidas que se producen en los envíos de mercancías y
ayudas a los países necesitados.
Fig 7-27
9. Función Pedagógica 4: Representaciones.
Los conceptos matemáticos son abstractos, y
las manifestaciones plásticas que percibimos
son representaciones de los mismos. Para El concepto se presenta de ma
compartir información sobre los conceptos se medio de diversas formas de re
emplean representaciones. Si identificamos un Si identificamos un concepto con una
concepto con una sola de sus representaciones sola forma de representación le
atribuimos las propiedades de esa
estamos simplificándolo, de manera que sólo representación (sean adecuadas o
le atribuimos las propiedades que tenga esa inadecuadas):
representación del concepto. El profesor de
“El dos es un patito”
matemáticas tiene que conocer formas
diversas en las que se representan los contenidos
Imagen impresa
matemáticos y seleccionar para el aula que sean las más
de
adecuadas para los alumnos.
chiste gráfico
El humor gráfico puede ayudar al profesor
suministrándole formas distintas en las que se pueden
expresar un concepto. El análisis de las viñetas que
contienen estas representaciones permitirá proponer
tareas para que los alumnos las perciban, relacionen y
completen con ello su idea del concepto.
Vamos a desarrollar más extensamente este argumento
en las siguientes líneas.
a) Un objeto no es igual a su representación.
Elisabeth Marie, en Le Monde de l’Education,
hace una versión del clásico cuadro de Magritte
La falsedad de las imágenes (Ceçi n’est pas une
pipe) (En la figura 9-1, Alumno Magritte
explíquese Vd.). McCloud utiliza una imagen de
este cuadro para hacernos ver la distancia que
existe entre la imagen y el objeto. Es decir, en
este caso es una imagen impresa de un chiste
que es el dibujo de un cuadro de un objeto con
forma esférica.
Obsérvese la cantidad de intermediarios que se
han utilizado entre el objeto real (la esfera) y el
observador (imagen impresa, dibujo, cuadro).
de
dibujo
de
cuadro
de
objeto
con
forma esférica
Fig 9-1
Esto es lo que nos podría decir el alumno Magritte si se
explica: esto no es una esfera, es un dibujo de la
esfera. Y el dibujo despierta en el espectador una idea
del concepto de esfera. Pero podemos sugerírsela de
otras formas. Por ejemplo evocándole una bola,
diciéndole la palabra esfera, etc.
Ejercicio
Para representar conceptos nos valemos de
diversas formas de representación. En el
libro de Paulos (1994), Pienso, luego río,
dice que George Carlín enumeró seis
razones que hay que analizar antes de tomar
decisiones sobre algo: 1, b, III, cuatro, E, vi
(p. 92).
Aumentar las razones expuestas
decir, buscar nuevas formas de
términos de una secuencia
Fig 9-2
La sociedad moderna tiende a sustituir a las
personas por números. Chumy Chúmez
critica esta deshumanizada costumbre,
haciendo una propuesta de que nos
parezcamos a nuestro DNI (Figura 9-2). La
persona nunca será igual a su DNI, aunque
el DNI es una de las formas por las que nos
pueden representar, ya que es un código
personal e intransferible. La crítica de
Chumy se más fuerte, ya que parece que de
su viñeta parece deducirse que será el DNI
quien determinará nuestra apariencia.
Cuando escribimos, o dibujamos en la pizarra,
utilizamos formas de representar los conceptos y sus
propiedades. Según sean estas formas, realzamos unas
u otras propiedades. Si queremos que los alumnos
adjudiquen al concepto todas sus propiedades
tendremos que procurar que manejen el mayor número
de formas de representar el concepto.
b) El concepto es la abstracción a partir de muchas
representaciones del mismo
El
concepto
necesita
representaciones
para
manifestarse, para transmitirse. Pero no podemos
identificar el concepto con alguna de sus
representaciones.
En matemáticas se utilizan muchas Fig 9-3
formas de representación para referirse
a cada uno de los conceptos. Incluso se
procura representar los conceptos con
las formas más simples. La intención
es que el que percibe la imagen se
haga una idea de lo que es la esencia
de lo representado, prescindiendo de
sus cualidades accesorias. Esto es lo
que se hace en esta viñeta (figura 9-3);
Kalondi nos muestra a un profesor que
pretende explicar al alumno el
diagrama de un árbol, haciendo
abstracción del objeto árbol, eliminando sus partes
accesorias.
En el aula de matemáticas tenemos que enseñar
conceptos, pero para ello se necesitan representaciones.
Y, como hemos dicho, cada representación incorpora
cualidades particulares. En la matemática clásica se
utilizaron los dibujos para representar los conceptos, lo
que daba lugar a que se le atribuyeran propiedades de
los dibujos. La matemática formal pretendió traducir
todas las matemáticas a un lenguaje perfectamente
definido, en el que no cupieran interpretaciones
ambiguas. En la enseñanza nos tenemos que valer de
unas y otras formas de representación para ayudar a
que los alumnos se hagan una imagen de los conceptos
lo más completa posible.
Para ello, al profesor le interesa conocer las distintas
representaciones que tiene un concepto. A partir de ahí,
tras decidir sobre cuáles serán las adecuadas al nivel
educativo en el que está, deberá buscar los medios
idóneos para compartir esas representaciones.
En el libro de Britton y Bello, Matemáticas
Contemporáneas, aparece la imagen plástica que
representa el número decimal periódico (figura 9-4). La
infinitud de las cifras decimales ha quedado
representada por la perspectiva infinita hacia el punto.
Se hace uso de los códigos geométricos para representar
el infinito. Dos líneas paralelas, que
se cortan en el infinito (nunca se
acaban de cortar), se representan por
unas líneas que se cortan en el punto
de fuga de la perspectiva del dibujo,
tal como ocurriría con la visión de
los dos raíles de unas vías del tren.
Igualmente, los seises del período, se
superponen (lo que indica que
continúan), y no acaban nunca, ya
que están colocados en esta
perspectiva hacia el infinito.
Fig 9-4
Si el profesor pretende que el alumno relacione un
concepto con todas sus manifestaciones, tendrá que
utilizarlas en clase para que le sean familiares y pueda
hacer la abstracción a partir de ellas. Para eso conviene
trabajar las diversas representaciones de los conceptos
y relacionarlas entre sí. El humor gráfico nos muestra
algunas de las representaciones de los conceptos.
Vamos a mostrarlo con dos contenidos matemáticos: el
concepto de número y el papel que juega la letra en
álgebra.
Tomemos el concepto de número natural. La viñeta de
Felipe (figura 5-7) mostraba diversas formas Ejercicios
de aparición del número (aunque en todas
En las figuras indicadas se representa
adquiría la representación en forma de cifra 1)
el número de tres formas:
cifras arábigas
arábiga). El mismo Quino ofrece otras
puntos
representaciones del número: Mafalda cuenta
palabras
habitantes de china empleando para ello Buscar otras formas de representar el
puntos (Figura 6-13). En la figura 9-5, Quino número natural.
realza la representación literal de los números 2) Buscar viñetas en este libro en el que
se represente el número natural de otras
para mostrarnos el resfriado de Libertad.
formas.
En la figura 9-6, los números se identifican con los
dedos, por lo que Manolito sitúa en los pies el resultado
de la operación.
Y esto es sólo una muestra de las matemáticas que
aparecen en las tiras de Mafalda, que ya las hemos
analizado anteriormente (ver Flores, 1998b).
Fig 9-5
Fig 9-6
Ejercicios para el aula
1) Recordar la canción:
El uno es un soldado, haciendo la instrucción
El dos es un patito, que está tomando el sol.
El tres una serpiente, que baila sin cesar. Y el cuatro es una silla que invita a descansar.
Buscar otras similitudes de las cifras con figuras, tal como hacen Sally y Carlitos (figura 9-7).
2) Tratar de asociar otras impresiones (colores, música, etc.) a los números.
Consultar el libro de Saá (2002), Las matemáticas de los cuentos y las canciones.
Shultz juega también en sus viñetas con las
representaciones de los números. Es especialmente
imaginativa su serie dedicada a Sally. Sally es una niña
con una actitud desafiante ante la vida, poco dotada
para las matemáticas. Siempre se está quejando de lo
que pretenden enseñarle, cuando ella se basta para
establecer las relaciones matemáticas escolares de una
manera un tanto peculiar. No maneja las tablas de las
operaciones, como Carlitos le recuerda continuamente,
pero ella no se preocupa de eso. En una página
antológica, Sally escribe las cifras, relacionándolas con
Ifah, en su libro de
Historia de las cifras,
presenta un análisis de
las distintas formas que
se han utilizado a lo largo
de
la
historia
para
representar la cantidad (o
la secuencia). (Ifah, 1997)
figuras y nombres (los sieteses, por ejemplo). Una de
ellas es la de la figura 9-7.
Fig 9-7
En la figura 4-20, Patty utiliza las propiedades de las
cifras para hacer cálculos: la cifra 3 tiene tres rabitos.
La calificación escolar sigue haciéndose
en números. Pese a los intentos de la
administración educativa y de los teóricos
de la educación para hacer una evaluación
cualitativa, los profesores, los alumnos y
la comunidad educativa recurren a los
números para calificar. El cero es más
rotundo si se hace con compás
(Martínmorales en figura 9-8). La
representación del número como mérito
sugiere a Frato la viñeta de la figura 9-9. En
ella la representación de la calificación
cualitativa es rápidamente convertida en su
correspondiente valor numérico.
Los humoristas emplean con frecuencia la
articulación de diversas formas de
representación como recurso humorístico.
Como el término “número” es polisémico,
su aparición puede corresponder a cosas
diferentes, como en la figura 9-10 de
Ortifus. Kalondi nos ofrece una sencilla
identificación de representaciones en la
viñeta de la figura 9-11.
Fig 9-8
Fig 9-9
Ejercicios para el aula
1) Indicar todas las representaciones de los números que
aparecen en las viñetas adjuntas.
2) Pensar en otras formas de representar las mismas
cantidades.
¡A LA VI! ¡A LA VA!, EL
CERO NO VALE NA.
Canción infantil en un
colegio de Cádiz.
3) Buscar todos los significados que podái
“número”, e identificar formas de representarlo
4) Hacer chistes empleando dos significad
Fig 9-10
Otro concepto simbólico importante en Fig 9-11
matemáticas es la letra en álgebra. Se
ha escrito mucho sobre el papel de la
letra y los distintos significados que
puede tener. Con ayuda del humor
gráfico vamos a diferenciar cuatro
significados diferentes de la letra, lo
que nos permitirá ofrecer actividades
para poner de evidencia esta
diferencia. Con ello se muestra como
una misma representación puede
La letra en álgebra
emplearse
para
designar
elementos
Etiqueta: completa una
diferentes.
cantidad para
indicar qué expresa. (unidades, objetos)
Las letras pueden emplearse como etiquetas,
como cuando se emplean las unidades de
medida (4 cm).
Pero también se emplean como etiquetas
cuando complementan a las cantidades para
indicar lo que estas expresan (3c + 5g, por 3
conejos y 5 gallinas).
Cuando se emplean letras para escribir
propiedades numéricas, se está queriendo
Número
generalizado:
representa
cualquier número del conjunto señalado,
para expresar una propiedad (propiedades
algebraicas).
Variable: representa números de un
conjunto que se encuentran relacionados
con otros números por una relación
algebraica (funciones)
Incógnita: cantidad desconocida que tiene
cierta relación numérica consigo misma o
con otras, lo que permite determinarla
(ecuaciones)
representar con ellas a todos los números que están en
algún conjunto que previamente se expresa (la suma es
asociativa en N, es decir, a+(b+c) = (a+b)+c). Se dice
entonces que la letra es un número generalizado (2n
es la representación de un número par, por ejemplo).
Cuando se trata de propiedades que afectan a
relaciones funcionales, aparecen las variables. La
fórmula del área de un rectángulo es S=b.h, donde las
tres letras representan variables. Pero también aparecen
variables en funciones abstractas, como y=2x-1.
Por último, las letras son incógnitas Fig 9-12
cuando
representan
cantidades
desconocidas, en una expresión
literal que expresa relaciones
aritméticas de esas cantidades
(ecuaciones). En matemáticas, la
incógnita es la cantidad desconocida,
que hay que calcular, con lo que
dejará de serlo. Pero en el lenguaje
cotidiano, se utiliza la incógnita
matemática para indicar algo que se
desconoce, aunque no haya forma de
determinarlo. En la figura 9-12,
Harris nos muestra a varios
científicos dubitativos hacia el valor
de la x. ¿Cuánto vale la x? ¿O qué es la x?. En
cualquier caso, su viñeta parece recrearse en la
incógnita por excelencia, lo que nos hace
plantearnos la duda sobre en cuál de los dos planos
(cotidiano o algebraico) se sitúa.
