Five Alive Card Game s22 Far

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HOW TO WIN

Be the last player with an ALIVE card that’s still faceup.


Players who’ve flipped all of their ALIVE cards are
eliminated until there’s only one player left!

For a quicker game, try the…


ALTERNATE SUDDEN DEATH ENDING
In this version, the game ends as soon as one player flips over
all 5 of their ALIVE cards, and the player with the most unflipped
ALIVE cards remaining is the winner!
If there’s a tie, the tied players add up the value of the number
cards in their hand, and the player with the lowest total wins.

For groups of 4-6 players, try the…


ALTERNATE TEAM GAME
• Divide into 2 teams, with team members sitting alternately
around the table.
• Each player gets 10 cards, but the team uses only one set F4205
of “ALIVE” cards.
• All WILD cards operate as before: for example, when playing
8+
the BOMB, your team might flip several “ALIVE” cards, if the 5 ALIVE and HASBRO and all related trademarks and logos are trademarks of Hasbro, Inc. © 2021 Hasbro. 2-6
player(s) don’t have a “0”. Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. Consumer contact / Service à la clientèle: US/Canada: Hasbro Games, OBJECT
Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. TEL. 1-800-255-5516 Avoid going over 21. Each time you do, you must
• When someone plays their last card, the opposite team loses flip an ALIVE card. Once you flip all five of your ALIVE
only one life.
cards, you’re out—the last player standing wins!
• Play continues as normal until a team flips all “ALIVE” cards.
PARENTS : PN00070981 CONTENTS
109 Cards

13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
GET READY LET’S PLAY! THE WILD CARDS +1 +2 = 21 = 10 0
=

1. Place one set of ALIVE cards in front of each player, The player who’s been ALIVE the longest goes first! =21: Automatically brings the total to 21.
A WILD Card is a great way to avoid losing a life. (Can be played when the score is already 21 to avoid
and set aside any unused ALIVE cards. Start by placing one of your cards faceup next to
They can be played at any time, not just when the total going over.)
the deck. This is the discard pile. Play then continues
+1 +2 21 10 0
2. Shuffle the deck, then deal 10 cards to each player.
= = =

reaches 21.
It’s okay to look at your own cards, but don’t let clockwise, and players take turns playing a card +1 +2 = 21 = 10 0
=

anyone else peek. on the pile, trying not to go over 21. +1 +2 21


= = 10 0
=

DRAW 1: All other players pick up 1 card from the =10: Brings the running total to 10.
3. Place the remainder of the deck facedown in the draw pile. The total doesn’t change. +1 +2 21 10 0
center of the table. ON YOUR TURN
= = =

+1 +2 21 = 10 = 0=

Place a card on the discard pile. +1 +2 21


= 10
=
+1

0
=
+2 = 21 10
= 0
=

• If it’s a number, add it to the running total and say DRAW 2: All other players pick up 2 cards from the =0: Brings the running total to 0.
the sum aloud. If the running total remains under 21, draw pile. The total doesn’t change. +1 +2 21 = 10 = 0=

your turn is over—you stayed ALIVE!


+1 +2 21
= 10
= 0=

+1 +2 RE-DEAL:
21
= =10 All players
0 = hand their cards to whomever
• If it’s a WILD card, follow the instructions for that +1 +2 21
= = 10 0
= played this card. That player then shuffles all the
card. See: THE WILD CARDS. PASS ME BY: Play passes to the next player in rotation. hands together, including their own, and deals them
The total doesn’t change. +1 +2
again, starting with the player to their left. Do not
21
= 10
= 0
=

• If you can only play a number card that takes you +1 +2 21 = 10


= 0
=
include the draw pile or the discards. The running
over 21, don’t play the card. You must instead flip total resets to 0, and play continues as normal.
+1 +2 21 10 0
over one of your ALIVE cards! The running total resets If this card is played as the last card in someone’s
= = =
REVERSE: Play now proceeds in the opposite
to zero, and all players continue to play from their direction. If only 2 players are left, this counts as hand, the round is over.
hand. The next player starts play again with a new a PASS ME BY card. The total doesn’t change.
+1 +2 21 10 0
BOMB: All other players must immediately discard
= = =
+1 +2 = 21 10 0
card from their hand.
= =

+1 +2 21
= = 10 0
=
a 0. If they can’t they must flip an ALIVE card.
• If it’s your last card, the hand is over. All other SKIP: The next player is skipped. If only 2 players are The running total resets to 0. Note: other WILD cards
players must flip over an ALIVE card. The deck is left, the one who played the card gets another turn.
+1 +2 21 = 10 = 0=
with a value of 0 cannot be substituted.
The total doesn’t change.
reshuffled and a new hand begins. +1 +2 =21 =10 =0

13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
COMMENT GAGNER
Quand un joueur a retourné toutes ses cartes de VIE,
il est éliminé. Le gagnant est le dernier joueur ayant
encore une carte de VIE face visible !

Pour une partie plus rapide, essayez...


LA FIN EN MORT SUBITE
Dans cette version, la partie se termine aussitôt qu'un joueur a
retourné toutes ses cartes de VIE. Le gagnant est alors le joueur
ayant le plus de cartes de VIE non retournées !
En cas d'égalité, les joueurs additionnent les valeurs des cartes de
nombre qui leur restent. Le total le plus bas l'emporte.

Pour les groupes de 4 à 6 joueurs, essayez le...


