Five Alive Card Game s22 Far
Five Alive Card Game s22 Far
Five Alive Card Game s22 Far
13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
GET READY LET’S PLAY! THE WILD CARDS +1 +2 = 21 = 10 0
=
1. Place one set of ALIVE cards in front of each player, The player who’s been ALIVE the longest goes first! =21: Automatically brings the total to 21.
A WILD Card is a great way to avoid losing a life. (Can be played when the score is already 21 to avoid
and set aside any unused ALIVE cards. Start by placing one of your cards faceup next to
They can be played at any time, not just when the total going over.)
the deck. This is the discard pile. Play then continues
+1 +2 21 10 0
2. Shuffle the deck, then deal 10 cards to each player.
= = =
reaches 21.
It’s okay to look at your own cards, but don’t let clockwise, and players take turns playing a card +1 +2 = 21 = 10 0
=
DRAW 1: All other players pick up 1 card from the =10: Brings the running total to 10.
3. Place the remainder of the deck facedown in the draw pile. The total doesn’t change. +1 +2 21 10 0
center of the table. ON YOUR TURN
= = =
+1 +2 21 = 10 = 0=
0
=
+2 = 21 10
= 0
=
• If it’s a number, add it to the running total and say DRAW 2: All other players pick up 2 cards from the =0: Brings the running total to 0.
the sum aloud. If the running total remains under 21, draw pile. The total doesn’t change. +1 +2 21 = 10 = 0=
+1 +2 RE-DEAL:
21
= =10 All players
0 = hand their cards to whomever
• If it’s a WILD card, follow the instructions for that +1 +2 21
= = 10 0
= played this card. That player then shuffles all the
card. See: THE WILD CARDS. PASS ME BY: Play passes to the next player in rotation. hands together, including their own, and deals them
The total doesn’t change. +1 +2
again, starting with the player to their left. Do not
21
= 10
= 0
=
+1 +2 21
= = 10 0
=
a 0. If they can’t they must flip an ALIVE card.
• If it’s your last card, the hand is over. All other SKIP: The next player is skipped. If only 2 players are The running total resets to 0. Note: other WILD cards
players must flip over an ALIVE card. The deck is left, the one who played the card gets another turn.
+1 +2 21 = 10 = 0=
with a value of 0 cannot be substituted.
The total doesn’t change.
reshuffled and a new hand begins. +1 +2 =21 =10 =0
13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
COMMENT GAGNER
Quand un joueur a retourné toutes ses cartes de VIE,
il est éliminé. Le gagnant est le dernier joueur ayant
encore une carte de VIE face visible !
13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
PRÉPARATION PLACE AU JEU ! LES CARTES FRIMÉES +1 +2 = 21 = 10 0
=
1. Placez cinq cartes de VIE d'une même couleur devant Le joueur ayant vécu le plus longtemps commence en =21 : Porte automatiquement le total à 21.
Les cartes FRIMÉES sont un bon moyen d'éviter de (Peut être jouée quand le total est déjà à 21 pour
chaque joueur et mettez le reste de côté. posant une carte face visible à côté de la pile. C'est la
perdre une vie. On peut les jouer à tout moment, pas éviter de dépasser.)
défausse. Puis, le jeu continue vers la gauche et les
+1 +2 21 10 0
2. Mélangez les cartes et distribuez-en 10 à chaque
= = =
PIGEZ 1 : Tous les joueurs pigent 1 carte. =10 : Porte le total à 10.
3. Placez le reste des cartes dans une pile face cachée Le total ne change pas.
À VOTRE TOUR +1 +2 21 10 0
au centre de la table.
= = =
+1 +2 21 = 10 = 0=
+1 +2 21
= 10
= 0
=
• Si c'est un nombre, ajoutez-le au total et annoncez PIGEZ 2 : Tous les joueurs pigent 2 cartes. =0 : Porte le total à 0.
le nouveau total à voix haute. Si le nouveau total ne Le total ne change pas. +1 +2 21 = 10 = 0=
en VIE ! +1 +2 REDISTRIBUTION
21
= =10 =0 : Tous les joueurs remettent leurs
+1 +2 21
= = 10 0
= cartes au joueur qui a joué cette carte. Ce joueur
• Si c'est une carte FRIMÉE, suivez les instructions JE PASSE : Le tour passe au prochain joueur dans mélange toutes les cartes ensemble, y compris les
pour cette carte. Voir LES CARTES FRIMÉES. la rotation. Le total ne change pas. +1 +2
siennes, puis les redistribue en commençant par le
21
= 10
= 0
=
• Si vous pouvez seulement jouer une carte avec un joueur à sa gauche. Ne pas inclure la pioche ni la
+1 +2 21 = 10
= 0
=
nombre qui vous fera dépasser 21, ne la jouez pas. défausse. Le total est remis à zéro. Si cette carte
+1 +2 21 10 0
était la dernière du joueur qui l'a jouée, le round
= = =
À la place, retournez l'une de vos cartes de VIE ! Le INVERSION : Le jeu se déroule maintenant en sens
total est remis à zéro et tous les joueurs continuent inverse. S'il n'y a que 2 joueurs, cette carte compte est terminé.
de jouer. La partie reprend avec une nouvelle carte comme une carte JE PASSE. Le total ne change pas.
+1 +2 21 10 0
BOMBE : Tous les autres joueurs doivent
= = =
+1 +2 = 21 = 10 = 0
défaussée par le joueur suivant. immédiatement se défausser d'un 0. Sinon ils doivent
+1 +2 21
= = 10 0
=
• Si vous vous défaussez de votre dernière carte, SAUT : Le prochain joueur saute son tour. S'il n'y a retourner une carte de VIE. Le total est remis à zéro.
le round est terminé. Tous les autres joueurs doivent que 2 joueurs, le joueur qui a joué la carte joue un
+1 +2 21 = 10 = 0=
Note : Une carte FRIMÉE valant 0 ne compte pas
retourner une carte de VIE. On remélange toutes les autre tour. Le total ne change pas.
+1 +2 =21 =10 =0 comme un 0.
cartes et on commence un nouveau round.
13 ½ x 4 7/16
4C, 2S