Los chistes gráficos nos permiten ejemplificar estos
usos de la letra en álgebra. Vamos a presentar y
analizar algunas viñetas, y luego plantearemos
tareas para que las resuelvan los alumnos.
Ejercicios para el aula
1) Estudiar el significado de la letra en la figura 9-1
2) Analizar la utilidad que tiene la letra en esta historia.
3) Imaginar cómo se está desarrollando la acción del matemático
con insomnio:¿Qué iría después? ¿Dónde ha empezado? ¿Se
puede contar con la letra como variable?
4) Analizar críticamente las ventajas e inconvenientes de emplear
l l
i
ió
Fig9-13
Blair es el autor de la historieta de la figura 9-13, en la
que la letra parece representar un
número generalizado. En lugar de Fig 9-14
contar uno a uno, el matemático
establece la secuencia general por
medio de la relación existente entre
tres términos consecutivos de la
secuencia. Cada término se diferencia
del anterior en una unidad.
Cuando se emplea el término “n” en el
lenguaje cotidiano, se tiene la
intención de referirse a números
indefinidos, y muy grandes. Es la enésima vez
que te lo digo, quiere decir: Te lo he dicho
muchas veces, pero no se cuantas.
Forges, en la viñeta de la figura 9-14, quiere
poner de manifiesto que no es adecuada la
identificación de la Comunidad Europea con un
número de países, tal como se ha hecho muchas
veces. Para ello emplea una letra en lo que
parece un número generalizado. Si se utiliza
como una función, el número de países será el
resultado de la potencia, con lo que la letra
aparecerá como variable. El problema es que no
se sabe quién es esa x, que aparece en la base de
la cantidad total.
También aparece una variable
en la viñeta de Gary Larson de
la figura 9-15. Supuestamente,
los científicos han sido capaces
de determinar una función que
expresa el propósito del
universo (variable dependiente,
de no se sabe qué variables
independientes).
La letra como incógnita
aparece en las siguientes
viñetas. En la figura 9-16,
Fig 9-16
Fig 9-15
Martín Morales hace un juego
retórico entre las destrezas más
populares de las matemáticas
escolares para ironizar sobre el
tan debatido tema de los GAL.
En la figura 9-17, un alumno
argentino,
del
que
sólo
conocemos su nombre, Facundo,
ha propuesto esta viñeta que su
profesora ha colgado de una
página web, para expresar lo que
significa la x para él.
Fig 9-17
Ejercicios para el aula
1) Estudiar el significado de la x en las figuras 9-16 y 9-17. ¿Emplean los dos autores la
letra con el mismo significado? ¿Por qué?
2) Buscar frases en las que utilice habitualmente la expresión “equis” indicando una
cantidad desconocida (como “llámala equis”, para indicar que el razonamiento es
independiente de ese valor).
3) Analizar el papel que se le atribuye a la equis en esas frases.
Alumnos de la licenciatura de Matemáticas de
Granada han elaborado el siguiente chiste
(figura 9-18), aprovechando la historieta
gráfica de Quino, pero cambiando los globos.
Esta es una técnica muy útil para elaborar
chistes gráficos en clase. La x para Libertad es
un reconocimiento de su ignorancia. ¿Qué
significa para ella? ¿Qué papel de los
descritos anteriormente desempeña?
Ejercicios para el aula
1) ¿Qué quiere decir Liberta
2) ¿Qué papel desempeña la x en
esta historia?
Fig 9-18
También podemos emplear el humor para incidir sobre
algunos usos abusivos de las representaciones de los
conceptos, que dan lugar a que los alumnos se hagan
una idea distorsionada de los mismos. Por ejemplo,
podemos analizar cuántas rectas se pueden trazar por
los dos puntos que marca Quino en la tétrica historia de
la figura 9-19. Con ello destacamos que la
representación de un punto por un círculo relleno añade
al punto dimensiones, en contra de su definición.
Fig 9-19
Formas de representar las funciones
Tal como nos recuerdan en los decretos
y currículos oficiales, el lenguaje de las
funciones abarca tres formas básicas de
representación: la función representada
por un problema en el que se manifiesta
la relación que existe entre dos
magnitudes; la función como una
gráfica; y la función como una
- El enunciado de una situación que relacione dos
magnitudes
- Una expresión algebraica entre dos variables
- Una gráfica en el plano cartesiano
- Una tabla de datos de las variables relacionadas
- La notación formal: y=f(x)
expresión algebraica. A ellas cabría añadirles la
función como una tabla de datos. El humor nos permite
destacar que el concepto función encierra todas estas
formas de representación.
Proponemos como ejercicios para el aula que Ejercicios para el aula
los alumnos identifiquen la función en las
viñetas siguientes, indiquen la forma en que se 1) Estudiar si aparece una
representa en cada una de ellas y traten de viñetas de las figuras 9-20 a 9obtener otra representación de las mismas.
Distinguir la forma en que aparece
Para ello nos hemos servido de los dibujos de 2)
representada la función.
José Gordo y Pau Estrada, en el libro de
Vicens-Vives, Factor-2 (Figuras 5-17, 9-20 y 3) Tratar de obtener otras formas de
21) y de Rick Kirkman y Jerry Scott (figura 922).
Fig 9-21
Fig 9-20
Fig 9-22
Este mismo análisis podría hacerse con las gráficas
estadísticas, en las que al menos habría que relacionar
la forma de las gráficas (todas las variantes que
admiten: histograma, polígono, diagrama, etc.) con las
tablas de datos y los enunciados de los estudios
realizados.
En el capítulo 6 estudiamos las matemáticas que
aparecen en el lenguaje del humor gráfico. Iniciamos
así el análisis semiótico del humor, con una intención
didáctica. En este capítulo hemos continuado este
análisis semiótico, pero en este caso de los conceptos
matemáticos. Gracias a la utilización de elementos
plásticos, el humor nos permite poner de evidencia los
elementos representacionales de una manera
distendida, pero más expresiva.
Como podemos observar, el humor nos ha
permitido suministrar estrategias para hacer
consciente al alumno que existen numerosas
formas de representar un concepto. El trabajo
con esta serie de representaciones permite
romper la identificación del concepto con una
sola representación.
Tal como dijimos en el capítulo 3, la situación
humorística se produce al aparecer, de manera
conjunta, dos formas lógicas de contemplar
una situación. En este capítulo hemos insistido
en que un concepto se puede representar de
diversas formas. También hemos visto que
una representación puede tener diversos
significados (la letra en álgebra, pero también
el término número).
Un concepto se puede representar de
diversas formas.
Ninguna de estas representacion
La identificación de una representación
con el concepto puede generar
situaciones humorísticas.
Hay términos o representaciones
que corresponden a más de un
concepto.
La alusión a más de un concep
representación puede generar situacion
Los humoristas, por tanto, emplean la diversidad de
lógicas implícitas en la representación para crear
situaciones cómicas. Recordemos esta circunstancia
para cuando propongamos a los alumnos inventar
chistes, en el próximo capítulo.
Resumen
Para trabajar, utilizar y transmitir un concepto matemático, nos valemos de
representaciones del mismo.
Pero el concepto no es su representación. El concepto es una abstracción
creada a partir de todas las formas en que puede representarse.
El humor gráfico nos permite diseñar tareas para poder hacer consciente al
alumno de que un concepto se representa de diferentes formas, con lo que
se puede romper la identificación abusiva del concepto con una forma de
representación.
Ejercicios para el aula
IX.1. Estudiar si la x, o la letra que aparece en las figuras 9-23 de Máximo,
9-24 de Facundo y 12-2 de Moore, representan una etiqueta, una incógnita,
una variable o un número generalizado. Para ello identificar los valores
que puede tomar, sí son conocidos o desconocidos, quién puede darle
valores y la intención que tiene el autor al emplearla.
IX.2. En figuras siguientes (9-25 de Quino, 9-26 de Forges, y 9-27 de
PLOT) se muestran monumentos erigidos en honor a elementos
matemáticos. Analizar en qué grado las figuras que aparecen en los
monumentos son alegóricas a los conceptos representados (el 2, 2+2 y el
azar).
IX.3. En la figura 12-8, Martín Morales presenta una igualdad. Analizar
qué significa esta igualdad y si coincide con la igualdad matemática.
IX.4. En el lenguaje político se está empleando con cierta frecuencia el
término ecuación. Buscar equivalencias y diferencias entre este uso del
término y el empleo en matemáticas.
Fig 9-23
Fig 9-24
Fig 9-25
Fig 9-26
Fig 9-27
10. Función Pedagógica 5: Humor como
recurso didáctico y humor sobre recursos
Desde el comienzo de este libro estamos tratando de
mostrar que el humor gráfico es un recurso didáctico.
La hipótesis de que hemos partido al escribir el libro
es: el humor es un recurso didáctico para la enseñanza
de las matemáticas.
En los capítulos anteriores hemos tratado
de cubrir dos objetivos. Hemos querido
mostrar, por una parte, que el humor
refleja la utilidad de algunos conceptos, los
errores de aprendizaje y las formas de
representarlos (organizadores curriculares,
Rico, 1998). Esto permite al profesor
utilizar el humor gráfico para explotar
diseñar unidades, e preparar actividades,
mediante situaciones que dan sentido a los
conceptos – fenomenología-, o que hacen
afluir errores cotidianos, o aluden a formas
diversas de representar un concepto.
El libro pretende mostrar que:
a) El Humor es un recurso didáctico
El humor muestra situaciones
utilizables
en
clase
de
matemáticas (fenomenología,
errores
comunes,
representaciones, e historia del
concepto)
b)
El
Pero además, el humor nos ha permitido echar una
mirada crítica y jocosa sobre las diferentes formas en
que se emplean las matemáticas. El humor refleja
aplicaciones disparatadas de las matemáticas
(fenomenología); utiliza errores y dificultades con
intención irónica; emplea diversas representaciones y
las mezcla para crear la situación cómica. Es decir,
podemos encontrar situaciones humorísticas que
reflejan las visiones del mismo que nos dan los
organizadores curriculares de manera lúdica.
Esa aparición cómica de los organizadores curriculares
referidos a un concepto nos ha permitido proponer
tareas que ayudan, tanto al aprendizaje del concepto,
como a tomar conciencia de qué es lo que se aprende.
Con ello se está favoreciendo que los alumnos
aprendan a aprender (el desarrollo de la
metacognición).
Humor
refleja
Hemos propuesto ejercicios para el aula en los que se
pide a los alumnos que identifiquen cómo se está
presentando un concepto en las historietas. Creemos
que con esto estaremos mostrando al alumno que para
aprender un concepto tiene que ser capaz de
descubrirlo y aplicarlo para analizar otras situaciones.
Otros ejercicios de los planteados pretenden que el
alumno analice la validez de un concepto en diferentes
situaciones. Con ello tratamos de que el alumno tome
conciencia de que aprender es reorganizar la estructura
de conocimientos, adaptándolos a las situaciones
nuevas (dificultades y errores).
En el capítulo anterior hemos planteado cuestiones que
proponen el análisis semiótico de un concepto, a partir
de su aparición en las viñetas. Con ello pretendemos
que los alumnos diferencien el concepto de sus
representaciones, y vayan intuyendo la naturaleza
abstracta de los conceptos matemáticos.
Seguimos afrontando en este capítulo este doble
objetivo. Primero insistiremos en mostrar que el humor
es un recurso didáctico para el diseño de unidades y su
posterior plasmación en la enseñanza de un concepto.
Posteriormente mostraremos algunas historias cómicas
sobre los recursos didácticos más habituales en la
enseñanza de las matemáticas. La intención de esta
segunda parte es que los alumnos tomen conciencia de
que la matemática escolar emplea materiales que
ayudan a aprender, que tampoco son el concepto, pero
que permiten asignarle propiedades y realizar
abstracciones.
10.1: Aprender matemáticas con el humor
A lo largo de los capítulos anteriores hemos
intentado mostrar que se pueden utilizar los
chistes en clase, para plantear situaciones,
para buscar matemáticas en ellos, y para
mirarlos con ojos matemáticos. En este
apartado
añadiremos
dos
funciones
Aprender matemáticas con el hum
i) Utilizar el humor para que los alumnos
se relacionen con vocabulario, situaciones
que dan significado a los conceptos,
errores
habituales,
representaciones
frecuentes, etc.
ii) Hacer carteles humorísticos para el
aula.
iii)
Hacer
chistes
para
aprender
matemáticas.
pedagógicas no contempladas de manera explícita hasta
ahora:
- Utilizar los chistes como carteles
- Hacer chistes para aprender matemáticas
ii) Chistes carteles
En la enseñanza de las matemáticas pretendemos que el
alumno aprenda una serie de contenidos matemáticos.