JEU EN ÉQUIPE
• Séparez-vous en 2 équipes et asseyez-vous en alternant les
membres de chaque équipe.
• Chaque joueur reçoit 10 cartes, mais toute l'équipe utilise les F4205
mêmes cartes de VIE.
• Toutes les cartes FRIMÉES fonctionnent comme avant : par
8+
exemple, si vous jouez une BOMBE, votre équipe risque de 5 ALIVE and HASBRO and all related trademarks and logos are trademarks of Hasbro, Inc. © 2021 Hasbro. 2-6
retourner plusieurs cartes de VIE, si un ou plusieurs joueurs n'ont Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. Consumer contact / Service à la clientèle: US/Canada: Hasbro Games,
BUT DU JEU
Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. TEL. 1-800-255-5516 Ne pas dépasser 21. À chaque fois que vous
pas de "0". dépassez, vous devez retourner une carte de VIE.
• Quand un joueur joue sa dernière carte, l'équipe adverse ne perd Quand vous avez retourné vos cinq cartes de VIE, vous
qu'une seule vie. êtes éliminé. Le dernier joueur en vie est le gagnant !
• Le jeu continue normalement jusqu'à ce qu'une équipe ait retourné PARENTS : PN00069932 CONTENU
toutes ses cartes de VIE. 109 cartes

13 ½ x 4 7/16
4C, 2S
PRÉPARATION PLACE AU JEU ! LES CARTES FRIMÉES +1 +2 = 21 = 10 0
=

1. Placez cinq cartes de VIE d'une même couleur devant Le joueur ayant vécu le plus longtemps commence en =21 : Porte automatiquement le total à 21.
Les cartes FRIMÉES sont un bon moyen d'éviter de (Peut être jouée quand le total est déjà à 21 pour
chaque joueur et mettez le reste de côté. posant une carte face visible à côté de la pile. C'est la
perdre une vie. On peut les jouer à tout moment, pas éviter de dépasser.)
défausse. Puis, le jeu continue vers la gauche et les
+1 +2 21 10 0
2. Mélangez les cartes et distribuez-en 10 à chaque
= = =

seulement quand le total atteint 21.


joueur. Vous pouvez regarder vos cartes, mais pas joueurs jouent chacun leur tour une carte sur la défausse +1 +2 = 21 = 10 0
=

celles des autres. en essayant de ne pas dépasser 21. +1 +2 21


= = 10 0
=

PIGEZ 1 : Tous les joueurs pigent 1 carte. =10 : Porte le total à 10.
3. Placez le reste des cartes dans une pile face cachée Le total ne change pas.
À VOTRE TOUR +1 +2 21 10 0
au centre de la table.
= = =

+1 +2 21 = 10 = 0=

Placez une carte sur la défausse. +1 +2 = 21 10


= 0
=

+1 +2 21
= 10
= 0
=

• Si c'est un nombre, ajoutez-le au total et annoncez PIGEZ 2 : Tous les joueurs pigent 2 cartes. =0 : Porte le total à 0.
le nouveau total à voix haute. Si le nouveau total ne Le total ne change pas. +1 +2 21 = 10 = 0=

dépasse pas 21, votre tour est terminé et vous restez +1 +2 21


= 10
= 0=

en VIE ! +1 +2 REDISTRIBUTION
21
= =10 =0 : Tous les joueurs remettent leurs
+1 +2 21
= = 10 0
= cartes au joueur qui a joué cette carte. Ce joueur
• Si c'est une carte FRIMÉE, suivez les instructions JE PASSE : Le tour passe au prochain joueur dans mélange toutes les cartes ensemble, y compris les
pour cette carte. Voir LES CARTES FRIMÉES. la rotation. Le total ne change pas. +1 +2
siennes, puis les redistribue en commençant par le
21
= 10
= 0
=

• Si vous pouvez seulement jouer une carte avec un joueur à sa gauche. Ne pas inclure la pioche ni la
+1 +2 21 = 10
= 0
=

nombre qui vous fera dépasser 21, ne la jouez pas. défausse. Le total est remis à zéro. Si cette carte
+1 +2 21 10 0
était la dernière du joueur qui l'a jouée, le round
= = =

À la place, retournez l'une de vos cartes de VIE ! Le INVERSION : Le jeu se déroule maintenant en sens
total est remis à zéro et tous les joueurs continuent inverse. S'il n'y a que 2 joueurs, cette carte compte est terminé.
de jouer. La partie reprend avec une nouvelle carte comme une carte JE PASSE. Le total ne change pas.
+1 +2 21 10 0
BOMBE : Tous les autres joueurs doivent
= = =
+1 +2 = 21 = 10 = 0
défaussée par le joueur suivant. immédiatement se défausser d'un 0. Sinon ils doivent
+1 +2 21
= = 10 0
=

• Si vous vous défaussez de votre dernière carte, SAUT : Le prochain joueur saute son tour. S'il n'y a retourner une carte de VIE. Le total est remis à zéro.
le round est terminé. Tous les autres joueurs doivent que 2 joueurs, le joueur qui a joué la carte joue un
+1 +2 21 = 10 = 0=
Note : Une carte FRIMÉE valant 0 ne compte pas
retourner une carte de VIE. On remélange toutes les autre tour. Le total ne change pas.
+1 +2 =21 =10 =0 comme un 0.
cartes et on commence un nouveau round.

13 ½ x 4 7/16
4C, 2S

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