Hemos dicho que aprender es reorganizar la
información sobre un concepto, de manera que se
engloben las nuevas experiencias que tiene el aprendiz,
relacionadas con el concepto. Esta reorganización tiene
diferentes niveles de abstracción, dependiendo de los
tipos de aprendizaje que se persiguen. Es diferente
retener la tabla de sumar que comprender y aplicar el
concepto de límite.
La retención de nomenclatura, términos, fórmulas,
destrezas básicas, etc., es necesaria para poder entender
los términos o las apariciones más complejas. Retener
una frase, número o figura requiere menos grado de
abstracción que comprender un razonamiento. Quizás
por ello se tiende a aprender de memoria (retener) una
definición, más que comprender un concepto (que es
algo más que esa definición). La retención se puede
facilitar por medio de ejercicios de repetición.
Cuando se aplica un concepto para resolver un
problema hay que utilizar determinadas convenciones.
En numerosas ocasiones no se llega a resolver un
ejercicio de aplicación de un concepto o procedimiento
por no haber retenido o haber olvidado
momentáneamente esa convención. Uno de los
problemas de aprendizaje escolar estriba en que los
alumnos no son siempre capaces de distinguir lo que es
importante retener.
Estos dos inconvenientes (el olvido momentáneo
paraliza la aplicación, y el no saber qué hay
recordar), se puede solventar empleando carteles
llamen la atención sobre los asuntos que hay
que
que
que
que
recordar, especialmente cuando son elementos clave
para actuar.
Fig10-1
El salón de clase, o la habitación de los
alumnos, son lugares que pueden
“adornarse” con carteles matemáticos que
les ayudan a retener. Esta decoración será
más evocadora cuando estos carteles tengan
cierto toque humorístico. El cartel de la
figura 10-1 realza una convención: No se
puede dividir entre cero. La figura parece
representar a Moisés con las Tablas de la
Ley, lo que da idea de que el enunciado que
propugna es un principio de obligado
cumplimiento, dictado por alguien superior.
Podría objetarse a este cartel que hay
razones matemáticas que justifican que no se
puede dividir entre cero. Pero tenemos que recordar lo
tratado en el capítulo 8, dedicado a dificultades de
aprendizaje. La figura 8-11 nos mostraba un
razonamiento coherente sobre la resta a cero, que
indicaba que el alumno actuaba pensando en los
números naturales. La división se suele introducir en
las matemáticas elementales por medio del reparto.
Dividir entre cero es, como diría Yao, repartir entre
nadie. ¿A cuánto toca ese nadie?.
Las ideas intuitivas sobre las operaciones
aritméticas tienen el inconveniente de que
reducen el significado de éstas a su empleo
en el mundo cotidiano. En efecto “repartir
entre nadie” en lenguaje cotidiano
corresponde a “no dividir”, es decir,
“quedarnos con todo” (dividir entre 1, en
lenguaje matemático). La diferencia está en
que cuando se habla de repartir enseguida se
piensa en quien reparte y los demás. En la
división matemática no interesa el que
reparte, sino los que recibirán.
Ejercicios
1) Buscar otros convenios que
interesa tener presentes en la
clase de matemáticas de todos
los niveles educativos, como
por ejemplo:
- La potencia de exponente cero vale uno
- La regla de los signos en la multiplicación
(más por menos es menos), etc.
2)
Diseñar
t
Si queremos, pues, tener una base para refutar estas
operaciones erróneas, que realizan los alumnos al
carteles
t
it
para
i
confundir la concepción matemática con la intuitiva, es
mejor disponer de un cartel al que podemos apelar para
justificar su rechazo.
En las matemáticas de bachillerato trabajamos el
concepto de límite, preferentemente de una manera
operativa. Para determinar el límite de una sucesión o
de una función es preciso descomponerla en
operaciones
con
funciones
y
estudiar
el
comportamiento de estas funciones. La atención se
suele focalizar en los casos en que las operaciones con
las funciones o sucesiones implicadas provocan lo que
llamamos indeterminaciones. Una vez identificada la
indeterminación, hay que aplicar unas estrategias
tipificadas para determinar el límite.
Las indeterminaciones podrían dar
lugar a chistes carteles, en los que
se tratara de mostrar la diversidad
de valores a los que puede tender
según el comportamiento de las
funciones que forman aquella de la
que pretendemos calcular su
límite.
José Gordo y Pau Estrada han
ilustrado el libro Factor-2, editado
por Vicens-Vives, y entre sus
ilustraciones aparecen algunas
sugerencias para chistes carteles
que pueden ser útiles en clase. En
la figura 10-2 aparece el cartel con
todos las indeterminaciones que se
suelen trabajar en las matemáticas de
bachillerato.
Fig10-2
Fig10-3
Hacer chistes / carteles
1) Determinar convenciones o
propiedades interesantes para hacer
carteles.
Los mismos autores ilustran la
Pedir a los alumnos que hagan carteles sobre
imposibilidad de obtener los 2)
ellas.
números
irracionales
con
la 3) Debatir sobre las cualidades de los carteles
grado en qué representan, elementos
calculadora, en la viñeta de la figura elaborados:
que evoca y los que distraen, cualidades de la
10-3.
Tras determinar las convenciones matemáticas que
conviene tener presentes durante la enseñanza de un
tema, el profesor puede pedir a los alumnos
que elaboren carteles humorísticos sobre la
convención. Con ello dará ocasión a que los
alumnos se familiaricen con el significado
de la misma, de una manera distendida y
metafórica, lo que permite una relación más
placentera son el mismo.
Ejercicios para el aula
Inventar carteles humorísticos sobre las
siguientes propiedades:
- El número π es irracional (tiene infinitas
cifras decimales no periódicas)
- Entre dos números racionales distintos
siempre hay otro número racional.
Es decir, el proponer que estos carteles sean
humorísticos facilita que se pongan en juego elementos
evocadores, con lo que se rompe el proceso natural de
clase, según el cual el profesor es el único que tiene
capacidad para crear metáforas de los conceptos (el
“con-beso”, que ya citamos, pero también las “deudas”
para los “números negativos”, por ejemplo).
El debate en clase sobre el cartel seleccionado, entre las
diversas propuestas de alumnos, permite al profesor
entrar a negociar el papel de la metáfora para
representar un fenómeno, y cómo se complementa con
su cualidad evocadora.
Otra tarea consiste en analizar los carteles.
Si se ha creado un hábito de trabajo con
chistes gráficos, cabe emplear algunas de
las técnicas descritas en puntos anteriores
para ese análisis (elementos gráficos
empleados, papel del texto, situación, etc.).
En cualquier caso, es recomendable
estudiar por separado el elemento que
aparece en la gráfica (la metáfora a la que
se recurre para estudiar el cartel), del
contenido matemático que se quiere
representar por medio de esa metáfora.
Analizar carteles
1) Figuras que aparecen: qué son, qué hacen
(metáfora)
2) Concepto matemático que representan: a
quien afecta, de qué se trata (convención,
propiedad, regla, etc.),
3) Relación entre la metáfora y el concepto
matemático: propiedades comunes entre
metáfora y concepto; propiedades diferentes..
4) Papel evocador del cartel: qué propiedades
son las que destacan más, grado en que
despierta atención, utilidad del cartel.
En el cartel de la figura 10-1, la metáfora es Moisés,
mientras que el concepto matemático es la
imposibilidad de dividir entre cero.
Para analizar la metáfora hay que fijarse en los
personajes, sus acciones y palabras. En la figura 10-1, el
personaje es un pájaro extraño, podría ser un buitre por
la longitud del pico, pero no es familiar.
Está vestido con una túnica y tiene en las
manos un objeto en forma similar a como Ejercicios para el aula
se representan las Tablas de la Ley en los
1) Analizar el cartel propuesto en la figura 10grabados y frescos que representan a 2. Estudiar los personajes que aparecen, su
Moisés.
Los
tiene
abrazados, posición, y las metáforas que se emplean en
la viñeta.
soportándolos y mostrándolos a la vez, lo 2) Estudiar el concepto matemático
que nos sugiere el pasaje bíblico de Moisés presentado
3) Estudiar si esta metáfora corresponde con
dirigiéndose a su pueblo, al bajar del alguna de las significaciones que puede tener
Monte Sinaí para transmitirle los el cálculo de límites, las indeterminaciones y
los símbolos empleados.
Mandamientos de Dios. El pueblo que ha 4) Estudiar el grado en que el cartel evoca los
dejado Moisés espera de su líder la tipos de indeterminación.
salvación, por lo que parece dispuesto a
acatar sus mandatos. Sus designios son órdenes.
El concepto matemático que se trata en la viñeta es que
es imposible dividir entre cero. La imposibilidad de
dividir entre cero deriva de que la ecuación 0x=a (a no
nulo) no tiene solución, ya que la multiplicación de
cualquier número por cero es cero.
Según la “Historia Sagrada”, Moisés recogió en Las
Tablas de la Ley el mandato divino, que, en el mundo
occidental, se considera inspirado en la ley natural, con
lo que no repugna a la razón y podría justificarse por
otros procedimientos. La Ley divina formula en
palabras lo que deriva del sentido moral común. En la
historia metafórica empleada se emiten dictámenes que
sintetizan reglas de sentido común. Igualmente, la
imposibilidad de dividir entre cero es un hecho que se
puede justificar en matemáticas por razones que no
repugnan al sentido común, pero lo importante es que
hay que tenerlo en cuenta siempre: “No dividir entre
cero”.
El carácter evocador del cartel propuesto estará basado
en que los interlocutores manejen estos códigos
culturales que les permitan interpretar la metáfora. El
dibujo del pájaro da cierta frescura a la imagen, que no
se detiene en muchos detalles, sino que realza los mas
importantes.
La idea de chiste cartel está sugerida
por la cantidad de carteles que se han
editado con función didáctica. Un
cartel del Triángulo de Tartaglia, o de
las potencias de los primeros números
naturales, pueden tener un lugar
destacado en la clase de matemáticas.
Fig10-4
Sin llegar a defender la belleza de las
fórmulas, tal como aparece en la figura
1-4, Harris llega a identificar las
fórmulas matemáticas con cuadros, en
el chiste de la figura 10-4.
IamWatkins, profesor de matemáticas en el
John Taylor High School, pidió a 10
alumnos que dibujaran un cartel en el que
expresaran lo que para ellos es la
matemática. En la figura 10-5 aparece una
de estas imágenes. Para este alumno: “Las
matemáticas son como un puzzle. Sólo
resultan interesantes cuando se ha
acabado”.
Fig10-5
Con estas tareas matemático-humorísticas tratamos de
que también sean interesantes las matemáticas, mientras
se trabaja con ellas.
iii) Aprender a hacer chistes
En el transcurso de la vida aparecen situaciones
humorísticas. Los humoristas las aprovechan por que
tienen sensibilidad para captarlas y aplicarlas a otras
situaciones. Ya hemos comentado que en las
situaciones humorísticas aparecen términos equívocos,
situaciones chocantes, formas inesperadas de
contemplar un fenómeno que, sin embargo son también
posibles. El humorista es capaz de fijarse en esas
situaciones para sacarle partido.
Para poder hacer esto, se necesita una capacidad de
creación, es decir, de ver más allá de lo que está
apareciendo, tener disposición a dejar vagar el
pensamiento, sin esperar que llegue a un punto
determinado.
Todos los adolescentes son propensos a la
ensoñación, más aun en clase de
matemáticas, pero sólo algunos tienen una
ensoñación creativa que pueda emplearse
con funciones humorísticas.
El chiste gráfico puede ser un recurso para
favorecer el pensamiento creativo en los
alumnos. Pero no olvidemos que nuestra
intención es educar matemáticamente a los
alumnos. Por tanto lo que vamos a
proponer está dirigido a ello.
Algunos elementos para crear ch
- Términos matemáticos poli
varios significados).
- Términos matemáticos
(denotan la misma cosa).
homónimos
- Metáforas y comparaciones de los
términos matemáticos.
Términos matemáticos con fonética
Diversos autores proponen actividades para clase que
comprenden el humor (Bonet y sus compañeros,1986,
Camacho, Marz, 1967, Snyders, 1987, etc.). Su análisis
del lenguaje nos muestra que el humor es un género
que se presta a un trabajo serio, con intención
educativa. Otros proponen actividades para emplear el
lenguaje gráfico en el aula (Aparici, 1992, García,
1987, etc.). Muestran las cualidades educativas de los
recursos del cómic. Nuestra idea trata de recoger los
aportes de estas dos líneas. En este apartado
proponemos educar matemáticamente por medio de la
creación de chistes gráficos.
Situación humorística
A lo largo de las páginas anteriores hemos
sugerido que se busquen situaciones que
puedan convertirse en chistes (términos
matemáticos polisémicos, u homónimos con
términos cotidianos, metáforas para
representar una situación, etc.) En este
punto queremos continuar esta propuesta,
poniendo algún ejemplo de cómo podemos
elaborar un chiste gráfico.
1) Presentación que sugiere una
respuesta. (lógica 1)
2) Aparición de otra respuesta inesperada,
pero relacionada lógicamente con la
premisa. (lógica 2)
3) Una representación icónica que
refuerza el efecto evocador de las lógicas
en contraste.
En el capítulo 3 analizamos el papel intelectual del
humor. Vimos que en la situación humorística aparecen
al menos dos lógicas en contraste (una
premisa/presentación, de la que implícitamente se
deduce una conclusión, y una solución inesperada, pero
que está relacionada con la premisa). A estas
características estructurales hay que añadir la
componente gráfica, que trata de representar la situación
de una manera más plástica. Cuando se produce la
reunión de estos tres elementos se conseguirá un humor
más completo.
En las viñetas, hay que reunir estas tres componentes en
una sola mirada, por lo que resulta más complicado.
En la viñeta de la figura 10-6, de José
Gordo y Pau Estrada, en el texto
Factor-2 de Vicens Vives, la lógica
inicial está dada por un contexto
matemático escolar, en el que alguien
pide “extraer la raíz cuadrada”, que
se convierte en “extraer una raíz de
una planta”, y “hacerla cuadrada”,
con ayuda de unos cortes.
Fig10-6
El dibujo suple a la letra para indicar la salida
inesperada. Se reúnen, pues, los tres elementos. En este
caso se ha empleado como origen de la situación
humorística la polisemia del término “raíz”.
Fig10-7
En la figura 10-7, Martín Morales
comienza por situarnos (por medio de
la imagen) en un coche en la
carretera. La primera parte del
dialogo lo confirma: La carretera nos
transforma en... El chiste, que
aparece en verano, nos hace esperar
que nos hable de alguna situación
catastrofista (nos transforma en
papillas, o algo similar). La salida
inesperada es relacionar con los datos
estadísticos que cada semana
informan de la cantidad de muertos o
heridos en la carretera. En este caso los iconos nos
ayudan a situarnos.
Para reforzar el efecto, Martín Morales utiliza, en su
chiste, una asimilación que no tiene buena prensa.
Identificar a una persona con un dato estadístico parece
deshumanizarlo. Por tanto su comparación, que por
otra parte es real, está reforzada por la imagen negativa
del comparado (dato estadístico).
Quino, en la viñeta de la figura 10-8, refuerza esta idea.
Fig10-8
Ejercicios para el aula
Buscar en la historia de Quino (fig10-8):
- La premisa / presentación
- La conclusión inesperada
- Los elementos evocadores que añaden la
En esta historia, el gesto de los personajes añade fuerza
dramática, mostrándonos los sentimientos de los niños.
Como además se trata de personajes que aparecen en
otras viñetas, el lector habitual de las tiras de Mafalda
llega a contemplarla con representaciones previas de
cada personaje, en este caso de Miguelito (ingenuo,
imaginativo, obsesionado por no dejarse manipular,
etc.).
Una vez destacados estos elementos, podemos
proponer crear chistes gráficos sobre situaciones
aparecidas o inventadas por los alumnos. La primera
aproximación podría partir de sugerencias del profesor
cuando aparezca una situación chocante, susceptible de
ser convertida en chiste. Pero para que se mantenga el
papel afectivo del humor, hay que procurar no
ridiculizar a los alumnos, especialmente si partimos de
respuestas disparatadas.
En una clase de bachillerato español,
impartida en lengua española, a hijos de
emigrantes en Suiza, una alumna nos hizo la
siguiente pregunta: Monsieur, ¿Comme on
dit rectángulo en espagnol?. (Creo que no
necesita traducción). El único término que
dijo en perfecto español fue rectángulo
(recordemos que en francés sería rectangule).
Análisis de la situación
- Presentación: la alumna habla en francés
y va a preguntar algo.
- Salida inesperada: su pregunta
es sobre cómo se dice un
término en español, y es el
Esta situación podría ser el origen de un Ejercicios para profesores
chiste sobre un término matemático. La
explotación de la misma nos hubiera 1) Recordar anécdotas ocurridas en
de matemáticas.
permitido mostrar la relación estrecha en clase
2)
Analizarlas,
estableciendo
el
los términos empleados en francés y antecedente y la salida lógica
español para denotar objetos matemáticos, inesperada.
3) Pensar en la escenografía que le da
lo que indica las raíces comunes de las dos mayor riqueza evocadora
lenguas. Además se prestaría a debatir
sobre el papel que estos alumnos le
atribuían al español (lengua coloquial, que sólo hablan
con sus padres, y con la que no suelen tener contacto
cultural).
En las páginas web que aparecen al final del libro se
pueden encontrar anécdotas, chistes y bromas
matemáticas. Con ellas se puede generar chistes
gráficos, buscando imágenes alegóricas.
Partamos, por ejemplo, de los chistes cortos:
- ¿Qué le dice un vector a otro?... ¿Tienes un
momento?
- ¿Qué le dice la curva a la tangente?... ¡No me
toques!
La manera más fácil de convertir en viñeta un chiste de
pregunta / respuesta, consiste en presentar un dialogo
entre dos personas, una preguntando y otra
respondiendo. Un chiste más elaborado hace que el
dialogo sea entre dos objetos. Podemos hacer que los
vectores puedan hablar, convertirlos en personajes que
mantienen una conversación.
El chiste resulta más evocador si se le sitúa en un
contexto cotidiano en el que una persona se dirija a otra
con intención de que le dedique un
poco de su tiempo. Por ejemplo
podemos diferenciar el vector varón
del vector hembra, y ponerlos en
situación de conquista. En este caso
hacemos más evocadora la situación
de requerimiento de atención (tener
un momento). En la figura 10-9,
dibujada por José Juan Sanz, alumno
de la Licenciatura de Matemáticas de
la Universidad de Granada, se ha
querido hacer esta alusión.
Fig 10-9
Podemos aún enriquecer la función
intelectual del humor si tratamos de darle un sentido al
término matemático “momento”. La idea intuitiva de
momento surge en la parte de la Física que estudia las
fuerzas, la Dinámica. En ella el momento de una fuerza
es el producto de la fuerza que se aplica a una barra
rígida, que tiene un punto de giro, por la distancia al eje
de giro. El momento se representa por un vector que
tiene la dirección del eje de giro. Se puede completar el
chiste, tratando de darle a la palabra un sentido distinto
según quien habla: para el que pregunta
“momento” = “tiempo que dedicarle”; para
Fig 10-10
el que contesta “momento” = “vector
momento”.
Tienes un momento
Incluso podríamos darle un sentido más
matemático (figura 10-10):
- ¡Oye! ¿Tienes un momento?
SI, PERO NO ESTÁ EN
- ¡Si, pero no está en este plano!
ESTE PLANO
De esta forma, el chiste no sólo despierta la
sonrisa, sino que también colabora al
aprendizaje matemático, ya que hace caer
en lo que en matemáticas (y física) se
entiende por “momento de una fuerza
respecto de un punto”.
Con este ejemplo hemos querido mostrar
cómo podemos buscar nuevas historias
cómicas a partir de las que se pueden encontrar en
cualquier libro de anécdotas. En el capítulo 5
mostramos nuevos chistes que empleaban palabras que
contenían la sílaba PI, sugeridos por el clásico chiste
que considera al Piojo como un animal que tiene entre 3
y 4 ojos. También podemos utilizar otros chistes
clásicos, y sus palabras correspondientes. En Fig 10-11
la figura 10-11 aparece escenificado por
Melchor Gómez, el clásico chiste sobre el
oso polar.
Ejercicios para el aula
1) Inventar otras situaciones relacionadas con los
nombres polar, cartesiano, etc.. Convertirlas en chistes
gráficos.
2) Inventar un chiste gráfico para reflejar la recursividad
de la condición que hay que satisfacer para comprender
la recursividad.
Un chiste aparecido en una página web dice
que: Para entender la recursividad en
informática, antes, hay que entender la
recursividad. Esta frase puede emplearse
como punto de partida de chistes gráficos.
En un examen de geometría apareció la
siguiente definición:
- Un polígono cóncavo es un polígono
que tiene un ángulo deprimido.
Vamos a emplear esta situación disparatada
(1) para describir un proceso de creación de
chistes matemáticos.
Proponemos las mismas etapas para la
creación de chistes que propusimos para los
carteles (2). Pasamos a analizar el concepto
matemático y las metáforas alusivas. En este
caso el concepto matemático es el polígono
cóncavo. La metáfora es la depresión.
Crear
nuevas
humorísticas
situaciones
1) Buscar una situación
humorística o disparatada.
2) Analizar los elementos que la forman:
Contenido matemático; Metáfora.
3) Buscar relaciones entre los elementos
empleados, tratando de poner al menos
dos lógicas en contacto.
4) Buscar imágenes y escenografías que
representen los elementos y la lógica de
cada uno, en un contexto en el que
ambas sean razonables.
5) Buscar una situación nueva que reúna
todos estos elementos de manera
humorística y plástica
Identificamos matemáticamente el polígono cóncavo
como aquel que “tiene al menos un ángulo interior
mayor de 180º”. El término cóncavo se aplica a las
formas geométricas, pero también encierra cualidades
topológicas. Hay diversas formas de definir el polígono
cóncavo. Algunas de ellas tratan de que su formulación
se pueda generalizar para definir los poliedros
cóncavos (destacan las cualidades topológicas en el
plano: existen segmentos entre puntos interiores que se
salen del polígono).
La idea metafórica utilizada es la de “depresión”, y la
vamos a entender como “estado de ánimo”. No
sabemos lo que ha querido decir el alumno, pero es
cierto que la imagen que presenta es evocadora.
Una salida fácil para crear el chiste sería reproducir la
situación real, con dos personajes en una escuela, uno
preguntando y el otro respondiendo. Esta viñeta
mostraría la respuesta como disparatada, y no añadiría
elementos evocadores relacionados con el concepto,
sino con la relación escolar de examen. Si queremos
explotar su función plástica tenemos que realzar el
aspecto evocador (3), eliminando el que destaca la
relación jerárquica de examen, en la que uno sabe (el
profesor) y el otro no (el alumno). La idea de
aprendizaje constructivista enunciada en el capítulo 8
nos lleva a creer que detrás de la respuesta del alumno
hay una intención y una forma de concebir el
polígono cóncavo, aunque sea difícil de Fig 10-12
adivinar.
Busquemos relaciones lógicas entre el
concepto y su metáfora. “La depresión” es
un estado de decaimiento, pero también de
abulia, tristeza. Sabemos que una posible
representación (4) de los estados de ánimo
se basa en la posición de la boca. La boca en
O, es una boca abierta, que puede expresar
sorpresa, miedo, etc. El decaimiento, la
tristeza se suele representar por una boca en
forma de u invertida. La u puede convertirse
en un polígono cóncavo, sin más que darle
grosor. Por tanto, la viñeta que puede acompañar la
definición de polígono cóncavo según este alumno
puede ser la de la figura 10-12.
Pero no nos engañemos. Esta definición no es
adecuada para que esta viñeta sea un cartel. Lo que
queremos es mostrar una situación humorística.
SOY CÓNCAVO....
Podemos darle a esta viñeta la
característica de situación humorística si
buscamos un dialogo adecuado (5):
Fig 10-13
-
¿Qué le pasa a aquel?
Nada, que está deprimido por que
no sabe lo que es un polígono
cóncavo.
Tal como aparece en la viñeta de la figura
10-13.
Esta ocurrencia se puede extender a desarrollar aún más
el concepto de polígono cóncavo. Como sabemos los
triángulos no puede ser cóncavos. Si
personalizamos las figuras, podemos Fig 10-14
continuar la serie de chistes sobre la
equivalencia cóncavo-depresión, con el de la
¡NO ES
figura 10-14.
PARA TANTO!
Todos los profesores tenemos ejemplos de
situaciones que se prestan a esta creación.
Proponemos que se exploten estas
situaciones, lo que permitirá trabajar con los
conceptos matemáticos implicados, tomando
en cuenta las creencias y conocimientos de
los alumnos, convertidas en imágenes
evocadoras. Cuando los alumnos realizan
estas actividades, están relacionándose con los
conceptos matemáticos, partiendo de sus ideas previas
sobre ellos, con lo que se está favoreciendo su
transformación cognitiva.
Cuando los alumnos tienen dificultades para
dibujar el chiste, podemos recurrir a otras
viñetas y cambiarle el contenido de los
globos. En el capítulo anterior mostrábamos
la historieta propuesta por alumnos de la
Licenciatura de Matemáticas, para destacar
el significado de la x (figura 9-18). La
estrategia ha consistido en (1) formular la
idea que se quiere representar, (2) buscar
una historieta que pueda servir y borrarle los
CLARO, COMO
VOSOTROS NO
OS DEPRIMÍS
Crear chistes aprovechando histo
1) Seleccionar la historia que se quiere
contar; seleccionar la historieta gráfica;
borrar los diálogos y cambiarlos por otros.
2) Revisar historietas; buscar
algunas
que
presenten
elementos
matemáticos;
imaginar un diálogo que esté
contenidos de los globos, para sustituirlos por otros
nuevos.
En el caso de que no se disponga de la idea que se
quiere representar, se puede proceder a la inversa:
examinar historietas y buscar objetos o acciones que
nos sugieran elementos matemáticos.
Se puede recurrir a historietas de revistas de humor, e
ir seleccionando aquellas en las que aparezca algo
relacionado con las matemáticas escolares. Esto nos
facilitaría la creación de un fichero de chistes que se
pueden utilizar en un futuro. La existencia de una
biblioteca humorística y la creación de hábitos de
lectura de revistas y tiras cómicas facilitará que los
alumnos tengan disposición a inventar sus propios
chistes.
En la figura 10-15 observamos como Quino ironiza
sobre la forma en que Manolito ve la geometría. En sus
sueños las formas de los productos que vende en su
almacén reciben los nombres geométricos adecuados.
Igualmente, las formas pueden generar ideas
matemáticas.
Fig 10-15
10.2: Chistes sobre los materiales didácticos.
Los materiales y recursos didácticos son instrumentos
profesionales que adquieren sentido en el aula de
matemáticas. Algunos de ellos han adquirido tanto auge
en las aulas de la educación infantil y primaria que los
hacen conocidos por los niños y sus padres, como los
números en color o los bloques multibase (figura 1016).
Otros son de uso habitual en otros
ámbitos, como el ábaco, la Fig 10-16
calculadora y el ordenador, pero
también la olvidada regla de
cálculo. La importancia y el
reconocimiento, en el mundo no
matemático, de los materiales y
recursos específicos no es muy
grande, aunque confiamos en que
en el futuro sean al menos tan
familiares como lo son los
instrumentos de los laboratorios de
Física y Química, o de Ciencias de la Naturaleza.
Este desconocimiento externo hace que sean escasos los
chistes no matemáticos que involucran a materiales
didácticos. Si se hace un chiste sobre el “Geoplano”,
por ejemplo, es difícil que lo entiendan los no
matemáticos. Sin embargo es corriente que aparezcan
en los chistes recursos didácticos tradicionales.
Ya hemos mostrado varios chistes en los
que aparece la pizarra (figura 9-29). Este
elemento permite a los autores situarnos en
un contexto escolar, o bien identificar lo
que se escribe en ella con aprendizajes
básicos.
Fig 10-17
Elisabeth Marie en la viñeta de la figura 91 hace uso de la pizarra como elemento de
comunicación alumno-profesor, en la
enseñanza de las matemáticas.
Mesamadero critica el papel de la pizarra
en la viñeta de la figura 3-2, en la que a su
imagen acompañaba la frase: Las
matemáticas no son sólo pizarra.
También los chistes critican la complejidad del
lenguaje matemático que se suele escribir en la pizarra.
En la viñeta de la figura 10-17, el profesor, con una
pizarra rellena de fórmulas incomprensibles se dirige a
los alumnos: ¿Alguna pregunta?.
Harris emplea con frecuencia la pizarra en sus chistes,
también con la intención de ironizar sobre la forma en
que razonan los matemáticos (figuras 10-18, 10-19 y
10-20).
Fig10-19
Fig10-18
Fig10-20
Ejercicios para el profesor
1) Describir el objeto que se critica en las
figuras 10-18 a 10-21.
2) Indicar el papel que juega en
ellas la pizarra.
3) Determinar las cualidades
didácticas de la pizarra (papel en
Fig 10-21
La
visión
crítica
del
formalismo excesivo aparece
explotada en la viñeta de la
figura 10-21, en la que de
nuevo Harris muestra la
lejanía que tiene la física
moderna
de
la
experimentación, ya que en el
laboratorio de esta disciplina solo existe... una pizarra.
Los instrumentos de cálculo aparecen en las viñetas
humorísticas, puesto que forman parte de la vida
cotidiana actual. Para mostrar algunos de ellos
comencemos por una viñeta de la serie: El mundo sin
ingenieros. En esta serie de viñetas, coloreadas y con
bonitos dibujos, se hace un recorrido por algunas
situaciones que se vivirían en la actualidad si los
ingenieros no hubieran hecho sus descubrimientos. La
visión jocosa de este supuesto mundo se hace supliendo
los ingenios actuales por otros que Fig 10-22
cumplan su misión. En la de la figura 1022, se ha prescindido de los ingenios de
cálculo.
Los chistes gráficos nos permiten
establecer el límite de validez de los
recursos informáticos y de cálculo. Ya
hemos presentado en el capítulo 3 varios
chistes sobre calculadoras, por lo que no
insistiremos en ellas.
Veamos algunos chistes sobre los
ordenadores y su repercusión en el aula de
matemáticas. Los ordenadores han aparecido
en una gran cantidad de chistes, nos
detendremos sólo en los que corresponden a
nuestro foco de interés.
Ejercicios para el aula
1) Explicar qué quieren exponer los chistes
de las figuras 10-23 y 24.
2) Justificar las críticas que se hacen a los
ordenadores en estas viñetas. Buscar los
puntos débiles de estas críticas.
El papel de los medios informáticos para el
aprendizaje matemático es cada vez más
Fig 10-23
aceptado. El uso de software educativo
específico, como el LOGO en su tiempo,
el CABRI, y otros que están surgiendo,
están revolucionando la enseñanza de la
geometría. Pero además, los programas
de utilidades son cada vez más
empleados para hacer propuestas
didácticas. Las hojas de cálculo están
empleándose para plantear y resolver
problemas. Los programas científicos
(Matemática, Derive, SPSS, BMDP, etc.)
se emplean con frecuencia en los cursos
de matemáticas superiores.
Sin embargo, los ordenadores no
son infalibles, y su papel en la
enseñanza tiene que matizarse. A
la vez que se hacen propuestas
cada vez más enriquecedoras, se
están
reconociendo
algunos
peligros de su empleo. El humor
gráfico nos puede ayudar a poner
de manifiesto sus limitaciones,
tratando con ello de compartir
nuestros temores con los
alumnos.
Fig 10-24
En las siguientes historias se
manifiestan algunas de las
críticas más extendidas al empleo de ordenadores.
Lo primero que se critica es que cada vez dependemos
más de los medios informáticos. En la figura 10-23,
Zahm retrata una situación en la que la maestra hace
depender sus resultados de lo que diga el ordenador. La
calculadora y el ordenador no deben impedir el cálculo
mental ni el cálculo manipulativo, ya que ambos
colaboran a la creación del “sentido numérico”.
Harris bromea sobre los efectos del
ordenador, en la viñeta de la figura 10-24.
¿Quién controla al ordenador? ¿Cómo llega
el ordenador a obtener sus resultados? Estas
son dos preguntas que todos nos hemos
hecho alguna vez.
El ordenador es algo mágico. Recuerdo que
mi hija, que llegó a Suiza con 6 años, harta
de oír hablar a todos en francés y empezar a
entenderlos, me preguntó un día: Papá,
¿pero estos, cuándo hablan de verdad?. Para
ella hablar de verdad era hablar como
siempre había hablado ella, es decir, en
español. Algo parecido sugiere Avoine en la
viñeta de la figura 10-25. El ordenador tiene
Fig 10-25
que funcionar de la manera en que lo veíamos en la
serie Los Picapiedra. Un enanito, que vive en su
interior, hace los cálculos y los pasa a través de la
pantalla. Para Avoine, el ordenador emplea el ábaco
para obtener sus cálculos.
Aunque, la forma del globo, nos sugiere que el
ordenador piensa, y en sus pensamientos emplea un
ábaco oculto para obtener sus resultados (figura 10-25).
¿Cómo actúa el ordenador? ¿Cómo consigue la
calculadora obtener sus resultados? Éstas son preguntas
que podrían asumirse en el aula, pero para ello hay que
documentarse adecuadamente.
En la revista Teaching Statistique han
estado apareciendo hasta la muerte del
autor, chistes de Andrejs Dunkels. Sus
personajes tienen el aspecto de gusanitos.
En el de la figura 10-26 nos sugiere el
problema de controlar al ordenador. El
usuario no está seguro de lo producido por
el ordenador, y... contrasta con otros
medios. En este caso la situación
humorística tiene un carácter aún más
intelectual. Se está generando una tabla de
números aleatorios.
Fig10-26
¿Dónde son más aleatorios los números obtenidos, en el
ordenador o en la tabla? ¿Cómo se obtienen en una y
otra?
¿Cómo
podemos
Fig10-27
romper la regularidad del
comando
RAND
del
ordenador?. Son algunas de
las preguntas que podemos
asumir a la vista de esta
viñeta.
En otros chistes se denuncia
que el ordenador crea
adicción, especialmente para
adolescentes. En la viñeta de
Mingote de la figura 10-27,
se bromea con que el niño no
existe cuando está en el ordenador. Pero además es
llamativo que sus apariciones sean para hacer preguntas
escolares clásicas y elementales. ¿Para qué emplea
entonces el ordenador?
¿Qué relación hay entre el uso del ordenador de los
adolescentes y su aprendizaje matemático?
En otros casos el humor nos muestra que esta adición
al ordenador sólo es para jugar, conectarse a la red y
otras diversiones similares. En la historia de Zep
(figura 10-28), los personajes están entusiasmados con
el ordenador, hasta que sienten que su padre pretende
que “hagan y aprendan matemáticas con ellos”.
Ejercicios para el aula
1) Enunciar utilidades que tiene el ordenador para ti.
2) Identificar otras aplicaciones del ordenador para otras personas, identificándolas.
3) Calcular el tiempo que dedicas al ordenador, indicando el que empleas para cada utilidad.
4) Comparar ese tiempo con el que dedicas a otras tareas: dormir,
La proliferación de los medios informáticos en la
enseñanza ha hecho preciso analizar su papel
educativo. Con los ordenadores y la calculadora gráfica
se pierden muchos de los ejercicios escolares que se
han trabajado en otro tiempo. El empleo de tablas de
logaritmos, por ejemplo, ha dejado de ser interesante, y
casi ha desaparecido de la enseñanza. La calculadora
permite calcular, con tantos dígitos como admita, el
logaritmo de cualquier número, sin necesidad de
interpolar. Las fórmulas trigonométricas, que se
basaban en la aplicación de logaritmos (paso de sumas
a productos, por ejemplo), no pueden justificarse por
estas razones, y pierden protagonismo. En estas
condiciones no deja de ser llamativo que se haya
recuperado en la enseñanza obligatoria el algoritmo de
la raíz cuadrada, cuando nadie lo emplea, pero los usos
escolares son a veces caprichosos.
El profesor tiene que ser consciente de estos cambios, y
analizar las ventajas e inconvenientes de los nuevos
recursos didácticos (el píxel no es un punto, pese a que
en la calculadora y el ordenador permita representar
funciones, la calculadora científica respeta los criterios
de la jerarquía de operaciones, con lo que hay que
aprenderlo con más razón, etc.).
Fig10-28
Fig10-29
Con este apartado hemos pretendido
mostrar como el humor permite llevar a
cabo alguno de estos análisis, e incluso
compartirlo con los alumnos.
Para cerrarlo queremos insistir en la especificidad de
los recursos didácticos. En la figura 10-29, de Gordo y
Estrada, la calculadora presume frente al ábaco de lo
bien que se le dan los logaritmos neperianos. ¿Qué
destrezas y propiedades matemáticas se pueden
estudiar con la calculadora? ¿Cuáles de ellas no se
pueden estudiar con el ábaco? El chiste nos abre un
posible debate sobre propiedades de los números,
operaciones, y en concreto de los logaritmos y su
utilización.
Ejercicios para el aula
1) Analizar qué operaciones
puede hacer la calculadora
que no las hace el ábaco.
2) Estudiar con qué tipo de
números puede trabajar la
calculadora y el ábaco.
3) ¿Qué han pretendido
destacar los autores de este
chiste? Enunciar algunas
hipótesis.
Resumen
El humor es un recurso didáctico para aprender matemáticas. En este
libro hemos descrito tres formas de utilizarlo:
- Para que los alumnos se relacionen con vocabulario, situaciones que
dan significado a los conceptos, errores habituales, representaciones
frecuentes, etc.
- Para hacer carteles humorísticos para el aula y para analizarlos.
- Para inventar chistes para aprender matemáticas.
El humor permite analizar las limitaciones y posibilidades de los recursos
didácticos (ábaco, pizarra, ordenadores y calculadora, otros)
Ejercicios para el aula
X.1. Diseñar carteles para las siguientes propiedades:
- Un número no nulo elevado a cero vale 1.
- La suma de los ángulos de un triángulo es 180º.
- El número combinatorio sobre 0 vale 1.
X.2. Analizar los chistes de las figuras 10-30 (Eloy Melero), 10-31
(Alumnos Matemáticas Granada), 10-32 y 10-33. Estudiar los conceptos
matemáticos que aparecen, las metáforas que emplean para representarlos,
relacionar ambos elementos y estudiar por qué las metáforas evocan los
conceptos.
X.3. Inventar un chiste a partir de la frase de Paulos (1994, p. 83):
“La probabilidad y la estadística, como la geometría y las
matemáticas en general, vienen en dos sabores: puras y
aplicadas”
X.4. Inventar un chiste en el que aparezcan dos figuras geométricas
hablando, una bidimensional y otra tridimensional.
Fig10-30
Fig10-31
Fig10-33
Fig10-32
11. Función pedagógica 6: Historia y
epistemología.
Conocer la historia de los conceptos y de los
matemáticos nos permite apreciar que el conocimiento
matemático ha aparecido en un medio humano, que se
ha generado por la actuación de las personas. Pero
además puede suministrarnos información sobre cómo
han aparecido los conceptos, especialmente si nos
ocupamos de buscar los problemas y el contexto
científico y social que rodeó al acontecimiento.
Claudi Alsina y Miguel de Guzmán escribieron el
citado libro Los matemáticos no son gente seria, con
intención de destacar anécdotas de los matemáticos,
mostrando el lado humano de estos personajes. Su
intención manifiesta es promover que la gente conozca
a los matemáticos, y disfrute de sus cualidades
humanas. Y no solamente en el sentido que Pachi nos
quiere ofrecer, en la figura 11-1.
Fig 11-1
Ejercicios
1) Analizar por qué el humorista ha utilizado la profesión de matemático en la historia de la figura 11-1.
¿Qué otras profesiones podría haber empleado para que tuviera sentido humorístico la historia?
2) Buscar personajes de películas, novelas, cómic, etc. que sean matemáticos o profesores de
matemáticas.
3) Estudiar si se explotan en la historieta las características que se atribuyen a un matemático.
Es diferente afrontar el estudio de la probabilidad, a
partir de su construcción formal, que hacerlo a partir de
resolver los problemas del caballero De Meré. Los
chistes gráficos pueden escenificar las situaciones,
presentando a los grandes matemáticos en su época,
haciendo sus descubrimientos o difundiéndolos.
También pueden presentar los problemas que dieron
lugar a los conceptos matemáticos, tal como acabamos
de nombrar con el nacimiento de la probabilidad. Los
autores de textos escolares comparten estas intenciones
de humanizar la historia de las matemáticas las
comparten. Cada vez más libros de texto dejan una
parte de cada lección para presentar datos históricos de
los matemáticos más importantes relacionados con los
conceptos del capítulo, para mostrar curiosidades de
estos personajes, o para relatar problemas históricos
que dan sentido a los nuevos conceptos. Podemos
utilizar estos aportes para proponer que los alumnos
hagan chistes sobre los conceptos y su historia, con lo
que estaremos habituando a los alumnos a leer y
prestar atención a estos apartados (aunque “no entren
en el examen”, como todos los alumnos saben).
En este capítulo vamos a desarrollar algunas tareas
para trabajar el humor gráfico en combinación con la
historia de las matemáticas. Para ello comenzaremos
por mostrar chistes y tareas relacionadas con los
matemáticos (§11.1). Luego veremos situaciones y
tareas relacionadas con los problemas que generaron
los conceptos matemáticos (§11.2).
Los chistes gráficos nos dan una idea de
cómo ven las matemáticas los no
matemáticos. Los humoristas no suelen ser
matemáticos, y además se dirigen a un
público amplio, al que tienen que transmitir
una idea cómica. Para ello tienen que utilizar
conocimientos compartidos por el público.
Los humoristas ponen de evidencia la forma
en que conciben las matemáticas los no
matemáticos. En algunos casos hacen
valoraciones sobre las matemáticas.
Humor gráfico e historia de las Matemáti
11.1.
Humor
históricos:
sobre
datos
a) Chistes relacionados con
matemáticos ilustres.
b) Chistes
sobre
problemas clásicos
los
11.2. Humor para debatir sobre la
naturaleza
del
conocimiento
matemático (epistemológicos)
Podemos utilizar estas historietas sobre las
matemáticas para analizar qué se entiende
por matemáticas, qué características tienen
las matemáticas, cómo se llega a los conceptos
matemáticos (¿se inventan o se descubren?, es la
pregunta típica), etc. Todas estas preocupaciones y
razonamientos son de tipo epistemológico, y como
veremos, son asumibles para debatir en clase a partir de
chistes gráficos.
11.1. El humor para realzar la historia de las
matemáticas.
El matemático es longevo y siempre
joven; no se le caen pronto las alas del
alma, ni se acumulan en sus poros
partículas terrenas que se levantan de
los sedientos caminos de la vida vulgar.
Todos los matemáticos, especialmente los
que han desarrollado el pensamiento lógico,
son grandes manejadores del lenguaje, y lo
hacen con medios humorísticos. Por tanto, el Silvestre (1969), p. 17
grado de ensimismamiento de muchos
grandes matemáticos nos da ocasión para despertar la
sonrisa sobre su lado humano (e incluso su lado
ridículo), y permite que los demás se puedan reír de sus
ocurrencias y despistes.
De esto se han beneficiado Alsina y
Guzmán, pero también muchos otros
escritores.
Nosotros
proponemos
emplear anécdotas, datos históricos,
problemas escenificados por medio de
viñetas, etc. como fuente de tareas. Con
ello colaboraremos a defender la
aseveración de Máximo respecto a la tan
cacareada Reforma de las Humanidades:
las matemáticas (y la ciencia) también
son humanidades (figura 11-2).
Fig 11-2
Para ello vamos a diferenciar dos campos de Ejercicios para el aula
Buscar en el diccionario los términos:
atención: los matemáticos y los problemas 1)
Ciencia, Matemáticas, Humanidades.
(pese a que unos no existirían sin los otros). 2) Escribir las definiciones encontradas, y
los elementos comunes entre ellos
En
primer
lugar
veremos
viñetas establecer
así como las diferencias.
humorísticas sobre matemáticos, con la 3) Relacionar estas definiciones con la
que se suele hacer en la escuela
intención de que los alumnos busquen a esos clasificación
entre Ciencias y Letras. Tratar de buscar los
personajes en la historia, los sitúen problemas que interesan a cada una de las
que se incluyen en estos
cronológicamente, busquen algunos datos de asignaturas
apartados.
su vida, etc. Posteriormente presentaremos
tareas para realizar en el aula de
matemáticas relacionadas con los problemas que han
dado lugar a los conceptos, es decir, pasaremos de
mirar la historia desde los personajes a mirarlos desde
los conceptos matemáticos.
a) El humor gráfico y los personajes de la historia de
las Matemáticas
Es relativamente moderna la diferenciación del
matemático como científico dedicado exclusivamente a
esta ciencia. Hasta el siglo XVIII, los grandes
matemáticos se ocupaban de otras disciplinas, dado que
su interés estaba en la ciencia aplicada. Esto hace que
el humor sobre los personajes históricos no permita
diferenciar la ciencia a la que se dedicaban.
Quizás los matemáticos de la antigua Grecia,
(Euclides, Pitágoras, Thales, etc.), sean los más citados
por los no matemáticos. Esto hace que puedan aparecer
en los chistes, ya que el público puede identificarlos
para comprender el mensaje humorístico.
Si los personajes son poco conocidos, qué
podríamos decir de sus logros. Si
preguntásemos a la gente sobre qué
resultados de la matemática clásica conocen,
probablemente nos encontraremos con muy
pocas respuestas. Seguro que el Teorema de
Pitágoras es una de ellas, aunque de él sólo
suene su versión algebraica incompleta (El
cuadrado de la hipotenusa es igual a la
suma de los cuadrados de los catetos).
Bob Thaves se ha valido de este teorema
en sus chistes. Lo que resalta en el de la
figura 5-15 es lo ridículo del término
empleado, no el significado del teorema.
Estos chistes sobre matemáticos nos
permiten abrir un debate sobre el
contenido del chiste, estudiar al
personaje histórico, analizar si lo que se
presenta en el chiste obedece más a la
leyenda o tiene fundamentos históricos
que lo refrendan, etc.
Ejercicios para el aula
1) Analizar el contenido del chiste 5-15.
2) Buscar en una enciclopedia o en un
libro de Historia de las Matemáticas, la
vida de Pitágoras.
3) Buscar el término hipotenusa en varios
diccionarios
(enciclopédico,
de
matemáticas, etimológico).
4) Estudiar si fue Pitágoras el que le
asignó este nombre al lado mayor del
triángulo rectángulo.
¿No me digas que puedes ver el Delta del
Nilo sin pensar en el pobre Euclides que,
evidentemente trabajaba en el Ministerio
de Vías Fluviales?. ¡Cuántos sufrimientos
habrá tenido en su vida! ¡Cómo habrá
debido parecer todo hipotenusa, a un
pobre funcionario, casado y con nueve
hijos, todos isósceles..!
L. Durrell. Monsieur o le prince des
tenevres. P. 111-112.
En el caso del chiste anterior, hay que
reconocer que las informaciones que los
alumnos pueden encontrar sobre Pitágoras son,
a la vez, amplias y confusas. Esto nos dará
oportunidad de mostrar que los conocimientos
matemáticos actuales son versiones de los
conceptos clásicos, que a su vez derivan de los
problemas y se aplican a nuevos problemas.
Mike Cavna nos ofrece en la viñeta de la figura
11-3, una ocasión para que los alumnos
profundicen en el personaje de Arquímedes.
Ejercicios para el aula
1) Analizar el contenido del chiste 113: El pensamiento de Arquímedes en
la viñeta, su cartón, el juego al que
está apostando, etc. Justificar la lógica
inesperada que hace humorística esta
viñeta.
2) Buscar en una enciclopedia o en un
libro de historia de las matemáticas, la
vida de Arquímedes.
3) Estudiar la relación que
existe entre los trabajos
matemáticos de Arquímedes
y lo que representa la viñeta.
Fig 11-3
¿Por qué no le ha tocado la lotería a Arquímedes?
¿Hay datos históricos que corroboran el juego
humorístico que destaca el autor del chiste? ¿Qué
relación existe entre esta anécdota y los resultados
actuales de la teoría de la probabilidad? ¿Y entre la
anécdota y la característica de los números?. En la
viñeta de la figura 11-4, Arquímedes no encuentra su
espiral.
Fig11-4
Ejercicios para el
aula
1) Buscar la espiral de
Arquímedes
en
una
enciclopedia. Dibujarla y
averiguar
sus
características.
2) Buscar el uso que se le
ha dado a esa espiral en la
historia de la matemática
Estas cuestiones nos dan la oportunidad de trabajar
sobre datos históricos y conceptuales de las
matemáticas.
Aunque sus trabajos no afecten a la Fig11-5
matemática elemental, la famosa
banda de Möbius forma parte de la
cultura científica básica, por lo que
los chistes sobre este matemático
pueden darnos ocasión para que los
alumnos sitúen a Möbius en la
historia y lo conozcan un poco más.
En la viñeta de la figura 11-5 Harris
hace un juego de palabras con la
banda y la personalidad de Möbius
(ambos tienen una sola cara). El
trabajo de identificación de la banda
puede continuarse con la viñeta de
James Martino, en la que quiere realzar los
problemas de aparcamiento. (figura 11-6).
Fig11-6
Fig11-7
También Jean-Pierre Petit presenta la banda de Möbius
como un “problema irresoluble” para el no matemático,
en la viñeta de la figura 11-7, extraída de su álbum Le
Géometricon (1980).
Ejercicios para el aula
1) Analizar la vestimenta y las características del escenario de la viñeta de la figura 11-5, y tratar de
adivinar en qué siglo está situada.
2) Buscar en la enciclopedia, o en libros de historia de la matemática, el nombre de Möbius, algunos
datos de su vida y su obra.
3) Relacionar las cualidades de la “banda de Möbius” con las situaciones humorísticas de las
figuras 11-5, 11-6 y 11-7.
Podemos proponer a los alumnos que inventen nuevos
chistes a partir de otros personajes históricos. Las
pintorescas características de la Escuela Pitagórica
(Nadie entre sin saber de números), las anécdotas
sobre Pitágoras, bastante difundidas en libros
esotéricos y de divulgación matemática, lo hacen un
personaje muy apropiado para inventar chistes y
dibujar una viñeta alegórica al mismo.
Ejercicios para el aula
1) Buscar nombres de matemáticos que han quedado reflejados en los teoremas, conceptos,
resultados, etc. de la matemática (Por ejemplo: Pitágoras y su Teorema; Ruffini y su regla y
Teorema; Al-khowârizmi en el álgebra y los algoritmos; Euler y el número e; Neper y los logaritmos
neperianos, etc.)
2) Buscar en libros de historia algunos datos sobre la historia de los matemáticos y su obra
matemática.
3) Inventar chistes sobre anécdotas de los matemáticos. Para ello podéis
emplear libros de historia de las matemáticas o de divulgación
Para todas estas tareas los alumnos se pueden servir de
una enciclopedia general, en la que aparezcan los
grandes matemáticos. Pero además se les pueden
suministrar libros de Historia de las Matemáticas. Son
muy recomendables los textos de Meavilla y Canteras
(1984), que presentan la historia de manera ilustrada.
La Historia de la Matemática en Cómic, de Carlavilla y
otros, también puede darles sugerencias para el
escenario y la caracterización de los personajes, aunque
sea de forma caricaturesca. Mataix tiene varios libros
que reúnen pasatiempos y anécdotas sobre
matemáticos.
Los libros de historia de la matemática suelen
introducir un índice de los autores citados, lo que
permite dirigirse a los lugares en los que aparecen, ver
el campo de la matemática en el que han destacado, y
relacionarlo con otros autores. Es recomendable que en
los centros exista alguno de estos libros, como el de
Boyer (1986) o el de Kline (1992). Un texto
divulgativo de historia que además tiene muchas
ilustraciones es el de Mankiewick (2000). Otro texto
que podemos utilizar es el de Montesinos (2000), una
historia de las Matemáticas, destinado a profesores y
alumnos de la enseñanza secundaria, en el que describe
el desarrollo histórico de los conceptos. Los libros de la
colección editada por Nívola, La matemática en sus
personajes, son muy adecuados para este nivel
educativo. También es recomendable el texto de
Gómez (2002).
b) Chistes y viñetas relacionados con problemas y
acontecimientos que dan origen a los conceptos
Aunque como hemos dicho, es difícil separar a los
autores de sus obras, y por tanto de los problemas que
afrontaron, en este apartado vamos a destacar algunas
viñetas sobre los problemas gracias a los que se
crearon algunos conceptos matemáticos.
La historieta gráfica es un medio
potente
para
representar
situaciones históricas y para
mostrar
resultados
y
razonamientos matemáticos. Ya
hemos
mencionado
algún
ejemplo, como la Historia de la
Matemática de Carlaville, así
como el libro de Meavilla (1984).
También se ha editado una
historia de la estadística en cómic
(Gonick y Smith, 1999), y un
libro sobre estadística en cómic
(Cubero, 2001).
Fig 11-8
En estos libros aparecen viñetas en las que Fig 11-9
se reflejan problemas clásicos de la
historia de las matemáticas, a partir de los
que se pueden realizar ejercicios
matemáticos y reflexiones históricas que
faciliten el aprendizaje de nuestros
alumnos. Con ellos se puede conseguir
que los alumnos identifiquen los
problemas que originaron los conceptos,
sitúen estos conceptos en el tiempo
histórico, identifiquen las características
actuales de esos conceptos y puedan
resolver con ellos los problemas
originales. Incluso se puede intentar que utilicen los
métodos de la época para resolver problemas.
En el texto de Gonick y Smith se Ejercicios para el aula
representa, con viñetas, el nacimiento de
Buscar en la enciclopedia y en libros de
la probabilidad, mediante los problemas 1)
historia de las matemáticas a los
de De Mere. En la figura 11-8 podemos matemáticos Blaise Pascal y Pierre de
Anotar algunos datos históricos
ver el comienzo de la correspondencia Fermat.
(época en que vivieron, sus logros
entre Pascal y Fermat a partir de los matemáticos más importantes, etc.)
problemas del Caballero De Mere. 2) Buscar el enunciado de algún problema
Poisson
considera
que
esta sencillo de partidas, y tratar de resolverlo.
correspondencia entre Pascal y Fermat,
sobre un problema de partidas inacabadas, es un hito en
la historia de la probabilidad. En la figura 11-9 aparece
la viñeta que el libro de Cubero hace de Pascal.
Hay muchas propuestas didácticas que sugieren
emplear la correspondencia entre Pascal y Fermat para
trabajar la probabilidad en la enseñanza media. Las
viñetas añaden un aspecto gráfico.
Para completar el estudio iniciado con las viñetas que
retratan los problemas, es conveniente utilizar textos
originales de los autores. El texto Mathématiques au fil
des âges, escrito por D’Hombres y otros (1987), aunque
está en francés, es muy recomendable, por recoger los
textos originales, tal como los escribieron los
matemáticos.
Fig 11-10
La revista Muy Interesante suele introducir en sus
páginas alusiones humorísticas a los grandes
descubrimientos científicos. Romeu ha elaborado en
esta revista una pequeña historia de los sistemas de
numeración, que aparece en la figura 11-10. Aunque se
reduce a una página, en ella aparecen datos muy
significativos de la historia de los sistemas de
numeración.
Ejercicios para el aula
1) Indicar las civilizaciones que aparecen en la figura 11-10 que tienen una colaboración importante
en la historia del sistema de numeración. Indica la etapa histórica en la que se desarrolla cada una.
2) En un cuadro de doble entrada sitúa estas civilizaciones, su época de vigencia, y sus aportes
más importantes.
3) Estudiar cómo se puede operar (sumar, restar, multiplicar y dividir), con los sistemas numéricos
predominantes en cada civilización.
4) En la viñeta se muestra una situación humorística. Describirla y confrontar sus datos con algún
libro de historia de la matemática.
Libros recomendados:
Ifrah (1997), Hogben (1966), Bergamini (1969)
Entre los aportes tratados, Romeu destaca la
importancia que ha tenido en la historia la aparición del
cero. Esta información podría reforzar el trabajo
planteado con ocasión de las dificultades matemáticas
(capítulo 8), y concretamente con los errores ligados al
cero (figura 8-11 y ejercicios).
Los álbumes de Jean Pierre Petit suelen
introducir alegorías históricas. Así, en Le
Géometricon (Petit, 1980), el autor pretende
introducir las geometrías no-euclídeas,
valiéndose para ello de los trabajos de su
personaje, Anselme Lanturlu. Anselme mide
distancias, superficies y volúmenes en la
superficie de la tierra, hasta percibir que los
instrumentos que le suministra la Casa
Euclides (herramientas para medir, pero
también teoremas y propiedades de la
Geometría euclidea), le dan medidas que no
coinciden con los obtenidos aplicando las
fórmulas de la geometría plana (superficie
del círculo, suma de los ángulos de un
triángulo).
Ejercicios para el aula
1) Buscar en la enciclopedia y en libros de
divulgación
matemática
algunos
enunciados de los Elementos de Euclides.
Buscar el V Postulado de Euclides.
2) Buscar los nombres de Gauss,
Lobatchevsky y Riemman, y la relación que
sus resultados geométricos tienen con este
postulado.
3) Situar a todos estos autores en la historia
(años, elementos matemáticos importantes,
etc.).
4) Recordar el Teorema del Punto Gordo:
Por todo punto exterior a una recta pasan
tantas paralelas a la misma como quepan
en el punto. Dibujar una viñeta sobre este
teorema y relacionarlo con la controversia
que supone el nacimiento de las
geometrías no euclideas.
En la imagen de entrada (Figura 11-11), Petit recrea la
antigua Grecia pero le añade los elementos actuales del
mercado. De una viñeta a otra han pasado 2200 años y
en ellos se ha producido el declive de la Casa Euclides
(metáfora del abandono de la geometría euclidea en la
física superior actual).
Más adelante, Petit alude a la utilización de los
resultados de las geometrías no euclídeas en la Teoría
de la Relatividad. Einstein establece en la viñeta de la
figura 11-12 la relación entre la densidad y la forma del
universo, estableciendo, por tanto, la relación de su
teoría con las nuevas geometría.
Fig 11-11
El texto de la figura 11-11 dice:
La Sociedad Euclides y Cia nació en Alejandría, en el
siglo III a.d.C. Durante dos mil dos cientos años sus
asuntos prosperaron. Sus productos eran muy
apreciados y la clientela estaba satisfecha y era fiel.
Pero, poco a poco, los gustos de los clientes
cambiaron. Algunos, que habían sido incondicionales
de la marca, debido a curiosas experiencias, se
preguntaron: “¿Es Euclides realmente para todo y en
todas partes, lo mejor que hay?”
Es la historia de uno de ellos la
que vamos a contaros aquí...
Fig 11-12
Siguiendo el modelo de estas
historias, se puede proponer en
clase la creación de viñetas
alusivas a la historia de un
concepto.
El modelo propuesto por Romeu
(figura 11-10) consiste en
escenificar a los personajes por
medio de su vestimenta y entorno,
y hacerles decir o hacer algo
alusivo a los conceptos que se
quieren
realzar.
El
toque
humorístico en estos casos es
muy significativo: el poco avance
que se produce en algunos
conceptos matemáticos durante
muchos siglos.
Las dificultades que ha tenido la humanidad para crear
y aceptar nuevos conceptos, que ahora forman parte de
los contenidos de las Fig 11-13
matemáticas de la enseñanza
media,
son
aspectos
interesantes que se pueden
realzar con las viñetas
históricas. Los números
negativos, los irracionales,
los imaginarios, la idea de
límite, la geometría de ecuaciones, etc. son algunos
conceptos de aparición relativamente reciente. Ello noa
muestra que la humanidad ha tenido dificultades para
asumirlos como objetos de estudio.
Los números negativos han sido rechazados hasta hace
relativamente poco tiempo. Si bien Cardano, en su Ars
Magna del siglo XVI, llama falsos a los números
negativos, más recientemente, Carnot, en el siglo
XVIII decía: Para obtener realmente una cantidad
negativa sería necesario quitar una cantidad de cero,
quitar algo de nada: operación imposible. ¿Cómo
concebir, entonces, una cantidad negativa?
Ejercicios para el aula
1) Buscar situaciones en las que no sea posible obtener números menores que cero (por ejemplo, la
velocidad negativa).
2) Aplicar a estas situaciones la frase de Carnot y convertirla en una historieta humorística.
3) Analizar la situación controvertida que se le presenta al personaje de la figura 11-13 de Cavna, y
relacionarlo con las propiedades de los números negativos, y con las dificultades que han surgido en
su historia.
En los libros de texto de matemáticas de la enseñanza
elemental suelen aparecer algunas referencias
históricas. Para ello los autores han hecho un esfuerzo
de síntesis que se puede emplear para iniciar el
tratamiento histórico de los conceptos, y para inventar
chistes
que
permitan
tener
presentes
los
acontecimientos de la historia de las matemáticas. En
la colección de libros de BUP (Bachillerato Unificado
y Polivalente) de la editorial Anaya, Miguel de
Guzmán, José Colera y Adela Salvador presentan unas
páginas de “Revista”, que pretenden mostrar el lado
humano de las matemáticas. La breve historia del
Álgebra que presentan en las páginas 68 y 69 del texto
para 1º de BUP puede emplearse para que los alumnos
hagan viñetas similares a las que Romeu ha utilizado
para describir la historia del sistema de numeración.
Ejercicios para el aula
1) Buscar en libros de historia de matemáticas, enciclopedias y libros divulgativos, las etapas más
importantes en la historia del álgebra.
2) En una época de esta historia se llamaba la cosa al número desconocido. Emplea este término para
proponer alguna situación humorística (buscar la época, pensar en alguna situación en que se utilice
el término cosa con doble sentido: incógnita, objeto).
3) Tratar de escribir en forma de ecuaciones, expresiones que han empleado los primeros algebristas,
como la siguiente frase de Al-Kwarizmi: Su cuadrado y veintiuno igualan en valor a diez veces el
número.
11.2. Humor para debatir sobre la naturaleza del
conocimiento matemático (epistemológicos)
En el desarrollo del punto anterior hemos mostrado
chistes alegóricos a la historia de los conceptos
matemáticos. En algunos de ellos se ponen en cuestión
qué son los objetos matemáticos. Por ejemplo, las
viñetas de Petit presentando las geometrías no
euclideas dan lugar a elucubraciones que, para los que
no las manejann, pueden sonar más a filosofía que a
matemáticas. (¿Cuándo son verdaderas las
afirmaciones matemáticas? ¿Es el mundo
Epistemología de las matemáticas
euclídeo?, etc.).
. Ciencia que se ocupa de estudiar el propio
Estas reflexiones sobre la naturaleza de las conocimiento matemático.
matemáticas son siempre pertinentes. En
. Algunas cuestiones que trata de resolver
parte por que los alumnos suelen tener una son:
idea demasiado rígida sobre lo que son las - Las matemáticas ¿se inventan o se
descubren?
matemáticas, lo que hace que las diferencien - ¿Quién y cómo se establece la verdad y
de otras ciencias, y de las humanidades. Con validez de un conocimiento matemático?
- ¿Es función de la matemática explicar la
este apartado estamos mostrando, por realidad física en la que nos movemos?.
ejemplo, que las matemáticas son una ciencia
viva, en la que sus conceptos no surgen por generación
espontánea, y se propagan sin dificultad desde su
aparición, sino que sus conceptos han sido objeto de
controversia.
La Epistemología estudia la naturaleza del
conocimiento. La Epistemología de las Matemáticas se
ocupa de la naturaleza de las matemáticas. Pues bien,
los chistes también nos permiten afrontar algunas
cuestiones epistemológicas, que de otra forma
quedarían en el dominio de la teoría y la filosofía.
¿Son las matemáticas una ciencia teórica o
Las matemáticas son mentiras
empírica? ¿Cómo se llega a sus resultados?
exactas, toda la vida se ha dicho.
¿Cómo se establece la validez de un teorema
Vigara-Tauste (1992), p. 142.
matemático? ¿Qué características tiene que
tener una propiedad para que los
matemáticos la consideren verdadera?
verdad matemática, más cercana a la verdad
Éstas son algunas cuestiones que afronta “La
que encierra la poesía – que siempre es superior
la Epistemología de las Matemáticas.
a la que encierra la prosa – puede cobijarse
Los chistes suelen reflejar las
características que se le atribuyen a las
matemáticas en la sociedad, lo que nos
puede ayudar a abrir un debate en clase
sobre estas características.
mejor tras el lenguaje ordinario que tras el formal
que tiene la pretensión de encerrar en sí toda la
verdad que se pretende comunicar”
Cañón, C. (1993). Matemáticas, creación y
descubrimiento. P. 254.
Valor de verdad de las afirmaciones matemáticas.
Con demasiada frecuencia se identifica a
la matemática con la verdad. Frases como
“Esto es cierto como dos y dos son
cuatro”, “Esto no es como tú lo dices, esto
no es matemático”, son indicativas del
valor de verdad que se le atribuyen a sus
afirmaciones y a su
forma de razonamiento.
“El buen cristiano debe tener cuidado con los
matemáticos y todos aquellos que hacen falsas
profecías. Ya existe el peligro de que los
matemáticos hayan hecho un trato con el diablo
para oscurecer el espíritu y confinar al hombre
a las fronteras del Infierno”.
San Agustín
En las viñetas siguientes se reflejan
Tres clases de verdades
formas de considerar la verdad en La primera encierra la verdad de los sentidos,
matemáticas, lo que nos permite debatir la segunda la del entendimiento, y la tercera la
de la fe. Cada una de estas verdades
con los alumnos sobre este aspecto. necesitan pruebas particulares para las
Podemos proponerles que estudien las verdades que contienen, y en estas tres clases
se encuentran encerrados todos nuestros
razones por las que las afirmaciones de conocimientos.
los chistes son o no verdaderas, si están
justificadas, pedirles que intenten buscar Carta de Euler a una princesa
alguna forma de cambiar su verdad
(hacerlas verdaderas si las tachan de falsas, o de
hacerlas falsas en el caso contrario).
Fig 11-14
En su afán por eludir el estudio de las matemáticas,
Calvin llega a comparar las matemáticas (la aritmética,
para ser más exacto) con la religión, en la historieta de
la figura 11-14.
Ejercicios para profesores
1) Estudiar si las frases que emplean los humoristas en las figuras 11-14 a 11-17 son verdaderas.
2) Buscar alguna situación en la que estas frases no sean verdadera (por ejemplo, si contamos en base tres,
2+2 = 11(tres).
3) Estudiar las diferencias y similitudes entre la verdad de las propiedades
matemáticas y la de otras afirmaciones, como la declaración ante un juez, por
ejemplo.
Chumy-Chúmez utiliza las “verdades”
matemáticas como prodigio de certeza,
lo que le permite asegurar la
sinceridad, en la viñeta de la figura 1115. Forges también utiliza las verdades
matemáticas
para
justificar
la
existencia de Dios (figura 11-16), o
para
diferenciar
las
creencias
científicas de las verdades de otro tipo
(figura 11-17).
Fig 11-15
Fig 11-16
Fig 11-17
Si la verdad matemática es vista como un
paradigma de verdad, también en otras
ocasiones es criticada por rígida, por dogmática. Para
los personajes de la viñeta de Gila de la figura 11-18,
“no se te explican las razones matemáticas”. Mingote
también ironiza sobre este sentimiento, en la figura 1119.
Ejercicios para el aula
1) Buscar en un diccionario el término dogmático.
2) Analizar si las propiedades matemáticas son dogmáticas, o si lo han sido en algún
momento de la historia.
Fig 11-18
Fig 11-19
Ejercicios para el profesor
Origen de las matemáticas
En algunos momentos de la historia se
ha creído la omnipresencia de las
1) Si Dios ha creado el universo en lenguaje
matemático, entonces las matemáticas se
descubren. Buscar argumentos a favor y en
contra de esta afirmación.
2) Buscar conceptos matemáticos que se
hayan descubierto, y otros que se hayan
inventado. Establecer las diferencias entre
unos y otros.
3) Mirar en libros de historia de las
matemáticas el origen de estos conceptos.
Fig 11-20
matemáticas en el universo. La metáfora de la
matemática como lenguaje se ha visto completada con
la idea de que es el lenguaje de Dios. Sobre esta idea
de que “Dios creo al mundo en lenguaje matemático”
ironiza Thaves, quien ha elaborado toda una serie de
chistes sobre la Creación del Universo, y las Leyes de
la Física y la Matemática.
En la figura 11-20, Dios está creando “la curvatura del
universo”. En la 11-21, el espacio no-euclideo es un
error de la Creación.
Fig 11-21
En la viñeta de Quino (figura 11-22), Dios se
ríe cuando lee los libros de Física Superior.
Se diría que es el gesto del profesor mirando
las barbaridades que cometen los alumnos.
Fig 11-22
Cuando analizamos la verdad y el origen de
las propiedades y conceptos matemáticos
solemos diferenciar los que se refieren al azar,
de los que proceden del análisis y el álgebra.
Ejercicios para el aula
1) Buscar fenómenos que sean considerados como
aleatorios. Estudiar si algunos son más manipulables
que otros. ¿Qué lugar ocupa entre ellos el
lanzamiento de un dado?
2) Estudiar las ventajas e inconvenientes que
presenta el lanzamiento del dado para representar los
fenómenos aleatorios.
3) Estudiar las diferencias existentes
entre propiedades y teoremas de la
Estadística y los del Análisis
Parece que para los fenómenos aleatorios el mismo Dios
juega a los dados, es decir, no tiene previsto lo que va a
ocurrir. Pero el mundo relacionado con los fenómenos
aleatorios es enorme. De ahí que esta creencia
epistemológica no sea intrascendente, sino que abarque
a todos los fenómenos que estudiamos por medio de la
estadística y el cálculo de probabilidades (fenómenos
biológicos, geológicos, económicos, etc.).
Fig 11-22
En la enseñanza elemental del cálculo de probabilidades
siempre hemos recurrido a los juegos de azar para
representar los fenómenos aleatorios. El dado es el
paradigma del azar. De eso se vale Hernández para
representar la creencia sobre la forma en que Dios
decide el destino, en la figura 11-23.
Fig 11-23
Quino también recurre a los juegos de
azar para mostrarnos como Dios sortea
a quién le toca ser víctima de un
accidente, en la figura 11-24.
Fig 11-24
Matemáticas y realidad
La Epistemología se preocupa de
estudiar el origen del conocimiento
matemático, pero también se interesa en
analizar la relación con las demás
ciencias.
Barrow (1997) se pregunta en su libro:
¿Cómo es que las matemáticas son
aplicables a fenómenos empíricos,
siendo una ciencia abstracta? Si bien
esta cuestión es compleja, y requiere un
análisis más profundo, es posible
afrontar con los chistes algunas
cuestiones sobre la relación entre las matemáticas y la
realidad.
Mingote nos muestra lo alejadas que están de la realidad
que rodea al niño, en la viñeta de la Fig 11-25
figura 2-8.
Algunos matemáticos caen en la
tentación de considerar todo lo
contrario, “la matemática, para ellos,
está en todas partes”. En la figura 11-25,
Piant
muestra
al
matemático
explicándole al granjero las matemáticas
que hay en la extracción de leche de la
vaca. (¿O hay otras explicaciones al
chiste?)
Estas viñetas nos hacen abrir el debate sobre el papel de
la matemática en la realidad, su relación con los
problemas cotidianos. Con ellos podemos buscar
ámbitos en los que hay una aplicación concreta de las
matemáticas, para indicárselas a los alumnos, evitando
con ello afirmaciones tajantes que suelen ser extremas.
Quizás una de las argumentaciones más completas sea
la que se deduce de la respuesta que da el profesor de la
viñeta de Wiley, que aparece en la figura 6-21: la
Astronomía se diferencia de la Astrología en “un
montón de matemáticas”.
Ejercicios para el aula
1) Buscar situaciones en las que sea evidente el empleo de las matemáticas.
Estudiar los conceptos matemáticos que se emplean, las propiedades, etc.
2) Buscar situaciones cotidianas en las que no se utilice ningún concepto
que esté relacionado con las matemáticas.
3) Tratar de establecer algunos criterios que ayuden a diferenciar en qué
campos son útiles las matemáticas
Resumen
Cada vez más se insiste más en que es importante introducir la historia de
las matemáticas en el aula.
El humor gráfico suministra situaciones sobre matemáticos y sobre
problemas, que facilitan esta introducción, dando lugar a que se humanice
la enseñanza de las matemáticas.
El humor también nos permite abordar en clase algunos aspectos
controvertidos que estudia la epistemología de las matemáticas, como:
- Cuál es el valor de verdad de las matemáticas
- Dónde está el origen de los conceptos matemáticos
- Para qué sirven las matemáticas
Ejercicios
XI.1. En el siglo XIX, Dirichlet enunció el principio del palomar: Si una
bandada de 21 palomas se mete por los 20 agujeros de un palomar, es
seguro que al menos dos palomas se han metido por el mismo agujero.
Busca aplicaciones de este principio. Haz una viñeta humorística sobre él.
XI.2. Aristóteles, en su física, hace la siguiente caracterización del infinito:
El infinito es lo contrario de lo que se dice: en efecto, no es lo contrario de
que no hay nada, sino más allá de que hay siempre alguna cosa.
Buscar entre los chistes presentados sobre el infinito, alguna viñeta que se
relacione con esta idea de infinito de Aristóteles, y explicar las similitudes.
XI.3. Analizar la viñeta de Quino de la figura 11-26. Estudiar a qué aspecto
de la epistemología de las matemáticas se refiere. Justificar si esta historia
sería igual si el monumento fuera a la Ley de la Gravitación Universal.
XI.4. Analizar la viñeta de la figura 11-27 de Thaves. Estudiar la propiedad
que está Dios enunciando. Analizar las equivalencias y diferencias entre los
mandamientos de la Ley de Dios y los Postulados de Euclides (sobre su
valor de verdad, obligación de cumplimiento, rigor, etc.)
Fig 11-26
Fig 11-27
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